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===Guerrero=== ====Recorte de facultades==== Para los guerreros nos hemos centrado en eliminar aquellas facultades que resultaban redundantes y en mejorar un poco su rotación. *Se ha eliminado Actitud rabiosa. *Se ha eliminado Rajar. *Ahora Machaque colosal solo está disponible para los guerreros Armas. *Ahora Heridas profundas solo está disponible para los guerreros Protección. *Se ha eliminado Estandarte desmoralizador. *Se ha eliminado Aluvión. *Ahora Estandarte de mofa solo está disponible para los guerreros Protección. *Ahora Golpe mortal sustituye a Golpe heroico para los guerreros Armas. *Berrido de convocación ya no está disponible para los guerreros Protección. *Ahora, Temeridad solo está disponible para los guerreros Furia y Armas. *Ahora, Muro de escudo solo está disponible para los guerreros Protección. *Se ha eliminado Lanzar. *Atronar ya no está disponible para los guerreros Furia. *Ahora Torbellino solo está disponible para los guerreros Armas y Furia. ====Consolidación de facultades y refinamiento==== *Ahora Grito de batalla dura una hora y ya no genera ira. *Los efectos de Sangre y truenos pasan a formar parte de Heridas profundas por defecto para los guerreros Protección. *Carga ya no genera ira cuando se carga contra un objetivo no jugador varias veces seguidas. Carga seguirá generando siempre ira cuando se utilice contra otros jugadores. *Ahora Grito de orden dura una hora y ya no genera ira. *Ahora Actitud defensiva reduce un 20% el daño recibido (en lugar de un 25%). *Grito desmoralizador ahora dura 8 s (en vez de 10). *Última carga ahora dura 12 s (en vez de 20). *Muro de escudo ahora dura 8 s (en vez de 12). *Los efectos de Furia enfilada pasan a formar parte de Locura rabiosa. *Los efectos de Empuñadura de titán pasan a formar parte de Locura rabiosa. *Ahora Locura rabiosa aumenta todo el daño un 30% (en vez de un 20%) al usar armas de una mano. *Ahora Seccionar cuesta 10 p. de ira e inflige un 20% de daño con arma, además de una velocidad de movimiento lenta. *Los efectos de Cuchilla de carne pasan a formar parte de Torbellino por defecto para los guerreros Furia. *Ahora Soldado veterano aumenta un 10% el daño (en lugar de un 15%). *Los efectos de Escudo y espada pasan a formar parte de Devastar por defecto. *Ahora Atronar cuesta 10 p. de ira y también reduce un 50% la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos durante 6 s. *Los efectos de Ultimátum pasan a formar parte de Embate con escudo por defecto. ====Cambios en actitudes==== Los guerreros siempre han tenido actitudes; son muy importantes para la sensación que transmite el hecho de ser un guerrero. Para que las actitudes adquieran un mayor significado, y para despejar un poco las teclas, hemos hecho que las actitudes tengan su propia barra de acción, y hemos vuelto a añadir las restricciones de actitud a las facultades. Sin embargo, también las hemos hecho de forma que se cambie de forma automática a la actitud apropiada si se intenta usar una facultad que no se pueda usar en la actitud actual. Una diferencia importante entre esto y las encarnaciones anteriores de las actitudes del guerrero es que estas facultades son rotacionales, y no tiempos de reutilización de utilidad. Ahora las actitudes significan más para los diferentes modos de juego (infligir daño frente a tanquear). No debería haber ningún caso en el que tengáis que cambiar de actitud, utilizar una facultad y volver a cambiar la actitud inmediatamente. *Ahora las actitudes del guerrero vuelven a tener sus propias barras de acción. *Ahora al intentar usar una facultad que requiera una actitud diferente cambiará automáticamente a esa actitud. *Ahora Machaque colosal requiere de la actitud de batalla. *Ahora Temeridad requiere de la actitud de batalla. *Ahora Golpes de barrido requiere de la actitud de batalla. *Ahora Barrera de escudos se encuentra disponible para todas las especializaciones del guerrero (en lugar de solo para Protección) y requiere de Actitud