Parche 8.2.0 | ||
---|---|---|
“El Resurgir de Azshara” | ||
Fecha de lanzamiento | 26 Junio 2019 | |
Version | ||
Interface .toc | ||
Notas y destacados | ||
| ||
Enlaces Relacionados | ||
| ||
Cronología del parche | ||
← Anterior | Siguiente → | |
Parche 8.1.5 | Parche 8.2.5 | |
Enlaces de interés | ||
Parches • Mirrors • Categoría de Parches |
Vídeos[ | ]
Nueva zona: Nazjatar[ | ]
Durante una trepidante persecución en los mares, las tropas de la Alianza y la Horda caerán en la emboscada de un antiguo enemigo que ha estado acechando en las profundidades: la Reina Azshara y su temible ejército naga. Las fuerzas navales de ambas facciones quedarán destruidas durante el ataque y los supervivientes se verán aislados en Nazjatar, el hogar ancestral de los naga.
Poco después de llegar a Nazjatar, los héroes de la Alianza se encontrarán los ankoan Hojamarea, una nueva facción de guerreros de las profundidades, mientras que los héroes de la Horda descubrirán a los Desencadenados, un grupo compuesto por varias razas que ha conseguido escapar de las garras de los nagas. Ambos bandos cuentan con campeones que ofrecerán sus servicios como aliados de combate y que irán subiendo de poder con el tiempo a medida que los jugadores se preparan para el épico enfrentamiento contra la Reina Azshara.
Los aventureros de nivel 120 que hayan desbloqueado las misiones del mundo de Battle for Azeroth y completen la misión «La unión de Kul Tiras» o «La unión de Zandalar», serán convocados por Genn Cringrís o Nathanos Clamañublo para iniciar los eventos que los llevarán a Nazjatar.
Equipamiento bentónico[ | ]
Aumentad vuestro poder con el equipamiento bentónico, un nuevo tipo de armadura mejorable que se puede obtener en Nazjatar. En vuestra exploración por esta zona nueva, reuniréis perlas de maná prismáticas, una moneda ligada al alma que podréis gastar para comprar fichas y mejoras bentónicas. Estas fichas ligadas a la cuenta se pueden emplear para adquirir una pieza de equipamiento bentónico mejorable correspondiente a vuestro tipo de armadura (tela, cuero, malla, placas) con nivel de objeto 385 o superior. Tras dedicar el tiempo y el esfuerzo necesarios, los jugadores podrán destinar sus perlas de maná a subir piezas hasta el nivel de objeto 425 para dejarlas casi en el nivel del equipamiento de bandas heroicas (430). Cada pieza de equipamiento bentónico aprovecha el poder el mar para otorgar una bonificación temática que se activa en Nazjatar y en la próxima banda Palacio Eterno de Azshara. Estas bonificaciones pueden aportar efectos que mejorarán vuestro daño, ralentizarán a vuestros rivales o incluso aumentarán vuestra velocidad en montura mientras recorréis esta peligrosa región. Juntad piezas para crear un poderoso conjunto de combate, reunid un conjunto optimizado para la exploración o combinadlas para aprovechar todas las ventajas.
Perlas de maná prismáticas[ | ]
Al derrotar a enemigos poderosos, completar misiones y saquear los tesoros de los esbirros de Azshara, podréis obtener perlas de maná prismáticas, unas concentraciones de energía mágica muy valoradas por los habitantes de Nazjatar. Usad esta nueva moneda para obtener muchos objetos distintos en la nueva zona como fichas y mejoras bentónicas, mascotas o una montura. Podéis conseguir perlas de maná prismáticas a través de un amplio abanico de actividades como completar misiones del mundo y misiones diarias, saquear cofres del tesoro y eliminar enemigos poco comunes.
Nueva zona: Isla de Mecandria[ | ]
Cuentan las leyendas que existe un lugar alejado de las escarpadas costas de Kul Tiras cuyos habitantes tienen tornillos y hojalata en lugar de sangre y huesos. Se trata de Mecandria, centro de una sociedad de gnomos mejorados mecánicamente y gobernados con puño de hierro por el Rey Mecandria. Los héroes que lleguen a las costas de Mecandria se reunirán con el Príncipe Erazmin y la Resistencia de Pernoóxido y, tras completar una serie de misiones relacionadas con esta facción, unirán fuerzas para derrocar al tiránico padre de Erazmin y poner fin a sus malvados planes.
Los jugadores podrán aumentar sus poderes y ganarse la confianza de sus nuevos aliados completando las nuevas misiones diarias y otras actividades únicas en Mecandria. Estas actividades incluyen proyectos colectivos de construcción que permiten que los jugadores aporten recursos para crear un amplio abanico de poderosos constructos, armas experimentales, torretas lanzallamas y una perforadora que puede abrirse paso hasta una cueva llena de tesoros, entre otras muchas cosas.
Tras establecer una base en Nazjatar y mejorar el Corazón de Azeroth, los jugadores se embarcarán hacia Mecandria al iniciar la misión «La leyenda de Mecandria». Los jugadores de la Alianza podrán aceptarla en Boralus y los de la Horda, en Dazar'alor, cerca del maestro de vuelo de cada ciudad.
Manitas de desguace[ | ]
Mientras recorren el lugar, los jugadores tendrán acceso a Pascal-R3Y, un robot de hierro gigante que los ayudará a forjar equipo, monturas, juguetes, consumibles y muchas cosas más a cambio de las piezas de repuesto y células de energía que se encuentran por todo Mecandria. Se pueden encontrar recetas para forjar más objetos por la isla.
Dispositivo de cómputo de bolsillo[ | ]
El dispositivo de cómputo de bolsillo es un abalorio que pueden personalizar los jugadores con tres huecos para tarjetas perforadas rojas, amarillas y azules. Las tarjetas perforadas se pueden conseguir realizando misiones, explorando Mecandria y completando la nueva mazmorra mítica Operación: Mecandria. Los jugadores recibirán el dispositivo de cómputo de bolsillo tras completar la misión «Mejorado», que estará disponible poco después de llegar a Mecandria.
Nueva banda: Palacio Eterno de Azshara[ | ]
Enfrentaos a los campeones más poderosos de Nazjatar, a monstruosidades inefables de las profundidades y, al final, a la legendaria Reina Azshara en esta enorme banda con 8 jefes.
Tenéis más información sobre los jefes que protegen el Palacio Eterno de Azshara aquí.
Las dificultades normal y heroica de Palacio Eterno de Azshara se abrirán el 9 de julio, dos semanas después del lanzamiento de El Resurgir de Azshara, el 25 de junio. El ala uno del buscador de bandas y la dificultad mítica estarán disponibles la semana siguiente, el 16 de julio.
Nueva mazmorra: Operación: Mecandria[ | ]
Los jugadores de nivel 120 unirán fuerzas con el Príncipe Erazmin y la Resistencia de Pernoóxido para derrocar a su trastornado padre y destruir el apocalíptico dispositivo mecaoriginador en esta nueva «megamazmorra» de 8 jefes. Esta estancia, disponible solo en dificultad mítica, se abrirá para los jugadores que completen las nuevas misiones relacionadas con la Resistencia de Pernoóxido. En Mecandria os aguardan grandes recompensas, pero tened presente que el botín forjado por gnomos puede tener algunas propiedades inesperadas...
Operación: Mecandria estará disponible para los jugadores cuando comience la temporada 3, el 9 de julio, y tras aceptar la misión «Operación: Mecandria: el mecaoriginador».
Actualización del sistema del Corazón de Azeroth: esencias[ | ]
Imbuid el Corazón de Azeroth del poder de los titanes con las esencias. Estas poderosas habilidades activas y pasivas os permiten personalizar vuestro estilo de juego de una forma completamente nueva. Cada esencia contiene un poder principal (generalmente una habilidad activa nueva) y un poder menor (siempre pasivo). El Corazón de Azeroth tiene ranuras para una esencia principal y dos menores. Colocad una esencia en la principal para activar tanto su poder principal como el menor, y colocad hasta dos esencias en las ranuras menores para activar sus respectivos poderes menores. Adaptaos para salir airosos de cualquier situación y aplicadlas o cambiadlas en áreas de descanso, en ciudades o al usar objetos como el tomo de la mente silenciosa.
Vuestro poder aumentará cada vez que desbloqueéis uno de los cuatro rangos de cada esencia. El rango 1 activa el efecto principal y los efectos menores de una esencia, mientras que el 2 y el 3 mejoran estos efectos. El 4 añade un llamativo efecto cosmético al poder principal de la esencia para destacar visualmente al portador. Conseguid esencias al completar actividades determinadas como JcJ, bandas o misiones del mundo. Algunas esencias son exclusivas de una función (DPS, tanque o sanador) y otras pueden usarlas cualquiera. Una vez adquirida una esencia, pasad el cursor del ratón por encima de ella en la interfaz de usuario para ver información sobre el siguiente rango y cómo conseguirlo.
