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== General == * Se reembolsarán los puntos de talento a todos los jugadores y tendrán acceso a nuevos talentos en sus árboles; esto incluye los talentos de 51 p. Se han añadido varias facultades nuevas a todas las clases. Los jugadores tendrán que visitar a sus instructores de clase para aprender hechizos nuevos. * El [[Kirin Tor]] se ha puesto en marcha y Dalaran también. ¡Ve con cuidado por la zona lindante al cráter que han dejado atrás! * Se han implementado las peluquerías y ya puedes visitar cualquiera de ellas en las grandes ciudades para cambiar tu estilo. ¡Regálate un buen afeitado y corte de pelo! * Se ha implementado el novedoso sistema de logros y se puede acceder al panel de logros a través de la interfaz. Muchos logros no son retroactivos pero hemos hecho lo que hemos podido para que lo sean tantos como se pueda. Los maestros de juego no podrán otorgar logros conseguidos anteriormente. * El [[Puerto de Ventormenta]] ya está abierto al comercio. * Se han añadido nuevas torres a las afueras de [[Orgrimmar]] y en los [[Claros de Tirisfal]]. Actualmente se está trabajando en el establecimiento de una nueva ruta de zepelín a Rasganorte para que disfrutes viajando. Se ruega no /escupir desde las torres. * Ahora se ve una nueva entrada en las [[Cavernas del Tiempo]]. * El índice de golpe, índice de golpe crítico e índice de celeridad ahora modifican los ataques cuerpo a cuerpo y los hechizos. * El retroceso de lanzamiento y de canalización de hechizos se ha modificado de la siguiente manera: ** Al lanzar un hechizo: *** El primer y segundo golpe añadirán 0,5 s cada uno al tiempo de lanzamiento. *** Todos los golpes tras el segundo no tendrán efecto. ** Al canalizar un hechizo: *** El primer y segundo golpe reducirán la duración actual un 25% de la duración total cada uno. *** Todos los golpes tras el segundo no tendrán efecto. ** Poder con hechizos: *** Todos los objetos y efectos que otorgan bonuses al daño con hechizos y a la sanación con hechizos se consolidan en una sola estadística: poder con hechizos. Esta estadística aparecerá con los mismos valores que se encuentran en los objetos que otorgan "daño con hechizos y sanación aumentados" tal y como ocurre con los objetos del mago y del brujo. *** Las clases que no sanan, no deberían ver cambios en su panel de personaje excepto por descripciones nuevas. *** Los personajes que sanan verán disminuir los valores de bonus de sanación en el panel de personaje, pero todos los hechizos de sanación se han modificado para beneficiarse más del poder con hechizos que del bonus de sanación, con un efecto neto que se traduce en que la cantidad que sanan sus hechizos queda invariable. Algunos talentos se han reequilibrado para ajustarse a este cambio, pero la cantidad sanada seguirá siendo prácticamente la misma. Además, algunos talentos solo proporcionarán poder con hechizos de sanación.
Resumen:
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