defensiva. *Los guerreros Armas y Furia pueden usar Barrera de escudos sin tener escudo. *Ahora Provocar requiere de la actitud defensiva. ====Cambios en Armas==== Queríamos arreglar algunos problemas de los guerreros. Principalmente, aún no estábamos contentos con la rotación de armas (y la mayoría de los jugadores tampoco), así que hemos implementado algunos cambios más. El objetivo es eliminar la complejidad innecesaria a la vez que añadimos más profundidad. Como ya hemos mencionado en la sección Recorte de facultades de más arriba, se han eliminado Abrumar y Golpe heroico para los guerreros Armas. Ademas, no estábamos satisfechos con la maestría de Armas. Lo que pretendíamos era que Armas atacase con pocos golpes de arma, pero que fuesen grandes y potentes. Pero de hecho, Golpe de oportunidad ejercía el efecto contrario, añadiendo con frecuencia golpes pequeños. Hemos sustituido Golpe de oportunidad por una nueva maestría que acentúa el diseño que se pretendía hacer. *Ahora Actitud de batalla para los guerreros Armas genera un 115% más de ira de los ataques automáticos y ahora los golpes críticos generan el doble de ira. *Ahora la Actitud defensiva de los guerreros Armas genera un 50% de la ira de los ataques automáticos que se generan en Actitud de batalla. *Ahora los guerreros Armas generan ira al recibir daño de ataques automáticos. Cada 1% de la salud recibida por daño generará 1 p. de ira hasta un máximo de 5 p. de ira por golpe. *Maestría: Golpe de oportunidad se ha sustituido por una nueva facultad pasiva, Maestría: Maestro de armas. **Maestría: Maestro de armas aumenta un 28% el daño que infligen las facultades Machaque colosal, Golpe mortal y Ejecutar (aumenta con la maestría). *Ahora Machaque colosal cuesta 20 p. de ira, inflige un 225% más de daño y ya no aumenta el daño de Embate. *Enfurecer ya no está disponible para los guerreros Armas. *Ahora Ejecutar para los guerreros Armas tiene un coste de 10 p. de ira y consume hasta 30 p. extra de ira para infligir daño extra. *Ahora Golpe mortal cuesta 20 p. de ira (en lugar de generar 10 p. de ira). *Se ha eliminado Abrumar. Ahora los guerreros Armas deberán usar Descuartizar y Torbellino en su lugar. *Descuartizar es una nueva facultad para los guerreros Armas. **Descuartizar provoca daño de sangrado durante 18 s. y una descarga final de daño de sangrado cuando el efecto se disipa. Cuesta 5 p. de ira. *Se ha eliminado Embate. Ahora los guerreros Armas deberán usar Descuartizar y Torbellino en su lugar. *Ahora Golpes de barrido cuesta 10 p. de ira (en vez de 30). *Se ha eliminado Muerte súbita. *Se ha eliminado Cólera desbocada. *Ahora Torbellino cuesta 20 p. de ira para los guerreros Armas. ====Tiempos de reutilización de ráfagas de daño==== Al igual que con otras clases, queríamos reducir la acumulación de tiempos de reutilización. Recortar Estandarte de calavera nos ayudó a conseguirlo en todo el juego. Sin embargo, centrándonos en los guerreros, teníamos que hacer más cambios, como unir parte del beneficio personal de Estandarte de calavera con Temeridad. Además, para compensar la eliminación de Lanzar, modificamos Lanzamiento heroico para que se pudiera usar con más frecuencia. *Ahora Lanzamiento heroico es una facultad de gran amenaza que genera un 300% de amenaza extra, tiene tiempo de reutilización de 6 segundos (en lugar de 30), pero ahora tiene un alcance mínimo de 15 metros. *Ahora, Temeridad aumenta tanto la probabilidad como el daño de ataque crítico un 15% y un 10%, respectivamente (en lugar del 30% y el 0%). *Lanzamiento destructor ya no reduce la armadura del objetivo, solo inflige daño y cancela las inmunidades. **Además, ya no se aprende mediante una especialización, sino mediante un nuevo glifo sublime: el Glifo de Lanzamiento destructor. ====Celeridad para los guerreros==== La celeridad lleva mucho tiempo siendo una estadística problemática para los guerreros ya que, por lo general, no tiene mucho valor. Nos hemos comprometido a asegurar que todas las estadísticas secundarias sean