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==Talentos== Comentario de los desarrolladores: El principal objetivo de los cambios en las clases en el parche 6.1 es mejorar el equilibrio global de los talentos. No todos los talentos tienen que ser útiles en cualquier situación, y, de hecho, suele ser más recomendable que tengan puntos fuertes y débiles. Lo que sí intentamos es que los talentos sean útiles en algunas situaciones y que tengan un valor similar, para que si te gusta el funcionamiento de un talento no tengas la sensación de que obstaculizas a tu grupo si lo usas. Para llevar a cabo estos cambios, nos centramos fundamentalmente en el ajuste o retoque de cifras, y casi todos los cambios son beneficios para talentos con bajo rendimiento. El objetivo es alcanzar una mayor variedad de configuraciones viables sin reducir las elecciones populares actuales. *Caballero de la Muerte **{{ability|Aliento de Sindragosa}} ya no tiene un coste inicial de poder rúnico, sino que solo aplica Marca de Sindragosa a los caballeros de la Muerte Sangre. **Ahora {{ability|Succión mortal}} sana al caballero de la Muerte un 400% del daño infligido (en vez de un 335%). **Ahora {{ability|Profanar}} solo reduce el daño recibido por los caballeros de la Muerte Sangre. **El daño de {{ability|Peste necrótica}} ha aumentado un 20% y ahora solo otorga poder rúnico a los caballeros de la Muerte Sangre. *Druida **Ahora Pelaje erizado (Guardián) tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 1 min). **La salud y el poder con hechizos de los antárboles de Fuerza de la Naturaleza han aumentado un 35%, y su armadura y poder de ataque, un 80%. **Ahora Guardián de Elune (Guardián) reduce el coste de ira de Defensa salvaje una cantidad equivalente al porcentaje base de probabilidad de esquivar del druida. **Ahora Momento de claridad (Restauración) dura 7 s (en vez de 5 s). **Ahora Crecimiento desenfrenado (Restauración) también aumenta la sanación de Alivio presto un 20%. **Ahora Renovación restaura al instante un 30% de la salud máxima (en lugar de un 22%). **Ahora el daño de Centella estelar (Equilibrio) se ha aumentado un 16% y dura 24 s (en vez de 20 s). *Cazador **El daño de Tromba se ha aumentado un 21%. **Ahora Exaltación restaura al instante un 30% de la salud máxima (en lugar de un 22%). **El daño de Lanzar guja se ha aumentado un 25%. **El daño de Disparo potente ha aumentado un 62%. **Ahora Estampida dura 40 s (en lugar de 20 s). *Mago **Ahora Alterar el tiempo tiene un tiempo de reutilización de 1 min (en vez de 1,5 min). **El daño de Lluvia de cometas (Escarcha) ha aumentado un 94%, pero inflige un 33,3% menos de daño en combate JcJ. **Ahora Evanescencia debería proporcionar protección contra muchos más efectos y funcionar de manera más consistente. **Ahora Nova de hielo (Escarcha) enraíza al objetivo en vez de aturdirlo, pero al objetivo del enraizamiento ya no le afecta el rendimiento decreciente. **Ahora las copias de Reflejo exacto de los magos Escarcha infligen un 15% menos de daño con Descarga de Escarcha. *Monje **Ahora Ascensión aumenta el espíritu un 10% en vez de aumentar el maná máximo un 20%. **La sanación de Aliento del dragón (Tejedor de niebla) ha aumentado un 50%. **El daño de Ráfaga de chi ha aumentado un 51%. También se ha corregido un error que provocaba que su daño y sanación variaran en función de la especialización. **La sanación de Explosión de chi (Tejedor de niebla) en Estilo del dragón aumenta un 40% y se puede usar mientras se canaliza Niebla reconfortante. Ahora, mientras se está en Estilo de la grulla, la sanación se reduce un 33,3%. **El daño de Torpedo de chi ha aumentado un 150% y su sanación un 42%. **El daño de Ataque huracanado (Viajero del viento) se ha aumentado un 25%. **Ahora Anillo de paz incapacita a todos los enemigos durante 5 s (en vez de 3 s). **Se ha mejorado Esfera zen. Su daño de detonación ha aumentado un 97% y su sanación de detonación ha aumentado un 70%, pero su sanación periódica ha disminuido un 39%. También se ha corregido un error que