Wowpedia
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*General
 
*General
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**Ahora las actitudes del guerrero (Actitud de batalla, Actitud rabiosa y Actitud defensiva) tienen un tiempo de reutilización de 1,5 s (en vez de 3).
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**Ahora Sangre y truenos también aumenta el daño de Atronar un 50%.
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**Se ha aumentado el daño de Heridas profundas un 65%.
 
**Ahora Enfurecer también se activa con golpes críticos de Devastar y Embate con escudo.
 
**Ahora Enfurecer también se activa con golpes críticos de Devastar y Embate con escudo.
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**Seccionar ya no tiene un tiempo de reutilización global.
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**Ahora Intervenir también rompe enraizamientos y frenos cuando se usa.
 
**Lanzamiento destrozador ya no cuesta ira.
 
**Lanzamiento destrozador ya no cuesta ira.
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**Muro de escudo ya no requiere un escudo. Si el guerrero no tiene un escudo equipado, mostrará un efecto visual de un escudo equipado.
*Talentos
 
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**Reflejo de hechizos ya no requiere un escudo. Si el guerrero no tiene un escudo equipado, mostrará un efecto visual de un escudo equipado.
**Ahora Regeneración iracunda sana al instante al guerrero un 10% de su salud total (en vez de un 5%), y un 10% extra durante 5 s (en vez de un 5%).
 
 
*Armas
 
*Armas
**Ahora Embate inflige un 10% de daño extra a los objetivo afectados por el Machaque colosal del guerrero.
+
**Ahora Golpe mortal inflige un 215% de daño con arma (en vez de un 175%).
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**Ahora Soldado veterano también reduce 10 p. de ira el coste de Atronar.
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**Ahora Embate inflige un 25% más de daño, pero también se ha aumentado el coste de ira un 25%. **Mientras Golpes de barrido esté activo, Embate infligirá un 35% del daño infligido contra el objetivo principal a todos los demás enemigos en un radio de 2 m, y los objetivos afectados por **Machaque colosal reciben un 10% más de daño.
 
*Furia
 
*Furia
 
**Ahora Empuñadura de titán funciona con armas de asta.
 
**Ahora Empuñadura de titán funciona con armas de asta.
  +
*Protección
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**Ahora Revancha genera 20 p. de ira (en vez de 15).
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**Contestación es una nueva facultad pasiva aprendida por los guerreros Protección a nivel 76. **Cuando el guerrero esquiva o para un ataque, obtiene un 75% de su parada o esquivar como un bonus extra de golpe crítico durante 20 s.
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**Ahora Ultimátum se activa con golpes críticos de Embate con escudo en vez de tener solo un 20% de probabilidad. La facultad hará que el próximo Golpe heroico o Rajar sea un golpe crítico y no costará ira.
 
*Talentos
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**Se ha reducido el tiempo de reutilización de Filotormenta a 60 s (en vez de 1,5 min).
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***Armas: Ahora Filotormenta inflige un 180% de daño con arma (en vez de un 120%).
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***Protección: Ahora Filotormenta inflige un 160% de daño con arma (en vez de un 240%).
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**Ahora los efectos de frenado y sangrado de Baño de sangre son dos perjuicios separados. Eliminar uno de los efectos ya no eliminará el otro.
 
**Ahora Regeneración iracunda sana al instante al guerrero un 10% de su salud total (en vez de un 5%), y un 10% extra durante 5 s (en vez de un 5%).
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**Ahora Victoria inminente sana siempre al guerrero un 20% de su salud máxima (en vez de un 15% al atacar y un 20% con muertes que otorgan experiencia u honor).
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**Ahora Descarga tormentosa dura 4 s (en vez de 3), y tiene un ataque de mano izquierda para los guerreros Furia.
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**Vigilancia ya no transfiere daño al guerrero. Ahora el talento reduce la cantidad de daño que recibe el objetivo un 30% durante 12 s.
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**Ahora Belisario enraíza al objetivo durante 4 s en vez de aturdirlo durante 3 s. El efecto de freno que reducía la velocidad de movimiento un 50% durante 8 s no cambia. Ahora el Glifo de Ataque relámpago provocará que Belisario enraíce a 2 objetivos cercanos extra.
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*Glifos
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**Nuevos glifos sublimes
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***Glifo de Ejecutor: matar a un enemigo con Ejecutar otorga ira.
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***Glifo de Lanzamientos empaladores: ahora Lanzamiento heroica deja un hacha en el objetivo que se puede recuperar al moverse en un radio de 5 m del objetivo para agotar el tiempo de reutilización de Lanzamiento heroico. Este efecto solo se producirá cuando Lanzamiento heroico se lance desde una distancia superior a 10 m del objetivo.
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**Nuevos glifos menores
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***Glifo de Torbellino enfurecido: Torbellino otorga más ira en el tiempo, pero durante ese tiempo el guerrero ya no genera ira con los ataques automáticos.
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***Glifo del Defensor sutil: elimina el bonus de generación de amenaza de la actitud defensiva.
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***Glifo del Maestro de armas: las facultades de Grito provocan que el aspecto del arma del guerrero cambie al de un arma aleatoria de su bolsa principal durante un corto período de tiempo.
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*Corrección de errores
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**Intervenir ya no debería activar de forma incorrecta un tiempo de reutilización cuando no hay un objetivo aliado sobre el que el guerrero pueda intervenir.
   
 
==Misiones==
 
==Misiones==

Revisión del 11:36 14 sep 2013

Trailer

Notas oficiales

La traicionera excavación de Garrosh Grito Infernal en el Valle de la Flor Eterna ha dado frutos siniestros... No solo para Pandaria, sino para todo Azeroth.

En un complejo situado bajo Sima Ígnea, Garrosh ha imbuido a sus seguidores (la "Horda auténtica") de la esencia robada del dios antiguo Y'Shaarj. Con el poder de una fuerza destructora de mundos a sus órdenes, Garrosh puede reconstruir la Horda a su imagen y semejanza: fuerte, obediente, y lo que es más importante: "pura".

Los intentos de Vol'jin por conducir a los rebeldes de la Horda hacia la capital Orgrimmar no han pasado inadvertidos; los héroes más fuertes de la Alianza también se han movilizado para asediar una de las ciudades más valiosas del enemigo. ¿Se conformará la Alianza con derrocar a un déspota? ¿O aprovechará la oportunidad para aplastar a la Horda en uno de los momentos más vulnerables de su historia?