valiosas (excepto el bonus de armadura para los que no son tanques y el espíritu para los que no son sanadores, claro); por eso, vamos a realizar un cambio significativo en los guerreros, para asegurar que la celeridad tiene un valor fuerte y competitivo. Le hemos dado al guerrero una nueva pasiva que permite que la celeridad afecte al tiempo de reutilización global y a la de sus facultades rotativas con tiempo de reutilización breve. *Arremetida de cabeza es la nueva facultad pasiva de los guerreros: **Arremetida de cabeza: la celeridad reduce el tiempo de reutilización global y los tiempos de reutilización de Golpe mortal, Sed de sangre, Embate con escudo y Atronar. ====Cambios en Protección==== Los guerreros de Protección han recibido algunos cambios notables. En primer lugar, hemos eliminado esquivar y parar del equipo, y creemos que los guerreros de Protección valorarán celeridad y golpe crítico como importantes estadísticas secundarias. Con ese objetivo, hemos hecho que Contestación dé un valor defensivo a los golpes críticos. La ya mencionada Arremetida de cabeza también ayuda a dar valor a la celeridad. *Maestría: Bloqueo crítico ahora aumenta la probabilidad de bloqueo crítico un 12% (en vez de un 17,6%). *Manía sangrienta es una nueva facultad pasiva para los guerreros Protección. **Manía sangrienta se activa con los ataques automáticos de multigolpe y regenera un 3% de la salud del guerrero durante tres segundos. Al renovar este efecto, la duración restante se añade al nuevo efecto. *Contestación se ha rediseñado. **Ahora Contestación otorga al guerrero una probabilidad de parar idéntica a la bonificación de golpe crítico del equipo. *Bloquear con escudo ahora regenera una nueva carga cada 12 s (en vez de cada 9). *Centinela inquebrantable ya no aumenta la armadura, pero ahora también reduce un 3% la probabilidad de que paren los ataques. ====Cambios en los talentos==== También hacía falta revisar algunos talentos del guerrero. En primer lugar, Segundo aliento daba problemas porque a veces era demasiado débil, y otras, demasiado potente. Decidimos convertir esta facultad de regeneración de salud pasiva en el nuevo efecto Parasitar, de forma que los guerreros con la salud baja tengan que seguir en el combate para poder beneficiarse, en lugar de mantener las distancias, esconderse o adoptar otro estilo de juego defensivo. Se ha modificado Regeneración iracunda para que compense la eliminación de Enfurecer en los guerreros Armas. La fila de talentos de nivel 45 se ha eliminado por razones del desarme de control de armas y también para permitir que el jugador tenga más opciones de talentos a la hora de elegir la complejidad de la rotación. Hemos reemplazado la fila con nuevos talentos, muchos de los cuales son específicos de una especialización, lo que otorga una mayor variedad de opciones de estilo de juego para el guerrero. Algunas combinaciones de las filas de talentos de los niveles 60 y 90 daban problemas. Decidimos que Descarga tormentosa competiría mejor con Ola de choque y Rugido de dragón, y que Filotormenta lo haría con Avatar y Baño de sangre, así que intercambiamos sus posiciones. También hemos ajustado los efectos de unos cuantos talentos para hacerlos más competitivos con respecto a los talentos de su fila. *Ahora Filotormenta es un talento de nivel 90 e intercambia su posición con Descarga tormentosa. **Filotormenta ya no permite utilizar gritos, excepto Grito desmoralizador, mientras se encuentra activo. Sí permite el uso de Provocar, *Regeneración iracunda, Muro de escudo y última carga. *Ahora Regeneración iracunda sana un 100% más, pero ya no aumentan sus efectos cuando se está enfurecido. *El daño de Rugido de dragón ya no se reduce cuando golpea a más de 1 objetivo. *Se ha reducido a 30 s. el tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos en masa, pero ahora sustituye a Reflejo de hechizos. *Segundo aliento ya no cura directamente al guerrero cuando está activo. En su lugar, le da al guerrero un 10% de Parasitar mientras se