Nuevo contenido: Zona desbloqueada: La invasión de la Selva de Tanaan[ | ]
¡Llevad la lucha al umbral de la Horda de Hierro en la Selva de Tanaan!
El acceso a la zona se desbloquea construyendo un astillero en vuestra ciudadela (disponible para personajes con una ciudadela de nivel 3). Id a vuestra ciudadela y aceptad la misión «Consejo de guerra» para comenzar el viaje.
Nuevas misiones diarias disponibles en Tanaan para adquirir recursos del astillero, entre otras muchas cosas.
La zona incluye misiones de mundo abierto con criaturas poco comunes y tesoros ocultos desperdigados por todas partes.
Se añadirá más información a medida que continúe el desarrollo.
Nueva característica de la ciudadela El astillero y misiones navales[ | ]
Astillero
Ahora los personajes con una ciudadela de nivel 3 pueden construir un astillero.
Id a vuestra ciudadela y aceptad la misión «Consejo de guerra» para comenzar el viaje y construir un astillero.
Construid barcos en vuestro astillero y enviadlos a las nuevas misiones navales.
Se añadirá más información a medida que continúe el desarrollo.
Misiones navales
Las misiones navales están aún en las fases iniciales del desarrollo. Se añadirá más información a medida que empiecen a estar disponibles.
Nueva banda: Ciudadela del Fuego Infernal[ | ]
Asaltad la Ciudadela del Fuego Infernal, fortaleza de la Horda de Hierro, hecha pedazos por la energía vil liberada por Gul'dan, y detened la inminente invasión de Azeroth.
La Ciudadela del Fuego Infernal se alza en el corazón de la Selva de Tanaan, donde os esperan 13 jefes letales, como Kilrogg Mortojo, Teron Sanguino, Mannoroth y el mismísimo Archimonde.
Nueva dificultad de mazmorra: mítica[ | ]
Ahora las mazmorras de Draenor tienen un nuevo nivel de dificultad diseñado para ofrecer un desafío mayor a los aventureros más duros, con el correspondiente aumento de la recompensa. La dificultad mítica se orienta a jugadores que disfrutan enfrentándose al contenido más difícil en pequeños grupos, y su diseño proporciona una ruta alternativa para progresar.
Las mazmorras míticas tienen registro de banda semanal y contienen equipo con nivel de objeto 680, además de existir la posibilidad de que el jefe final suelte objetos con nivel de objeto 700.
Guía de aventuras[ | ]
La «Guía de aventuras», evolución de la «Guía de mazmorras», ofrece una gran cantidad de información sobre qué ver o qué hacer con el personaje.
Cadena de misiones del anillo legendario[ | ]
¡Finalizad el «Anillo legendario»!
Cambios generales[ | ]
Criaturas y PNJ
Los vendedores de espíritu de armonía ya no venden artefactos restaurados.
Entorno del mundo y eventos[ | ]
Feria de la Luna Negra
Nuevas pociones de la Luna Negra: Se puede comprar un nuevo conjunto de pociones de la Luna Negra por un vale de la Luna Negra al vendedor de filtros y tinturas, Faldar Saucesombra, en la mesa de refrigerios.
Pesca de la Luna Negra: Ahora los escurridizos faucedaga de la Luna Negra se pueden pescar en las costas de la Isla Luna Negra. Llevádselos a Galissa Solrocío en los muelles para obtener diversos premios a cambio.
Bandas y mazmorras[ | ]
Bandas
Ahora os espera una nueva banda, Ciudadela del Fuego Infernal, con 13 nuevos jefes.
Modo desafío
Ahora completar una misión diaria en el modo desafío otorga equipo con nivel de objeto 680 (en lugar de nivel de objeto 660).
JcJ[ | ]
Ahora todos los personajes de nivel 100 que entren en combate JcJ tienen un nivel de objeto mínimo y máximo para los objetos que no son JcJ.
Ahora el equipo que no es de JcJ que se encuentre en el intervalo de nivel de objeto comprendido entre 560 y 690 aumentará hasta el nivel 690 en el combate JcJ.