General

  • Nueva banda: Asedio de Orgrimmar
    • Las tensiones provocadas por la arrogancia de Garrosh Grito Infernal han alcanzado su punto álgido con la devastación desatada contra el Valle de la Flor Eterna. ¡Ha llegado el momento de que los líderes de la Alianza y la Horda asedien la capital de Grito Infernal para derrocar al despiadado Jefe de Guerra de una vez por todas!
    • El Asedio de Orgrimmar contiene 14 nuevos encuentros en cuatro extensas alas que los miembros de la Horda y la Alianza tendrán que atravesar para plantar cara al mismísimo Garrosh.
    • El Asedio de Orgrimmar es compatible con los siguientes modos de dificultad: normal, heroica, buscador de bandas y (la nueva) de banda flexible.
  • Nueva característica: dificultad de banda flexible
    • Se trata de una nueva dificultad de banda diseñada para los grupos ya formados de 10 o 25 jugadores, o cualquier número intermedio. ¡Esto significa que podrá haber bandas de 15 o 22 jugadores! La dificultad de la banda se ajustará automáticamente dependiendo del número de jugadores presentes. Se pretende que los encuentros estén a medio camino entre la dificultad normal y la del buscador de bandas.
    • Hay que tener un grupo ya formado para unirse a la banda de dificultad flexible, pero no se necesita un nivel de objeto mínimo ni hay restricciones función. Se puede jugar tanto con amigos con BattleTag™ como con amigos con ID real.
    • La calidad del botín estará entre la de dificultad normal y la del buscador de bandas, y se otorgará a través de un sistema de botín personal (parecido al del buscador de bandas). También es compatible con las tiradas extra y la especialización de botín.
    • Los jugadores podrán obtener logros de banda al igual que en las bandas de dificultad normal y heroica.
    • La dificultad flexible de bandas tiene un registro distinto a la dificultad normal y la del buscador de bandas.
    • En este momento la dificultad flexible de bandas solo está disponible para el Asedio de Orgrimmar. Las distintas etapas de la banda se desbloquearán de forma similar al buscador de bandas. Es posible que nos planteemos añadir la opción de dificultad flexible de banda para bandas antiguas.
    • Para conocer más detalles sobre las bandas flexibles, consulta el artículo titulado: Una banda para la eternidad: avance de banda flexible.
  • Nueva zona: Isla Intemporal
    • Una isla misteriosa, perdida durante milenios en las corrientes del tiempo, ha emergido de la bruma en la costa este del Bosque de Jade.
    • Los jugadores que quieran explorar la Isla Intemporal deberían visitar el santuario de su facción en el Valle de la Flor Eterna.
    • En la Isla Intemporal viven todo tipo de criaturas extrañas y poderosas que pondrán a prueba el valor de los exploradores solitarios, pero les esperan grandes recompensas a los más valientes y habilidosos: botín épico, equipo ligado a la cuenta, runas del destino mogu, mascotas, juguetes divertidos y mucho más.
    • La isla está llena de secretos y misterios, muchos de los cuales se irán desvelando a los exploradores de forma dinámica. ¡No dejes de mirar tu minimapa mientras estés en la isla para obtener información sobre eventos cercanos!
    • ¡En la Isla Intemporal habitan cinco jefes del mundo nuevos! Los jugadores se pueden enfrentar a los cuatro Celestiales en combate.
    • Los héroes que hayan ganado la capa legendaria de Wrathion podrán acceder al santuario del semidiós yaungol, Ordos, en la cima de la Isla Intemporal.
  • Nueva característica: Terreno de Pruebas
    • El Terreno de Pruebas es una nueva característica para jugadores en solitario para poner a prueba y mejorar sus habilidades en combate.
    • En el Terreno de Pruebas los jugadores pueden enfrentarse a desafíos diseñados para DPS, tanque o sanador.
    • Es una gran oportunidad para aprender a sanar o hacer de tanque sin necesidad de un grupo.
    • Cada desafío está disponible en cuatro dificultades: bronce, plata, oro e interminable. Cuanto mayor sea la dificultad, más difíciles y variados serán los enemigos.
    • El modo interminable te permite poner a prueba tus habilidades frente a enemigos cada vez más difíciles. ¡Compara tu puntuación con la de amigos y compañeros de hermandad!
  • Nueva característica: reinos conectados
    • Reino conectado es un conjunto de dos o más reinos estándar que se han "unido" de forma permanente y total. Los jugadores que estén en un mismo Reino conectado podrán comerciar, enviar y recibir correo, unirse a las mismas hermandades, acceder a una única Casa de Subastas, participar en las mismas mazmorras y bandas y unirse a otros aventureros para completar misiones.
    • Para hacer la experiencia del Reino conectado más total, el reino de procedencia del jugador no se mostrará en el mundo del juego. En ciertos lugares, como en el chat, se mostrará el reino de origen de los jugadores junto a su nombre.
  • Se ha rediseñado el sistema de arenas
    • Los jugadores ya no necesitan crear un grupo de arena o unirse a uno para competir.
    • De forma similar al sistema de campos de batalla puntuados, los jugadores que estén en un grupo del tamaño adecuado (esto es compatible con los grupos entre reinos) pueden ponerse en cola para un rango de arenas del mismo tamaño (2c2, 3c3, 5c5).
    • Cada jugador tendrá un índice personal que aumenta o disminuye según las victorias y derrotas contra otros oponentes puntuados. Se seleccionará a los oponentes según el índice medio de búsqueda del grupo.
    • El límite de los puntos de conquista y los requisitos de equipo y mejoras se basarán en el índice personal del jugador.
    • La jerarquía de arena ya no se ordenará por grupo de batalla. ¡Igual que los campos de batalla puntuados y los campos de batalla normales, ahora todas las arenas serán comunes a toda la región!
    • Al final de la temporada de arenas, los principales jugadores de cada región seguirán ganando títulos y monturas.
    • Se puede encontrar más información sobre el cambio en las arenas en el blog titulado: Actualización de arenas del parche 5.4.
  • La misión legendaria continúa
    • Las misiones finales de Wrathion ya están disponibles para los héroes dedicados que hayan luchado en su nombre a través de la campaña pandaren. Está esperando en la Taberna en la Niebla, en La Escalera Velada.
    • ¡Completa las tareas finales de Wrathion en la Isla Intemporal y mejora tu capa celestial a calidad legendaria!
    • Solo los jugadores equipados con una capa legendaria pueden llegar al sagrario de Ordos ubicado en la parte alta de la Isla Intemporal. (Este privilegio se extiende a toda la cuenta).
  • Campo de batalla: Los Baldíos
    • Vol’jin y sus fuerzas pasan de recoger recursos a un asalto total a la capital de la Horda. Por tanto, la misión semanal Campo de batalla: Los Baldíos dejará de estar disponible cuando comience la invasión de Orgrimmar en 5.4.
    • Ravika, la intendente de la Rebelión Lanza Negra, ya no estará disponible.
    • Las fichas de armadura Kor'kron latente ya no caerán como botín ni estarán disponibles para su compra. Los jugadores que aún tengan mojo radical seguirán pudiendo combinarlas con fichas de armadura Kor'kron latente.
    • Ahora la roca de invocación de Gahz'rooki y los guantes de boxeo de pellejo de raptor están disponibles como botín poco común de los Kor’kron y otras criaturas asociadas de Los Baldíos del Norte.