encuentra activo, por lo que este se restablece un 10% de todo el daño infligido y de la curación que otorgue. *Ahora Descarga tormentosa es un talento de nivel 60 e intercambia su posición Filotormenta. *Se ha eliminado Grito pasmante y se ha sustituido por 3 nuevos talentos que varían según la especialización. **Armas: Gusto por la sangre: Cada vez que Desgarrar inflige daño, obtiene 3 p. de ira. **Furia: Golpes furiosos: Golpe salvaje cuesta 15 p. menos de ira. **Protección: Graves repercusiones: Embate con escudo inflige un 50% de daño extra mientras Bloquear con escudo o Carga con escudo está activa. *Se ha eliminado Aullido perforador y se ha sustituido por un nuevo talento, Muerte súbita. **Muerte súbita provoca que los ataques automáticos tengan un 10% de probabilidad de que el siguiente Ejecutar no tenga coste y se pueda usar en cualquier objetivo, independientemente del nivel de salud. Estos Ejecutar no consumen ira extra para infligir daño adicional. **Ahora Aullido perforador solo se encuentra disponible para los guerreros Furia como facultad por defecto. *Se ha eliminado Grito perturbador y se ha sustituido por 3 nuevos talentos que varían según la especialización. **Armas: Embate: Golpea a un oponente y le inflige un 100% de daño con arma. Cada uso consecutivo de Embate aumenta un 50% el daño infligido y un 100% el coste de ira. Requiere de Actitud de batalla. **Furia: Sed insaciable: Sed de sangre ya no tiene tiempo de reutilización. **Protección: Golpes implacables: Devastar reduce el coste de Golpe heroico a 6 p. de ira durante 6 s, y se acumula un máximo de 5 veces. Cuando el efecto se aplica 6 veces, su duración no se vuelve a reiniciar. ====Cambios en Furia==== Para diferenciar mejor los estilos de juego de los guerreros Furia y Armas, hemos realizado una serie de cambios significativos a los guerreros Furia y les hemos dado un toque más adecuado a la temática de su especialización: locura despiadada y sedienta de sangre. En concreto, se han eliminado Machaque colosal y Golpe heroico, ya que estas facultades hacían que el estilo de juego fuera completamente opuesto al que se pretendía. Se ha modificado Golpe salvaje para que asuma mejor el papel de recogedor de exceso de ira. También creemos que el daño que infligen los ataques automáticos es demasiado alto, y hemos incorporado parte de ese daño a Ejecutar. Ejecutar se ha modificado para que ahora inflija daño dependiendo del daño con arma, en lugar de solo del poder de ataque. Por último, hemos actualizado algunas alertas de hechizos para mejorar su utilidad. *Los efectos de Oleada de sangre pasan a formar parte de Sed de sangre por defecto, y ya no reducen el tiempo de reutilización general de Golpe salvaje. Su alerta de hechizo se ha trasladado a la casilla superior, en lugar de las casillas izquierda y derecha, y ahora tiene 2 cargas (en lugar de 3). *Ahora Sed de sangre sustituye a Golpe heroico para los guerreros Furia. **Ahora Golpe salvaje tiene un tiempo de reutilización global básico de 0,75 s y un coste de 45 p. de ira. *Ahora Sed de sangre tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico (en lugar de duplicar la probabilidad normal de golpe crítico). *Locura rabiosa ya no aumenta el daño de los ataques automáticos. En su lugar, también provoca que Ejecutar golpee con el arma de mano izquierda. ====Enfurecer y Heridas profundas==== También hemos modificado Enfurecer para que afecte a todo el daño y no solo al daño físico, y hemos aumentado ligeramente su duración, de modo que pueda responder adecuadamente a los daños masivos, como con Machaque colosal. También hemos cambiado el diseño de Heridas profundas, para intentar limitar su efectividad en JcJ sin perjudicar su efectividad en JcE. *Maestría: Furia indomable (Furia) aumenta ahora todo el daño (y no solo el físico). *Ahora Heridas profundas dura 15 segundos o hasta que el objetivo esté completamente curado. *Enfurecer aumenta todo el daño (y no solo el físico).
Resumen:
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