Los jugadores deben completar una nueva cadena de misiones y desbloquear la Forja del Corazón para poder imbuir con esencias el Corazón de Azeroth. Cuando lo hagan, desbloquearán la ranura principal y recibirán su primera esencia. Las dos ranuras menores estarán disponibles en los niveles 55 y 65 del Corazón de Azeroth, respectivamente. Al desbloquear la Forja del Corazón, se subirá hasta el nivel 35 el Corazón de Azeroth de los jugadores que aún no lo hayan alcanzado.
Los jugadores de nivel 120 que hayan establecido su nuevo centro de operaciones en Nazjatar recibirán una invitación para reunirse con Magni en la Cámara del Corazón en Silithus, donde iniciarán una nueva cadena de misiones comenzando por la misión «Potenciación esencial» para desbloquear la Forja del Corazón.
Equipo para monturas[ | ]
¿Alguna vez os habría gustado que vuestra montura preferida pudiese llevaros sobre el agua sin hundirse? ¡Usad el equipo para monturas con la mayoría de ellas para aumentad su velocidad, evitar el estado Atontado, acoplar un paracaídas o caminar sobre el agua! Al alcanzar el nivel 100 con un personaje, aparecerá un nuevo espacio de equipo para monturas en la interfaz de monturas de todos vuestros personajes. Los encantadores, sastres y peleteros pueden fabricar equipo para monturas, que también se puede adquirir en la casa de subastas o a los propios artesanos. Los jugadores que tengan monturas de zancudos acuáticos recibirán gratis en el buzón una pieza de equipo para montura que les permitirá caminar sobre el agua.
Tened en cuenta que las monturas no se benefician del equipo en los campos de batalla o arenas y que algunas, como el gólem aéreo, no lo hacen en ningún caso.
Nuevas misiones[ | ]
Hay multitud de nuevas historias y aventuras disponibles por Azeroth.
Magni Barbabronce[ | ]
Han surgido magias misteriosas por todo Azeroth. Entre ellas, se encuentran las esencias de los cinco Vuelos, que Magni Barbabronce cree que pueden desbloquear todo el potencial del Corazón de Azeroth. Los jugadores de nivel 120 harán bien en atender la petición de Magni para continuar la historia y obtener la primera esencia, ya que otorga una nueva y poderosa habilidad adecuada a la función del personaje (DPS, sanador o tanque) o compatible con todas ellas.
Campaña de guerra: Ejecución pospuesta[ | ]
Al enterarse de los planes de Sylvanas para ejecutar a Baine Pezuña de Sangre por traición, la Alianza y la Horda mandan equipos de asalto para infiltrarse en los cuarteles de los Kor'kron y rescatar al noble jefe tauren. Durante la misión se toparán con un antiguo aliado orco.
El nuevo episodio de la campaña de guerra está disponible para los jugadores de nivel 120 que hayan completado los capítulos anteriores y la misión «Despejando alijos». Hablad con Lady Jaina Valiente o con Lor'themar en Nazjatar para iniciar esta peligrosa misión.
Nuevas armaduras dinásticas de gnomo y tauren[ | ]
Profundizad en el trasfondo de los gnomos y los tauren y desbloquead la armadura dinástica, reflejo de sus legados. Los jugadores tauren o gnomos de nivel 120 que hayan alcanzado el nivel Exaltado con su facción (Cima del Trueno o Gnomeregan, respectivamente) podrán embarcarse en una cadena de misiones que explora la historia de sus respectivas razas. Una vez completada, conseguirán un nuevo conjunto de transfiguración de armadura dinástica que podrán usar todos sus personajes de la misma raza.
Los gnomos y tauren que cumplan los requisitos podrán iniciar la misión hablando con el embajador de su raza en la embajada de Ventormenta u Orgrimmar (según la facción). Los jugadores que quieran la armadura dinástica de los tauren también deberán liberar a Baine en la misión de la campaña de guerra «Ejecución pospuesta» (con cualquier personaje de la cuenta) antes de comenzar la cadena de misiones.
Nuevo campo de batalla épico: Ashran[ | ]
Las ruinas de Ashran, antigua sede de un poderoso imperio de los ogros, albergan artefactos sagrados de gran poder que podrían cambiar el curso de la guerra. Volved a Draenor y luchad en un escenario conocido en el nuevo campo de batalla épico 40c40: Ashran.
A partir del nivel 100, los jugadores pueden enfrentarse a la facción enemiga en la calzada principal de Ashran para tratar de llegar hasta el bastión rival. Tras acabar con 300 refuerzos enemigos o invadir con éxito su bastión, podrán enfrentarse a su líder, el gran mariscal Tremblade (Alianza) o el gran señor de la guerra Volrath (Horda). Conseguid artefactos antiguos, fragmentos de artefacto, libros de hechizos de clase y otros objetos para aumentar vuestras probabilidades de victoria. Los fragmentos de artefacto encontrados en los cuerpos de los enemigos caídos os permitirán invocar aliados de élite, como Fangraal y Kronus, que liderarán el ataque de vuestra facción.
Podréis hacer cola para Ashran en la sección de campos de batalla épicos del buscador de grupos (atajo predeterminado: i).
Nuevo evento del modo guerra: La batalla por Nazjatar[ | ]
Aunque la Alianza y la Horda tienen un enemigo común en la Reina Azshara, las tensiones entre las facciones siguen vivas entre el olaje mientras luchan por el territorio de Nazjatar en esta misión del mundo exclusiva del modo guerra. Cada tres horas, los jugadores deben colaborar con sus aliados para capturar y mantener cinco objetivos. La facción que consiga primero 10 000 puntos de victoria obtendrá menciones de la batalla de Nazjatar, que pueden canjearse por objetos cosméticos como estandartes de guerra y la montura caballito de mar buscaprofundo escamatinta.
Nuevas expediciones insulares[ | ]
Levad anclas y descubrid dos islas nuevas: Catacresta y Aldea Flor de Nieve. Allí os espera botín nuevo como armaduras, armas y mascotas, aunque cuidado, no estaréis solos. Habrá enemigos de la facción contraria, dispuestos a quedarse con todo. ¡Acabad con ellos!
Nuevas misiones y mecánicas[ | ]
Nuevas misiones y tropas[ | ]
Mientras combatís en alta mar, vuestros leales seguidores se mantendrán a junto a vosotros en todo momento. Ahora podréis reclutar capitanes de barco y otros marineros veteranos para luchar por vuestra causa.
Misiones de festividades y eventos[ | ]
Asignad a vuestros seguidores las nuevas misiones temáticas de festividades y eventos. El botín incluye monedas especiales que se pueden gastar durante festividades y eventos como, por ejemplo, la Fiesta de la Cerveza y Paseo en el tiempo, además de recompensas que solo se pueden obtener en dichos períodos.
Volar en Kul Tiras y Zandalar[ | ]
Los inalcanzables cielos de Kul Tiras y Zandalar se abrirán muy pronto para los héroes que estén ansiosos por alzar el vuelo. El logro «Abrecaminos de Battle for Azeroth, 2.ª parte» permitirá que los aventureros más temerarios surquen los cielos en las zonas de Battle for Azeroth, incluidas las nuevas, Mecandria y Nazjatar. Para ello, los avezados aventureros deberán alcanzar la reputación Venerado con la Resistencia de Pernoóxido y con sus nuevos aliados de Nazjatar (los ankoan Hojamarea o los Desencadenados), explorar Mecandria y Nazjatar, y completar «Abrecaminos de Battle for Azeroth, 1.ª parte», la primera parte del metalogro.
Quienes completen estos requisitos y desbloqueen la capacidad de volar también recibirán una nueva montura, el loro mecánico llamado Alaportentosa 2.0.
Monturas[ | ]
Haceos con distintas monturas nuevas acuáticas y mecánicas y montad por Nazjatar y Mecandria con estilo. Seis de ellas aparecen a continuación, ¡pero hay todavía más!
Raya hinchada azsh'ari[ | ]
Los nagas criaban estas rayas en cautividad y les extraían los órganos gaseosos para fabricar sustancias alquímicas que les permitían respirar el aire con más facilidad. Los jugadores rescatarán una y la usarán como montura personal después de ganar el logro «Gloria del asaltante de palacio».
Semental de mareas carmesí[ | ]
Estas vivaces criaturas de color sangre se deslizan con elegancia por el agua y transportan a los héroes con rapidez por el mar. Los sementales de mareas carmesí se pueden comprar al comerciante múrloc Mrrl de Nazjatar a cambio de varios objetos eclécticos después de completar la misión «Un lugar más seguro».