Ahora el equipo que no es de JcJ que sea superior al nivel de objeto 715 se reducirá hasta el nivel 715 en el combate JcJ.
El equipo JcJ no se verá afectado y no tendrá límite máximo en combate JcJ.
Colecciones[ | ]
Reliquias
Se han añadido nuevas piezas de armadura de placas de reliquia de Forjaluz para yelmo, pecho y piernas para completar el conjunto de placas de intelecto.
Se han añadido dos nuevas reliquias centradas en JcJ a los cofres de arenas en Arena Gurubashi de Vega de Tuercespina y el Pabellón de combate a muerte de la Isla Luna Negra. Si sois maestros luchadores de fosa o grandes maestros de arena, entrad en la arena y defended vuestro título para poder haceros con estos nuevos premios.
Monturas
Ahora el caballo de guerra Argenta debería aparecer correctamente en la «Guía de monturas».
Objetos[ | ]
Los cristales apexis ya no tienen límite máximo.
Logros[ | ]
El logro [Maestro de misiones de exploración] ya no requiere completar misiones de la ciudadela de mapa del tesoro.
Clases[ | ]
Caballero de la Muerte[ | ]
General
Ahora Caparazón antimagia absorbe el 100% de todo el daño mágico (en lugar del 75%). No obstante, el daño absorbido ya no otorga Resolución.
Escarcha
Ahora Golpe de Escarcha inflige un 20% más de daño.
Ahora Explosión aullante inflige un 20% más de daño.
El daño de Asolar ha aumentado un 20%, pero inflige solo un 80% del daño normal contra objetivos controlados por otros jugadores.
Profano
Ahora Necrosis inflige un 17% menos de daño.
Glifos
Se ha eliminado el Glifo de Runas heladas.
Druida[ | ]
General
Ahora la sanación excedente de Regeneración frenética devuelve al druida una cantidad proporcional como ira.
Ahora Vapulear inflige un 10% más de daño.
Equilibrio
Se ha reducido la eficacia de Maestría: Eclipse total un 5%.
Feral
Ahora Arañazo inflige un 10% más de daño.
Ahora Destripar inflige un 10% más de daño.
Guardián
Ahora Forma de oso aumenta la armadura de los druidas Guardián un 285% (en lugar de un 250%).
Ahora Toque de sanación ya no cancela Forma de oso en los druidas Guardián.
Ahora Defensa salvaje también reduce el daño físico sufrido un 25%.
Talentos
Ahora los druidas Guardián pueden almacenar el efecto de Sueño de Cenarius durante 40 s (en lugar de 20 s).
Ahora el antárbol invocado por Fuerza de la Naturaleza inflige un 100% más de daño.
Glifos
Se ha eliminado el Glifo de Estrellas indomadas.
Cazador[ | ]
General
Se ha eliminado Aspecto del zorro.
Puntería
Ahora Disparo de puntería inflige un 15% más de daño.
Supervivencia
Se ha reducido la eficacia de Maestría: Esencia de la víbora un 19%.
Ahora Disparo explosivo inflige un 15% menos de daño.
Picadura de serpiente ya no inflige un «pulso» inicial de daño cuando se aplica por primera vez el efecto periódico.
Talentos
Ahora Bandada de cuervos inflige solo un 80% del daño normal contra objetivos controlados por jugadores.
Ahora Tromba inflige solo un 80% del daño normal contra objetivos controlados por jugadores. Además, esta habilidad ya no golpea a los objetivos invisibles o que estén en modo sigilo.
Mago[ | ]
General
Se ha eliminado Amplificar magia.
Arcano
Se ha reducido la eficacia de Maestría: Adepto de maná un 6%.
Ahora Misiles Arcanos inflige un 10% más de daño.
Escarcha
Ahora Maestría: Carámbanos es un 13% más efectiva.
Ahora Congelación cerebral tiene un 15% más de probabilidades de activarse con cada multigolpe (en lugar de un 25%).
