Parche 10.1.0 | ||
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“Ascuas de Neltharion” | ||
Fecha de lanzamiento | 2 Mayo 2023 | |
Version | 48776 | |
Interface .toc | 100100 | |
Notas y destacados | ||
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Cronología del parche | ||
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Enlaces de interés | ||
Parches • Mirrors • Categoría de Parches |
Trailer[ | ]
ADÉNTRATE EN LA CAVERNA ZARALEK[ | ]
Reúne el valor para continuar tu aventura en las Islas Dragón y persigue a tus enemigos entre los peligros de la Caverna Zaralek. Mientras lo haces, desvelarás más misterios del Vuelo Negro, te encontrarás con nuevos aliados y enemigos, descubrirás tesoros y recompensas y muchas cosas más.
BANDA DE ABERRUS, EL CRISOL ENSOMBRECIDO[ | ]
Hace milenios, Neltharion excavó en las profundades de la tierra estos salones, donde llevó a cabo experimentos que cambiarían el mundo. Tras su muerte, estos lugares cayeron en el olvido..., hasta ahora. Las fuerzas que buscan reclamar el legado del Guardián de la Tierra han comenzado a asaltar sus dominios en busca de poderosos artefactos. Ahora, los campeones de Azeroth deben aventurarse en sus oscuros pasillos y asegurarse de que el poderoso poder del Crisol no caiga en las manos equivocadas. [MÁS INFORMACIÓN] Aberrus, el Crisol Ensombrecido, incluye nueve encuentros con jefes: Kazzara la Infernoforjada, la Cámara de Amalgama, los experimentos olvidados, Asalto de los zaqali, Rashok el Anciano, administrador vigilante Zskarn, Magmorax, el eco de Neltharion y el escamandante Sarkareth. Calendario de lanzamiento de la banda: Semana del 9 de mayo: Abre el ala 1 del buscador de bandas en dificultades normal, heroica y mítica con el mantenimiento semanal de cada región Semana del 23 de mayo: Abre el ala 2 del buscador de bandas Semana del 6 de junio: Abre el ala 3 del buscador de bandas Semana del 20 de junio: Abre el ala 4 del buscador de bandas
CONJUNTO DE ARMADURA DE CLASE DEL CRISOL[ | ]
Hazte con el conjunto de armadura del crisol para obtener bonus únicos para tus facultades de clase conquistando a los jefes de Aberrus, el Crisol Ensombrecido, mediante la gran cámara o convirtiendo piezas de armadura con el catalizador de reanimación a partir de la semana del 13 de junio.
TEMPORADA 2 DE DRAGONFLIGHT[ | ]
La temporada 2 de Dragonflight arranca el 9 de mayo. Los jugadores podrán reunir a sus aliados e irrumpir en el laboratorio secreto de Neltharion en las dificultades normal, heroica y mítica. La nueva temporada nos trae una nueva jerarquía JcJ, equipo con mayor nivel de objeto y nuevas recompensas como el título de arena «Gladiador obsidiana», el título de Batiburrillo de solitarios puntuados «Leyenda obsidiana», una nueva ilusión de arma, un tabardo, una capa, una grímpola, apariencias de arma, la montura reptadraco de Gladiador obsidiana, una nueva apariencia para jinete de dragones y nuevas monturas sañosas: caracoles temáticos para la Alianza y la Horda. La temporada 2 de mítica+ de Dragonflight también trae nuevos y mejorados afijos de temporada, así como mazmorras nuevas a la rotación: Hondonada Frondacuero, Salas de Infusión, Uldaman: Legado de Tyr, Neltharus, Fuerte Libre (Battle for Azeroth), Catacumbas Putrefactas (Battle for Azeroth), Cumbre del Vórtice (Cataclysm) y Guarida de Neltharion (Legion). Las nuevas recompensas de temporada para míticas+ incluyen dos nuevos títulos («el Humeante» y «Héroe Humeante»), teletransporte a las mazmorras y un nuevo tinte para la montura rinoceronte blindado de mítica+. [MÁS INFORMACIÓN] Afijos de mítica+ Nuevo - Incorpórea: Durante el combate, aparecen unos seres incorpóreos e intentan desestabilizar a los jugadores con hechizos que reducen el daño y la sanación que realizan. Estos seres son susceptibles a todos los efectos de control de masas. Nuevo - Afligida: Durante el combate, aparecen unas almas afligidas que buscan la ayuda de los jugadores. Las almas afligidas se presentan con perjuicios de veneno, maldición y enfermedad. Si se elimina cualquiera de estos perjuicios o se sana por completo la salud de una de estas almas, desaparecen. Si no se eliminan las aflicciones a tiempo, los jugadores recibirán un efecto de estado negativo. Nuevo - Enredadera: Durante el combate, unas parras enredadoras frenan a los jugadores. Hemos retirado los siguientes afijos de la temporada 2 de Dragonflight: Sísmica, Dolorosa y Explosiva. Hemos aumentado la progresión a niveles más elevados cuando se añaden afijos a las piedras angulares para que los jugadores dispongan de más tiempo para acostumbrarse a las mazmorras antes de que se pongan en marcha otras mecánicas y para que la complejidad de una mazmorra mítica+ encaje mejor con las recompensas que ofrece. Afijos de piedra angular de nivel 7 (en lugar de nivel 4): Afligida, Enredadera, Incorpórea, Tormentosa y Volcánica. Afijos de piedra angular de nivel 14 (en lugar de nivel 7): Potenciante, Detonante, Furibunda, Sanguina y Rencorosa. Al inicio de la temporada 2 (el 9 de mayo en esta región), las piedras angulares se reducirán 9 niveles además de las reducciones semanales normales que puedan aplicarse. Sucederá algo parecido a lo siguiente: Ejemplo 1: Has completado una mítica+ de nivel 15 la semana del 2 al 9 de mayo, pero no a tiempo. La piedra resultante perdería 1 nivel porque tu piedra más alta no se completó a tiempo (pasaría del nivel 15 al nivel 14). No obstante, luego perdería otros 9 niveles debido al cambio de temporada (pasaría del nivel 14 al nivel 5). Ejemplo 2: Has completado una mítica+ de nivel 15 la semana del 2 al 9 de mayo. En circunstancias normales, la piedra resultante sería de nivel 15 porque completaste a tiempo el nivel 15 durante la semana pasada. No obstante, luego perdería otros 9 niveles debido al cambio de temporada (pasaría del nivel 15 al nivel 6).
