Parche 4.2.0 | ||
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“La Ira de las Tierras de Fuego” | ||
Fecha de lanzamiento | 28 de Junio, 2011 | |
Version | 13914 | |
Interface .toc | 40100 (Changes) | |
Notas y destacados | ||
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Enlaces Relacionados | ||
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Cronología del parche | ||
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Trailer[ | ]
General[ | ]
- Nuevas misiones diarias: El Brote y el Frente de Magma
- ¡Ya está disponible un gran surtido de nuevas misiones diarias y recompensas en Hyjal, donde los jugadores pueden ayudar a los Guardianes de Hyjal a hacer retroceder a los aliados de Ragnaros y a establecer una base de operaciones en las Tierras de Fuego! Para poder obtener las misiones diarias de El Brote y el Frente de Magma, los jugadores deben haber completado todas las misiones del Monte Hyjal hasta El milagro de Aessina, incluida esta. En cuanto hayan completado esta misión, los jugadores deben hablar con Matogarra en el Santuario de Malorne para unirse a las fuerzas de El Brote.
- Nueva cadena de misiones: Vínculos elementales
- Ya está disponible una nueva línea de misiones para personajes de nivel 85 de la Horda y de la Alianza para que los valientes aventureros ayuden a Thrall. La llamada del chamán del mundo, la misión que guiará a los jugadores hacia Thrall y el concilio de Nordrassil, se puede obtener en los Santuarios de la Tierra de Ventormenta u Orgrimmar.
- Nueva banda: las Tierras de Fuego
- Situada en el plano elemental, ¡las Tierras de Fuego es una nueva banda de 10 y 25 jugadores con dificultad normal y heroica! Ahora los veteranos de la Horda y de la Alianza, forjados en la batalla, tendrán la oportunidad de arremeter contra el señor del fuego Ragnaros y sus leales servidores al aventurarse en sus dominios a través de la Aguja de Sulfuron en el Monte Hyjal.
- Nuevo objeto legendario: Dragonira, el Reposo de Tarecgosa
- Los asaltantes más acérrimos tienen la oportunidad de embarcarse en una serie de misiones para crear un nuevo bastón legendario. Para comenzar el proceso de ensamblaje del bastón, los jugadores deben matar primero a un señor de magma en las Tierras de Fuego o haber completado cualquiera de los logros del Bastión del Crepúsculo, el Descenso de Alanegra o el Trono de los Cuatro Vientos. Una vez se haya desbloqueado cualquiera de estos logros, los jugadores podrán aceptar la misión Un compromiso legendario de Ziradormi en el Fuerte Grommash, en Orgrimmar, o de Coridormi en lo alto del Sagrario del Mago, en Ventormenta (los jugadores que ya hayan completado alguno de estos logros cumplen los requisitos para realizar esta misión). Los jugadores que cumplan los requisitos para realizar la línea de misiones por matar a un señor del magma en las Tierras de Fuego recibirán automáticamente la misión Ha llegado tu hora y se les conducirá al punto donde comienza la línea de misiones. La línea de misiones del objeto legendario solo está disponible para druidas, magos, sacerdotes, chamanes y brujos.
- Nueva característica de la interfaz de usuario: Guía de mazmorras
- Ahora, una gran cantidad de información sobre mazmorras forma parte la interfaz de usuario gracias a la nueva guía de mazmorras. Se puede acceder a esta característica mediante un nuevo botón de la barra de navegación desde cualquier lugar del mundo. En la guía de mazmorras se podrá ver la historia del jefe, los detalles del encuentro, las facultades y el botín de todos los jefes que se hayan integrado en el nuevo sistema (esto incluye a los jefes de todas las mazmorras y bandas de Cataclysm). Se planea incorporar más mazmorras en futuras actualizaciones.
- Ahora Recluta a un amigo otorga bonus de experiencia y subidas de nivel gratuitas a nivel 80, desde el nivel 60.
- Las cuentas de aquellos jugadores que tenían una copia de World of Warcraft original pero que aún no habían actualizado a The Burning Crusade se han actualizado para que puedan acceder al contenido y a las características de The Burning Crusade sin coste extra.
Logros[ | ]
- Por los pelos (nuevo logro): salva a todos los prisioneros antes de que los sacrifiquen en Zul'Aman en dificultad heroica.
Clases: General[ | ]
- Ahora todas las sanaciones críticas sanan 2 veces lo que una sanación normal (+100%), en vez de 1,5 (+50%).
- Los jugadores vuelven a poder bailar en combate (sin provocar errores gráficos). Otras animaciones, como los ataques, tendrán prioridad sobre bailar. La animación de bailar se suprimirá hasta que la animación de mayor prioridad se complete. Vuelve la diversión desenfrenada.
- Beneficios
- Ya no generan amenaza las facultades de clase que otorgan un beneficio a los objetivos amistosos. Esto se aplica a beneficios de banda como Marca de lo Salvaje y Palabra de poder: entereza, así como a efectos activados como Temple bendito y Dedos de Escarcha y los beneficios de un solo objetivo como Propósito oscuro y Frenesí profano. Las excepciones son los beneficios que sanan o infligen daño directamente como Espinas o Renovar. Este tipo de facultades siguen generando amenaza normal.
- Control de masas
- Muchas facultades de control de masas ya no hacen que las criaturas ataquen a los jugadores cuando se lanzan. La criatura no atacará al jugador cuando el control de masas deje de tener efecto y las criaturas cercanas tampoco se volverán hostiles con él. Sin embargo, si un jugador visible se acerca demasiado a la criatura objetivo, la criatura lo recordará y atacará al jugador cuando el control de masas deje de tener efecto. La idea es ponérselo más fácil a los grupos de mazmorra para gestionar el control de masas y la atracción de grupos de PNJ hostiles. Las facultades afectadas por este cambio son: Hibernar, Raíces enredadoras, Picadura de dracoleón (seguirá causando hostilidad cuando empiece a infligir daño), Trampa congelante, Polimorfia, Arrepentimiento, Encadenar no-muerto, Ceguera, Maleficio, Atar elemental, Desterrar y Seducción.
- Mascotas
- Se ha eliminado la actitud agresiva de la mascota y se ha remplazado con la actitud de ayuda. Esta actitud hará que la mascota del jugador ataque al objetivo del jugador. La mascota no cambiará de objetivo a menos que su dueño ataque a otro objetivo durante unos segundos.
- Ahora la actitud defensiva de la mascota solo provocará que la mascota del jugador ataque a enemigos que ataquen a la mascota o a su dueño.