Clases

  • Los efectos de miedo y aterrorizar ya no pueden hacer que los objetivos que estén bajo los efectos de un beneficio de velocidad de movimiento se muevan más rápido que la velocidad de carrera normal.
  • Ahora todas las facultades de provocación aumentan un 200% toda la amenaza generada contra el objetivo mientras la provocación esté activa.
  • Se han hecho varios cambios a Venganza.
    • Ahora los jugadores con especializaciones para la función de tanque generan un 40% más de amenaza.
    • Ahora Venganza otorga un poder de ataque igual a un 1,5% del daño recibido, en vez de un 1,8% (la descripción decía que era un 2%, pero en realidad era un 1,8%).
    • Los tanques ya no reciben Venganza de muchos de los efectos de daño de área persistentes (como permanecer en el fuego) o de ataques fallidos (esquivar y parar un ataque seguirán funcionando como de costumbre).
    • Se ha reducido a la mitad la obtención de Venganza cuando se recibe un golpe crítico.
    • Ahora las ganancias de Venganza tienen rendimiento decreciente mientras el tanque se encarga de varios objetivos. Cada objetivo extra otorga progresivamente menos Venganza.
    • Para no afectar a las clasificaciones del modo desafío, los cambios de Venganza mencionados anteriormente no se aplicarán en él. Para los modos desafío, Venganza seguirá funcionando como lo hacía en el parche 5.3.
  • Ahora los efectos de repeler de área ahora comparten una categoría de rendimiento decreciente. Después de haber sido desplazado por uno de esos hechizos, el jugador será inmune durante 10 s. Esta nueva categoría se aplica a: Latigazo vil, Abrazo de Sanguino, Glifo de Trampa explosiva, Tormenta de truenos, Tifón, Vórtice de Ursol y Anguilazo.

Caballero de la Muerte

  • General
    • Ahora Portón de la muerte devuelve al caballero de la Muerte a una ubicación cercana a su punto de partida original cuando el hechizo se lanza desde El Bastión de Ébano.
    • Entereza ligada al hielo ya no cuesta poder rúnico.
    • Ahora Golpe necrótico inflige un 100% de daño con arma (en vez de un 150% de daño con arma).
    • Ahora Runa de cuchilla de hielo inflige un 3% extra de daño con arma como daño de Escarcha (en vez de un 2%) y ahora cada acumulación de Vulnerabilidad a la Escarcha provoca que el objetivo reciba un 3% de daño extra de los ataques de Escarcha del caballero de la Muerte (en vez de un 2%).
    • Se ha aumentado el componente de daño inicial de Segador de almas un 30%. Si el objetivo tiene menos de un 35% de salud tras 5 segundos, se ha aumentado la cantidad de daño de las Sombras infligido un 20%.
    • Ahora Presencia profana otorga un 10% de celeridad a todo, en vez de solo otorgar celeridad cuerpo a cuerpo (velocidad de ataque y Regeneración rúnica). El beneficio de velocidad de movimiento no ha cambiado.
  • Sangre
    • Contestación es una nueva facultad pasiva que aprenden los caballeros de la Muerte Sangre en el nivel 76. Cuando el caballero de la Muerte esquiva o para un ataque, obtiene un 75% de su parada o esquivar como un bonus extra de golpe crítico durante 20 s.
    • Arma de runa danzante ya no cuesta poder rúnico.
    • Entereza sanguina ya no reduce el coste de Entereza ligada al hielo.
    • Ahora Aroma de sangre también tiene una probabilidad de activarse cuando el caballero de la Muerte esquiva o para un ataque cuerpo a cuerpo.
  • Escarcha
    • Ahora Golpe de Escarcha inflige un 115% de daño con arma (en vez de un 105% de daño con arma).
    • Ahora Explosión aullante inflige un 15% más de daño.
    • Ahora Poder de los Baldíos Helados aumenta todo el daño cuerpo a cuerpo un 30% (en vez de un 20%).
    • Ahora Asolar inflige un 250% de daño con arma (en vez de un 230% de daño con arma).
  • Profano
    • Ahora Maestro de necrófagos reduce 60 s el tiempo de reutilización de Levantar a muerto.
    • Las facultades Saltar y Roer del necrófago ya no entran en el tiempo de reutilización global y ya no cuestan energía.
    • Ahora Poderío profano aumenta la fuerza del caballero de la Muerte un 25% (en vez de un 10%).
  • Talentos
    • Se ha rediseñado Zona antimagia. Ahora el talento reduce el daño mágico recibido en el área de efecto un 40% durante 3 s, ya no hay un límite de daño total absorbido y la facultad ya no aumenta con la fuerza.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Succión mortal.
    • Ahora Absorber plaga intenta convertir 2 runas completamente agotadas (en vez de 1) en una runa de muerte según la especialización.
      • Sangre: restaura 1 runa de escarcha, 1 runa profana
      • Escarcha: 1 runa de escarcha, 1 runa profana
      • Profano: 1 runa de sangre, 1 runa de escarcha
  • Glifos
    • Nuevos glifos sublimes
      • Glifo de Sangre purulenta: hace que Hervor de sangre trate a todos los objetivos como si estuvieran infectados con Peste de sangre o Fiebre de Escarcha.
      • Glifo de magia regenerativa: si Caparazón antimagia expira después de su duración total, el tiempo de reutilización de la facultad se reduce según la cantidad de daño absorbida.
      • Glifo de Muerte presta: ahora el efecto de celeridad que otorga Segador de almas también aumenta la velocidad de movimiento del caballero de la Muerte mientras dure.
      • Glifo de Cuerno sonoro: ahora Cuerno de invierno genera poder rúnico extra, pero se ha aumentado el tiempo de reutilización.
    • Glifos sublimes
      • Ahora el Glifo de Infección duradera reduce el daño infligido por las enfermedades un 15% (en vez de un 30%).
      • Ahora el Glifo de Helada mental reduce el tiempo de reutilización de Helada mental 1 s, y aumenta su coste de poder rúnico 10 p. (en vez de 2 s y 20 p. de poder rúnico).
      • Ahora Glifo de Brote provoca que Brote cueste 30 p. de poder rúnico (en vez de 40 p.).
      • Ahora Glifo de Pilar de Escarcha reduce un 70% la velocidad de movimiento en vez de congelar al caballero de la Muerte.
    • Nuevos glifos menores
      • Glifo de Largo invierno: ahora la facultad Cuerno de invierno dura 1 hora.
      • Glifo de Esqueleto: ahora el hechizo Levantar a muerto de los caballeros de la Muerte invoca a un esqueleto en vez de a un necrófago.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que provocaba que Presencia de sangre y Corrupción rúnica aumentasen incorrectamente los índices de activación de algunos abalorios y efectos.