Bocadragón real[ | ]
Estos compañeros azules, fieros y leales se capturan en estado salvaje a una edad temprana, y son criados para servir a los cazadores naga. Podéis conseguir el vuestro al abrir suministros ankoan o suministros de los Desencadenados.
Mecanogato X-995[ | ]
Elaborados artesanalmente mediante manitas de desguace, estos felinos robóticos se pueden pintar con varios colores que podrán recoger los jugadores en sus aventuras por Mecandria.
Mecaraña forjada con chatarra[ | ]
Los jugadores con conciencia planetaria que completen las misiones del Reciclador Porrazo en Pernoóxido obtendrán esta montura.
Mecaciclo modelo W[ | ]
Esta maravilla mecánica supone el cénit del desarrollo urbano supercargado del transporte en mecagnomo. Con un rendimiento aerodinámico sin parangón, esta maravilla rodante será la recompensa de aquellos jugadores que completen el logro «Mecatriunfo».
Duelos de mascotas[ | ]
En El Resurgir de Azshara les espera un nuevo desafío a vuestro ejército de fieros y diminutos compañeros.
Mazmorra de duelos de mascotas: Stratholme[ | ]
Ha llegado la hora de organizar vuestras fieras y poner a prueba a vuestras mejores mascotas de duelo en los salones de Stratholme, una nueva mazmorra de duelo de mascotas con dificultades normal y desafío. Aquellos que demuestren su valía en la dificultad normal obtendrán una piedra de entrenamiento de duelo definitiva. Los que completen la mazmorra en dificultad desafío obtendrán el logro «Desafío de duelo de mascotas: Stratholme» y la mascota minimante. Para comenzar vuestra aventura, tendréis que haber obtenido el logro «¡Más grande y travieso!» (tener una mascota en nivel 25) si queréis intentar el desafío en dificultad normal, o «Grupo de mascotas profesionales» (15 mascotas en nivel 25) para hacerlo en la dificultad desafío. Para comenzar vuestra aventura, buscad a Tizzy Sacudejuntas, en Boralus, o Radek Cierraplomo, en Dazar'alor.
Actualizaciones de la transfiguración[ | ]
Ahora los jugadores pueden ocultar todos los espacios de armadura excepto el de las piernas. Vamos a mantener la decencia.
Además, ahora se pueden transfigurar más objetos como el rodillo de Cocinitas, la faca de cerveza temible y el gorro de Nat.
Actualización de la Fiesta de la Cerveza[ | ]
¡Preparaos para abrir una cervecita bien fría con nuevos y viejos amigos en nuestra renovada Fiesta de la Cerveza! Probad cervezas por todo Azeroth (y más allá) de la mano de los representantes de cada raza jugable, incluidos los humanos de Kul Tiras y los Zandalari. Pelead con elementales de cerveza, enanos Hierro Negro y descarados hozen para mantener la paz durante la época del año más etílica. Demostrad que tenéis un estómago de hierro y participad en el concurso de engullir salchichas Comilona de la Fiesta de la Cerveza o jugad a otros minijuegos para conseguir premios espectaculares como una jarra de la Fiesta de la Cerveza sin fondo, una guirnalda de granos, un tabardo de la cerveza, el trofeo de Comilona de la Fiesta de la Cerveza o la piedra de hogar del juerguista de la Fiesta de la Cerveza.
Hermandad de camorristas[ | ]
- Ahora el encuentro Cosa rara es más asequible.
Clases[ | ]
Caballero de la Muerte[ | ]
- Escarcha
- Potenciación rúnica tiene una probabilidad del 2 % de activación por cada punto de poder rúnico gastado (en lugar del 1,5 %).
- Ahora el setelo reduce el tiempo de reutilización de Pilar de Escarcha en 3 s (en lugar de 1 s).
- Se ha aumentado la probabilidad de generar poder rúnico de Fiebre de Escarcha a un 30 %.
- Esta probabilidad disminuye por cada enemigo a partir del primero.
- Se ha aumentado un 15 % el daño de Golpe de Escarcha.
- Se ha reducido el daño de Aliento de Sindragosa un 10 %.
- Aliento de Sindragosa ahora genera 2 runas cuando se lanza, y otras 2 cuando el efecto se disipa.
- Aliento de Sindragosa cuesta 16 p. de poder rúnico por segundo (en lugar de 15).
- omentarios de los desarrolladores: Escarcha se quedaba sin recursos con demasiada frecuencia, sobre todo al utilizar Aliento de Sindragosa. Este cambio supone un aumento a su generación básica de runas, además de devolverle muchas más mientras Aliento de Sindragosa está activo. Ahora las configuraciones en torno a esta habilidad podrán llenar más tiempos de reutilización globales con Asolar para compensar los Golpes de Escarcha que no se lancen. También se ha aumentado el coste de Aliento de Sindragosa para que su duración general permanezca sin cambios apreciables.
- Profano
- Se ha aumentado el daño de Golpe purulento, Golpe de la Plaga, Herida degenerativa, Espiral de la muerte y Sombras desgarradoras un 15 %.
- Se ha aumentado el daño del necrófago de Ejército de muertos un 6 %.
- Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, un error permitía que la energía de los necrófagos de Ejército de muertos se beneficiara el doble de celeridad. Para compensar los efectos de la corrección del error, hemos aumentado su daño.
Cazador de demonios[ | ]
- Devastación
- Maestría: Se ha aumentado el bonus de daño de Presencia demoníaca un 20 %.
- Se ha reducido el daño de Golpe de caos y Rastro de ruina un 4 %.
- Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, la maestría era relativamente débil en comparación con otras estadísticas secundarias. Al aumentar su efecto para Devastación, se convertirá una estadística más interesante en vuestro equipo. Para equilibrar este próximo aumento de daño, hemos reducido ligeramente el daño de Golpe de caos y Rastro de ruina.
- Venganza
- Se ha aumentado la reducción de daño de Protecciones demoníacas al 15 % (en lugar del 10 %).
- Se ha aumentado la bonificación de armadura de Protecciones demoníacas al 100 % (en lugar del 80 %).
- Se ha reducido la armadura otorgada por Púas de demonio al 60 % de agilidad (en lugar del 85 %).
- Se ha aumentado el daño de Rajar alma un 40 %.
- Comentarios de los desarrolladores: En comparación con otros tanques, los cazadores de demonios Venganza tienen más problemas a la hora de reducir el daño recibido cuando la mitigación activa no está disponible. Estos retoques suponen un aumento considerable a la mitigación del daño físico cuando no está activa la facultad Púas de demonio y una mejoría apenas perceptible cuando sí lo está. Además, los cambios engloban una reducción pasiva general del daño mágico. En términos generales, la cantidad de daño prolongado que recibirá la especialización Venganza será menor, y los momentos de mayor vulnerabilidad, cuando Púas de demonio no esté activa, deberían ser menos acentuados.
- Metamorfosis
- Aumenta la armadura un 200 % (en vez de un 100 %).
- Ahora el bonus de salud es del 50 % (en lugar del 30 %).
- Ahora provoca que Hender genere 20 p. de dolor adicionales y 1 trozo de alma inferior adicional (en lugar de 7 p. de dolor por segundo).
- Comentarios de los desarrolladores: Este cambio aumenta de manera significativa la bonificación de salud, la mitigación de daño y el potencial de autosanación de Metamorfosis, así como la mejora a la salud, lo que supone que sea un tiempo de reutilización más fiable contra todo tipo de daño.
Druida[ | ]
- Ya no se pueden lanzar Calmar, Eliminar corrupción, Fuego lunar y Renacer en forma felina o forma de oso por defecto.
- Ahora los druidas Feral cuentan con una pasiva que se aprende en el nivel 22 y permite lanzar Eliminar corrupción y Calmar en forma felina.
- Ahora los druidas Guardián cuentan con una pasiva que se aprende en el nivel 10 y permite lanzar Calmar, Eliminar corrupción, Fuego lunar y Renacer en forma de oso.
- Comentarios de los desarrolladores: El druida Guardián tiene una capacidad limitada a la hora de utilizar facultades de apoyo mientras hace la función de tanque, y vamos a suavizar esa restricción permitiendo que pueda lanzar Eliminar corrupción en forma de oso. También vamos a retocar las normas relativas a los cambios de forma del druida: el uso de hechizos de naturaleza mágica en las formas ferales se permitirá mediante mejoras pasivas en las especializaciones Guardián y Feral. Este retoque representa la maestría en el manejo de sus formas principales, lo que permite el lanzamiento de hechizos con limitaciones, y, desde la perspectiva de la jugabilidad, supone que estos tipos de druidas puedan usar hechizos mientras están transformados y se da una situación práctica que lo requiera. Por otra parte, hay situaciones en las que no hay justificación por trasfondo o no responde a una necesidad de jugabilidad, por lo que el lanzamiento de hechizos puede ser más restrictivo. Por ejemplo, los druidas que no sean de la especialización Guardián ya no podrán lanzar Fuego lunar en forma de oso.
