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Notas oficiales

La traicionera excavación de Garrosh Grito Infernal en el Valle de la Flor Eterna ha dado frutos siniestros... No solo para Pandaria, sino para todo Azeroth.

En un complejo situado bajo Sima Ígnea, Garrosh ha imbuido a sus seguidores (la "Horda auténtica") de la esencia robada del dios antiguo Y'Shaarj. Con el poder de una fuerza destructora de mundos a sus órdenes, Garrosh puede reconstruir la Horda a su imagen y semejanza: fuerte, obediente, y lo que es más importante: "pura".

Los intentos de Vol'jin por conducir a los rebeldes de la Horda hacia la capital Orgrimmar no han pasado inadvertidos; los héroes más fuertes de la Alianza también se han movilizado para asediar una de las ciudades más valiosas del enemigo. ¿Se conformará la Alianza con derrocar a un déspota? ¿O aprovechará la oportunidad para aplastar a la Horda en uno de los momentos más vulnerables de su historia?

General

  • Nueva banda: Asedio de Orgrimmar: Más información próximamente.
  • Nueva característica: dificultad de banda flexible
    • Se trata de una nueva dificultad de banda diseñada para los grupos ya formados de 10 o 25 jugadores, o cualquier número intermedio. ¡Esto significa que podrá haber bandas de 15 o 22 jugadores! La dificultad de la banda se ajustará automáticamente dependiendo del número de jugadores presentes. Se pretende que los encuentros estén a medio camino entre la dificultad normal y la del buscador de bandas.
    • Hay que tener un grupo ya formado para unirse a la banda de dificultad flexible, pero no se necesita un nivel de objeto mínimo ni hay restricciones función. Se puede jugar tanto con amigos con BattleTag™ como con amigos con ID real.
    • La calidad del botín estará entre la de dificultad normal y la del buscador de bandas, y se otorgará a través de un sistema de botín personal (parecido al del buscador de bandas). También es compatible con las tiradas extra y la especialización de botín.
    • Los jugadores podrán obtener logros de banda al igual que en las bandas de dificultad normal y heroica.
    • La dificultad flexible de bandas tiene un registro distinto a la dificultad normal y la del buscador de bandas.
    • En este momento la dificultad flexible de bandas solo está disponible para el Asedio de Orgrimmar. Las distintas etapas de la banda se desbloquearán de forma similar al buscador de bandas. Es posible que nos planteemos añadir la opción de dificultad flexible de banda para bandas antiguas.
    • Para conocer más detalles sobre las bandas flexibles, consulta el artículo titulado: Una banda para la eternidad: avance de banda flexible.
  • Nueva zona: Isla Intemporal: Más información próximamente.
  • Nueva característica: Terreno de Pruebas
    • El Terreno de Pruebas es una nueva característica para jugadores en solitario para poner a prueba y mejorar sus habilidades en combate.
    • En el Terreno de Pruebas los jugadores pueden enfrentarse a desafíos diseñados para DPS, tanque o sanador.
    • Es una gran oportunidad para aprender a sanar o hacer de tanque sin necesidad de un grupo.
    • Cada desafío está disponible en cuatro dificultades: bronce, plata, oro e interminable. Cuanto mayor sea la dificultad, más difíciles y variados serán los enemigos.
    • El modo interminable te permite poner a prueba tus habilidades frente a enemigos cada vez más difíciles. ¡Compara tu puntuación con la de amigos y compañeros de hermandad!
    • [RPP]: Acceso al Terreno de Pruebas y más información próximamente.
  • Nueva característica: reinos virtuales
    • Los reinos virtuales son grupos de reinos que se fusionan y se comportan exactamente como si fueran un único reino. Los jugadores de un mismo reino virtual podrán unirse a hermandades, acceder a una única casa de subastas, unirse a equipos de arenas y bandas así como entrar en mazmorras y completar misiones en grupo.
    • Los jugadores que pertenezcan al mismo reino virtual tendrán un símbolo (#) junto a su nombre.

Clases

  • Los hechizos de miedo que lancen los jugadores ya no aumentan la velocidad de movimiento del objetivo.
  • Se ha reducido a la mitad la obtención de Venganza cuando se recibe un golpe crítico.