Druida

  • General
    • Ahora Forma de oso aumenta el aporte de aguante de los objetos de tela y cuero un 40% (en vez de un 20%).
    • Ciclón ya no tiene un tiempo de reutilización de 20 s para los druidas Ferales.
    • Ahora Fuego feérico dura 20 s mientras se está en combate JcJ (en vez de 40 s).
    • Ahora Estimular restaura maná basándose en el espíritu del druida.
    • Ahora Teletransporte a: Claro de la Luna devuelve al druida a una ubicación cercana a su punto de partida original cuando el hechizo se lanza desde el área de Claro de la Luna.
    • Ahora el Champiñón salvaje para los druidas Restauración invoca un único champiñón en la ubicación del objetivo amistoso. Si se vuelve a lanzar el champiñón, se mueve a una nueva ubicación y conserva el bonus de sanación acumulado.
    • Ahora un solo champiñón sana la misma cantidad que sanaban antes 3 champiñones juntos.
    • Ahora la Fatiga de batalla reduce la cantidad de sanación almacenada en un Champiñón salvaje.
    • Ahora Champiñón salvaje y Florecimiento de champiñón salvaje tienen un tiempo de reutilización compartido de 3 s.
    • Ahora Cólera inflige un 10% más de daño, pero se ha aumentado su coste de maná un 50%.
  • Equilibrio
    • Ahora Eclipse potencia al druida un 50% de su maná máximo cuando se activa, en vez de un 35%.
    • Ahora Forma de lechúcico lunar aumenta un 60% la armadura del druida, pero ya no reduce todo el daño recibido un 15%.
    • Ahora Estrellas fugaces tiene una probabilidad reducida de activarse por cada objetivo extra afectado por el mismo hechizo (Fuego lunar y Fuego solar se siguen de forma separada).
    • Ahora Lluvia de estrellas inflige un 10% más de daño.
    • Ahora Fuego estelar inflige un 10% más de daño, pero se ha aumentado su coste de maná un 50%.
    • Se ha aumentado un 50% el coste de maná de Oleada de estrellas.
  • Feral
    • Presteza de depredador ya no tiene una probabilidad de hacer que Ciclón sea instantáneo, sin coste y que se pueda lanzar bajo cualquier forma.
  • Restauración
    • Génesis es un nuevo hechizo de Restauración que se aprende en el nivel 88. Génesis selecciona como objetivo a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m y acelera los efectos de Rejuvenecimiento del druida que lo lanza, lo que provoca que sanen y se terminen a un 400% de la velocidad normal. Tiene el mismo coste de maná que Rejuvenecimiento.
    • Ahora los efectos de Semilla viviente se pueden acumular, hasta un 50% de la salud máxima del druida taumaturgo, y ya no se consumirán si el objetivo ya tiene la salud al máximo.
    • Ahora el efecto de sanación de área de efecto de Alivio presto se llama Floración.
    • Florecimiento de Champiñón salvaje ya no puede asestar golpes críticos y acumula un 100% del exceso de sanación de Rejuvenecimiento, en vez de un 150%. El bonus de exceso de sanación ya no se beneficia de Naturalista ni de Maestría: Armonía.
  • Talentos
    • Ahora Comunión astral genera por defecto energía lunar para un Eclipse lunar cuando se utiliza tras resucitar o entrar en una zona nueva (antes generaba por defecto energía solar).
    • Se ha rediseñado por completo Sueño de Cenarius para reducir la complejidad y mejorar su uso, pero se mantiene el espíritu de los efectos. Ahora los beneficios dependen de la especialización.
      • Equilibrio: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Lanzar Toque de sanación aumenta un 10% el bonus de daño del próximo Eclipse del druida.
      • Feral: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Lanzar Toque de sanación provoca que el próximo Desgarrar del druida inflija un 15% más de daño.
      • Guardián: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Los golpes críticos de Destrozar (oso) tienen un 50% de probabilidad de hacer que el próximo Toque de sanación o Renacer no tenga ningún coste, sea instantáneo y se pueda lanzar con cualquier forma.
      • Restauración: provoca que Cólera inflija un 20% más de daño y sane a un objetivo amistoso cercano un 100% del daño infligido.
    • Fuerza de la Naturaleza
      • Feral: ahora el antárbol que invoca la versión Feral de este talento inflige menos daño cuerpo a cuerpo, pero lanzará Arañazo y Raíces enredadoras a su objetivo en vez de Azote.
      • Guardián: ahora los druidas Guardián obtienen Venganza cuando su antárbol recibe daño.
    • hora, cuando se activa Corazón de lo Salvaje, también se otorga un bonus de un 25% a la sanación de los druidas Restauración..
    • Enredo masivo ya no tiene un límite de objetivos que pueden verse afectados, en vez de solo 5.
    • Presteza de la Naturaleza ya no es un talento. Ahora es una facultad que aprenden los druidas Restauración en el nivel 30.
      • Nuevo talento: Don de Ysera. Don de Ysera, que reemplaza a Presteza de la Naturaleza, sana al druida un 5% de su salud máxima cada 5 s. Si el druida tiene la salud al máximo, sanará en su lugar al objetivo amistoso cercano que tenga la salud más baja.
    • Ahora, cuando se activa Vigilia de la Naturaleza, los hechizos de sanación activan una sanación extra de un 25% de la cantidad sanada en un aliado cercano. Esto se suma al efecto existente que inflige como daño a un objetivo enemigo cercano un 25% de la sanación realizada.
    • Ahora, cuando se activa Vigilia de la Naturaleza aumenta todo el daño infligido y la sanación realizada un 12% (en vez de un 10%) y provoca que los hechizos de sanación de un solo objetivo activen una sanación extra de un 25% de la cantidad sanada en un aliado cercano. Esto se suma al efecto existente que inflige un 25% de la sanación realizada como daño a un objetivo enemigo cercano.
    • Se ha rediseñado parcialmente Alma del bosque para hacerlo más atractivo para los druidas Equilibrio, Guardián y Restauración.
      • Equilibrio: lanzar Cólera, Fuego estelar y Oleada de estrellas tiene un 10% de probabilidad de provocar que la próxima Comunión astral lleve al druida directamente al próximo Eclipse. Los golpes críticos tienen un 20% de probabilidad de activar este efecto.
      • Guardián: aumenta la generación de ira de Destrozar (oso) un 20%, en vez de un 30%, pero ahora el bonus también se aplica a la ira que genera Furia primigenia.
      • Restauración: ahora provoca que el druida obtenga un 100% de celeridad (en vez de un 75%) en el próximo hechizo que lance después de Alivio presto.
  • Glifos
    • Glifos sublimes
      • Ahora Glifo de Silencio feérico interrumpirá Fuego feérico cuando se lance sobre objetivos que sean inmunes a efectos de silenciamiento.
      • Ahora Glifo de Mordedura feroz provoca que Mordedura feroz sane al druida un 2% de su salud máxima por cada 10 p. de energía usados (en vez de un 1%).
      • Ahora Glifo de Regeneración frenética aumenta el coste de Regeneración frenética a 50 p. de ira (en vez de aumentar el coste de ira a 60 p.).
      • Ahora Glifo de Estimular provoca que Estimular otorgue tanto al druida como al objetivo un 60% del efecto normal del hechizo si se lanza en otro objetivo que no sea el druida.
      • Ahora el efecto de Glifo de Flor de vida es básico y se ha reemplazado con Glifo de Floración.
      • Nuevo glifo: Glifo de Floración aumenta un 20% la sanación que realiza Alivio presto, provoca que el efecto de sanación de Floración se active con Champiñón salvaje en vez de con Alivio presto y dura mientras Champiñón salvaje esté activo.
      • Ahora Glifo de Maestro en cambio de forma reduce el coste de maná de todos los cambios de forma un 100% (en vez de un 90%).
      • Ahora Glifo de Trabazón con la Naturaleza reduce el tiempo de reutilización de Trabazón con la Naturaleza 45 s (en vez de 30 s).
      • Ahora Glifo de Abalanzarse aumenta el alcance de Abalanzarse 8 m (en vez de 3 m).
      • Ahora Glifo de Testarazo aumenta la duración de la interrupción de Testarazo 2 s y el tiempo de reutilización 5 s (en vez de 4 s la interrupción y 10 s el tiempo de reutilización).
      • Ahora el efecto de Glifo de La bestia lunar es básico y se ha reemplazado con Glifo de Estrellas guiadas.
      • Glifo de Estrellas guiadas provoca que Lluvia de estrellas solo golpee a objetivos afectados por los hechizos Fuego lunar o Fuego solar del druida.
    • Nuevos glifos menores
      • Glifo de Uno con la Naturaleza: otorga al druida la facultad de teletransportarse a una ubicación natural aleatoria.
      • Glifo de Brote de champiñón: permite que el hechizo Champiñón salvaje se coloque en el suelo en vez de bajo el objetivo.