- Interrupciones de hechizos
- Ahora los jugadores podrán lanzar hechizos de dos escuelas como Púa mental (de las escuelas de Escarcha y de las Sombras) o Descarga de Pirofrío (de las escuelas de Escarcha y de Fuego) cuando se les interrumpa al lanzar un hechizo de una única escuela como Tortura mental o Descarga de Escarcha. Sin embargo, ser interrumpido mientras se lanza un hechizo de dos escuelas sigue interrumpiendo todas las escuelas respectivas como se pretendía.
- Estadísticas
- La agilidad ya no aporta ningún bonus a la probabilidad de esquivar de los caballeros de la Muerte, los paladines y los guerreros. Ahora su probabilidad de esquivar de base se ha fijado en un 5%.
- Ahora los caballeros de la Muerte, los paladines y los guerreros reciben un 27% de sus bonus de fuerza como índice de parada, en vez de un 25%. Esta conversión se sigue aplicando únicamente a la fuerza que esté por encima de la fuerza de base.
- Corrección de errores de clase generales
- Los jugadores ya no deberían recibir por error un mensaje diciendo que han interrumpido el lanzamiento de un hechizo cuando no lo han hecho.
- Las barras de acción ya no desaparecerán brevemente cuando los personajes que tengan una barra de actitud entren en un vehículo.
Caballeros de la Muerte[ | ]
- El daño de base de Asolar se ha reducido a un 150% del daño con arma, en vez de un 160%.
- Especialización de talentos
- Escarcha
- Ahora Frío hambriento tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s.
- Ahora Poder de los Páramos Congelados aumenta el daño con arma de dos manos un 3/7/10%, en vez de un 4/8/12%.
- Profano
- Ahora Poderío profano aumenta la fuerza un 20%, en vez de un 5%.
- Glifos
- Se ha rediseñado Glifo de Socorro oscuro. En vez de establecer un límite mínimo de un 15% de la salud máxima a la sanación de Golpe letal mientras se está en Presencia de Escarcha o Presencia profana, provoca que el siguiente Golpe letal en los 15 s después de matar a un enemigo que otorgue experiencia o puntos de honor sane al menos un 20% de la salud máxima del caballero de la Muerte (sigue requiriendo Presencia de Escarcha o Presencia profana).
- Escarcha
- Corrección de errores para caballeros de la Muerte
- Ahora el talento Máquina de matar puede activarse correctamente con los ataques que se realicen con ambas manos.
Druidas[ | ]
- Ahora los druidas obtienen 1 p. de poder de ataque por punto de fuerza, en vez de 2. Seguirán obteniendo 2 p. de poder de ataque por punto de agilidad en forma felina o de oso. Además, el aumento de escala de las mejoras del equipamiento bajo forma felina era más lento que para otras clases, lo que hacía que infligiesen menos daño con objetos de nivel superior. Para contrarrestar el cambio de fuerza y mejorar la escala, se han realizado los siguientes cambios. Todas las cifras citadas son para personajes de nivel 85.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Mordedura feroz. Además, su coste base se ha reducido a 25 p. de energía y puede usar hasta 25 p. de energía para aumentar el daño hasta un 100%.
- A partir del nivel 80, el daño de Destrozar (felino) se ha aumentado a un 540% del daño con arma, en vez de un 460%, y el bonus de daño se ha reducido a 302 p.
- Ahora el daño inicial de Arañazo inflige el mismo daño al golpear que cada pulso periódico (y se utiliza así en todos los cálculos de combate). Ahora el daño periódico obtiene un 14,7% de poder de ataque por pulso, en vez de un 12,6%, y el daño de base por pulso se ha reducido de 557 p. a 56. Hay un error conocido en la descripción de Arañazo debido a este cambio, pero se corregirá en un futuro parche.
- El daño de Devastar a partir del nivel 80 se ha aumentado a un 950% del daño con arma, en vez de un 850%, y el bonus de daño se ha reducido a 532 p.
- Ahora Rugido salvaje otorga un 80% de daño aumentado a los ataques automáticos cuerpo a cuerpo, en vez de un 50%. El Glifo de Rugido salvaje sigue siendo un bonus de un 5% de ese total.
- El daño de Triturar a partir del nivel 80 se ha aumentado a un 540% del daño con arma, en vez de un 450%, y el bonus de daño se ha reducido a 302 p.
- Raíces enredadoras y el hechizo equivalente activado por Trabazón con la Naturaleza ya no infligen daño.
- Ahora Estimular otorga a un objetivo aliado un 5% de su maná máximo durante 10 s, pero seguirá otorgando un 20% del maná máximo del druida durante 10 s al autolanzarse.
- Ahora el beneficio de lanzamiento libre de Augurio de claridad dura 15 s, en vez de 8.
- Se ha aumentado aproximadamente un 23% el daño de Fuego estelar.
- Ahora, a partir del nivel 80, Flagelo (felino) inflige un 600% del daño con arma, en vez de un 670%.
- Se ha aumentado aproximadamente un 23% el daño de Cólera.
- Especialización de talentos
- Equilibrio
- La duración de Tierra y Luna se ha aumentado a 15 s, en vez de 12.
- Se ha actualizado el efecto visual del hechizo Crecimiento fúngico para que sea menos intrusivo visualmente y más estético.
- Se ha rediseñado Lluvia lunar. Al lanzar Fuego lunar, el druida obtiene Lluvia lunar. Lluvia lunar aumenta el daño directo infligido por Fuego lunar un 15/30/45% y reduce el coste de maná un 10/20/30%. Este efecto se acumula hasta 3 veces y dura 3 s. Mientras se esté bajo los efectos de Lluvia lunar, Fuego lunar genera 8 p. de energía solar y Fuego Solar genera 8 p. de energía lunar. La cantidad de energía lunar o solar ganada no cambia en base a la cantidad de puntos gastados en el talento o las veces que se haya acumulado Lluvia lunar. Ahora aquellos druidas que quieran retrasar la transición dentro o fuera de un estado de Eclipse deberían lanzar aquel de sus dos ataques básicos que no mueva la barra de Eclipse (ya sea Fuego estelar o Cólera).
- Rayo solar tiene un nuevo efecto de hechizo.
- Ahora Detonación de champiñón salvaje también puede activar Tierra y Luna, además de Fuego estelar y Cólera.
- Feral
- Las facultades de daño del oso estaban subiendo demasiado rápido al aumentar el nivel del equipamiento en comparación con otros tanques, así que se han hecho los siguientes cambios para equilibrar. Todas las cifras citadas son para personajes de nivel 85; las cifras serán más bajas para personajes de nivel inferior.