ASALTOS DE FYRAKK[ | ]
Las fuerzas de Fyrakk están recolectando recursos en los Campamentos de Carga que hay en las Tierras Azures y las Llanuras de Ohn'ahra. Los héroes de Azeroth deberán frustrar sus planes para hacer salir a Fyrakk y a sus discípulos. Los Asaltos de Fyrakk estarán disponibles cuando se lance la temporada 2 de Dragonflight, la semana del 9 de mayo.
HERMANDADES MULTIFACCIÓN[ | ]
Los jugadores que hayan disfrutado de las estancias multifacción podrán reunirse ahora en una misma hermandad con sus amigos de la facción contraria y beneficiarse de servicios como el chat o las reparaciones de hermandad. Las hermandades seguirán perteneciendo a la Horda o a la Alianza en función de la facción del líder de la hermandad. Los logros y los vendedores de hermandad, por ejemplo, seguirán reflejando su facción principal. Los miembros de la facción opuesta podrán sacar partido de los beneficios compartidos que se hayan desbloqueado, pero quizá no puedan contribuir para conseguir determinados logros. (Por ejemplo, no será posible que los miembros de la Alianza en una hermandad de la Horda contribuyan al progreso del logro de hermandad «El asesino de la Alianza»).
NUEVO SISTEMA DE MEJORA[ | ]
Un nuevo sistema de mejora sustituirá a muchos de los diversos sistemas actuales, como el del valor o el del equipamiento de tormenta, para tener uno solo que cubra la mayor parte del juego. Los fundamentos de este sistema son sencillos: habrá una nueva moneda, la piedra de vuelo, que podrás conseguir prácticamente por cualquier cosa: completar una misión del mundo, matar a una criatura única, participar en una mazmorra de piedra angular mítica, matar a un jefe de banda, etc. También podrás obtener unos objetos llamados blasones de llama de las Sombras (o fragmentos de ellos), que pueden ser de cuatro tipos según el nivel de dificultad del contenido. Los blasones de llama de las Sombras y sus fragmentos se podrán obtener en multitud de contextos, como el juego en exteriores, las mazmorras míticas+ y las bandas. Podrás mejorar casi cualquier objeto del ecosistema de juego de nivel máximo de la temporada 2 de Dragonflight (con independencia de que proceda de una misión del mundo o de un jefe de banda heroica) mediante las piedras de vuelo y los blasones de llama de las Sombras. [MÁS INFORMACIÓN]
PERSONAJES[ | ]
Se han añadido 4 colores de ojos y 5 tintes de pelo nuevos para los Nocheterna. Se han añadido 4 tonos de piel y 4 tintes de pelo nuevos para los enanos Hierro Negro. Las opciones para ojo ciego se han trasladado desde la opción de personalización de «Color de ojos» a una nueva llamada «Ojo visible». Ahora se pueden personalizar los colores de ojos de todas las razas para que aparezcan como ciegos. Huargen (nueva facultad racial) - Calmar al lobo: Se activa para controlar tus instintos de huargen y adoptar automáticamente la forma humana cuando abandonas el combate. Se obtiene cuando los jugadores aprenden Dos formas.
CLASES[ | ]
Comentario de los desarrolladores: Parasitar está siendo una estadística de aguante muy potente en Dragonflight. Para mantenerla en un nivel de poder adecuado y para no socavar la importancia del sanador en la supervivencia de un grupo, vamos a reducir el valor del índice de parasitar un 25 %. El porcentaje de parasitar que otorgan los talentos permanece sin cambios. Ahora, el índice de parasitar otorga un 25 % menos de la estadística parasitar. Comentario de los desarrolladores: Hemos decidido aumentar el aguante de los jugadores y el daño de los enemigos en Ascuas de Neltharion un 25 %. Se trata de un ajuste parecido al que implementamos antes del lanzamiento de Dragonflight, y lo hacemos de nuevo por los mismos motivos. Cuando las facultades de mitigación de daño y de sanación son demasiado poderosas en comparación con la salud del jugador, el único modo de crear amenazas es provocar que el daño de los enemigos sea muy elevado y repentino. Si los sanadores son capaces de sanar por completo a sus compañeros con rapidez y el maná no es un factor limitador, debemos ajustar a los enemigos para que tengan la capacidad de infligir daño de ráfaga que pueda matar a los jugadores antes de que los sanadores puedan reaccionar. No es una experiencia de juego agradable. Al aumentar la salud de los jugadores, estos disponen de más tiempo para reaccionar ante el daño y esto hace que las decisiones del jugador en cuanto a tiempo de reutilización y gestión del maná sean más relevantes. Además de este cambio, verás otros ajustes que afectan a hechizos de sanación híbridos, objetos, encantamientos y hechizos de sanación por porcentajes. Se ha aumentado el aguante de los jugadores un 25 % y el daño de hechizos y cuerpo a cuerpo de los enemigos un 25 %. Además, se ha aumentado de forma proporcional la autosanación y los hechizos de escudo de absorción de los DPS y tanques para que puedan absorber los impactos cuando estén a solas o cuando apoyen a un grupo. CABALLERO DE LA MUERTE Escarcha Cámara de las Encarnaciones - Se ha ajustado el bonus por 2 piezas: El daño crítico de Asolar y Guadaña de Escarcha aumenta un 10 % (en lugar de un 15 %). Profano Se ha corregido un error que provocaba retrasos en los lanzamientos de la gárgola cuando el tiempo de lanzamiento de Golpe de gárgola era inferior a 1 s. Se ha reducido el daño de Golpe de gárgola un 8 %. Comentario de los desarrolladores: Ahora que la gárgola realiza sus lanzamientos sin retrasos cuando se producen en menos de 1 s, vamos a reducir el daño de Golpe