Cazador

  • General
    • Las siguientes facultades de la mascota del cazador ya no cuestan enfoque: Carrerilla, En picado y Cargar.
    • Ahora Disparo Arcano inflige un 125% de daño con arma a distancia (en vez de un 100%) y se ha aumentado su coste de enfoque un 50%.
    • Ahora Disparar es una facultad de interrumpir básica que aprenden todos los cazadores en el nivel 22.
    • Ahora Disuasión tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos (en vez de 2), pero tiene 2 cargas.
    • Ahora Separación tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos (en vez de 25).
    • Se ha reducido el daño global de Trampa explosiva un 30%. En proporción, se ha eliminado más daño del daño inicial que del efecto periódico.
    • Ahora Marca del cazador dura 20 s (en vez de 30) mientras se está en combate JcJ.
    • Se ha eliminado Disposición.
    • Revivir mascota ya no requiere que el cazador pueda ver a la mascota.
    • El daño de estampida que infligen las mascotas cuando se usa la facultad fuera de arenas o campos de batalla ya no se reduce un 75%.
  • Bestias
    • Se ha aumentado el alcance de Tajo de la bestia a 10 m (en vez de 8 m).
    • Se ha aumentado el daño de Matar un 34%.
  • Puntería
    • Ahora Disparo de puntería inflige un 450% de daño con arma a distancia (en vez de un 350%).
    • Disparo vinculante ya no es una facultad de cazador Puntería y vuelve a ser un talento.
  • Supervivencia
    • El daño de Disparo explosivo se ha aumentado un 27%.
    • Trampa explosiva ya no comparte el tiempo de reutilización con Flecha negra, pero ya no se activa con Bloquear y cargar.
  • Talentos
    • Ahora Bandada de cuervos inflige un 40% más de daño.
    • Ahora Aspecto del halcón de hierro reduce todo el daño recibido un 10%, en vez de un 15%.
    • Lanzar guja ya no inicia el ataque automático.
    • Se ha aumentado un 30% el daño de Carrera de lince.
    • Ahora el efecto de enraizamiento de Por los pelos es un hechizo de Naturaleza (en vez de físico).
    • Disparo silenciador ya no es un talento sino una facultad que reemplaza a Disparar para los cazadores Puntería.
    • Ahora Vínculo de espíritu restaura un 3% (en vez de un 2%) de la salud total cada 2 s mientras esté activa la mascota del cazador.
    • Ahora Picadura de dracoleón tiene un alcance de 40 m (en vez de 35 m).
  • Glifos
    • Nuevos glifos sublimes
      • Glifo de Manada compacta: Reduce el alcance de Aspecto de la manada a 7 m.
      • Glifo de Engaño resistente: Camuflaje también reduce el daño de hechizos recibido un 10%.
    • Glifos sublimes
      • Ahora Glifo de Aliviar mascota tiene un 100% de probabilidad (en vez de un 50%) de eliminar una maldición, enfermedad, efecto mágico o venenoso de la mascota del cazador con cada pulso.
      • Ahora Glifo de Aliviar acelera el efecto periódico de Aliviar mascota para que restaure la salud de la mascota cada 1 s, lo que duplica la sanación total a lo largo de 10 s.
      • Ahora el Glifo de Sin escapatoria aumenta la probabilidad de golpe crítico a distancia contra objetivos afectados por la Trampa congelante del cazador un 100% (en vez de un 20%).

Monje

  • Talentos
    • Anillo de paz tiene un nuevo efecto visual.

Paladín

  • General
    • Ahora Ahuyentar el mal tiene un tiempo de reutilización de 15 s. (Nota: se rediseñará el Glifo de Ahuyentar el mal y constará en una futura actualización de RPP.)
  • Talentos
    • Se ha reemplazado Culpa asfixiante con un nuevo talento llamado El mal es un punto de vista que permite al paladín usar Ahuyentar el mal en jugadores y bestias.
    • Ahora Mano de pureza reduce un 80% (en vez de un 70%) el daño recibido de los efectos periódicos dañinos, y un 40% (en vez de un 0%) el daño recibido de los efectos periódicos dañinos que no se pueden evitar con inmunidades.
    • Se ha simplificado Espíritu inquebrantable. Ahora reduce un 50% el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos.
  • Glifos
    • Se ha rediseñado Glifo de Inquisición. Ahora el glifo aumenta 30 s (hasta un máximo de 2 min) la duración de Inquisición cada vez que el paladín asesta un golpe mortal en objetivos que otorgan experiencia u honor.
  • Reprensión
    • Ahora se ha reducido a 3 min (en vez de 5 min) el tiempo de reutilización de Guardián de los antiguos reyes (versión Reprensión), y el número máximo de acumulaciones se ha reducido a 12.
    • Ahora Inquisición dura 20 s, en vez de 10 s, por carga de Poder Sagrado consumida.

Sacerdote

  • Talentos
    • Ahora Pluma angélica aumenta un 80%, en vez de un 60%, la velocidad de movimiento de los aliados, y las plumas duran 10 min, en vez de 5 min.
    • Ahora Reflexión divina para los sacerdotes Disciplina tiene un 100% de probabilidad, en vez de un 40%, de activar su efecto después de usar Penitencia.
    • Se ha aumentado el límite de daño y sanación para que se active Giro del destino a un 35%, en vez de un 20%.
  • Sombra
    • Forma de las Sombras ya no reduce un 15% todo el daño recibido.
  • Armadura de clase
    • El bonus de conjunto de 4 piezas JcJ ya no es de área de efecto y solo afecta al personaje que disipa Toque vampírico.

Pícaro

  • General
    • Ahora Reponerse restaura un 4% de la salud máxima cada 3 s, en vez de un 3%.
  • Talentos
    • Ahora Acechador nocturno aumenta un 50%, en vez de un 25%, el daño que infligen las facultades mientras se está en sigilo.
  • Combate
    • Se ha cambiado la selección de objetivos de Asesinato múltiple. Ahora, si Aluvión de acero no está activo, Asesinato múltiple golpeará al objetivo del pícaro 7 veces o elegirá al objetivo disponible más cercano si no se ha seleccionado ninguno. Asesinato múltiple seguirá funcionando como hasta ahora mientras Aluvión de acero esté activo.