- El daño de base de Fuego feérico (Feral) se ha aumentado a 2950 p., en vez de 679 p. La escala del poder de ataque se ha reducido a un 10,8%, en vez de un 15%.
- El daño de base de Magullar se ha aumentado a 35 p., en vez de 8 p. La escala del poder de ataque se ha reducido a un 19%, en vez de un 26,4%.
- El porcentaje de daño con arma de Pulverizar se ha reducido a un 60%, en vez de un 80%. El daño por aplicaciones de Lacerar se ha aumentado a 1623 p., en vez de 361 p.
- El porcentaje de daño con arma de Destrozar (oso) se ha reducido a un 190%, en vez de un 260%. El daño de bonus se ha aumentado a 3306 p., en vez de 754 p.
- El daño de base de Flagelo se ha aumentado a 929 p., en vez de 215 p. La escala del poder de ataque se ha reducido a un 12,3%, en vez de un 17,1%.
- El daño de base inicial de Vapulear se ha aumentado a 1042 p., en vez de 339 p. La escala del poder de ataque del daño inicial se ha reducido a un 9,82%, en vez de un 19,2%. El daño de base periódico se ha aumentado a 581 p., en vez de 189 p. La escala del poder de ataque del daño periódico se ha reducido a un 1,67%, en vez de un 3,26%. Además, se ha corregido un error por el que la armadura reducía el daño periódico que inflige esta facultad.
- El daño de base inicial de Lacerar se ha aumentado a 3608 p., en vez de 2089 p. La escala del poder de ataque del daño inicial se ha reducido a un 5,52%, en vez de un 7,66%. El daño de base periódico se ha aumentado a 69 p., en vez de 16 p. La escala del poder de ataque del daño periódico se ha reducido a un 0,369%, en vez de un 0,512%.
- La reducción de daño de Reacción natural se ha aumentado a un 9/18%, en vez de un 6/12%.
- Las facultades de daño del oso estaban subiendo demasiado rápido al aumentar el nivel del equipamiento en comparación con otros tanques, así que se han hecho los siguientes cambios para equilibrar. Todas las cifras citadas son para personajes de nivel 85; las cifras serán más bajas para personajes de nivel inferior.
- Restauración
- Se ha eliminado Simbiosis (maestría) y se ha remplazado con Armonía. Armonía aumenta la sanación directa un 10% extra y lanzar hechizos de sanación directa otorga un bonus de un 10% extra a la sanación periódica durante 10 s. Cada punto de maestría aumenta cada bonus un 1,25% extra. Toque de sanación, Nutrir, Alivio presto y la sanación inicial de Recrecimiento se consideran hechizos de sanación directa para los propósitos de esta maestría. Todas las demás sanaciones de hechizos de druida se consideran periódicas.
- Glifos
- Ahora el aumento de la duración de Glifo de Rabia es de 10 s, en vez de 5.
- Se ha rediseñado Glifo de Mordedura feroz. Ahora hace que Mordedura feroz sane al taumaturgo un 1% de la salud máxima por cada 10 p. de energía usados.
- Ahora glifo de Estimular hace que el druida obtenga un 10% de su maná máximo durante 10 s cuando se usa Estimular en un objetivo amistoso, además del efecto de base de Estimular.
- Bonus de conjunto
- Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas de nivel 11 de druida Equilibrio, Alineación astral, otorga una probabilidad total de daño crítico de un 15% con 3 cargas y disminuye un 5% por carga, en vez de un total de un 99% y disminuir un 33% por carga. Este cambio se ha hecho porque el bonus de conjunto resultó ser tan valioso que no era posible mejorarlo hasta el nivel 12. Para compensar, se han hecho cambios a Fuego estelar y Cólera (listados al principio de la sección de la clase druida).
- El bonus de conjunto de 2 piezas de nivel 11 de druida Restauración se ha rediseñado para funcionar con la nueva maestría del druida Restauración. Ahora los druidas con este bonus reciben el bonus de espíritu mientras el bonus de maestría a la sanación periódica de Armonía esté activo.
- Corrección de errores para druidas
- En algunos encuentros ya no es posible usar Carga feral al estar más cerca que lo que permite su alcance mínimo.
Cazadores[ | ]
- Se ha reducido el daño de Multidisparo. Ahora inflige un 120% del daño con arma a partir del nivel 80, en vez de un 137%.
- Ahora las trampas aumentan junto con las estadísticas del cazador como golpe, pericia, penetración de hechizos y poder de ataque como se pretendía.
- Especialización de talentos
- Puntería
- Ahora Afinar puntería otorga una probabilidad extra de golpe crítico contra objetivos con más de un 90% de salud, en vez de un 80%.
- Supervivencia
- El daño infligido por Flecha negra se ha aumentado aproximadamente un 40%.
- Puntería
- Mascotas
- Se han añadido 8 nuevas bestias domesticables poco comunes y cada una proporciona un reto de domesticación único. ¿Serás tú el primer cazador que domestique a Deth'tilac, la menos común y más poderosa de todas ellas? Los jugadores tendrán que avanzar a través de las zonas de misiones diarias de El Brote de Hyjal y del Frente de Magma para desbloquear el acceso a toda la gama de retos de domesticación.
- Se ha rediseñado Intervenir (tenacidad de la mascota). La mascota corre a gran velocidad hacia un miembro del grupo, lo que reduce el daño que recibe en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia a un 50% de la salud total de la mascota.
Magos[ | ]
- El daño de Explosión Arcana se ha reducido un 5%.
- Lanzar Piroexplosión cuando Buena racha no estaba activo infligía ligeramente menos daño que la versión de Buena racha. Su daño se ha aumentado para que ahora ambas versiones de Piroexplosión inflijan la misma cantidad de daño.
- El coste de maná de Robar hechizo se ha aumentado un 100%.
- Especialización de talentos
- Fuego
- Cuando Impacto esparce Bomba viva, solo se esparcirá a dos objetivos adicionales. El efecto neto es que si el objetivo más reciente de Bomba viva del mago es el mismo que su objetivo de Impacto, ese objetivo ya no perderá el efecto de Bomba viva. Si Bomba viva está activo en varios objetivos cuando se lanza el efecto de Impacto, Bomba viva seguirá estando activo en el objetivo más reciente de Bomba viva, y se le añadirá a otros dos objetivos cercanos.