de gárgola para compensar los lanzamientos extra. Se ha aumentado el bonus de daño de Siega al 30 % (en lugar del 25 %). Se ha aumentado el daño de Herida degenerativa un 10 %. Se ha aumentado el daño de Golpe de la Plaga/Sombras desgarradoras un 15 %. Se ha aumentado el daño de Espiral de la muerte un 10 %. CAZADOR DE DEMONIOS Devastación Se ha aumentado el daño de Mordedura de demonio un 8 %. Se ha aumentado el daño de Hojas de demonio un 8 %. Se ha aumentado el daño de Hoja mácula un 8 %. Se ha aumentado el daño de Golpe de caos/Aniquilación un 8 %. Se ha aumentado la duración del perjuicio del talento JcJ Guja dentada a 15 s (en lugar de 10 s) y ahora conserva hasta un 30 % extra de la duración cuando se actualiza. Se ha corregido un error que evitaba que el bonus a la probabilidad de crítico del talento Teoría del caos afectase a los golpes del arma de mano izquierda al usar Golpe de caos/Aniquilación. Ahora, además de su efecto actual, Guja dentada provoca que los enemigos golpeados por Lanzar guja reciban un 20 % más de daño de Golpe de caos. Ahora, Hoja aceleradora se llama Hoja acelerada. Ahora, Hoja acelerada provoca que Lanzar guja inflija un 60 % más de daño (en lugar de un 20 %), y su daño se reduce por cada enemigo golpeado con anterioridad un 30 %. Ahora, Pasto de las llamas sana un 20 % de la salud máxima (en lugar de un 25 %). Se ha ajustado el bonus por 4 piezas de la Cámara de las Encarnaciones: Golpe de caos y Danza de hojas tienen un 20% de probabilidades de aumentar un 5 % el daño que infliges durante 6 s (en lugar de un 8 %). DRUIDA Se ha reducido la duración de la interrupción de Testarazo de 4 s a 3 s. Equilibrio Comentario de los desarrolladores: Los cambios al druida Equilibrio van orientados a otorgar más flexibilidad en la configuración a los jugadores. Hemos reducido la generación de poder astral de Centella estelar para que no sea tan importante y hemos añadido Oleadas salvajes como alternativa. Los hechizos básicos de Equilibrio generan más poder astral y los que consumen este recurso infligen más daño. Por último, hemos potenciado varios talentos de la parte baja del árbol de esta especialización para que sean opciones más viables. Nuevo talento - Oleadas salvajes: Tus probabilidades de asestar un golpe crítico con Cólera y Fuego estelar aumentan un 15 %. Además, el talento genera 2 p. de poder astral extra. Se trata de un nodo de elección con Centella estelar. Se ha aumentado el daño de Oleada de estrellas un 20 %. Se ha aumentado el daño de Lluvia de estrellas un 14 %. Se ha aumentado el daño de Cólera un 10 %. Cólera y Fuego estelar generan 10 p. de poder astral (en lugar de 8 p.). Fuego lunar y Fuego solar generan 6 p. de poder astral (en lugar de 2 p.). Las Lunas llenas que crea Rompeórbitas generan un 80 % de poder astral además de su efecto actual. Ahora, Fuego estelar inflige daño reducido si afecta a más de 8 objetivos. Actualizaremos la descripción de la facultad en un futuro parche. Equilibrio de la Naturaleza genera 2 p. de poder astral cada 3 s (en lugar de 1 p. de poder astral cada 2 s). Se ha aumentado la generación de poder astral de Luna nueva, Medialuna, Luna llena y Furia de Elune un 20 %. Se ha aumentado la probabilidad de que caigan Estrellas fugaces un 15 %. Centella estelar ya no puede activar Estrellas fugaces. Se ha aumentado el daño de Centella estelar un 12 %. Se ha aumentado la generación de poder astral de Centella estelar a 12 p. (en lugar de 8 p.). Rapidez cósmica aumenta la velocidad a la que Fuego lunar, Fuego solar y Centella estelar infligen daño un 20 % (en lugar de un 25 %). Abrasamiento astral inflige daño durante 8 s (en lugar de 4 s) y se ha aumentado su daño a un 40/80 % del daño infligido con hechizos (en lugar de un 20/40 %). Ahora, Alma del bosque aumenta la generación de poder astral de Cólera un 30 % (en lugar de un 50 %), y aumenta un 20 % el daño y la generación de poder astral de Fuego estelar durante Eclipse por cada enemigo golpeado después del primero, hasta un máximo del 60 % (en lugar de un 150 % de bonus al daño de área de efecto de Fuego estelar). Se ha aumentado el daño de Poder de Goldrinn un 60 %. Se ha aumentado el daño del dragón feérico de Ciudadano del Sueño un 20 %. Ahora, Amigo de las sílfides aumenta el daño Arcano y de Naturaleza un 8 % durante 20 s (en lugar de un 4 % durante 30 s). Ahora, Guía de Elune reduce el coste de Oleada de estrellas 8 p. y el de Lluvia de estrellas 10 p. durante Encarnación: Elegido de Elune (en lugar de reducir el coste de Oleada de estrellas 5 p. y el coste de Lluvia de estrellas 8 p.). Luz de luna radiante aumenta el daño infligido de Luna nueva, Medialuna y Luna llena un 25 %. Luz de luna radiante también aumenta el daño de Furia de Elune un 50 % y reduce su tiempo de reutilización 20 s (en lugar de 15 s). El segundo Fuego lunar que lanza Lunas gemelas ya no genera poder astral. Se ha aumentado la duración de Sacudir las estrellas a 6 s (en lugar de 5 s) y se ha reducido el bonus de daño a un 8 % por acumulación (en lugar de un 10 % por acumulación). Se ha ajustado el bonus por 4 piezas de la Cámara de las Encarnaciones: Ahora, Tocar el cosmos reduce 5 p. el coste en poder astral de tu primera Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas tras entrar en Eclipse y aumenta el daño un 20 %. (Antes no tenía coste y aumentaba el daño un 35 %). Feral Comentario de los desarrolladores: Hemos rediseñado Rabia del druida Feral para que suponga una experiencia de juego más interesante