Caballero de la Muerte

  • Profano
    • Ahora Maestro de necrófagos reduce 60 s el tiempo de reutilización de Levantar a muerto.

Druida

  • General
    • Ahora Estimular provoca que el objetivo obtenga una cantidad de maná igual a un 50% del espíritu del druida taumaturgo cada segundo durante 10 s.
    • Ahora la versión de restauración de la facultad Champiñón salvaje invoca a un solo champiñón en la ubicación del objetivo amistoso. Si se vuelve a lanzar el champiñón, se mueve a una nueva ubicación y conserva el bonus de sanación acumulado. Ahora un solo champiñón sana la misma cantidad que sanaban antes 3 champiñones combinados.
  • Talentos
    • Se ha rediseñado por completo Sueño de Cenarius para reducir la complejidad y mejorar su uso, pero se mantiene el espíritu de los efectos. Ahora los beneficios dependen de la especialización.
      • Equilibrio: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Lanzar Toque de sanación aumenta un 10% el bonus de daño del próximo Eclipse del druida.
      • Feral: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Lanzar Toque de sanación provoca que el próximo Desgarrar del druida inflija un 15% más de daño.
      • Guardián: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Los golpes críticos de Destrozar (oso) tienen un 50% de probabilidad de hacer que el próximo Toque de sanación o Renacer no tenga ningún coste, sea instantáneo y se pueda lanzar con cualquier forma.
      • Restauración: provoca que Cólera inflija un 20% más de daño y sane a un objetivo amistoso cercano un 100% del daño infligido.
    • Ahora, cuando se activa Corazón de lo Salvaje, también se otorga un bonus de un 25% a la sanación de los druidas Restauración.
    • Enredo masivo ya no tiene un límite de objetivos que pueden verse afectados, en vez de solo 5.
    • Presteza de la Naturaleza ya no es un talento. Ahora es una facultad que aprenden los druidas Restauración en el nivel 30.
    • Ahora, cuando se activa Vigilia de la Naturaleza, los hechizos de sanación activan una sanación extra de un 25% de la cantidad sanada en un aliado cercano. Esto se suma al efecto existente que inflige como daño a un objetivo enemigo cercano un 25% de la sanación realizada.
    • Se ha rediseñado parcialmente Alma del bosque para hacerlo más atractivo para los druidas Equilibrio, Guardián y Restauración.
      • Equilibrio: lanzar Cólera, Fuego estelar y Oleada de estrellas tiene un 10% de probabilidad de provocar que la próxima Comunión astral lleve al druida directamente al próximo Eclipse. Los golpes críticos tienen un 20% de probabilidad de activar este efecto.
      • Guardián: aumenta la generación de ira de Destrozar (oso) un 20%, en vez de un 30%, pero ahora el bonus también se aplica a la ira que genera Furia primigenia.
      • Restauración: ahora provoca que el druida obtenga un 100% de celeridad (en vez de un 75%) en el próximo hechizo que lance después de Alivio presto.
    • Don de Ysera: un nuevo talento que sana al druida un 5% de su salud máxima cada 5 s. Si el druida tiene la salud al máximo, sanará en su lugar al objetivo amistoso cercano que tenga la salud más baja. Este talento ocupa el lugar de Presteza de la Naturaleza.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Estimular provoca que Estimular otorgue tanto al druida como al objetivo un 60% del efecto normal del hechizo si se lanza en otro objetivo que no sea el druida.
  • Equilibrio
    • Forma de lechúcico lunar ya no reduce un 15% todo el daño recibido.

Cazador

  • General
    • Se ha aumentado un 50% el coste de daño y enfoque de Disparo Arcano.
  • Talentos
    • Ahora Aspecto del halcón de hierro reduce todo el daño recibido un 10%, en vez de un 15%.
    • Disparo silenciador ya no es un talento sino una facultad para cazadores Puntería.
  • Puntería
    • Disparo vinculante ya no es una facultad de cazador Puntería y vuelve a ser un talento.

Monje

  • Talentos
    • Anillo de paz tiene un nuevo efecto visual.