- Escarcha
- Congelación profunda y Anillo de Escarcha se causarán rendimiento decreciente mutuamente, además de los hechizos con los que comparten rendimientos decrecientes normalmente.
- Fuego
Paladines[ | ]
- El coste de maná de Luz divina se ha aumentado un 35% del maná base, en vez de un 30%.
- El coste de maná de Destello de Luz se ha aumentado un 31% del maná base, en vez de un 27%.
- Ahora Guardián de los antiguos reyes usa la funcionalidad de la nueva actitud "Ayudar" de la mascota.
- El coste de maná de Luz Sagrada se ha aumentado un 12% del maná base, en vez de un 10%.
- Reprimenda, Escudo divino y Protección divina tienen iconos nuevos.
- Ahora Sello de Rectitud puede se puede activar con cualquier facultad cuerpo a cuerpo, no solo con las facultades cuerpo a cuerpo de un solo objetivo. Esto añade Martillo del honrado (el componente físico) y Tormenta divina a la lista de facultades que pueden activar este sello. Además, ahora los procs de Sello de Rectitud pueden tener efectos críticos.
- Especialización de talentos
- Sagrado
- Señal de la Luz ya no se puede disipar. Además, ahora transfiere un 100% de la sanación de Luz Sagrada, pero sigue transfiriendo un 50% de la sanación de otros hechizos.
- Se ha rediseñado Acusar. Sigue reduciendo el coste de maná de Exorcismo. Sin embargo, ya no tiene una probabilidad de que Choque Sagrado haga que Exorcismo sea gratuito e instantáneo. En su lugar, tiene una probabilidad de un 50/100% de evitar que el objetivo de Exorcismo cause efectos críticos durante los 6 s siguientes. Este efecto se puede disipar.
- El coste de maná de Choque Sagrado se ha reducido a un 7% del maná base, en vez de un 8%.
- Se ha ajustado ligeramente Sanación iluminada (maestría) para que si un paladín reinicia en un objetivo una copia existente de su propia Sanación iluminada, la nueva cantidad de absorción se añada a la vieja y se restaure la duración. La absorción total creada no podrá superar un tercio de la salud del paladín que la lanza.
- Ahora Infusión de Luz puede reducir el tiempo de lanzamiento de Destello de Luz 0,75/1,5 s, además del de Luz Sagrada y Luz divina. Además, el antiguo efecto del hechizo Acusar se ha transferido a Infusión de Luz ya que Acusar ya no es un proc.
- Ahora [Velocidad de la Luz] aumenta la velocidad de movimiento cuando se lanza Radiancia Sagrada o Protección divina. Además, ahora este talento reduce el tiempo de reutilización de Radiancia Sagrada 13/26/40 s, en vez de 10/20/30.
- Ahora Camino de la Luz mejora la sanación de Palabra de gloria un 30%, además de sus efectos actuales.
- Protección
- Defensor candente tiene un nuevo efecto de hechizo.
- Custodiado por la Luz ya no interactúa con [Escudo Sagrado] de ninguna manera.
- Se ha reducido un 10% el coste de maná de Martillo del honrado, en vez de un 12%, para que se ajuste a Golpe de cruzado.
- Se ha rediseñado [Escudo Sagrado]. Ahora este talento es una facultad activada independiente del tiempo de reutilización global. Otorga una cantidad de bloqueo aumentado de un 20% a los bloqueos con escudo del paladín durante 10 s, con un tiempo de reutilización de 30 s.
- Ahora Sentencias del sabio hace proc al lanzarlo en vez de al golpear, lo que significa que las sentencias que fallan aún pueden otorgar maná. Esto es para garantizar que los paladines Protección no se quedan sin maná si no tienen límite de índice de golpe.
- Reprensión
- Ahora Inquisición de fe aumenta la duración de Inquisición un 66/133/200%, en vez de un 50/100/150%.
- Ahora el talento Sellos de mando hace que Sello de Rectitud golpee a un número ilimitado de objetivos cuerpo a cuerpo, en vez de solo a 2 objetivos adicionales.
- [Sanación desinteresada] ya no se puede disipar y no se puede robar con Robar hechizo; y, además de sus efectos actuales, reduce el tiempo de reutilización de Palabra de gloria 5/10 s.
- Sagrado
- Glifos
- Ahora el bonus de pericia de Glifo de Sello de Verdad también funciona cuando Sello de Rectitud está activo.
Sacerdotes[ | ]
- El daño de Peste devoradora se ha reducido un 12%.
- El daño de Explosión mental se ha aumentado un 12%.
- Maligno de las Sombras usa la funcionalidad de la nueva actitud de "Ayudar" de la mascota.
- El daño de Palabra de las Sombras: muerte se ha aumentado un 12%.
- El daño de Palabra de las Sombras: dolor se ha reducido un 12%.
- Especialización de talentos
- Sombra
- El daño de Tortura mental se ha aumentado un 12%.
- Horror psíquico ya no requiere estar frente al objetivo, lo que lo hace consistente con otros hechizos de control de masas que no están basados en proyectiles.
- El efecto de miedo del contragolpe de Toque vampírico de Pecado y castigo ya no tiene rendimiento decreciente.
- El daño de Toque vampírico se ha reducido un 12%.
- Sombra
- Corrección de errores para sacerdotes
- Los jugadores ya no cancelarán antes de tiempo un hechizo canalizado al hacer clic en Pozo de Luz.
Pícaros[ | ]
- Ahora el tiempo de reutilización de Capa de las Sombras es de 2 minutos, en vez de 90 s. Además, Capa de las Sombras ya no depende del tiempo de reutilización global.
- Ahora Disposición al combate y Capa de las Sombras comparten tiempo de reutilización.
- Ahora la duración de Ceguera contra PNJ enemigos es de 1 minuto, mientras que la duración contra jugadores es de 8 s.
- Ahora Sigilo vuelve a iniciar su tiempo de reutilización una vez que el pícaro deja de estar en modo Sigilo.
- Especialización de talentos
- Asesinato
- El bonus de daño de Resolución del asesino se ha aumentado a un 20%, en vez de un 15%.
- Ahora Venenos inmundos aumenta el daño de veneno un 12/24/36%, en vez de un 7/14/20%.
- Combate
- Ahora Combate salvaje aumenta el poder de ataque un 3/6%, en vez de un 2/4%.
- Ahora Vitalidad aumenta el poder de ataque un 30%, en vez de un 25%.
- Sutileza
- Ahora Elusión reduce el tiempo de reutilización de Capa de las Sombras 15/30 s, en vez de 10/20 s, y ahora también reduce el tiempo de reutilización de Disposición al combate 15/30 s.