- Guardián
- Ahora Pelaje férreo tiene un máximo de 8 acumulaciones.
- Ahora Pelaje férreo y Magullar cuestan 40 p. de ira (en lugar de 45 p.).
- Ahora Destrozar genera 10 p. de ira (en lugar de 8 de ira).
- Comentarios de los desarrolladores: Pelaje férreo está pensado para mantener un tiempo de actividad alto (hasta un 100 %) y para que los usos se solapen de vez en cuando. En este momento y en función de la configuración de talentos, los druidas apenas consiguen mantener un tiempo de actividad alto con esta facultad. Que Pelaje férreo esté disponible con mucha más frecuencia debería proporcionar un mayor control sobre los tiempos y sobre la capacidad de solaparse, así como otorgar una mejora a la mitigación de daño general del druida Guardián.
- El cambio a forma de oso ahora otorga 25 p. de ira (en lugar de 20 p. de ira).
- Comentarios de los desarrolladores: Ahora debería ser mucho más sencillo activar el primer Pelaje férreo de antemano tras atacar a un enemigo gracias al aumento de la ira inicial y a su coste reducido.
- Se ha aumentado el daño directo de Destrozar y Vapulear un 15 %.
- El rango 3 de Regeneración enloquecida se aprende en el nivel 85.
- Se ha aumentado la sanación de Regeneración enloquecida un 33 %.
- Restauración
- Ahora al lanzar Sobrecrecimiento mientras Alma del bosque está activo, se aumenta la sanación del Rejuvenecimiento de Sobrecrecimiento, en lugar del efecto de sanación de Recrecimiento en el tiempo.
Cazador[ | ]
- Ahora el horridonte es domesticable para los cazadores de cualquier especialización.
- Bestias
- Ahora Oondasta es domesticable para los cazadores Bestias.
- Ahora el daño de Disparo con púas se ve afectado por Cólera de las bestias.
- Se ha reducido el daño de Disparo con púas un 10 %.
- Comentarios de los desarrolladores: Hemos corregido un error que provocaba que Cólera de las bestias no afectase al daño de Disparo con púas y también hemos reducido el daño básico de Disparo con púas para que el daño general no cambie demasiado.
- Supervivencia
- Maestría: Se ha aumentado el bonus de daño de Vínculo de espíritu un 20 %.
- Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, la maestría era relativamente débil en comparación con otras estadísticas secundarias. Al aumentar su efecto para Supervivencia, se convertirá una estadística más interesante en vuestro equipo.
- Maestría: Se ha aumentado el bonus de daño de Vínculo de espíritu un 20 %.
Mago[ | ]
- Escarcha
- Maestría: Se ha aumentado el bonus de daño de Carámbanos un 15 %.
- Se ha reducido el daño base de Pica glacial un 7 %.
- Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, la maestría era relativamente débil en comparación con otras estadísticas secundarias. Al aumentar su efecto para Escarcha, se convertirá una estadística más interesante en vuestro equipo. Para equilibrar este próximo aumento de daño, hemos reducido ligeramente el daño de Pica glacial.
Sacerdote[ | ]
- Sombra
- Ahora Espíritus auspiciosos aumenta el daño de Aparición sombría un 50 %.
- Se ha reducido el daño de Palabra de las Sombras: dolor un 9 %.
- Se ha reducido el daño de Toque vampírico un 9 %.
- Consideramos que las especializaciones que mantienen una variedad de hechizos de daño en el tiempo deberían, en general, infligir más daño en encuentros con múltiples objetivos que las orientadas a un solo objetivo. Además de evaluar las especializaciones de clase contra otros, también debemos equilibrarlas en todos los contenidos. Debido a los tipos de encuentros de Mareas de Venganza, los sacerdotes de las Sombras eran especialmente fuertes en algunas situaciones, e igualmente débiles en algunas circunstancias en comparación con las especializaciones de daño en el tiempo. Por ello, vamos a retirar las facultades que activan Aparición sombría, el factor predominante para que los Sombra sean mucho más fuertes que sus homólogos.
Pícaro[ | ]
- Forajido
- Ahora Mantener la cabeza fría (rasgo de azerita) se acumula una vez siempre que Aluvión de acero inflige daño (en lugar de por cada objetivo alcanzado por Aluvión de acero). Ahora cada acumulación otorga un 5 % de probabilidad de que Golpe siniestro se active de nuevo (en lugar de un 2 %).
- Comentarios de los desarrolladores: En situaciones en las que hay grupos grandes de enemigos (sobre todo en mazmorras), Mantener la cabeza fría proporcionaba más daño del que se pretendía con una copia de este rasgo de azerita. Este cambio sigue permitiendo que el rasgo aumente su poder a medida que obtengáis acumulaciones, pero el tamaño del grupo al que os estéis enfrentando no afectará al daño otorgado. Esto supone un aumento del daño contra dos objetivos, pero una reducción contra 3 o más.
Chamán[ | ]
- Mejora
- Ahora el beneficio Arma de magma del talento Espíritus elementales solo modifica el daño de Fuego de vuestras facultades de clase, en lugar de modificar todo el daño de Fuego infligido.
- Comentarios de los desarrolladores: Con la incorporación de las nuevas esencias de azerita en la actualización de contenido El Resurgir de Azshara (muchas de las cuales infligen daño de Fuego), no queríamos que este talento pareciera obligatorio. Antes de este cambio, el beneficio Arma de magma del espíritu de lobo flamígero habría aumentado el daño infligido por distintas esencias de azerita. El beneficio de Espíritus elementales está pensado para aumentar las facultades de clase, y lo seguirá haciendo después de este cambio.
- Ahora el beneficio Arma de magma del talento Espíritus elementales solo modifica el daño de Fuego de vuestras facultades de clase, en lugar de modificar todo el daño de Fuego infligido.
Guerrero[ | ]
- Armas
- Se ha aumentado el daño de Ejecutar, Golpe mortal, Desgarrar y Embate un 6 %.
- Maestría: Se ha aumentado el bonus de daño de Heridas profundas un 12 %.
- Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, la maestría era relativamente débil en comparación con otras estadísticas secundarias. Al aumentar su efecto para Armas, se convertirá una estadística más interesante en vuestro equipo.
- Protección
- Se ha reducido el daño de Atronar de Fuerza imparable a un 30 % (en lugar de un 100 %).
- Comentarios de los desarrolladores: El daño explosivo del guerrero Protección durante Avatar era extremadamente alto para un tanque. Este talento añadía más daño del necesario, ya que también reducía el tiempo de reutilización de Atronar y se complementaba bien con determinados rasgos de azerita.
- Se ha reducido el daño de Atronar de Fuerza imparable a un 30 % (en lugar de un 100 %).
Mazmorras y bandas[ | ]
Poder de artefacto[ | ]
- Ahora hay varias mazmorras de piedra angular mítica que otorgan distintas cantidades de poder de artefacto en función de su duración.
- Se han aumentado las recompensas de poder de artefacto de Asedio de Boralus, Templo de Sethraliss, Veta madre, Tol Dagor y Mansión Crestavía un 30 %.
- Se han aumentado las recompensas de poder de artefacto de Reposo de los Reyes y Altar de la Tormenta un 60 %.
- Ahora, al completar mazmorras de piedra angular mítica en dificultad +10, se obtiene una mayor cantidad de poder de artefacto de los cofres que aparecen al final.
- Ahora, al completar Atal'Dazar, Fuerte Libre y Catacumbas Putrefactas en dificultad +10 o más, se obtiene 280 de poder de artefacto (en lugar de 290 de poder de artefacto).
- Ahora, en dificultad +11 o superior aumenta la cantidad base 30 puntos más por nivel (en lugar de 10).
- Ahora, al completar Asedio de Boralus, Templo de Sethraliss, Veta madre, Tol Dagor y Mansión Crestavía en dificultad +10 o más, se obtiene 360 de poder de artefacto (en lugar de 290 de poder de artefacto).
- Ahora, en dificultad +11 o superior aumenta la cantidad base 35 puntos más por nivel (en lugar de 10).
- Ahora, al completar Reposo de los Reyes y Altar de la Tormenta en dificultad +10 o más, se obtiene 440 de poder de artefacto (en lugar de 290 de poder de artefacto).
- Ahora, en dificultad +11 o superior aumenta la cantidad base 40 puntos más por nivel (en lugar de 10).
- La recompensa de poder de artefacto del cofre semanal de piedra angular mítica ha aumentado en 75 de poder de artefacto por nivel (en lugar de 50).
- El poder de artefacto obtenido por derrotar a los jefes de banda del nivel actual ha aumentado a 900 (en lugar de 450).