Paladín

  • General
    • Ahora Ahuyentar el mal tiene un tiempo de reutilización de 15 s. (Nota: se rediseñará el Glifo de Ahuyentar el mal y constará en una futura actualización de RPP.)
  • Talentos
    • Se ha reemplazado Culpa asfixiante con un nuevo talento llamado El mal es un punto de vista que permite al paladín usar Ahuyentar el mal en jugadores y bestias.
    • Ahora Mano de pureza reduce un 80% (en vez de un 70%) el daño recibido de los efectos periódicos dañinos, y un 40% (en vez de un 0%) el daño recibido de los efectos periódicos dañinos que no se pueden evitar con inmunidades.
    • Se ha simplificado Espíritu inquebrantable. Ahora reduce un 50% el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos.
  • Glifos
    • Se ha rediseñado Glifo de Inquisición. Ahora el glifo aumenta 30 s (hasta un máximo de 2 min) la duración de Inquisición cada vez que el paladín asesta un golpe mortal en objetivos que otorgan experiencia u honor.
  • Reprensión
    • Ahora se ha reducido a 3 min (en vez de 5 min) el tiempo de reutilización de Guardián de los antiguos reyes (versión Reprensión), y el número máximo de acumulaciones se ha reducido a 12.
    • Ahora Inquisición dura 20 s, en vez de 10 s, por carga de Poder Sagrado consumida.

Sacerdote

  • Talentos
    • Ahora Pluma angélica aumenta un 80%, en vez de un 60%, la velocidad de movimiento de los aliados, y las plumas duran 10 min, en vez de 5 min.
    • Ahora Reflexión divina para los sacerdotes Disciplina tiene un 100% de probabilidad, en vez de un 40%, de activar su efecto después de usar Penitencia.
    • Se ha aumentado el límite de daño y sanación para que se active Giro del destino a un 35%, en vez de un 20%.
  • Sombra
    • Forma de las Sombras ya no reduce un 15% todo el daño recibido.
  • Armadura de clase
    • El bonus de conjunto de 4 piezas JcJ ya no es de área de efecto y solo afecta al personaje que disipa Toque vampírico.

Pícaro

  • General
    • Ahora Reponerse restaura un 4% de la salud máxima cada 3 s, en vez de un 3%.
  • Talentos
    • Ahora Acechador nocturno aumenta un 50%, en vez de un 25%, el daño que infligen las facultades mientras se está en sigilo.
  • Combate
    • Se ha cambiado la selección de objetivos de Asesinato múltiple. Ahora, si Aluvión de acero no está activo, Asesinato múltiple golpeará al objetivo del pícaro 7 veces o elegirá al objetivo disponible más cercano si no se ha seleccionado ninguno. Asesinato múltiple seguirá funcionando como hasta ahora mientras Aluvión de acero esté activo.

Chamán

  • General
    • Se ha aumentado a 12 m, en vez de 10 m, el radio de acción de Lluvia de sanación.
  • Talentos
    • Ahora Cambio astral tiene un tiempo de reutilización de 90 s, en vez de 120 s.
    • Ahora el efecto de Arma de Lengua de Fuego de Relámpago desatado aumenta el daño de Descarga de relámpagos un 30%, en vez de un 20%.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Cadenas aumenta el tiempo de reutilización de Sanación en cadena 2 s, en vez de 4 s.
    • Ahora Glifo de Tótem Elemental de Fuego reduce el tiempo de reutilización y la duración de Tótem Elemental de Fuego un 50%, en vez de un 40%.
    • Glifo de Mareas Vivas reduce la sanación directa inicial de Mareas Vivas un 75%, en vez de reducir la sanación un 90%.
  • Mejora
    • Ahora el perjuicio de Golpe de tormenta también afecta a Explosión elemental.
  • Restauración
    • El coste de maná de Mareas Vivas también se ha reducido un 25%.

Brujo

  • General
    • Armadura vil ya no reduce un 10% todo el daño recibido.

Guerrero

  • General
    • Ahora Enfurecer también se activa con golpes críticos de Devastar y Embate con escudo.
    • Lanzamiento destrozador ya no cuesta ira.
  • Talentos
    • Ahora Regeneración iracunda sana al instante al guerrero un 10% de su salud total (en vez de un 5%), y un 10% extra durante 5 s (en vez de un 5%).
  • Armas
    • Ahora Embate inflige un 10% de daño extra a los objetivo afectados por el Machaque colosal del guerrero.
  • Furia
    • Ahora Empuñadura de titán funciona con armas de asta.

