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==Daño de sanador== Comentario de los desarrolladores: Otro de los cambios realizados en el parche 6.1 es aumentar el daño potencial de los sanadores a un nivel lo bastante equilibrado. El potencial de daño del sanador seguirá siendo inferior en comparación con el de un DPS o tanque, pero no te dará la sensación de ser totalmente ineficaz al intentar participar en contenido en el mundo. *Druida **Restauración ***Ahora Naturalista también aumenta el daño de hechizos y facultades del druida un 15%. **Talentos ***Ahora Corazón de lo Salvaje (Restauración) aumenta un 150% el daño con hechizos (en lugar de un 200%) y un 75% la agilidad en forma felina (en lugar de un 110%). *Paladín **Sagrado ***El daño de Acusar se ha aumentado un 50%. ***El daño de Choque Sagrado se ha aumentado un 50%. *Chamán **Glifos ***Corrientes telúricas (Restauración) provoca que Choque de llamas, Ráfaga de lava y Descarga de relámpagos no tengan coste de maná e inflijan un 100% más de daño.
Resumen:
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