- El poder de artefacto obtenido por derrotar a los jefes de banda del nivel anterior es ahora de 300.
- Comentarios de los desarrolladores: Mientras que Batalla de Dazar'alor y Crisol de Tormentas mantienen el contenido actual, las recompensas de poder de artefacto de sus jefes será de 900. Cuando comience la temporada 3, los jefes de banda de Palacio Eterno otorgarán 900 de poder de artefacto y mientras que los valores de Batalla de Dazar'alor y Crisol de Tormentas se reducirán a 300.
Actualizaciones de mazmorras de piedra angular mítica[ | ]
- Atal'Dazar
- Sacerdotisa Alun'za
- Se ha aumentado el daño de Oro corrupto un 448 %.
- Se ha aumentado el daño de Garras doradas un 200 %.
- Se ha reducido la duración de Garras doradas a 6 s (en lugar de 12 s).
- Se ha aumentado el daño de Oro fundido un 566 %.
- Se ha aumentado el daño de Sangre corrupta un 337 %.
- Rezan
- Se ha aumentado el daño de Dientes serrados un 60 %.
- Vol'kaal
- Se ha aumentado el daño de Hedor nocivo un 150 %.
- Sacerdotisa Alun'za
- Fuerte Libre
- Se ha reducido el temporizador a 33 min (en lugar de 36 min).
- Reposo de los Reyes
- Se ha aumentado el requisito de fuerzas enemigas un 10 %.
- Se ha aumentado la contribución a las fuerzas enemigas de guardián animado.
- Altar de la Tormenta
- Se ha aumentado el requisito de fuerzas enemigas un 5 %.
- Se ha aumentado la contribución de fuerzas enemigas de los siguientes enemigos no jefes: ritualista de fondo marino, Hablavientos Heldis, Grabador de runas Sorn, elemental guardián, corriente viva y anguila abisal.
- VETA MADRE
- Azerokk
- Llamar a terracundo ahora invoca 2 terracundos (en lugar de 1).
- Azerokk
- Tol Dagor
- Se ha aumentado el requisito de fuerzas enemigas un 15 %.
- Ahora los cañones pesados comienzan con 100 de energía y el disparo de cañón cuesta 20 de energía.
- Mansión Crestavía
- Se ha aumentado el requisito de fuerzas enemigas un 5 %.
- Se ha aumentado la contribución a las fuerzas enemigas de Matriarca Alma.
- Comentarios de los desarrolladores: Cuando establecimos los objetivos de fuerzas enemigas para las mazmorras de piedra angular mítica de Battle for Azeroth, usamos un enfoque ligeramente distinto al de Legion, lo que ha provocado ciertas consecuencias imprevistas que nos han llevado a reconsiderar el sistema. En Legion, para cumplir los requisitos de una mazmorra, lo normal era tener que acabar con todos los enemigos de la senda principal que no se podían esquivar sin sigilo, invisibilidad u otros trucos. En cambio, en Battle for Azeroth, hasta ahora los jugadores se enfrentaban con todos antes de llegar al final a no ser que estuvieran intentado esquivar enemigos adrede. Como hemos visto, esto supone que algunas mecánicas concretas, como Embozo de encubrimiento, se consideren imprescindibles porque, sin ellas, habría que destruir enemigos sin beneficio alguno, mientras que, en Legion, el sigilo permitía escoger a qué grupos enfrentarse para cumplir los requisitos con mayor eficacia.
- Estos cambios suponen una vuelta a la filosofía de Legion, donde superar la mazmorra equivale a acabar con todos los enemigos, en lugar de daros más fuerzas enemigas de las necesarias. Además, hemos echado un vistazo a los «minijefes» enemigos en las mazmorras y hemos aumentado su valor. Con esto esperamos daros más opciones a la hora de elegir a qué criaturas queréis atacar en función de los afijos de la semana, la composición de vuestro grupo y otras cuestiones relacionadas con vuestra comodidad. Seguiremos supervisando estos valores y los ajustaremos según sea necesario.
- Ciudadela del Fuego Infernal
- Asalto a Fuego Infernal
- El daño que infligen los refuerzos de Fuego Infernal y los vehículos de asedio imbuidos de fuego vil a los cañones de Fuego Infernal se ha reducido mucho para los personajes de nivel 104 o más en todas las dificultades de la banda.
- El número de municiones de fuego vil que se necesitan para superar el encuentro se ha reducido a 5 para los personajes de nivel 104 o más en todas las dificultades de la banda.
- Asalto a Fuego Infernal
Actualizaciones de las expediciones insulares[ | ]
- Algunos consumibles poderosos como el demoledor y la máquina de asedio han vuelto a las expediciones insulares JcJ. Ahora es posible recoger, reparar y luchar por estos objetos en toda la isla.
- Los vendedores rotatorios de doblones de navegante que anteriormente vendían estos consumibles ahora ofrecen nuevos objetos.
Objetos y recompensas[ | ]
- Poder de artefacto
- Se han ajustado los valores de la azerita para que los jugadores puedan obtener mas poder de artefacto de las fuentes a continuación.
- Mazmorras
- El cofre semanal de las mazmorras de piedra angular mítica ahora otorga 3800 PA (en lugar de 1900).
- Expediciones insulares
- Las expediciones insulares heroicas ahora otorgan 300 PA (en lugar de 225) al finalizar.
- Las expediciones insulares míticas y JcJ ahora otorgan 450 PA (en lugar de 350) al finalizar.
- La misión semanal insular ahora otorga 3500 PA (en lugar de 2500).
- Jugador contra Jugador
- Ahora la bonificación por la primera victoria del día otorga 100 % más de PA.
- Ahora la Arena 2c2 otorga 240 PA (en lugar de 120).
- Ahora la Arena 3c3 otorga 300 PA (en lugar de 150).
- Ahora los campos de batalla no puntuados otorgan 300 PA (en lugar de 150).
- Ahora los campos de batalla ahora otorgan 600 PA (en lugar de 300).
- Ahora los campos de batalla puntuados otorgan 1050 PA (en lugar de 525).
- Ahora «Contra toda adversidad» otorga 2000 PA (en lugar de 1000).
- Mazmorras
- Se han ajustado los valores de la azerita para que los jugadores puedan obtener mas poder de artefacto de las fuentes a continuación.
- Escala de equipo
- Ahora el daño y los efectos de sanación de los objetos de Battle of Azeroth aumentan más por cada nivel de objeto.
- Comentarios de los desarrolladores: Hemos hecho algunos cambios técnicos en la progresión con el nivel del objeto de los efectos de los objetos que infligen daño, sanan y escudan. El resultado neto de estos cambios es que ahora casi todos los de Battle of Azeroth son moderadamente más fuertes. La diferencia es mayor cuanto más alto sea el nivel del objeto. En los cambios se incluyen objetos de mazmorras, bandas y recompensas JcJ de Battle for Azeroth. Este cambio no afecta a los rasgos de azerita.
- Ahora el daño y los efectos de sanación de los objetos de Battle of Azeroth aumentan más por cada nivel de objeto.
- Corazón de Azeroth
- El rasgo de azerita Absorbotrón personal ahora absorbe un 50 % del daño recibido durante 20 s (en lugar del 100 %). La cantidad total del daño absorbido por este rasgo no ha cambiado.
- Paladín
- Sagrado
- Se ha reducido la curación de Brillo de Luz un 15 %.
- Comentarios de los desarrolladores: Esta configuración de talentos lleva mucha ventaja a otras opciones del paladín Sagrado (y otros sanadores en algunos casos), por lo que la hemos reducido sin cambiar la experiencia de juego.
- Se ha reducido la curación de Brillo de Luz un 15 %.
- Sagrado
- Paladín
- El rasgo de azerita Absorbotrón personal ahora absorbe un 50 % del daño recibido durante 20 s (en lugar del 100 %). La cantidad total del daño absorbido por este rasgo no ha cambiado.
- Ahora los jugadores pueden utilizar monturas submarinas en tierra con coralhondo en ciernes en Nazjatar.
- Una pequeña llave de relojería permite a Pepe vestirse a veces de pájaro mecánico.
- Se han renombrado algunas reliquias para que sean más específicas de cada facción.
- El cuerno de guerra reforzador ha pasado a llamarse cuerno de guerra de los enanos (Alianza) y cuerno de guerra de los orcos (Horda).
- El cuerno de guerra reforzador ha pasado a llamarse cuerno de guerra de los enanos (Alianza) y cuerno de guerra de los orcos (Horda).
- La capa de acero endurecido ha pasado a llamarse capa gilneana con franjas (Alianza) y capa de hojas de guardia de piedra (Horda).
- El polvo del ocaso ha pasado a llamarse polvo del crepúsculo kaldorei (Alianza) y polvo del ocaso (Horda).