Monje[ | ]
General
Ahora Patada oscura inflige un 30% menos de daño.
Ahora Burla tiene un alcance de 30 m (en lugar de 40 m).
Ahora Palma del tigre inflige un 30% menos de daño.
Golpes de tigre ya no se activa con multigolpes, pero ahora proporciona un 40% de aumento de probabilidad de multigolpe mientras está activa.
Maestro cervecero
Patada oscura ya no aumenta la cantidad de Aplazar de los monjes Maestro cervecero.
Ahora Estilo del buey robusto aumenta la armadura un 125% (en lugar de un 75%) y proporciona un porcentaje base a Aplazar del 10%. Además, el efecto de Aplazar ya no funciona contra ataques que ignoran la armadura.
Viajero del viento
Ahora Puños de furia inflige un 30% menos de daño
Ahora Ataque huracanado inflige un 30% menos de daño.
Ahora Brebaje de ojo de tigre aumenta el daño infligido un 10% por carga consumida (en lugar de un 6%).
Talentos
Ahora la facultad Explosión de chi de los monjes Viajero del viento inflige un 30% menos de daño.
Ahora Serenidad dura 5 s (en lugar de 10 s) para los monjes Maestro cervecero.
Paladín[ | ]
Reprensión
Se ha reducido la eficacia de Maestría: Mano de luz un 6%.
Sacerdote[ | ]
Sombras
Se ha reducido la eficacia de Maestría: Angustia mental un 10%.
Forma de las Sombras ya no aplica su efecto visual a la montura del sacerdote.
Glifos
Ahora Glifo de Amigos sombríos también otorga el efecto visual de Forma de las Sombras a la montura del sacerdote, además de a las mascotas que no sean de duelo.
Pícaro[ | ]
Asesinato
Ahora Envenenar inflige un 10% más de daño.
Ahora Eviscerar inflige un 10% más de daño.
Ahora Mutilar inflige un 10% más de daño.
Ahora Golpe siniestro inflige un 10% más de daño.
Combate
Se ha reducido la eficacia de Maestría: Daga principal un 10%.
Asesinato múltiple ya no impide que se pueda apuntar al pícaro ni otorga inmunidad a los efectos del control de masas. Además, ahora el efecto se cancela si el pícaro está bajo el efecto del control de masas.
Sutileza
Se ha reducido la eficacia de Maestría: Verdugo un 8%.
Ahora Puñalada inflige un 20% más de daño.
Ahora Vena sangrienta provoca que el pícaro inflija un 30% más de daño (en lugar de un 25%) a los objetivos afectados por Ruptura.
Talentos
Ahora Lanzamiento de shuriken inflige un 53% más de daño de ataque automático. Además, se ha corregido un error que provocaba que los impactos realizados con armas de mano izquierda infligieran un 15% más de daño del esperado.
Chamán[ | ]
Elemental
Ahora Sobrecarga elemental aumenta el daño de multigolpe un 20% (en lugar de un 35%).
Restauración
Ahora Sanación en cadena sana un 25% más.
Mareas Vivas ya no aumenta la eficacia de Sanación en cadena un 25% sobre el objetivo principal.
Brujo[ | ]
General
Ahora Corrupción inflige un 12% más de daño.
Ahora Descarga de las Sombras inflige un 25% menos de daño.
Aflicción
Ahora Agonía inflige un 12% más de daño.
Ahora Aflicción inestable inflige un 12% más de daño.
Demonología
Se ha reducido la eficacia de Maestría: Maestro demonólogo un 4%.
Ahora Ola de caos inflige un 25% menos de daño.
Ahora Fatalidad inflige un 25% menos de daño.
Ahora Mano de Gul'dan inflige un 25% menos de daño
Ahora Fuego de alma inflige un 25% menos de daño.
Ahora Toque de caos inflige un 25% menos de daño
Guerrero[ | ]
General
Ahora Actitud defensiva reduce el daño recibido un 25% (en lugar de un 20%).