Chamán

  • General
    • Se ha aumentado a 12 m, en vez de 10 m, el radio de acción de Lluvia de sanación.
  • Talentos
    • Ahora Cambio astral tiene un tiempo de reutilización de 90 s, en vez de 120 s.
    • Ahora el efecto de Arma de Lengua de Fuego de Relámpago desatado aumenta el daño de Descarga de relámpagos un 30%, en vez de un 20%.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Cadenas aumenta el tiempo de reutilización de Sanación en cadena 2 s, en vez de 4 s.
    • Ahora Glifo de Tótem Elemental de Fuego reduce el tiempo de reutilización y la duración de Tótem Elemental de Fuego un 50%, en vez de un 40%.
    • Glifo de Mareas Vivas reduce la sanación directa inicial de Mareas Vivas un 75%, en vez de reducir la sanación un 90%.
  • Mejora
    • Ahora el perjuicio de Golpe de tormenta también afecta a Explosión elemental.
  • Restauración
    • El coste de maná de Mareas Vivas también se ha reducido un 25%.

Brujo

  • General
    • Armadura vil ya no reduce un 10% todo el daño recibido.

Guerrero

  • General
    • Ahora las actitudes del guerrero (Actitud de batalla, Actitud rabiosa y Actitud defensiva) tienen un tiempo de reutilización de 1,5 s (en vez de 3).
    • Ahora Sangre y truenos también aumenta el daño de Atronar un 50%.
    • Se ha aumentado el daño de Heridas profundas un 65%.
    • Ahora Enfurecer también se activa con golpes críticos de Devastar y Embate con escudo.
    • Seccionar ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Ahora Intervenir también rompe enraizamientos y frenos cuando se usa.
    • Lanzamiento destrozador ya no cuesta ira.
    • Muro de escudo ya no requiere un escudo. Si el guerrero no tiene un escudo equipado, mostrará un efecto visual de un escudo equipado.
    • Reflejo de hechizos ya no requiere un escudo. Si el guerrero no tiene un escudo equipado, mostrará un efecto visual de un escudo equipado.
  • Armas
    • Ahora Golpe mortal inflige un 215% de daño con arma (en vez de un 175%).
    • Ahora Soldado veterano también reduce 10 p. de ira el coste de Atronar.
    • Ahora Embate inflige un 25% más de daño, pero también se ha aumentado el coste de ira un 25%. **Mientras Golpes de barrido esté activo, Embate infligirá un 35% del daño infligido contra el objetivo principal a todos los demás enemigos en un radio de 2 m, y los objetivos afectados por **Machaque colosal reciben un 10% más de daño.
  • Furia
    • Ahora Empuñadura de titán funciona con armas de asta.
  • Protección
    • Ahora Revancha genera 20 p. de ira (en vez de 15).
    • Contestación es una nueva facultad pasiva aprendida por los guerreros Protección a nivel 76. **Cuando el guerrero esquiva o para un ataque, obtiene un 75% de su parada o esquivar como un bonus extra de golpe crítico durante 20 s.
    • Ahora Ultimátum se activa con golpes críticos de Embate con escudo en vez de tener solo un 20% de probabilidad. La facultad hará que el próximo Golpe heroico o Rajar sea un golpe crítico y no costará ira.
  • Talentos
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Filotormenta a 60 s (en vez de 1,5 min).
      • Armas: Ahora Filotormenta inflige un 180% de daño con arma (en vez de un 120%).
      • Protección: Ahora Filotormenta inflige un 160% de daño con arma (en vez de un 240%).
    • Ahora los efectos de frenado y sangrado de Baño de sangre son dos perjuicios separados. Eliminar uno de los efectos ya no eliminará el otro.
    • Ahora Regeneración iracunda sana al instante al guerrero un 10% de su salud total (en vez de un 5%), y un 10% extra durante 5 s (en vez de un 5%).
    • Ahora Victoria inminente sana siempre al guerrero un 20% de su salud máxima (en vez de un 15% al atacar y un 20% con muertes que otorgan experiencia u honor).
    • Ahora Descarga tormentosa dura 4 s (en vez de 3), y tiene un ataque de mano izquierda para los guerreros Furia.
    • Vigilancia ya no transfiere daño al guerrero. Ahora el talento reduce la cantidad de daño que recibe el objetivo un 30% durante 12 s.
    • Ahora Belisario enraíza al objetivo durante 4 s en vez de aturdirlo durante 3 s. El efecto de freno que reducía la velocidad de movimiento un 50% durante 8 s no cambia. Ahora el Glifo de Ataque relámpago provocará que Belisario enraíce a 2 objetivos cercanos extra.
  • Glifos
    • Nuevos glifos sublimes
      • Glifo de Ejecutor: matar a un enemigo con Ejecutar otorga ira.
      • Glifo de Lanzamientos empaladores: ahora Lanzamiento heroica deja un hacha en el objetivo que se puede recuperar al moverse en un radio de 5 m del objetivo para agotar el tiempo de reutilización de Lanzamiento heroico. Este efecto solo se producirá cuando Lanzamiento heroico se lance desde una distancia superior a 10 m del objetivo.
    • Nuevos glifos menores
      • Glifo de Torbellino enfurecido: Torbellino otorga más ira en el tiempo, pero durante ese tiempo el guerrero ya no genera ira con los ataques automáticos.
      • Glifo del Defensor sutil: elimina el bonus de generación de amenaza de la actitud defensiva.
      • Glifo del Maestro de armas: las facultades de Grito provocan que el aspecto del arma del guerrero cambie al de un arma aleatoria de su bolsa principal durante un corto período de tiempo.
  • Corrección de errores
    • Intervenir ya no debería activar de forma incorrecta un tiempo de reutilización cuando no hay un objetivo aliado sobre el que el guerrero pueda intervenir.

Misiones

  • Línea de misiones legendaria de Wrathion
    • Ahora todos los jefes de Solio del Trueno tienen una probabilidad de soltar un sigilo de poder o sigilo de sabiduría además de su botín normal para los jugadores que estén en el paso apropiado de la línea de misiones legendaria. Además, los jugadores ya no deberían recibir sigilos de poder o sigilos de sabiduría de más.
    • Los primeros ocho jefes del Asedio de Orgrimmar tienen una probabilidad de soltar un sigilo de poder, sigilo de sabiduría, secretos del imperio o piedra rúnica de los titanes además de su botín normal para los jugadores que estén en el paso apropiado de la línea de misiones legendaria.
  • Otro par de manos: Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores completar la misión.
  • Gnomeliminación: El vehículo núcleo de fusión ya no debería desaparecer de forma incorrecta durante la misión.
  • ¡Ataque sorpresa!: Se ha resuelto un problema por el cual a veces los jugadores no recibían crédito por derrotar a Hei Feng.

Criaturas

  • Cambio en la tirada extra: Los jugadores que no tengan una moneda o decidan no usar la tirada extra al derrotar a uno de los jefes del mundo (Sha de la ira, Galeón, Nalak y Oondasta) pueden volver más tarde esa misma semana para usar la tirada extra. El límite no ha cambiado y sigue siendo un intento y una tirada extra por jefe y por semana.
  • H.A.R.V.E.Y. y D.E.N.T. han regresado a sus puestos. Los subastadores mecánicos permitirán una vez más a los ingenieros acceder a la casa de subastas desde el Santuario de las Siete Estrellas y el Santuario de las Dos Lunas (según la facción).
  • El mero de las Eneas enorme debería tener una vez más la probabilidad de soltar el mapa antiguo para los jugadores que cumplan los requisitos de reputación.
  • Ahora el rabioso trogg de piedra suelta objetos triviales y ya no se le puede robar.
  • Ahora el geomántico trogg de piedra suelta objetos triviales y ya no se le puede robar.
  • Hermandad de camorristas
    • Se ha corregido un problema por el cual Mingus Cavaré no se reiniciaba de forma apropiada entre peleas.