- El daño de base de Hemorragia se ha aumentado un 40%.
- El daño de Vena sangrienta a objetivos sangrantes se ha aumentado a un 8/16%, en vez de un 5/10%.
- Asesinato
Chamanes[ | ]
- El daño de Nova de Fuego se ha aumentado un 15%.
- Escudo de relámpagos y Escudo de agua ya no se pueden disipar.
- Ahora Desatar elementos está en la escuela de Naturaleza y de este modo ya no se puede usar si se ha bloqueado la escuela de Naturaleza de un chamán.
- Ahora Desatar viento inflige un 175% del daño con arma, en vez de un 125%.
- El tiempo de reutilización interno de Escudo de agua se ha reducido a 3,5 s para que se ajuste a otros escudos. Se ha reducido un 50% la cantidad de maná restaurada cuando Escudo de agua hace proc.
- Especialización de talentos
- Elemental
- Ahora Llamada de las llamas también provoca que Nova de Fuego añada 3/6 s a la duración de las auras de Choque de llamas en los objetivos afectados por Nova de Fuego.
- Ahora Flujos de lava otorga un 30/60/90% de beneficio de celeridad cuando se disipa el efecto de Choque de llamas, en vez de un 10/20/30%.
- Ahora Tormenta de truenos reduce un 40% la velocidad de movimiento de los jugadores a los que derriba durante 5 s.
- Mejora
- Ahora Golpe de tormenta inflige un 225% del daño con arma, en vez de un 125%.
- Restauración
- Se ha rediseñado Escudo de agua mejorado y renombrado como Resurgimiento. Cuando Escudo de agua está activo, Resurgimiento hace que las sanaciones críticas directas restauren maná (Resurgimiento de rango 2 es prácticamente igual al 150% del valor del antiguo Escudo de agua mejorado cuando una Ola de sanación o una Ola de sanación superior realizan una sanación crítica y se ha rebajado de acuerdo con esto para los hechizos más rápidos o con varios objetivos.
- Ahora Marea de maná otorga un 200% del espíritu del taumaturgo, en vez de un 400%.
- Elemental
- Glifos
- Glifo de Relámpago desatado (nuevo glifo primordial) permite lanzar Descarga de relámpagos en movimiento.
- Bonus de conjunto
- Se ha rediseñado el bonus de conjunto de JcJ de 4 piezas de chamán Elemental (conjunto puño de trueno de Gladiador). Ahora, cuando se activa al recibir daño, hace que Escudo de relámpagos genere una carga extra en vez de consumirla, hasta un máximo de 3 (9 con el talento Trueno ensordecedor).
Brujos[ | ]
- Ahora Fuego de alma está disponible en el nivel 20, en vez de en el nivel 54.
- Cosecha de almas tiene un nuevo efecto de hechizo.
- Glifos
- Ahora Glifo de Trueque de alma aplica un tiempo de reutilización de 30 s a Trueque de alma, en vez de 15 s.
- Corrección de errores para brujos
- Ya no se puede abandonar el combate mientras se está canalizando Drenar alma.
Guerreros[ | ]
- Ahora Abrumar tiene un tiempo de reutilización de 1,5 s y tiempo de reutilización global (el tiempo de reutilización de Abrumar de Gusto por la sangre no ha cambiado).
- Temeridad y Calma mortal ya no se pueden usar al mismo tiempo. No se puede usar una si la otra está activa, pero usar una no hace que la otra vuelva a su tiempo de reutilización total.
- Represalias, Temeridad y Muro de escudo ya no tienen requisitos de actitud.
- Especialización de talentos
- Armas
- El aumento del daño con arma de la Especialización en armas de dos manos se ha reducido a un 12%, en vez de un 20%.
- Furia
- El aumento del daño con arma de la Especialización en doble empuñadura se ha reducido a un 5%, en vez de un 10%.
- Armas
- Corrección de errores para guerreros
- En algunos encuentros ya no es posible usar Cargar al estar más cerca que lo que permite su alcance mínimo.
Moneda[ | ]
- Puntos de honor y de conquista
- Todos los puntos de conquista existentes en la pestaña Monedas se han convertido en puntos de honor. Todos los puntos de honor que superen el límite deberán gastarse en la semana siguiente antes de que empiece la temporada 10. En cuanto empiece la temporada 10, todos los puntos de honor que superen el límite de 4000 p. se convertirán en oro, a un índice de 35 de plata por punto, y se enviarán a los personajes por correo.
- Ahora el mínimo de puntos de conquista que se gana en arenas por semana es de 1350 p. con un índice de arena de 1500 p. o menos. Ahora el máximo es 2700 p. con un índice de arena de 3000 p. o más. El límite sigue aumentando de forma no lineal entre esos dos puntos. Para comparar, durante la temporada 9 el límite oscilaba entre 1343 y 3000 p.
- Ahora el juego registra por separado los límites de puntos de conquista para campos de batalla y arenas. Los índices de campo de batalla reciben un bonus de un 22,2% que se aplica al límite que generan, es decir, el límite para el índice de campo de batalla ahora oscila entre 1650 y 3300 p. Los jugadores podrán ganar un número total de puntos de conquista por semana igual al mayor de estos dos límites, pero una vez que los jugadores hayan alcanzado el límite de arenas o de campos de batalla, ya no podrán ganar puntos de conquista de esa fuente. Los puntos de conquista las fiestas de campos de batalla solo contarán para el límite total de puntos de conquista.
- Ejemplo: La primera semana de la temporada 10 todos empiezan con un índice inferior a 1500 p. Por tanto, el límite de los campos de batalla puntuados será de 1650 p. y el límite para el índice de arena será de 1350 p. La primera semana, el personaje gana suficientes encuentros de arenas para alcanzar el límite de 1350 p. Después, las victorias en arenas ya no otorgarán puntos de conquista durante esa semana. Sin embargo, el personaje aún puede conseguir hasta 300 p. extra, pero solo en campos de batalla puntuados o con los bonus de puntos de conquista por ir a campos de batalla aleatorios diarios o de fiestas. La siguiente semana, el límite se volverá a calcular según los índices del personaje y puede que el índice de arena ya genere su mayor límite. La segunda semana, el límite del índice de arena del personaje es de 1800 p. y el límite de los campos de batalla puntuados es de 1650 p. El personaje cuenta con un límite total de 1800 p. de conquista para la semana. Se pueden ganar hasta 1650 p. en campos de batalla puntuados, pero los últimos 150 p. se deben conseguir de otra forma.