y para que permita que más facultades y talentos ofrezcan su valor completo durante Rabia. Hemos añadido Garras destrozadoras para aquellos jugadores que prefieren una rotación menos compleja y hemos ajustado el poder de talentos como Garras sangrientas, Depredador incansable y Convocar a los espíritus para darle diversidad a la configuración. Se ha rediseñado Rabia: Te enfureces durante 20 s. Mientras Rabia está activa: Genera 1 p. de combo cada 1,5 s. Los remates regeneran hasta 3 p. de combo por encima del máximo. Aumenta un 50 % el daño que infliges con Arañazo y Triturar. Las facultades que generan puntos de combo generan 1 p. de combo más. Nuevo talento - Garras destrozadoras: El daño de Triturar aumenta un 5 % más contra los objetivos que sangran, y tanto esta facultad como Flagelo aplican el efecto de daño de sangrado en el tiempo de Vapulear. Este talento es una elección con Garras despiadadas. Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 5 %. Se ha aumentado el daño de Triturar un 7 %. Se ha aumentado el daño de Vapulear un 22 %. Se ha aumentado el daño de Flagelo un 22 %. Se ha aumentado el daño de Arañazo un 2 %. Se ha aumentado el daño de Destripar un 4 %. Se ha aumentado el daño de Tajo brutal un 18 %. Se ha aumentado el daño de Fuego lunar con Inspiración lunar un 13 %. Se ha aumentado el bonus de Tajos salvajes al daño de Flagelo y Vapulear a un 25 % (en lugar de un 20 %). Ahora, Garras sangrientas mejora tus siguientes 3 Destripar o Mordedura feroz por activación (en lugar de los 2 siguientes). Depredador incansable reduce el coste de energía de Mordedura feroz un 20 % (en lugar de un 40 %). Ahora, la Mordedura feroz lanzada por Convocar a los espíritus inflige tanto daño como si se hubiesen usado 5 p. de combo (en lugar de 4 p.). Se ha aumentado el bonus de daño de Sangrado espantoso de Destripar al 18 % (en lugar del 15 %). Se ha reducido la velocidad de conversión a daño de Rasgar heridas abiertas al 60 % (en lugar del 70 %). Se ha aumentado el valor de la sanación máxima de Protector de la manada un 25 %. Se han actualizado las descripciones de Golpes brincadores y Garras sangrientas para que especifiquen que aumentan el daño de tus ataques mientras duran. Guardián Se han añadido nuevas animaciones de combate a las personalizaciones de la forma de oso del druida de Poderío de los Fauceparda y Añublo de los Fauceparda. Restauración Comentario de los desarrolladores: Hemos reducido la sanación de Crecimiento salvaje para compensar el aumento a la sanación que implementamos como consecuencia de un error que reducía la sanación. Se ha corregido un error que provocaba que se redujese incorrectamente la sanación de Crecimiento salvaje y sanase menos de lo previsto. Se ha reducido la sanación de Crecimiento salvaje un 4 %. Se ha corregido un error que provocaba que Sobrecrecimiento lanzase una versión incorrecta de Flor de vida si se usaba el talento Broza. Ahora, Encarnación: Árbol de vida y Convocar a los espíritus se solapan mutuamente en la barra de acción al cambiar de talentos, como debe ser. EVOCADOR Devastación Comentario de los desarrolladores: En Ascuas de Neltharion vamos a introducir ajustes concretos en algunos talentos clave para corregir un problemilla del bucle que prolonga Ira de dragón, ya que lo óptimo suele ser cancelar esta facultad y volver a lanzar Desintegrar justo después para maximizar los efectos sobre los talentos de reducción del tiempo de reutilización (como Causalidad). Este comportamiento es muy poco intuitivo y estos cambios van orientados a que la canalización completa de Desintegrar sea más satisfactoria. Además, hemos reorganizado en gran medida la parte baja del árbol de la especialización. Ahora tiene 2 puntos de nodo menos y hemos rediseñado hasta cierto punto algunos de los talentos menos usados para ofrecer opciones de configuración y estilos de juego nuevos. Se ha rediseñado Avivar las llamas: Tras lanzar Pira 9 veces, la siguiente explotará en una Tormenta de Fuego. No se activa a partir de rebotes de Volatilidad. Se ha rediseñado Causalidad: Desintegrar reduce 0,5 s el tiempo de reutilización restante de tus hechizos potenciados cada vez que inflige daño. Pira reduce 0,4 s los tiempos de reutilización por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 2 s. Causalidad ya no es un talento de elección. Se ha rediseñado Destrucción inminente: Aliento profundo reduce 1 p. el coste de esencia de Desintegrar y Pira durante 10 s una vez que aterrizas. Ahora es un talento con 1 rango. Se ha rediseñado Ojo de infinidad: Oleada de eternidad inflige un 15 % más de daño a tu objetivo principal. Se ha rediseñado Vigor Arcano: Estrella devastadora otorga Explosión de esencia. Nuevo talento - Inferno enfurecido: Aumenta un 25 % el radio de Tormenta de Fuego. Además, Pira inflige un 20 % más de daño a los enemigos en tu Tormenta de Fuego. Nuevo talento - Horizonte de sucesos: El tiempo de reutilización de Oleada de eternidad se reduce 3 s. Es un talento de elección con Ojo de infinidad. Se ha aumentado la duración de Ira de dragón a 18 s (en lugar de 14 s). Se ha reducido la extensión de la duración de Animosidad a 4 s (en lugar de 6 s). Se ha reducido el aumento del tiempo de lanzamiento de Llama viva que provoca Llamarada engullidora a 0,3 s (en lugar de 0,5 s), y el bonus de daño de Llama viva se ha reducido a un 25 % (en lugar de un 40 %). Ahora, Fuente de magia también provoca que tus hechizos potenciados alcancen el nivel máximo en un 20 % menos de tiempo. Se ha aumentado la probabilidad de que Dentellada de Fuego active Tormenta de Fuego a un 15 % (en lugar de un 12 %). Se ha aumentado el bonus de daño que otorga Dentellada de Fuego a Tormenta de Fuego al 100 % (en lugar del 40 %). Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Estrella devastadora a 20 s (en lugar de 15 s). Llama perpetua ya no es un nodo de elección con Avivar las llamas. Ahora, Sembrar destrucción es un talento con 1 rango (en lugar de 2 rangos), y se ha aumentado su bonus de daño a 20 % (en lugar de 15 %). Ahora, Consunción es un talento con 1 rango (en lugar de 2 rangos), y se ha aumentado la probabilidad de que se active a un 16 %, que era el valor del rango 2. Ahora, Centelleo es un talento con 1 rango (en lugar de 2 rangos), y la efectividad del daño es de un 50 % (antes era de un 60 %, que era el valor del rango 2). Ahora, Marejada de poder es un talento con 1 rango (en lugar de 2 rangos) y tiene una duración de 4 s, que era el valor del rango 2. CAZADOR Comentario de los desarrolladores: En Ascuas de Neltharion hemos querido actualizar algunas facultades activas que, a nuestro parecer, debían cobrar más protagonismo, hemos reemplazado algunos talentos que no funcionaban tan bien como esperábamos y también hemos implementado ajustes a los valores de algunos talentos. Hemos realizado cambios en las tres especializaciones para que algunos talentos sean más viables e interesantes. Rugido de sacrificio es un talento en el árbol central y es un nodo de elección frente a Evasión de cazador. Ahora, Revivir mascota tiene un tiempo de lanzamiento de 2,5 s (en lugar de 3 s). La escuela de magia de Revivir mascota es física y ya no puede detenerse mediante efectos de silencio o de interrupción. (Antes era un hechizo de Naturaleza). Ahora, Viento rejuvenecedor sana un 8/16 % de la salud máxima (en lugar de un 10/20 %). Bestias Se ha rediseñado Frenesí sangriento: Mientras Llamada de lo salvaje está activa, tus mascotas se benefician de los efectos de Tajo de la bestia, y Disparo de cobra aplica Picadura de serpiente a cualquier objetivo golpeado. Ahora, Aspecto de lo salvaje provoca que Disparo de cobra golpee a 2 objetivos más (en lugar de solo 1), hasta un total de 3. Se ha aumentado el valor de la reducción del tiempo de reutilización de Cuidador maestro a 4 s (en lugar de 2 s). Se ha aumentado el bonus de daño de Mordedura de serpiente a un 75 % (en lugar de un 30 %). Se ha corregido un error que provocaba que el talento Compañero animal no funcionase como estaba previsto si se usaba una mascota de la familia de los pterrordáctilos como segunda mascota. Puntería Nuevo talento - Al compás: Canalizar Fuego rápido por completo otorga un 12 % de celeridad durante 6 s. Se ha sustituido Disparos letales con Al compás. Se ha rediseñado Bombardeo: Disparo mortal otorga Disparos trucados. Se ha rediseñado ligeramente Legado de los Brisaveloz: Ahora, Disparo de puntería siempre dispara 2/4 flechas de viento contra tu objetivo. Cada 24 flechas de viento, se genera una carga de Disparo de puntería y 30 p. de enfoque. Se ha reducido el daño de las flechas de viento de Legado de los Brisaveloz un 66 %. Ahora, Guía de Brisaveloz otorga 6 s de Disparo certero (en lugar de 10 s). Ahora, Diana es un talento de 1 rango que otorga los mismos beneficios que la versión anterior de 2 rangos. Supervivencia Comentario de los desarrolladores: El bonus de conjunto de nivel del cazador Supervivencia en la temporada 1 de Dragonflight era muy poderoso contra un solo objetivo, pero puede dar problemas en la temporada 2 si no se mejora el equipo al siguiente nivel. Vamos a reducir los valores de los bonus de conjunto de 2 y 4 piezas de la temporada 1 y vamos a aumentar el daño que inflige esta clase para compensar los cambios. Cámara de las Encarnaciones - Se ha ajustado el bonus por 2 piezas: Se ha aumentado el daño de Golpe de raptor/Mordisco de mangosta, Trinchar y Carnicería un 12 % (en lugar de un 15 %). Cámara de las Encarnaciones - Se ha rediseñado el bonus por 4 piezas: Golpe de raptor/Mordisco de mangosta, Trinchar y Carnicería tienen un 20 % de probabilidades de hacer que tu siguiente Golpe de raptor/Mordisco de mangosta, Trinchar y Carnicería cueste 10 p. menos de enfoque e inflija un 40 % más de daño (en lugar de que cueste un 100 % menos de enfoque e inflija un 50 % más de daño). Se ha aumentado el daño que infligen tus facultades y las de tus mascotas un 8 %. Embestida cuenta con una nueva funcionalidad además de su efecto actual: Cada ataque automático cuerpo a cuerpo reduce 1 s el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje. La reducción del tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje que otorga Embestida requiere que te hayas equipado con un arma de dos manos. Ahora, Maleante implacable es un talento de 2 rangos que otorga los mismos beneficios que la versión anterior de 3 rangos. MAGO Se ha reducido la duración de la interrupción de Contrahechizo de 6 s a 5 s. Arcano Se ha aumentado la duración de Chispa radiante a 12 s (en lugar de 10 s). Se ha aumentado la duración de Toque de los magi a 12 s (en lugar de 10 s). Se ha aumentado el daño de Explosión Arcana un 10 %. Se ha aumentado el daño de Misiles Arcanos un 8 %. Se ha aumentado el daño de Tromba Arcana un 8 %. Fuego Comentario de los desarrolladores: Nos hemos pasado un poco con las mejoras recientes a Fuego. Vamos a reducir el daño de Ignición para que sus beneficios sean parecidos a cuando se ataca a un solo objetivo, pero