- El pergamino encantado ha pasado a llamarse pergamino de guerra de los Sabiomar (Alianza) y pergamino de guerra tocado por los loa (Horda).
Subidas de nivel[ | ]
- Los jugadores que formen un grupo de forma manual con otro jugador que tenga desactivada la obtención de experiencia recibirán un 95 % menos de experiencia.
- Comentarios de los desarrolladores: Este cambio no afecta a los jugadores que estén en un grupo formado por asignación al hacer cola para actividades como mazmorras del buscador de grupos o expediciones insulares.
Jugador contra Jugador[ | ]
- Arena
- Las reparaciones en la Cima del Tigre han finalizado, por lo que vuelve a estar disponible como mapa de la arena.
- Los colores de equipo han pasado de dorado y verde a dorado y morado.
- Campos de batalla
- Valle de Alterac
- A partir de ahora, la IU registrará los progresos por invocar a Lokholar, el Señor del Hielo, y a Ivus, el Señor del Bosque.
- Se han añadido dos misiones de temporada al Valle de Alterac. Estas, al igual que las ofrecidas en Conquista del Invierno, se restablecerán y se podrán repetir cada temporada.
- La Costa Hirviente
- Al comenzar el campo de batalla, siempre estarán los tres mismos nodos en la primera oleada (Cresta, Ruinas y Fosas de Alquitrán).
- Ahora los jugadores que utilicen el «impulso» de la mochila cohete en el aire lograrán desplazarse a mayor distancia.
- Valle de Alterac
- Bonificación de alistamiento
- Ahora concede un 50 % más de poder de azerita por participar en campos de batalla aleatorios y épicos.
- Comentarios de los desarrolladores: Los tiempos de cola en el campo de batalla se hacen extremadamente largos cuando una facción tiene más jugadores en ella que la otra. Cuando exceden un cierto umbral, se habilita el modo Mercenario para la facción con tiempos más largos, y el bonus de alistamiento queda disponible para la facción con menor representación. Ahora el bonus de alistamiento aumentará un 50 % la cantidad de poder de azerita que se obtiene en los campos de batalla aleatorios y épicos.
- Ahora concede un 50 % más de poder de azerita por participar en campos de batalla aleatorios y épicos.
- Objetos
- En JcJ, la capacidad de absorción de la piedra del Vacío se ha reducido un 30 % para los sanadores y un 60 % para los no sanadores.
- En JcJ, el escudo de absorción del prisma refractante diamantino se ha reducido un 30 % para las especializaciones de tanque y un 60 % para especializaciones que no sean de tanque.
- Se ha reducido el escudo de absorción de los guanteletes de portavoz del abismo en JcJ un 80 % (en lugar de un 66 %).
- Se ha reducido el escudo de absorción del tridente del océano profundo en JcJ un 75 % (en lugar de un 50 %).
- Se ha reducido el efecto de sanación y autolesión del cinto sobrenatural de ladrón de mentes en JcJ un 50 %.
- Comentarios de los desarrolladores: En la temporada 2 había varios objetos de la banda Crisol de Tormentas que tenían una influencia significativa en el metajuego JcJ. Pensamos que podían constituir un elemento trascendental en la heterogeneidad de la jugabilidad, de modo que cada temporada transmitiese una sensación ligeramente distinta a las anteriores. Debido a la naturaleza de nuestro sistema de progresión JcJ, pensada para facilitar la accesibilidad a más jugadores, los efectos de estos objetos durarán más de lo deseado. Por tanto, su eficacia en el parche nuevo se verá reducida para favorecer la integración de los nuevos objetos que se adquieran en la temporada 3.
- Ahora los kits de parapente de la Alianza y la Horda presentan un aspecto más triunfal.
- Ahora, todas las facultades raciales que tienen el mismo tiempo de reutilización que Medallón honorable solo mostrarán la información correspondiente cuando se seleccione el talento.
- Caballero de la Muerte
- Escarcha
- Racha helada ya no infligirá daño según la salud máxima del objetivo (o del taumaturgo).
- Ahora Racha helada inflige un porcentaje adicional del poder de ataque por rebote a los objetivos aplicables (hasta un 9 %).
- Racha helada ya no se ajusta a las restricciones de talentos JcJ del porcentaje de salud máxima.
- Ahora Racha helada puede asestar golpes críticos y progresa con las modificaciones de daño aumentado (por ejemplo, la maestría), además de beneficiarse de los perjuicios por daño recibido aplicadas al objetivo.
- Comentarios de los desarrolladores: El daño de Racha helada ya no se basará en la salud máxima del objetivo, sino en el poder de ataque del caballero de la Muerte. Con ello se pretende repartir más equitativamente el daño infligido entre los objetivos con independencia de su salud.
- Escarcha
- Druida
- Restauración
- Ahora al lanzar Sobrecrecimiento mientras Alma del bosque está activo, se aumenta la sanación del Rejuvenecimiento de Sobrecrecimiento, en lugar del efecto de sanación de Recrecimiento en el tiempo.
- Comentarios de los desarrolladores: Sobrecrecimiento se aplica tanto al efecto de sanación en el tiempo de Rejuvenecimiento como al de Recrecimiento, pero Alma del bosque tan solo afectará a uno de ellos. Vamos a ajustar la interacción de estos dos hechizos para que concuerden de forma más precisa con las expectativas de los jugadores en cuanto a su sinergia.
- Ahora al lanzar Sobrecrecimiento mientras Alma del bosque está activo, se aumenta la sanación del Rejuvenecimiento de Sobrecrecimiento, en lugar del efecto de sanación de Recrecimiento en el tiempo.
- Restauración
- Monje
- Maestro cervecero
- Ahora Turbios divide su daño entre todos los enemigos alcanzados.
- Ahora Turbios provoca que un 20 % del daño aplazado purificado de Brebaje purificador se divida entre todos los enemigos en un radio de 10 m (en lugar de un 30 %).
- Ahora Barril doble aumenta el daño de Estampar barril un 50 %.
- Maestro cervecero
- Paladín
- Protección
- Ahora Libertad sin límites otorga Bendición de libertad al taumaturgo cuando se lanza sobre un objetivo distinto.
- Ahora Libertad sin límites impide que Bendición de libertad se disipe cuando se lanza sobre el mismo objetivo.
- Comentarios de los desarrolladores: Libertad sin límites es un talento basado en la fuerza principal de un paladín para habilitar a sus aliados y no está dando los resultados previstos. Al aplicar el beneficio de Bendición de libertad tanto al paladín taumaturgo como a su compañero de equipo, el hechizo se convierte en una herramienta poderosa contra los equipos enemigos que dependen de los efectos de reducción de movimiento y el control.
- Reprensión
- Ahora Libertad sin límites otorga Bendición de libertad al paladín cuando se lanza sobre otro objetivo.
- Ahora Libertad sin límites impide que Bendición de libertad se disipe cuando se lanza sobre el mismo objetivo.
- Comentarios de los desarrolladores: Libertad sin límites es un talento basado en la fuerza principal de un paladín para habilitar a sus aliados y no está dando los resultados previstos. Al aplicar el beneficio de Bendición de libertad tanto al paladín taumaturgo como a su compañero de equipo, el hechizo se convierte en una herramienta poderosa contra los equipos enemigos que dependen de los efectos de reducción de movimiento y el control.
- Protección
- Sacerdote
- Disciplina
- Ahora la regeneración de maná se reduce un 40 % en JcJ (en lugar de un 45 %).
- Cúpula de Luz reduce el tiempo de reutilización de Palabra de poder: barrera en 90 s (en lugar de en 60 s).
- Cúpula de luz reduce el daño recibido un 25 % más (en lugar de un 45 %).
- Ahora Premonición sana hasta a cuatro objetivos aliados mientras Expiación esté activa (en lugar de a todos los objetivos aliados cercanos).
- Se ha aumentado el radio de sanación de Premonición a 40 m (en lugar de 30 m).
- Ahora Premonición sana un 55 % del poder con hechizos (en lugar de un 75 %).
- Ahora Premonición inflige al jugador un 35 % del poder con hechizos (en lugar de un 46 %).
- Premonición aumenta 3 s la duración de Expiación en los objetivos sanados.
- Ahora Trinidad aumenta un 20 % la transferencia de sanación de Expiación (en lugar de un 12 %).
- Ahora Radiancia definitiva aumenta la sanación de Palabra de poder: radiancia un 250 % (en lugar de un 200 %).
- Comentarios de los desarrolladores: En la temporada 2 redujimos la regeneración de maná en instancias JcJ para aumentar la importancia de la gestión del maná por parte de los sanadores en arenas y campos de batalla. Debido al estilo de sanación de Disciplina, la especialización tiende a quedarse sin maná en las arenas mucho antes que otras. Así que vamos a mejorar u regeneración de maná en el JcJ y a ajustar algunos de los talentos correspondientes en la misma dirección. Además, modificaremos Cúpula de luz para que se pueda usar mas a menudo, pero con menos reducción de daño, a fin de que tengan otra herramienta para recuperarse después del control de masas.