Duelos de mascotas

  • General
    • Hay un nuevo torneo de mascotas disponible en la Isla Intemporal, ¡más detalles próximamente!
    • Los turnos de los duelos de mascotas JcJ serán progresivamente más cortos para los jugadores que tarden más de 15 s en dar una orden durante su turno.
    • Ahora los jugadores pueden cambiar 3 piedras de duelo impecable cualesquiera de la misma familia a cambio de una única piedra de duelo impecable marcada.
    • Ahora los duelos de mascotas que se pueden ver mostrarán barras de salud que funcionan.
    • Ahora los niveles de las mascotas de duelo solo se muestran en el mapa si se tiene activado el rastreo de mascotas de duelo.
    • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Agua reduce el daño de los efectos de daño en el tiempo un 50%, en vez de un 25%.
    • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Alimaña hace a las alimañas inmunes a los efectos de enraizamiento, aturdimiento y sueño.
    • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Dragonante se activa después de que un ataque deje al objetivo por debajo de un 50% de salud, en vez de un 25%.
    • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Elemental solo afecta a los efectos de clima directos negativos. (P. ej.: no se aplicará la reducción de precisión de Tormenta de arena, pero sí la reducción de daño.)
    • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Magia limita el daño recibido a un 35% de la salud máxima, en vez de un 40%.
    • Se ha reducido considerablemente el coste del entrenamiento de mascotas de duelo y el precio de las mascotas que venden los instructores de mascotas de duelo.
  • Mascotas de duelo
    • Ahora las mascotas de duelo que otorgaban los jefes del Solio del Trueno en dificultad del buscador de bandas se pueden ganar con una tirada extra, además de la recompensa estándar de la tirada extra.
    • Zepelín de la Luna Negra: varias facultades han cambiado de sitio.
    • Dragonizo pandaren mecánico: varias facultades han cambiado de sitio.
    • Remolino diminuto: la facultad Tormenta de arena se ha sustituido por Llamar relámpagos.
  • Facultades de mascotas de duelo
    • Las facultades de las mascotas de duelo con un componente que aumenta el daño cada vez que golpean ya no se reiniciarán cuando el oponente cambia de mascota. (Explosión Arcana, Beso de rana, etc.)
    • Ahora la precisión afecta a todo el equipo.
    • La duración de Llamar relámpagos se ha reducido a 5 rondas (en vez de 9), y el tiempo de reutilización se ha aumentado a 5 rondas (en vez de 3).
    • Simulación oscura se ha reemplazado con una nueva facultad: Pudrir. Pudrir inflige daño de No-muerto y convierte temporalmente el tipo de la mascota del enemigo en No-muerto.
    • Se ha aumentado a 4 rondas el tiempo de reutilización de Atracción letal (en vez de 3), se ha reducido el daño un 50% y se ha reducido la probabilidad de golpear para igualar esta facultad con otras parecidas.
    • Se ha reducido un 33% el daño de Puerta abisal.
    • La duración de Tormenta de arena se ha reducido a 5 rondas (en vez de 9), y el tiempo de reutilización se ha aumentado a 5 rondas (en vez de 3).
    • Se ha reducido un 33% el daño de Barrer.
    • Se ha reducido un 11,5% el daño de Carga de tres cuernos y ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 ronda.

Ahora Escudo de tres cuernos muestra la cantidad correcta de reducción de daño.

Bandas, mazmorras y gestas

Bandas

  • La probabilidad de otorgar botín con muertes o tiradas extra se ha aumentado para las Cámaras Mogu'shan, el Corazón del Miedo, la Veranda de la Primavera Eterna y el Solio del Trueno en dificultad del buscador de bandas.
  • La probabilidad de otorgar botín al usar una tirada extra se ha aumentado para el Solio del Trueno en dificultad normal.
  • Ahora todos los enemigos en el Solio del Trueno tienen un perjuicio llamado Ataque Shadopan que reduce un 20% su salud y su daño.
  • Se ha corregido un problema por el cual no se otorgaba el crédito del logro Bichos de colores a los jugadores muertos o en forma de espíritu de redención.

Mazmorras

  • Los jugadores que obtengan el mejor tiempo de un reino en una mazmorra en modo desafío (el grupo debe tener al menos a 3 personas del mismo reino para que cuente) recibirá un título temporal específico para cada mazmorra (p. ej.: Rompedor de asedio para el Asedio del Templo de Niuzao, Maestro oscuro para Scholomance, etc.). Este título se mantendrá mientras el jugador siga teniendo el mejor tiempo del reino. Obtener el mejor tiempo del reino en cualquier momento también otorgará una proeza de fuerza permanente para inmortalizar el logro.

Gestas

  • Gestas
    • Las gestas heroicas ya no tienen un requisito de nivel de objeto mínimo para entrar.

JcJ

  • Ahora el temple base reduce el daño que los jugadores infligen a otros jugadores un 72% (en vez de un 65%).
  • Ahora Fatiga de batalla reduce la sanación de los jugadores que estén en combate JcJ un 55% (en vez de un 45%).
  • El equipamiento de Gladiador severo de la temporada 14 ya está disponible.
  • Ahora las versiones de élite de Gladiador severo de la temporada 14 están disponibles como marcas de prestigio para los jugadores que logren alcanzar un índice personal de 2000 y ganar 27000 puntos de conquista en la temporada actual. El precio por pieza no cambia pero el requisito de pieza anterior se ha eliminado.
  • Ahora el equipamiento de Gladiador tiránico de la temporada 13 se puede comprar con puntos de honor.
  • Ahora se puede crear el equipamiento de Gladiador malévolo de la temporada 12.
  • Ahora equipar cualquier par de abalorios JcJ de la temporada 12 o posterior otorgará un 10% de reducción del daño recibido de otros jugadores.

Campos de batalla y arenas

  • Todo el equipo que no sea de gladiador de los campos de batalla, campos de batalla puntuados y arenas se reducirá a un límite de nivel de objeto de 496.
  • El equipo de gladiador severo queda exento de este límite de nivel de objeto.
  • El límite de nivel de objeto aumentará en una tasa de 1 p. de nivel de objeto por semana hasta alcanzar un máximo de 512.
  • Campos de batalla
    • Se ha aumentado la cantidad de puntos de conquista que se pueden obtener por ganar una partida de campo de batalla de llamada a las armas aleatorio.
      • Ahora la primera victoria del día otorga 150 p. de conquista (en vez de 100).
      • Las siguientes victorias otorgan 75 p. de conquista (en vez de 50).
    • Playa de los Ancestros
      • Las bombas ya no son un objeto que el jugador pueda tener en el inventario e infligirán bastante más daño: 4500 p. (en vez de 1250).
      • Ahora los jugadores que llevan una bomba tienen un botón que les permite colocarla con un efecto de hechizo sobre sus cabezas.
        • Se tarda 2 s en colocar una bomba, y se puede interrumpir como un punto de captura de un campo de batalla.
        • Se tarda 2 s en desactivar una bomba, y se puede interrumpir como un punto de captura de un campo de batalla.
      • Los demoledores ya no tendrán la facultad Embestir y solo podrá aparecer uno en cada fase.
  • Arenas
    • En las partidas de arenas que duren más de 15 min, uno de los equipos recibirá un beneficio llamado "¡¡¡El pueblo te ha elegido!!!" que aumenta el daño, la probabilidad de golpe crítico, la detección de sigilo, y reduce el daño recibido. El beneficio se otorga según los siguientes criterios.
    • El equipo con mayor número de jugadores aún con vida.
    • El equipo que haya dejado a un jugador enemigo a punto de morir (salud más baja).
    • La fluctuación del índice de arena en el rango 2c2 se ha ajustado para que sea consistente con el rango 3c3.