restando efectividad a los beneficios en situaciones de área de efecto. Se ha reducido el daño de Ignición un 6 %. Se ha aumentado el daño de Piroexplosión un 8 %. Se ha aumentado el daño de Explosión de Fuego un 10 %. Se ha aumentado el daño de Bola de Fuego un 15 %. Se ha aumentado el daño de Agostar un 15 %. Ahora, Combustión mejorada otorga una cantidad de maestría equivalente a un 75 % de tu golpe crítico (en lugar de un 50 %). Se ha aumentado la duración de Agostar mejorado a 12 s (en lugar de 8 s). Escarcha Se ha aumentado el daño de Asalto glacial un 20 %. Se ha aumentado el daño de Lluvia de cometas un 10 %. Se ha aumentado el daño de Cono de frío de Tormenta de nieve un 12 % por acumulación (en lugar de un 10 %). Se ha aumentado el daño de Orbe congelado un 8 %. Se ha aumentado el daño de Ventisca un 12 %. Ahora, Congelación cerebral hace que Aluvión inflija un 65 % de daño extra (en lugar de un 50 %). MONJE Se ha trasladado Canción de Chi-Ji al árbol de clase en un nodo de elección con Anillo de paz. Se ha corregido un error que evitaba que Ferocidad de Xuen aumentase el daño de tu mascota invocada. Se ha reducido la duración de la interrupción de Golpe de mano de lanza de 4 s a 3 s. Maestro cervecero Se ha actualizado la descripción de Fluidez de movimientos para que especifique que se reduce el daño de Patada oscura. Tejedor de niebla Comentario de los desarrolladores: Enseñanzas ancestrales es uno de los pilares de las herramientas de sanación de las que dispone el Tejedor de niebla en Dragonflight, pero su diseño anterior no era muy fiable: La selección del objetivo de Patada del sol naciente podía determinar si un aliado vivía o moría. Estas variaciones entre los resultados de la sanación que escapan al control del jugador no eran lo más apropiado para la especialización. Nuestro objetivo es llegar a un punto medio, porque una sola Patada del sol naciente no debería poder salvar a un aliado por sí misma, pero tampoco debería suponer su muerte. Este nuevo diseño es más dinámico, encaja con diversos perfiles de sanación y nos parece que le confiere más fiabilidad a la sanación habitual del Tejedor de niebla. Además, como el rediseño a Enseñanzas ancestrales está más centrado en la sanación al grupo, vamos a ajustar ligeramente la sanación de Vivificar para aumentar la sanación a un solo objetivo del Tejedor de niebla. Se ha rediseñado Enseñanzas ancestrales: Tras lanzar Fuente de esencia o Pisotón de silfelino, tu Palma del tigre, Patada oscura y Patada del sol naciente sanan un 150 % del daño infligido a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 30 m, divididos a partes iguales entre todos. Dura 15 s. Comentario de los desarrolladores: Crisálida ha sido un talento de honor indispensable para los Tejedores de niebla en JcJ. Nos parece que esta circunstancia deja patente que a esta especialización le faltaban opciones de tiempo de reutilización externas en muchos tipos de contenido. Vamos a desplazar este talento al árbol de especialización para liberar una ranura de talento de honor y ofrecer una nueva opción JcE que sea interesante en este nodo de elección. Nuevo talento - Crisálida: Reduce 45 s el tiempo de reutilización de Crisálida vital. Está ubicado en un nodo de elección con Ráfaga de vida. Ráfaga de vida ya no reduce el tiempo de reutilización ni la efectividad de Crisálida vital. Se ha aumentado la sanación un 30 %. Se ha aumentado la sanación principal de Vivificar un 50 % (en lugar de un 20 %). Se ha reducido la sanación de Nieblas vigorizadoras un 12 %. Ahora, Crisálida de chi otorga un escudo por valor de un 8 % de tu salud máxima (en lugar de un 10 %). Comentario de los desarrolladores: Los Tejedores de niebla usan Pisotón de silfelino con frecuencia, y nos parece que no restablecer esta facultad en determinadas situaciones puede acarrear consecuencias demasiado negativas. Queremos que lo óptimo siga siendo restablecer este talento en la medida de lo posible, pero no tanto como para que afecte a la fluidez de la especialización si se te pasa hacerlo alguna vez. Se ha reducido el tiempo de reutilización de Pisotón de silfelino 10 s. Se han eliminado Coalescencia calmante y Canción de Chi-Ji. Se ha modificado el icono de Crisálida. Ahora, Reanimación y Restitución se solapan mutuamente en la barra de acción al cambiar de talentos, como debe ser. Ahora, Invocar a Yu'lon, el Dragón de Jade e Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja se solapan mutuamente en la barra de acción al cambiar de talentos, como debe ser. Viajero del viento Se ha aumentado el daño de Palma del tigre un 15 %. Se ha aumentado el daño de Patada del sol naciente un 15 %. Se ha aumentado el daño de Patada oscura un 8 %. PALADÍN Se ha aumentado el daño de Sello del Cruzado un 100 %. Se ha reducido la duración de la interrupción de Reprimenda de 4 s a 3 s. Se ha corregido un error en la descripción de Suelo consagrado que mostraba Martillo divino para los paladines que no eran Reprensión. Se ha corregido un error que impedía que el aumento del radio de Suelo consagrado se aplicase al talento JcJ Suelo santo y a Camino dorado. Se ha corregido un error que provocaba que el rastreador de imagen persistente no se actualizase de inmediato tras el eco. Se ha corregido un error relacionado con la descripción de la duración de Vengador sagrado. Sagrado Se ha rediseñado Cruzado vengativo: Te conviertes en el cruzado de la Luz supremo durante 12 s. Golpe de cruzado y Sentencia se reinician un 30 % más rápido y sanan a un máximo de 5 aliados heridos un 575 % del daño infligido, dividido a partes iguales. Si se dispone del talento Cólera vengativa, también aumenta un 30 % el daño de los ataques automáticos, Sentencia y Golpe de cruzado. La sanación de Cruzado vengativo aumenta con Maestría: Iluminado. Se ha aumentado la sanación de Martillo de la Luz un 60 %. Se ha aumentado la sanación de Prisma Sagrado un 150 % y el daño un 100 %. Ahora, Martillo de la Luz y Prisma Sagrado se solapan mutuamente en la barra de acción al cambiar de talentos, como debe ser. Protección Se ha reducido el bonus al aguante de la pasiva de la especialización Égida de Luz a un 30 % (en lugar de un 35 %) y también se ha reducido el bonus a la armadura a un 10 % (en lugar de un 15 %). Ahora, la reducción del tiempo de reutilización de Protector justo es de 2 s (en lugar de 3 s). Ahora, el aumento a la salud por acumulación de Centinela es de un 1 % (en lugar de un 2 %). Ahora, el glifo de Venganza alada es compatible con Centinela. Se ha eliminado el texto de reemplazo de hechizo de Centinela. Reprensión Ahora, Celeridad de la Luz aumenta la sanación de Destello de Luz un 20 % (en lugar de un 50 %). Plegaria guiada lanza Palabra de gloria con un 60 % de efectividad (en lugar de un 100 %). Venganza de justicar sana un 5 % de la salud máxima (en lugar de un 6 %). Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Recompensa sanase en lugar de infligir daño. Ahora, Veredicto del templario activa Legado empíreo, como debe ser. Ahora, Luz abrasadora afecta al objetivo en lugar de a ti. Ahora se actualizan correctamente las descripciones de Consagración, Martillo divino y Tormenta divina cuando se dispone del talento Cruzada ardiente. Ahora, la descripción de Golpes de cruzado actualiza los tipos de daño de forma correcta. Se ha actualizado la descripción de Expurgación para que quede más clara. Se ha cambiado Arte de la guerra a un círculo del árbol de talentos. Se han cambiado Veredicto del templario y Venganza de justicar a un cuadrado del árbol de talentos. SACERDOTE Ahora, Palabra de las Sombras: muerte tiene un tiempo de reutilización de 10 s (en lugar de 20 s). Ahora, Disipación en masa mejorada reduce el tiempo de lanzamiento de Disipación en masa 0,5 s (en lugar de 1 s). Ahora, Alarido psíquico golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m (en lugar de a un máximo de 5 enemigos). Ahora, Tentáculos del Vacío golpea a todos los enemigos cercanos en un radio de 8 m (en lugar de a un máximo de 5 enemigos). Ahora, Estrella divina y Halo se solapan mutuamente en la barra de acción al cambiar de talentos, como debe ser. Disciplina Ahora, Luminiscencia duradera también reduce el tiempo de lanzamiento de Palabra de poder: radiancia un 30 %. Se ha corregido un error que provocaba que las mecánicas de aumento o reducción de absorción afectaran por partida doble a Égida divina. Égida divina vuelve a crear un escudo de absorción por valor de un 5/10 % de la cantidad sanada (en lugar de un 3/6 %). Ahora, Palabra de poder: radiancia pertenece a la escuela de magia Radiante (en lugar de Sagrada). Sagrado Se ha aumentado el radio de rebote de Rezo de alivio 10 m. Ahora, Imagen divina genera 1 naaru que está potenciado y que crece con cada lanzamiento de Palabra sagrada. Comentario de los desarrolladores: Queremos que este cambio ofrezca la misma efectividad que el diseño actual, pero reduciendo la carga en el campo de batalla. Ahora, Imagen divina se teletransporta a una ubicación cerca al sacerdote cuando este lanza un hechizo de Palabra sagrada si la imagen está a más de 15 m. Se ha reducido la sanación de Luces deslumbrantes que otorga Imagen divina un 50 %. Ahora, Renovar potenciado solo se activa al lanzar Renovar. Ahora, Renovar potenciado provoca que Renovar sane a tu objetivo un 40 % de su efecto periódico total al instante (en lugar de un 10 %). Ahora, Coro sanador hace que Renovar aumente la sanación realizada por tu siguiente Círculo de sanación un 2 % (en lugar de un 1 %). Se acumula hasta 50 veces. Se han añadido Favor divino: condena y Favor divino: serenidad a la barra personal de recursos. Sombra Comentario de los desarrolladores: ¡Saludos! En Ascuas de Neltharion vamos a implementar varios cambios a los talentos del sacerdote Sombra para corregir errores relacionados con la especialización y para añadir nuevas opciones de talentos. Sobrecarga de botones: Sombra dispone de más facultades de rotación que el resto de las especializaciones. Vamos a reducir esta circunstancia sustituyendo Tortura mental con Púa mental y eliminando Abrasamiento mental. Abrasamiento mental: Nos parece que, como facultad para gastar recursos, Abrasamiento mental ha sido un buen experimento en Dragonflight, pero la experiencia de juego no ha resultado tan fluida como esperábamos. Vamos a eliminar este hechizo y a centrarnos más en la configuración de AdE de Sombra con Vínculo psíquico. Saturación en la rotación: En ocasiones, en la rotación hay varios hechizos que compiten entre sí debido a su frecuencia de activación y a la generación de demencia en general. Vamos a ajustar las activaciones y la generación de demencia de varios talentos para que la rotación quede más clara. Ausencia de configuraciones concretas: Los cambios en talentos ya existentes y la implementación de otros nuevos tienen como objetivo que las elecciones definan mejor la configuración, ya que permiten invertir en tiempos de reutilización, efectos de daño en el tiempo, daño