- Disciplina
- Chamán
- Elemental
- Ahora Lazo de relámpagos inflige un 140 % del poder con hechizos por pulso (en lugar de un 8 % de la salud máxima del objetivo).
- Ahora Lazo de relámpagos inflige daño a las criaturas inmunes al aturdimiento.
- Elemental
- Brujo
- Aflicción
- Aflicción infinita ya no aumenta la duración de Aflicción inestable.
- Ahora Aflicción infinita deja al objetivo un perjuicio de 10 s de duración tras la conclusión de la última Aflicción inestable.
- Disipar Aflicción infinita silenciará al objetivo, le infligirá daño y aumentará un 10 % el daño que recibe mientras esté activo.
- Aflicción inestable eliminará Aflicción infinita cuando se lance sobre un objetivo que lo tenga activo.
- Un nuevo icono de aura indicará a los sanadores que un objetivo tiene Aflicción infinita o Aflicción inestable activos.
- Comentarios de los desarrolladores: Con el talento Aflicción infinita pretendemos que el brujo tenga la opción de optar a protecciones de disipación más largas tanto para los hechizos que infligen daño en el tiempo como para otros perjuicios de su equipo. La versión anterior provocaba una disminución de la frecuencia del daño infligido. Hemos dividido la protección de disipación adicional en su propio perjuicio, de modo que este talento no cambiará el perfil de daño del brujo.
- Aflicción
- IU
- Ahora el marcador de final de partida en los campos de batalla y las arenas presenta un nuevo aspecto y ofrece más información sobre las recompensas de los jugadores.
Profesiones[ | ]
Se pueden crear muchos objetivos nuevos saqueando los cadáveres de los enemigos más peligrosos de Mecandria y Nazjatar.
- Ahora, todas las profesiones de Battle of Azeroth (salvo arqueología) tienen una habilidad máxima de 175 (en lugar de 150).
- Los jugadores pueden obtener los primeros 25 puntos de facultad en cada profesión al desencantar, moler o extraer objetos de la respectiva expansión.
- Alquimia
- Ahora se puede crear una piedra de alquimia mejorada junto con nuevas pociones de batalla, frascos y calderos.
- Herrería
- Forjad nuevas armaduras para protegeros de los peligros que encontraréis en Mecandria y Nazjatar.
- Colaborad con algún ingeniero para crear una nueva montura planeadora: la todoterreno Xiwyllag.
- Cocina
- Ahora hay recetas nuevas, incluido un festín, para los expertos culinarios más aventajados.
- Encantamiento
- Se han añadido recetas nuevas para encantar armas y anillos.
- Ingeniería
- Con la apertura de Mecandria, ahora los ingenieros pueden crear gran muchos artilugios nuevos.
- Proteged vuestros ojos con las mejores gafas de ingeniería que se pueden crear.
- Los nuevos generadores de agujeros de gusano pueden teletransportar a los jugadores a lugares aleatorios de Kul Tiras y Zandalar.
- Ahora se puede crear el nuevo Joyatrón 7000, que ofrece a los jugadores el paquete de regalo de Joyatrón 7000, repleto de objetos variados.
- Los ingenieros pueden colaborar con los herreros para crear una nueva montura planeadora: la todoterreno Xiwyllag.
- Con la apertura de Mecandria, ahora los ingenieros pueden crear gran muchos artilugios nuevos.
- Pesca
- Ahora se pueden atrapar nuevas especies de peces de las pozas que hay repartidas por Mecandria y Nazjatar.
- Inscripción
- Ahora los jugadores pueden crear nuevos contratos, runas vantus, y abalorios con nivel de objeto 400 del compendio de los Altonato para su uso en Palacio Eterno de Azshara.
- Joyería
- Se puede tallar la mena preciosa de las zonas recién descubiertas para crear gemas muy poderosas.
- Ahora se pueden crear anillos de nivel superior.
- Peletería
- Los peleteros pueden convertir las pieles de las bestias nuevas en una variedad de piezas de armadura.
- Sastrería
- Ahora se pueden confeccionar prendas nuevas con las telas halladas en Nazjatar.
- Alquimia
Misiones generales y misiones del mundo[ | ]
- Los jugadores de la Horda pueden continuar alzando su cuernoatroz con nuevas misiones de entrenamiento de Cuernoatroz.
Interfaz de usuario[ | ]
- Accesibilidad
- Se han añadido varios comandos para ofrecer un mayor número de opciones a los jugadores con problemas de visión.
- Comandos de voz
- Entrar en canal de voz para vuestra hermandad: /voice guild.
- Entrar en canal de voz para el canal de oficiales para vuestra hermandad: /voice officer.
- Entrar en canal general para una comunidad concreta: /voice (nombre de la comunidad).
- Entrar en un canal específico para una comunidad concreta: /voice (nombre de la comunidad:nombre del canal).
- Abandonar el canal de voz actual: /voice leave.
- Comandos de la comunidad
- Abrid el diálogo «Añadir comunidad» con el enlace de invitación seleccionado. Copiad el enlace y pulsad Entrar: /community join.
- Abrid el diálogo «Crear comunidad de personajes de WoW» con el nombre seleccionado. Escribid un nombre y pulsad el tabulador. A continuación, escribid un nombre corto y pulsad Entrar para terminar la creación: /community create wow.
- Abrid el diálogo «Crear club de battle.net» con el nombre seleccionado. Escribid un nombre y, opcionalmente, pulsad el tabulador. A continuación, escribid un nombre corto y pulsad Entrar para terminar la creación: /community create battlenet.
- Comandos de voz
- Se han añadido varios comandos para ofrecer un mayor número de opciones a los jugadores con problemas de visión.
- Ahora, si no es posible invocar a una mascota, la guía de mascotas lo indicará.
- Podréis encontrar el equipo de las monturas en una lista en «Varios», debajo de «Montura».
- Se ha añadido una nueva opción para reducir el sonido del juego cuando se detecta un chat de voz en Sistema > Chat de voz.
- Ahora el mapa indica el lugar al que deben ir los jugadores para realizar misiones transcontinentales.
- Ahora la lista de amigos colocará los ReadID y BattleTag favoritos en la parte superior.
- Ahora el recuento de funciones para causantes de daño, tanques y sanadores se mostrará en marcos de banda.
- Ahora se pueden activar y desactivar los indicadores de entrada a mazmorras del mapa.
- Ahora los mensajes de hermandad mostrarán la dificultad del jefe derrotado.
- Ahora los jugadores con el estado «Se busca» mostrarán un icono distintivo en sus placas de nombre.
- Se ha añadido compatibilidad con escalado dinámico para cargar pantallas en resoluciones superanchas.
Mundo[ | ]
- Nuevo sistema de sonido según la altitud
- Al surcar los cielos en El Resurgir de Azshara, el sonido ambiente de todo Azeroth se adaptará para reflejar la altura de vuelo.
Aplicación Companion[ | ]
- Se han añadido las nuevas zonas de El Resurgir de Azshara: Nazjatar y Mecandria
- Se ha añadido asistencia para nuevas misiones.
- Se ha actualizado y mejorado la lista de la hermandad.
- Ahora se pueden copiar los enlaces de invitación de la comunidad.
- Se ha añadido una nueva opción de accesibilidad que permite cambiar el tamaño del texto del chat de la comunidad.
- Las funciones de la comunidad y el calendario son ahora más fáciles de usar.
- Se ha mejorado la estabilidad.
Corrección de errores[ | ]
- Logros
- Ahora los chamanes de nivel 120 pueden volver a obtener los logros de hermandad «Draenei con clase» y «Enanos con clase».
- Ahora los jugadores pueden volver a obtener el logro «Entusiasta de la carrera de la Luna Negra» tras obtener previamente el logro «Corredor novicio de la Luna Negra».
- Ahora se pueden volver a obtener los logros de hermandad «Trabajo en equipo», «El grupo que permanece unido» y «Esto sí que es trabajo en equipo» en todos los mapas de campos de batalla puntuados.
- Ahora los jugadores que cumplan los requisitos deberían poder obtener los logros «Catapulta infernal» y «Control de daños» en Conquista del Invierno.
- Conjuntos
- Ahora los ojos de los personajes elfos de sangre femeninos brillarán como es debido.
- Ahora la toga de orador del Sino cambia la apariencia de los humanos de Kul Tiras y de los trols Zandalari.
- Razas aliadas
- Enanos Hierro Negro
- Ahora los enanos Hierro Negro masculinos guerreros ya no reproducirán la frase de los Nocheterna al usar Cargar.