Profesiones

  • Arqueología
    • El localizador acústico mántide ya no da excavaciones aleatorias al adquirirlo, y es más difícil de obtener. Ahora solo se pueden adquirir como parte de un kit de cazador de artefactos mántides, que incluye un mapa del eremita.
  • Herrería
    • Se han añadido nuevos diseños de herrería de banda y JcJ. Estos nuevos diseños se pueden investigar creando lingotes de trillium equilibrado, lo que permite al herrero aprender un nuevo plan aleatorio.
    • Los diseños de lingote de trillium equilibrado se podrían encontrar como botín de criaturas de Pandaria.
  • Cocina
    • Se han añadido varias nuevas recetas de cocina, incluidas nuevas recetas que dan +300 p. a una estadística principal y carritos de fideos. Algunas de esas nuevas recetas se pueden aprender mediante botín del Valle de la Flor Eterna, y las demás mediante misiones.
    • Los jugadores que hayan aprendido la primera receta de cada una de "las artes" podrán descubrir una línea de misiones que comienza en la Isla Intemporal: "Secretos de los fideos olvidados hace tiempo". Los héroes buscarán una receta pandaren perdida hace mucho, que les permitirá crear y utilizar su propio carrito de fideos. La línea de misiones totalmente nueva volverá a visitar algunas zonas y mazmorras antiguas, para culminar en una gesta para un jugador con un minijuego único de gestión del tiempo.
    • El carrito de fideos permite a un jugador convertirse en vendedor y distribuir sopas de fideos a su facción.
  • Encantamiento
    • Los objetos obtenidos anteriormente mediante puntos de valor que ahora cuestan puntos de justicia proporcionarán fragmentos de cristal de sha, un nuevo componente de encantamiento, al desencantarlos.
    • Se pueden combinar varios fragmentos de cristal de sha en un cristal de sha.
  • Ingeniería
    • Los ingenieros que consigan el diario del ingeniero jefe Jard podrán aprender a crear la fuente de energía peculiar de Jard; un nuevo material utilizado en varios esquemas de ingeniería. El diario se puede obtener como botín de criaturas de Pandaria.
    • Ahora el paquete de regalo de Joyatrón 4000 tiene una probabilidad de contener a mini Joyatrón, una mascota de compañía.
  • Pesca
    • Con los lagos y ríos del Valle de la Flor Eterna vacíos tras drenarse el agua, los dragones nimbos se llevaron pequeños cubos de danio enjoyado y los reubicaron en la Isla Intemporal para que puedan volver a crecer.
  • Inscripción
    • Se han añadido muchas nuevas técnicas de glifos, y se han modificado algunos glifos existentes. **Alguna de las nuevas técnicas se pueden obtener de criaturas en Pandaria, mientras que las demás solo se pueden encontrar en criaturas poderosas que residen en la Isla Intemporal.
    • Se puede encontrar una nueva técnica para crear el medallón de tenacidad artesanal de Gladiador malévolo como botín del mundo.
  • Peletería
    • Se han añadido nuevos patrones de peletería de banda y JcJ. Esos nuevos patrones se pueden investigar creando pellejo magnífico endurecido, lo que permite al peletero aprender un nuevo patrón aleatorio.
    • Los patrones del pellejo magnífico endurecido podían encontrarse como botín de criaturas de Pandaria.
    • Los peleteros pueden encontrar un patrón para crear tambores de ira como botín de criaturas de Pandaria. Cualquiera puede utilizar los tambores para dar a su banda un efecto menor semejante a ansia de sangre.
  • Sastrería
    • Se han añadido nuevos patrones de sastrería de banda y JcJ. Esos nuevos patrones se pueden investigar creando paño celestial, lo que permite al sastre aprender un nuevo patrón aleatorio.
    • Los patrones del pellejo celestial podrían encontrarse como botín de criaturas de Pandaria.

Objetos

  • Ahora todas las mejoras permanentes de objetos otorgadas por encantamiento, ingeniería, peletería, sastrería y varios vendedores y misiones se pueden aplicar a los objetos de cualquier nivel. Esto significa que todos los encantamientos se pueden aplicar a las reliquias.
    • Se reduce el poder de las mejoras de alto nivel aplicadas a objetos equipados por jugadores de bajo nivel para que sean más acordes a las mejoras posibles en ese rango de niveles.
    • Las mejoras de bajo nivel aplicadas a objetos equipado por jugadores de alto nivel no obtienen más poder más allá del posible en ese rango de niveles.
  • Se han realizado ajustes a los intendentes de facción de Mists of Pandaria.
    • Ahora se ha reducido a amistoso, o inferior, el requisito de reputación de los objetos de valor de calidad épica (morados) vendidos por el Asalto del Shadopan y se ha reducido su coste en puntos de valor un 34%.
    • Los objetos de valor de calidad épica (morados) vendidos por el resto de intendentes de facción de Mists of Pandaria ya no tienen requisito de reputación y ahora costarán puntos de justicia en vez de puntos de valor.
    • Se ha reducido un 75% el coste en puntos de justicia de los objetos de calidad poco común (azul).
    • No se han realizado cambios a los objetos que requieren reputación de exaltado.
  • Ahora beber un frasco duplicado cuando le queden menos de 15 min restantes ampliará la duración del nuevo frasco con el tiempo restante.
  • Ha cambiado la tasa de conversión de puntos de justicia a puntos de honor. Ahora la tasa de conversión es de 500 p. de justicia por 250 p. de honor (en vez de 375 p. de justicia por 250 p. de honor).
  • Los efectos de abalorio, encantar, bonus de conjunto, gema meta legendaria, cuya probabilidad de activación antes se beneficiaba de la celeridad, ya no se benefician de la celeridad. Se han ajustado la probabilidad de activación y el tiempo de reutilización interno de esos efectos y otros efectos de abalorios para compensar y ahora se mostrarán en su descripción.
  • Se ha reducido un 40% la probabilidad de que el diamante primigenio de condensación y las capas cuerpo a cuerpo legendarias (Fen-Yu, Furia de Xuen y Gong-Lu, Fuerza de Xuen) activen sus efectos para personajes con una especialización para la función de tanque.
  • Ahora el efecto del diamante primigenio indómito otorga un 20% de reducción del daño a todo el daño recibido (en vez de solo el daño físico) y se ha duplicado su tasa de activación.

Interfaz de usuario

  • Se ha eliminado la antigua opción de sonido Usar hardware.