- Puntos de valor y de justicia
- Todos los puntos de valor existentes en la pestaña Monedas se han convertido en puntos de justicia. Todos los puntos de justicia que superen el límite se convertirán en oro, a un índice de 47 de plata por punto, y se enviarán a los jugadores por correo.
- Ahora la cantidad máxima de puntos de valor que se puede ganar en una semana en cualquiera de las mazmorras y bandas aplicables es 980 p., en vez de 1250 p.
- La cantidad máxima de puntos de valor que se otorgan por completar las mazmorras de La Rebelión de los Zandalari sigue siendo 980 p.
- La cantidad máxima de puntos de valor que se otorgan por completar mazmorras heroicas sigue siendo 490 p.
- La cantidad de puntos de valor que se otorgan por matar a un jefe en las Tierras de Fuego es 120 p. en modo de 10 jugadores y 140 p. en modo de 25 jugadores.
- La cantidad de puntos de valor que se otorgan por matar a Occu'thar en el Bastión de Baradin es 120 p. en modo de 10 jugadores y 140 p. en modo de 25 jugadores.
- La cantidad de puntos de valor que se otorgan por matar a un jefe en dificultad heroica en El Bastión del Crepúsculo, el Descenso de Alanegra y el Trono de los Cuatro Vientos es 35 p. en modo de 10 jugadores y 45 p. en modo de 25 jugadores.
Mazmorras y bandas[ | ]
- Se han añadido perfiles de banda que permitirán a los jugadores guardar la distribución de la interfaz de usuario de la ventana de banda según el tipo de contenido (por ejemplo: bandas de 10 jugadores, bandas de 25 jugadores, campos de batalla, etc.) para futuros usos.
- Los jugadores pueden elegir JcE, JcJ, especialización y tamaño del grupo. A partir de ese momento, cada tipo de perfil de banda se establecerá automáticamente.
- Esta característica también está disponible para el contenido de 5 jugadores cuando esté seleccionado Usar marcos de grupo estilo banda en las Opciones de interfaz.
- Los perfiles de banda pueden enumerar grupos en horizontal y en vertical.
- Se ha añadido un botón de banda a la barra de navegación que llevará a los jugadores directamente a la ventana de banda del panel Social.
- Bastión de Baradin
- Occu'thar se ha liberado de su prisión y es un jefe que representa un nuevo desafío para los jugadores en modos de 10 y 25 jugadores que controlen Tol Barad. Este jefe estará disponible al comienzo de la temporada 10, una semana después del lanzamiento del parche 4.2.
- El Bastión del Crepúsculo
- Se ha reducido el modificador de daño en dificultad normal para Arion, la monstruosidad de elementium, Feludius, Ignacious y Terrastra.
- Se ha eliminado un elemental vinculado de cada tipo en la cámara del Consejo de ascendientes.
- Ahora la facultad Remolino de Escarcha de inundación esclava inflige un 50% menos de daño.
- Arion
- Se ha reducido el daño y la distancia de encadenamiento de Cadena de relámpagos.
- Cho'gall
- Se ha reducido un 20% la salud, el daño cuerpo a cuerpo, la salud del partidario en corrupción, el daño de Depravación, el daño de Colisión en corrupción, el daño de Destrucción flameante y el daño de Sombras desatadas.
- Colisión en corrupción y Depravación
- Se ha reducido la cantidad de Corrupción que infligen a 5 p., en vez de 10 p.
- Se ha reducido el efecto de Mordedura corrupta provocado por Sangre del dios antiguo.
- El daño recibido de Corrupción del dios antiguo por Sangre corrupta se ha reducido de un 3% por acumulación a un 2% por acumulación.
- Se ha reducido un 20% el daño de Haz debilitador.
- Se ha reducido un 25% la duración de Devoción retorcida.
- Dragones hermanos
- Se ha reducido un 20% la salud, el daño cuerpo a cuerpo, el daño de Meteorito Crepuscular, Llamas devoradoras, el daño de Desmayo, el daño de Crepúsculo inestable, el daño de Dimensión Crepuscular, el daño de Explosión Crepuscular y el daño de Llamas portentosas.
- Monstruosidad de elementium
- Se ha reducido el daño de Inestabilidad eléctrica.
- Feludius
- Se ha reducido el daño recibido al ser Congelado mientras se está Calado.
- Halfus
- Se ha reducido un 20% la salud, el daño cuerpo a cuerpo, el daño de Bola de Fuego y de Tromba de bolas de Fuego, el daño de Rugido furioso, el daño de Aliento agostador y el daño de Nova de las Sombras.
- Se ha reducido un 20% la salud del sucesor abisal, el dragón de pizarra, el celador del Tiempo y la cría esmeralda huérfana.
- Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Nova de las Sombras.
- Ignacious
- Ahora Llamas crecientes aumenta el daño un 3% por acumulación, en vez de un 5%.
- Terrastra
- Ahora Endurecer piel aumenta el daño físico infligido un 20%, en vez de un 100%.
- Descenso de Alanegra
- Atramedes
- Se ha reducido un 20% la salud, el daño cuerpo a cuerpo, el daño de Modulación, el daño de Aliento de llama rugidora y el daño de Llamas abrasadoras.
- Modulación ya no provoca sonido en dificultad normal.
- El sonido provocado por Impulso de sónar se ha reducido a 3 p., en vez de 5 p.
- Chimaeron
- Se ha reducido un 20% la salud y un 10% el daño cuerpo a cuerpo.
- Ahora Chimaeron solo lanzará dos Babosas cáusticas por ciclo de 30 s.
- Bastardo drakeadon
- Lapso de tiempo ya no aturde
- Ahora el silencio de Quemadura de Escarcha es de 3 s.
- Reyes enanos
- Torbellino ya no reduce la amenaza.
- Ahora Sentencia de ejecución solo inflige daño.
- Se ha reducido la absorción de Escudo de Luz.
- Faucemagma
- Se han reducido un 20% los puntos de daño y de impacto.
- Se han disminuido los parásitos de lava.
- Se ha reducido el daño de Vómito de lava, el daño de Flema de magma, el daño de Colisión monumental y el daño de Vómito infeccioso.
- Exprimido hasta morir ya no mata al instante y se ha reducido su daño.
- Se ha reducido Infección parasitaria.
- Maloriak
- Se ha reducido un 20% la salud, el daño, el daño y la salud de Aberración, el daño de Tormenta Arcana, el daño de Sujeto principal, el daño de Congelación apresurada y de Trizar y el daño de Explosión agostadora.