Criaturas

  • Cambio en la tirada extra: Los jugadores que no tengan una moneda o decidan no usar la tirada extra al derrotar a uno de los jefes del mundo (Sha de la ira, Galeón, Nalak y Oondasta) pueden volver más tarde esa misma semana para usar la tirada extra. El límite no ha cambiado y sigue siendo un intento y una tirada extra por jefe y por semana.

Duelos de mascotas

  • General
    • Hay un nuevo torneo de mascotas disponible en la Isla Intemporal, ¡más detalles próximamente!
    • Ahora los jugadores pueden cambiar 3 piedras de duelo impecable cualesquiera de la misma familia a cambio de una única piedra de duelo impecable marcada.
    • Ahora los duelos de mascotas que se pueden ver mostrarán barras de salud que funcionan.
    • Ahora los niveles de las mascotas de duelo solo se muestran en el mapa si se tiene activado el rastreo de mascotas de duelo.
    • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Agua reduce el daño de los efectos de daño en el tiempo un 50%, en vez de un 25%.
    • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Alimaña hace a las alimañas inmunes a los efectos de enraizamiento, aturdimiento y sueño.
    • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Dragonante se activa después de que un ataque deje al objetivo por debajo de un 50% de salud, en vez de un 25%.
    • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Elemental solo afecta a los efectos de clima directos negativos. (P. ej.: no se aplicará la reducción de precisión de Tormenta de arena, pero sí la reducción de daño.)
    • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Magia limita el daño recibido a un 35% de la salud máxima, en vez de un 40%.
  • Mascotas de duelo
    • Zepelín de la Luna Negra: varias facultades han cambiado de sitio.
    • Dragonizo pandaren mecánico: varias facultades han cambiado de sitio.
  • Facultades de mascotas de duelo
    • Ahora la precisión afecta a todo el equipo.
    • Simulación oscura se ha reemplazado con una nueva facultad: Pudrir. Pudrir inflige daño de No-muerto y convierte temporalmente el tipo de la mascota del enemigo en No-muerto.
    • Ahora Carga de tres cuernos tiene un tiempo de reutilización de 1 ronda.
    • Ahora Escudo de tres cuernos muestra la cantidad correcta de reducción de daño.

Bandas, mazmorras y gestas

Mazmorras

  • Los jugadores que obtengan el mejor tiempo de un reino en una mazmorra en modo desafío (el grupo debe tener al menos a 3 personas del mismo reino para que cuente) recibirá un título temporal específico para cada mazmorra (p. ej.: Rompedor de asedio para el Asedio del Templo de Niuzao, Maestro oscuro para Scholomance, etc.). Este título se mantendrá mientras el jugador siga teniendo el mejor tiempo del reino. Obtener el mejor tiempo del reino en cualquier momento también otorgará una proeza de fuerza permanente para inmortalizar el logro.

JcJ

  • El equipamiento de Gladiador severo de la temporada 14 ya está disponible. Se necesitará un índice de 2000 para comprar las versiones de élite del equipamiento de Gladiador severo.
  • Ahora el equipamiento de Gladiador tiránico de la temporada 13 se puede comprar con puntos de honor.
  • Ahora se puede crear el equipamiento de Gladiador malévolo de la temporada 12.
  • [RPP]: para las pruebas, Don Severo Frascotauro venderá equipamiento de Gladiador severo normal a cambio de oro cerca del Templo de Niuzao.

Objetos

  • Ahora todas las mejoras permanentes de objetos otorgadas por encantamiento, ingeniería, peletería, sastrería y varios vendedores y misiones se pueden aplicar a los objetos de cualquier nivel. Esto significa que todos los encantamientos se pueden aplicar a las reliquias.
    • Se reduce el poder de las mejoras de alto nivel aplicadas a objetos equipados por jugadores de bajo nivel para que sean más acordes a las mejoras posibles en ese rango de niveles.
    • Las mejoras de bajo nivel aplicadas a objetos equipado por jugadores de alto nivel no obtienen más poder más allá del posible en ese rango de niveles.

Interfaz de usuario

  • La antigua opción de sonido Usar hardware se ha eliminado.


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