provocaba que su daño y sanación variaran en función de la especialización. *Paladín **Se ha mejorado {{ability|Sellos potenciados}} (Protección, Reprensión). Ahora Rectitud de Liadrin aumenta la celeridad un 20% (en vez de un 15%). Ahora **Perspicacia de Uther cura al paladín un 2% de su salud máxima cada 3 segundos (en vez de un 1% cada 2 s). **La sanación de {{ability|Sentencia de ejecución}} realizada por Ejecución pospuesta ha aumentado un 100%. **Ahora {{ability|Veredicto final}} (Reprensión) aumenta el radio de la próxima Tormenta divina un 50% (en vez de un 100%). **Ahora {{ability|Mano de pureza}} reduce un 15% el daño recibido (en lugar de un 10%). **Se ha reducido un 34% el coste de maná de {{ability|Escudo Sagrado}} (Sagrado). **Glifos ***Se ha eliminado Glifo de Escudo de alabastro. ***Ahora Glifo de Duras palabras solo está disponible para los paladines Sagrado. *Sacerdote **Espíritus auspiciosos (Sombra) ya no provoca que las apariciones sombrías no inflijan daño. En su lugar, ahora aumenta el daño de las apariciones sombrías un 100% además de otorgar 1 orbe de las Sombras. **Ahora es posible que Cascada golpee al mismo objetivo 2 veces. Esto provoca un aumento de la sanación total, así que se ha reducido su sanación un 35% para compensar (la sanación total en una banda de 20 jugadores será ligeramente mayor que antes). **La sanación de Claridad de propósito (Sagrado) ha aumentado un 20%. **El daño de Estrella divina ha aumentado un 20%. **Ahora Halo hace que aparezca un indicador en el suelo para que el taumaturgo pueda ver fácilmente dónde resulta más eficaz la habilidad. **Además, el efecto visual de Halo se ha sincronizado para que un personaje reciba el efecto cuando la nova se cruce con él. **Ahora Demencia (Sombras) también afecta a Abrasamiento mental. **Ahora Dominamentes dura 20 s (en lugar de 15 s). **Ahora Alarido psíquico tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 45 s). **La sanación de Gracia salvadora (Disciplina, Sagrado) ha aumentado un 50%, pero ahora reduce la sanación realizada futura un 15% (en vez de un 10%). Además, ahora el talento es de lanzamiento instantáneo, pero su efectividad se reduce en combate JcJ. **Ahora Oleada de oscuridad tiene un 12% de probabilidad de activarse (en lugar de un 10%). **El daño de Entropía del vacío ha aumentado un 80%. **La salud de Tentáculo del vacío ha aumentado un 30%. *Pícaro **Ahora Ráfaga de velocidad tiene un tiempo de reutilización de 3 s. **El daño de Descenso de la muerte ha aumentado un 25%. Para los pícaros Asesinato, el talento aumenta la duración de Envenenar. **Se ha rediseñado Veneno parasitante. Ahora otorga un 10% de Parasitar mientras está activo y ya no aplica un efecto de veneno a su objetivo. Su efecto de Puyazo no varía. *Chamán **Ahora Guía ancestral se activa con todo el daño infligido o la sanación realizada, incluidos multigolpes, en vez de solo con el daño o sanación directos. **El daño y sanación de Tótem de elemental de tormenta ha aumentado un 30%. *Brujo **Ahora [[Cataclismo (brujo)]] aplica Aflicción inestable a los brujos Aflicción. **Ahora {{ability|Restos carbonizados}} (Destrucción) reduce el daño de Incinerar solo un 50% (en vez de un 60%). **El daño de {{ability|Descarga de demonio}} (Demonología) se ha reducido un 25%. **Ahora {{ability|Grimorio de sacrificio}} (Aflicción, Destrucción) aumenta el daño de los hechizos afectados un 25% (en vez de un 20%). **Ahora {{ability|Grimorio de servidumbre}} invoca un segundo demonio durante 25 s (en vez de 20 s). **Ahora {{ability|Astucia de Kil'jaeden}} tiene un tiempo de reutilización de 35 s (en lugar de 1 minuto). *Guerrero **Ahora Avatar dura 20 s con un tiempo de reutilización de 1,5 min (en vez de 24 s con un tiempo de reutilización de 3 min). **Ahora Segundo aliento aumenta un 25% el parasitar (en lugar de un 10%). **El daño y distancia de repeler de Rompedor de asedio (Armas, Furia) han aumentado un 50%. **El daño de Embate (Armas) se ha aumentado un 43%.
Resumen:
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