- Se ha reducido el beneficio del daño de acumulación de Aberración.
- Los sujetos principales ya no se fijan y ya no son inmunes a los efectos de Provocar.
- Nefarian
- Se ha reducido un 20% la salud y el daño cuerpo a cuerpo.
- Los guerreros osarios animados tardan 33 s en caer en vez de 50. Además, aparecen menos guerreros osarios animados.
- Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Nova explosiva.
- Se ha reducido un 20% la salud del prototipo cromático.
- Se ha reducido un 30% el daño de Electrocutar.
- Se ha reducido un 75% el efecto del perjuicio de acumulación de Magma.
- La frecuencia de lanzamiento de Llamarada de las Sombras de Nefarian no puede ser superior a una vez cada 15 s.
- Se ha reducido un 20% la salud y el daño cuerpo a cuerpo de Onyxia.
- Se ha reducido un 20% el daño de Tromba de Pirosombra.
- Se ha reducido un 50% el daño de Latigazo de cola.
- Sistema de Defensa de Omnitron
- Se ha reducido un 20% la salud, el daño cuerpo a cuerpo, el daño de Descarga eléctrica, el daño de Conductor de relámpagos, la salud de Bomba de veneno, el daño de Medida de seguridad de incineración y el daño de Aniquilador Arcano.
- Se ha aumentado un 100% la cantidad de absorción de Barrera.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Conversión de poder (probabilidad de Poder transformado).
- Se ha reducido un 40% el daño de Lanzallamas.
- Se ha reducido un 50% el Choque estático causado por el daño de Escudo inestable y de Bomba de veneno.
- Atramedes
- Minas de la Muerte
- Ahora Vanessa VanCleef (dificultad heroica) tiene una voz muy dulce para acompañar a sus diálogos.
- Trono de los Cuatro Vientos
- Al'Akir
- Ahora Lluvia ácida se acumula cada 20 s, en vez de cada 15.
- Ahora Electrocutar emite pulsos cada 1 s, en vez de cada 0,5.
- La duración de Rebote se ha aumentado a 30 s, en vez de 20.
- Se ha reducido un 20% la salud, el daño y el daño de Ráfaga de viento.
- Se ha aumentado el tiempo de volver a lanzar de Relámpago y de Vara relámpago.
- Se ha reducido un 50% el daño en cadena de Golpe de relámpagos a los aliados.
- Ya no usará Choque estático en dificultad normal ni en la fase 1 ni en la 2.
- Al'Akir
- Cónclave del Viento
- Se ha reducido un 20% el cuerpo a cuerpo de Rohash, Anshal y Nezir, el daño y la salud del trepador voraz, el daño de las esporas tóxicas del trepador voraz, el daño de Huracán, el daño de Tormenta de granizo, el daño de Escarcha permanente, Vendaval cortante y el daño de **Explosión de viento.
- Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Reunir fuerza.
- Ahora la ralentización de Zona de hielo es de un 5% por acumulación, y se puede acumular hasta 10 veces (en vez de un 10% por acumulación, con posibilidad de acumularse hasta 30 veces) y se ha reducido un 20% el daño.
- Se ha reducido un 20% el daño de Viento escalofriante y ahora aumenta el daño recibido un 5% por acumulación.
- Se ha reducido un 20% el cuerpo a cuerpo de Rohash, Anshal y Nezir, el daño y la salud del trepador voraz, el daño de las esporas tóxicas del trepador voraz, el daño de Huracán, el daño de Tormenta de granizo, el daño de Escarcha permanente, Vendaval cortante y el daño de **Explosión de viento.
- Zul'Gurub
- Ahora todos los beneficios de los calderos se pueden usar sobre una montura.
- Ahora la muerte de la suma sacerdotisa Kilnara desactiva el pasillo de máscaras Tiki llameantes.
- Ahora la muerte del sumo sacerdote Venoxis elimina el veneno de las plantas al principio de la mazmorra.
- Corrección de errores de mazmorras y bandas
- Ahora los jefes son inmunes al efecto reductor del rayo reductor gnómico.
- El logro Comportamiento aberrante ya no debería reiniciar por error su registro de muertes durante el encuentro de Maloriak en el Descenso de Alanegra.
- La Brisa calmante de Anshal ya no debería provocar que las mascotas de combate se comporten de forma errática en el Trono de los Cuatro Vientos.
- Ahora los iconos de las marcas de banda son visibles en todas las fases de los encuentros con jefes.
Hermandades[ | ]
- Las hermandades de nivel 3 o superior ya no se podrán disolver. Los líderes de hermandad que quieran dejar la hermandad deberán ascender primero a otro miembro a maestro de hermandad.
- Buscador de hermandad
- Ahora funcionarán los comentarios largos y no aparecerán cortados.
- El límite diario de experiencia de hermandad se ha aumentado un 25%.
- El límite semanal de reputación de hermandad se ha aumentado un 25%.
- Ahora el límite de experiencia de hermandad se ha eliminado en el nivel 20, en vez de en el 23.
- Se ha mejorado el diseño de las riendas del fénix oscuro, que se compran a un vendedor de hermandad. Ahora la montura es menos transparente y, sin duda, más impresionante.
Objetos[ | ]
- Si un jugador gana un tiro por necesidad en el sistema de necesidad antes que codicia con un objeto del tipo Se liga al equiparlo, el objeto se quedará ligado al alma de ese jugador. El objeto no se ligará si se gana con un tiro por codicia.
- Ahora los objetos de nivel 11 apropiados cuestan puntos de justicia.
- Se ha aumentado un 40% el daño infligido por Naipe de la Luna Negra: Huracán cuando se activa. Sin embargo, ya no puede infligir golpes críticos y ya no recibe modificadores de daño del jugador que lo equipa.
- Se ha eliminado la ranura del llavero para dejar sitio a nuevas características en la interfaz de usuario.
- Se eliminarán del inventario de los jugadores las llaves que ya no sirvan en el juego. Se recompensará automáticamente con oro por las llaves según el precio de venta de cada una.
- Se eliminarán del inventario de los jugadores las llaves que sean objetos de misión obsoletos.
- Las llaves que todavía puedan servir a los jugadores se trasladarán al espacio del inventario normal. Si las bolsas de un jugador están llenas, esas llaves permanecerán en un inventario de reserva hasta que dispongan del espacio necesario. Una vez que haya espacio, las llaves aparecerán en el inventario normal cuando el jugador se desconecte o cambie de zona.