- Humanos de Kul Tiras
- Ahora los personajes humanos de Kul Tiras femeninos reproducirán sonidos al trabajar con herrería y al excavar con minería.
- Ahora el conjunto de trenes de juguete reproduce los sonidos correctos cuando lo utilizan personajes humanos de Kul Tiras o trols Zandalari.
- Ahora las monturas que invocan los humanos de Kul Tiras progresan de forma correcta.
- Ahora los guerreros Armas varones de Kul Tiras disponen de una animación para Ejecutar.
- Ahora los personajes humanos de Kul Tiras femeninos reproducen efectos de sonido de arma durante Golpe mortal.
- Trols Zandalari
- La habilidad racial de los trols Zandalari Descenso de pterrordáctilo ya no provoca que el pterrordáctilo se descentre cuando se lanza al desplazarse lateralmente.
- Ahora el conjunto de trenes de juguete reproduce los sonidos correctos cuando lo utilizan personajes humanos de Kul Tiras o trols Zandalari.
- Ahora los efectos visuales de los hechizos que lancen los personajes trols Zandalari masculinos y femeninos tendrán el tamaño adecuado.
- Ahora los trols Zandalari druidas reproducirán el sonido de la invocación de Forma de vuelo si tienen desbloqueados Artesano jinete o Maestro jinete.
- Ahora las variantes de Encarnación: Árbol de la vida de los trols Zandalari y humanos de Kul Tiras druidas se ajustan de forma correcta.
- Ahora los trols Zandalari druidas mostrarán los estandartes de forma correcta en todos los cambios de forma.
- Hermandad de camorristas
- Ahora la habilidad Grisgrís malos del abuelo Chiriflauta se activará cuando alcance al jugador.
- Ahora Aura de podredumbre de Puntos se aplica a mascotas y guardianes.
- Ahora las mascotas de cazador pueden entrar y salir de los encuentros con jefes de la Hermandad de camorristas usando el comando "Mover a".
- Enanos Hierro Negro
- Clases
- Las mascotas que se hayan retirado no se volverán a invocar tras desmontar.
- Cazador
- Bestias
- Los cazadores ya no pueden invocar acechadores de distorsión al lanzar Bestia temible.
- Disparo con púas de los cazadores se vuelve a beneficiar de Cólera de las bestias.
- Los jugadores enemigos ya no pueden ver Trampa altamente explosiva de los cazadores.
- Bestias
- Pícaro
- Los pícaros ya no pueden volver a entrar en sigilo antes de lo previsto tras matar a otro jugador.
- Mago
- Arcano
- Ahora Orbe Arcano hace entrar en combate a los jugadores a los que alcanza.
- Escarcha
- Ahora Orbe congelado ya no debería hundirse en el terreno en determinadas plataformas.
- Arcano
- Monje
- Ahora los monjes ya no entran en combate si lanzan Transcendencia cerca de un enemigo.
- Paladín
- Corcel divino ya no se cancela al interferir con colisión.
- Chamán
- Elemental
- Ahora Maestro de los elementos aplica siempre el beneficio de aumento de daño.
- Elemental
- Mazmorras y bandas
- Batalla de Dazar'alor
- Lady Jaina Valiente
- Ya no se puede disparar la balista Zandalari si está congelada por Bloqueo congelante.
- Lady Jaina Valiente
- Asedio de Boralus
- El barco de la capitana aterradora Lockwood ya no puede provocar que los jugadores se caigan del borde de la plataforma.
- Altar de la Tormenta
- Tajo entorpecedor del hermano Cascoférreo ya no inflige daño a los jugadores que se encuentran fuera de la línea de visión.
- Templo de Sethraliss
- El orbe que abre el camino a Avatar de Sethraliss ya no se desvanecerá si se tira al suelo o es robado.
- Los jugadores podrán seguir avanzando en la mazmorra si la abandonan y vuelven a entrar.
- Catacumbas Putrefactas
- Ahora Clamaesporas Zancha ya no tiene ningún problema en perseguir a los jugadores con amenaza.
- [Mansión Crestavía]]
- Ahora el lechón manchado de sangre debería contribuir a las fuerzas enemigas.
- Infestar ya no interrumpe el modo sigilo de los jugadores.
- Batalla de Dazar'alor
- Banco de hermandad
- Los bancos de hermandad vuelven a mostrar los objetos almacenados y a permitir que los jugadores los retiren.
- Objetos
- Ahora los poderes de azerita deberían funcionar correctamente si el jugador se pone y se quita la armadura varias veces.
- El silbato de maestro de vuelo debería funcionar en el Mercado Vientos Alisios.
- Corazón de Azeroth
- Ahora Púlsar Arcano otorga poder Astral de Alineación celestial.
- Ahora se aplicará siempre el beneficio Bien alimentado de Despertando al objetivo.
- Ahora Protocolo Dorsacerado solo permite al cazador que lo lanza montar a Hati. Además, Hati camina de una forma más fluida con jinete.
- Ahora el sombrero de fruta cautivador se ajusta adecuadamente a la cabeza del personaje que lo usa.
- Ahora las piezas de azerita abandonada deberían otorgar objetos.
- Expediciones insulares
- Ahora los enemigos no-muertos en Bosqueamparo se incluirán en esta categoría.
- Jugador contra Jugador
- Arena
- Se ha corregido un error que podía provocar que un jugador que estuviera participando de manera activa en combate JcJ saliera sin pretenderlo de este.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los efectos de temor de los jugadores atravesaran objetos macizos en la arena La Cima del Tigre.
- Campos de batalla
- Los personajes con la experiencia deshabilitada ya no pueden participar en campos de batalla con personajes con la experiencia habilitada.
- Cuenca de Arathi
- Los jugadores ya no pueden subirse a lugares que debían ser inaccesibles en Cuenca de Arathi.
- La Costa Hirviente
- Los jugadores ya no pueden recibir el perjuicio Territorio inexplorado tras despegar con la nave.
- Templo de Kotmogu
- Ahora los potenciadores de sanación volverán a aparecer cada 2 minutos, como debe ser.
- Conquista del Invierno
- Ahora las estadísticas del campo de batalla de Conquista del Invierno aparecerán siempre en el menú de estadísticas de logros.
- Ahora se concederá el logro «Camino del deber» cuando los jugadores completen «Victoria en Conquista del Invierno» en zonas de Battle for Azeroth.
- Ahora los jugadores pueden construir nuevas catapultas, demoledores y máquinas de asedio en el taller de vehículos si ya lo han hecho recientemente.
- Cuenca de Arathi
- Los personajes con la experiencia deshabilitada ya no pueden participar en campos de batalla con personajes con la experiencia habilitada.
- Arena
- Profesiones
- Herboristería
- Los jugadores pueden recolectar picadura de sirena en varias ubicaciones que antes eran inaccesibles.
- Pesca
- Los jugadores pueden volver a pescar en las pozas de lava de Baldío Antoran y Cresta Fuego Glacial.
- Pesca volverá a ofrecer un montón de objetos poco comunes en Krokuun y Mac'Aree.
- Herboristería
- Misiones
- Ahora siempre aparecerá la nave de la Alianza cuando el jugador avance en la misión «Victoria aislada».
- Ahora los jugadores abandonarán el combate tras completar «Una puntada a tiempo».
- El sabio de pergaminos Goji y el comerciante Kro ya no desaparecerán al estar activa la misión del mundo «¡Ataque naga!».
- Ahora los jugadores podrán interactuar con el señor de los maleficios Raal durante la misión de la campaña de guerra «La marcha de los Zandalari».
- Ahora el general Machacarroca inflige menos daño durante la misión «Sembrando discordia».
- Ahora se completa la misión «Trayecto en vagón de mina» cuando finaliza el trayecto en el vagón.
- Ahora los jugadores pueden volver a compartir misiones con miembros del grupo en cualquier parte de World of Warcraft.
- Ahora se puede volver a matar al Margrave Dhakar durante la misión «El gigante de carne campeón».
- Ahora los jugadores pueden completar la misión «Morada de clamatierras» mientras está activa la incursión en el Valle Canto Tormenta.
- Ya no se enviará a los jugadores al cementerio de los Baldíos o de Colina del Centinela si se ven afectados por Niebla asfixiante al viajar por el Valle Canto Tormenta.
- Los jugadores pueden volver a completar la misión «La hoja desaparecida» y recibir el reconocimiento correspondiente.
- IU
- Los conjuntos de transfiguración vuelven a ordenarse de más a menos novedoso.
- Los precios de los vendedores de hermandad vuelven a ser coherentes.
- Mercaderes
- Los personajes de las razas aliadas pueden efectuar compras al Intendente Escarlata.
- Chat de voz
- Los jugadores pueden unirse a los canales del chat de voz tras cerrar el cliente formando parte de un grupo.
Referencias[ | ]
|