- Objetos y recompensas de JcJ
- Ahora los objetos de la temporada 9 apropiados cuestan puntos de honor.
- Armas de Gladiador
- Las armas por puntos de conquista de la temporada 10 solo se podrán comprar una vez que se alcance una cantidad mínima de puntos de conquista durante la temporada actual. Por ejemplo, la pica de Gladiador implacable cuesta 3400 puntos de conquista. Sin embargo, los jugadores tendrán que conseguir primero un total de 7800 puntos de conquista durante la temporada 10 antes de poder comprarla.
- Las armas por puntos de honor de la temporada 9 solo se podrán comprar una vez que se alcance una cantidad mínima de puntos de honor durante la temporada actual. Por ejemplo, la pica de Gladiador sañoso cuesta 3400 puntos de honor. Sin embargo, los jugadores tendrán que conseguir primero un total de 7250 puntos de honor durante la temporada 10 antes de poder comprarla.
- En cuanto se alcance la cantidad mínima de puntos necesarios para comprar armas, todas las armas disponibles se podrán comprar por los precios de la lista. El requisito de puntos no se reinicia al realizar una compra.
- Las descripciones de las armas de los vendedores indicarán a los jugadores cuántos puntos de conquista o de honor tienen que conseguir en la temporada actual para poder comprar el objeto.
- Recompensas de campos de batalla puntuados
- Se otorgarán a los jugadores nuevas monturas terrestres de JcJ, el lobo de guerra sañoso (Horda) y el corcel de guerra sañoso (Alianza), por completar los logros de ganar 75, 150 y 300 campos de batalla puntuados respectivamente, en vez de por estar entre el 0,5% más alto de la clasificación al final de cada temporada, como en las arenas. Este sistema de recompensas sirve para premiar mejor el espíritu de los campos de batalla. Se otorgará una montura ligada a la cuenta por cada logro desbloqueado, lo que permitirá a los jugadores que ganen 150 y 300 campos de batalla puntuados conseguir esta montura por segunda y tercera vez. Las monturas adicionales obtenidas se pueden enviar a personajes alternativos siempre que estén ligados a la cuenta. Estas monturas se otorgan en cuanto se desbloquea un logro asociado y no se corresponden con recompensas de fin de temporada.
- Bonus de conjunto
- El bonus de temple de 2 piezas de los conjuntos de JcJ de Cataclysm ya no se acumula. Si un jugador lleva 2 piezas, cada una de un conjunto de Cataclysm diferente, el jugador solo recibirá el bonus de 400 p. de temple una vez. Este cambio no se aplica a los conjuntos de JcJ de expansiones anteriores.
Profesiones[ | ]
Ingeniería[ | ]
- D.E.H.T.A. ha puesto recientemente un gran número de alimañas bajo su protección, sobre todo conejos y ardillas. Por eso, el lanzalimañas de Cierrasílex se ha readaptado para usar pollos salvajes hasta que se pueda llegar a un "acuerdo".
Desuello[ | ]
- Los jugadores ya no pueden desollar cadáveres que ya estén siendo desollados o despojados de forma activa por otros jugadores.
JcJ[ | ]
Arenas[ | ]
- Se ha eliminado la columna de índice de búsqueda individual de la puntuación de arenas.
- El Círculo del Valor se ha vuelto a añadir a la rotación de las arenas. Los jugadores ya no empiezan el encuentro en elevadores en el centro del mapa. Ahora empezarán el encuentro en salas de inicio en lados opuestos de la arena.
Campos de batalla[ | ]
- Se ha eliminado la columna de índice de búsqueda individual de la puntuación de los campos de batalla puntuados y se ha remplazado con un índice de búsqueda por equipos.
- Se ha añadido Ojo de la Tormenta a la rotación como campo de batalla puntuado de 10 jugadores. Los puntos de captura al estilo tira y afloja se han remplazado por puntos de captura al estilo de la Cuenca de Arathi para fomentar la competición 10c10. Este cambio solo se aplica a los campos de batalla puntuados. Por otro lado, Ojo de la Tormenta sigue siendo un campo de batalla de 15 jugadores con puntos de captura al estilo tira y afloja.
- Se ha vuelto a añadir Garganta Grito de Guerra a la rotación de campos de batalla puntuados.
- Juegos de guerra
- Se han hecho muchas mejoras a la interfaz de Juegos de guerra, aunque estos cambios aún no son totalmente funcionales.
Misiones y criaturas[ | ]
- Se han solucionado las anomalías de la probabilidad de golpe crítico y de esquivar de las criaturas de nivel bajo.
- Ahora las criaturas muestran una regeneración de energía progresiva a los jugadores.
Razas[ | ]
- Ahora todas las razas de personajes tienen un sonido para /rugir.
Interfaz de usuario[ | ]
- Se ha cambiado el tamaño de las pantallas de Opciones de interfaz para que sea igual que el de las pantallas de vídeo y audio. Esto permite tener un panel de perfiles de marcos de unidades compactos más grande.
- Los addons ya no podrán intercambiar objetos de forma inteligente a través del gestor de equipamiento incorporado.
- Ahora el orden en el que aparecen los personajes en la pantalla de selección de personaje se puede reorganizar y guardar.
- Ahora se puede mover la barra de lanzamiento para que aparezca debajo de la ventana de Personaje.
- Ahora las especializaciones de talentos de los personajes se pueden ver al pasar el ratón por el marcador de los campos de batalla.
- Ahora existe la opción Retirar mascota en los marcos de unidad.
- Ahora la durabilidad de los objetos del personaje se mostrará en amarillo cuando estén por debajo del 20% de su durabilidad, en vez de cuando los objetos tengan 5 p. de durabilidad o menos.
- Ahora la ventana de macros y el libro de hechizos se pueden abrir al mismo tiempo para que la creación de macros sea más intuitiva. Además, la ventana de macros tiene un botón Guardar/Cancelar.
- Ahora es más fácil cambiar el idioma del cliente del juego a cualquier idioma disponible en la región.
- Se puede seleccionar a un objetivo o a un objetivo enfocado en el seguimiento del minimapa (no incluye a jugadores enemigos).
- Ahora los vendedores muestran los tipos de moneda que usan.
Apartado técnico[ | ]
- Ahora el Programa de inicio de Blizzard utiliza Plug and Play universal para la configuración de puertos. Si tu enrutador es compatible con un dispositivo UPnP, abrirá automáticamente los puertos que necesite y tus descargas no estarán restringidas.
Referencias[ | ]
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