crítico o apariciones sombrías. JcJ: En Dragonflight, Sombra ha tenido más acceso que nunca a hechizos de lanzamiento instantáneo gracias a las activaciones y los tiempos de reutilización. Como resultaba complicado evitar que los sacerdotes Sombra consiguiesen muertes, redujimos su daño en la temporada 1. Hemos eliminado algunas de las activaciones y tiempos de reutilización problemáticos de cara al 10.1.0, así que ahora hay más margen para contrarrestar los ataques del sacerdote Sombra. Estos cambios nos permiten compensar algunas de las reducciones al daño que introdujimos en esta especialización. Se ha actualizado la configuración inicial del sacerdote Sombra. Se ha rediseñado Alaridos del Vacío: Peste devoradora provoca que tu Palabra de las Sombras: dolor y tu Toque vampírico inflijan daño un 40/80 % más rápido durante 3 s. Nuevo talento - Cosechador de pensamientos: Explosión mental obtiene una carga extra. Nuevo talento - Sombras susurrantes: Fragor de las Sombras genera 6 p. de demencia más y aplica Toque vampírico a un máximo de 8 objetivos que hayas dañado. Nuevo talento - Tocado por el Vacío: Aumenta un 6 % el daño de Peste devoradora y 50 p. tu demencia máxima. Nuevo talento - Genialidad: Aumenta un 4/8 % la probabilidad de golpe crítico de Explosión mental, Tortura mental, Púa mental y Palabra de las Sombras: muerte, y aumenta su daño crítico un 20/40 %. Nuevo talento - Patógeno fantasmal: Las apariciones sombrías infligen un 75/150 % más de daño a los objetivos afectados por tu Peste devoradora. Nuevo talento – Ojo de la mente: Reduce 5 p. el coste de demencia de Peste devoradora. Nuevo talento – Realidad distorsionada: Aumenta un 20 % el daño de Peste devoradora, pero Peste devoradora inflige su daño a lo largo de 12 s y su coste de demencia aumenta 5 p. Perspicacia sombría ya no otorga de forma pasiva una carga extra de Explosión mental. Perspicacia sombría ya no aumenta de forma temporal las cargas máximas de Explosión mental cuando se activa. Ahora, Vínculo psíquico afecta a Peste devoradora y a Palabra de las Sombras: muerte. Se ha convertido en un talento de 1 punto y se le ha trasladado a la ubicación de Abrasamiento mental. Se ha modificado la descripción de Vínculo psíquico: Tus hechizos dañinos de un solo objetivo infligen un 30 % de su daño a todos los demás objetivos afectados por tu Toque vampírico en un radio de 40 m. No se aplica al daño de Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico. Ahora, Espíritus auspiciosos puede hacer que las apariciones sombrías generen 1 p. de demencia en ocasiones (en lugar de siempre, como hasta ahora). Ahora, Toque enloquecedor aumenta el daño de Toque vampírico un 15/30 % y tiene una probabilidad de generar 1-2 p. de demencia. Fragor de las Sombras genera 6 p. de demencia (en lugar de 15 p.) y ya no aplica Toque vampírico. Se ha reducido el daño de Fragor de las Sombras un 70 %, y ahora tiene un tiempo de reutilización de 20 s (en lugar de 30 s). Se ha reducido la generación de demencia de Muerte y locura a 8 p. (en lugar de 30 p.). Muerte y locura genera demencia de inmediato en lugar de durante 3 s. Ahora, Palabra de las Sombras: muerte genera 4 p. de demencia. Se ha reducido el daño de Palabra de las Sombras: muerte un 32 %. Además, ahora inflige un 250 % más de daño (en lugar de un 150 %) por debajo de un 20% de salud. Se ha aumentado la probabilidad de que Portavoz de la muerte restablezca el tiempo de reutilización de Palabra de las Sombras: muerte un 50 %. Mientras esté activo, Portavoz de la muerte aumenta el daño de Palabra de las Sombras: muerte un 25 %. Ahora, Portavoz de la muerte aumenta de forma temporal las cargas máximas de Palabra de las Sombras: muerte en 1. Portavoz de la muerte ya no activa el tiempo de reutilización de Muerte y locura. Se ha aumentado el daño instantáneo de Peste devoradora un 75 %. Peste devoradora prolonga la duración de Forma del Vacío 2,5 s (en lugar de 2 s). Devorador de mentes tiene un 5/10 % de probabilidades de otorgar un lanzamiento sin coste de Peste devoradora (en lugar de un 10/20 %). Ahora, Devorador de mentes aumenta el daño de tu siguiente Peste devoradora un 20 % cuando se activa. Fusión mental ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Explosión mental. Ahora es un talento de 2 puntos. Fusión mental aumenta la probabilidad de golpe crítico de Explosión mental un 10/20 % (en lugar de un 25 %). Se acumula hasta 4 veces (en lugar de 2). Ahora, Vesania insidiosa también afecta al daño de Torrente del Vacío. Torrente del Vacío genera 24 p. de demencia mientras dura (en lugar de 60 p.) y tiene un tiempo de reutilización de 45 s (en lugar de 60 s). Ahora se activa Ídolo de C'Thun siempre que se lanza Torrente del Vacío. Ahora se puede activar Ídolo de C'Thun con el daño de Púa mental y Torrente del Vacío. Ahora, Ídolo de C'Thun genera un azotador del Vacío si hay más de 2 objetivos cercanos. En caso contrario, genera un tentáculo del Vacío. Se ha reducido el daño de Tortura mental de Ídolo de C'Thun un 58 %. Se ha aumentado el daño de Abrasamiento mental de Ídolo de C'Thun un 23 %. Ahora, los tentáculos del Vacío y los azotadores del Vacío de Ídolo de C'Thun generan 15 p. de demencia mientras duran (en lugar de 30 p.). Ahora, Abrasamiento mental de Ídolo de C'Thun inflige daño reducido si afecta a más de 5 objetivos. La velocidad de lanzamiento de Abrasamiento mental de Ídolo de C'Thun ya no aumenta con la celeridad. Ahora, Tortura mental y Abrasamiento mental de Ídolo de C'Thun, Vacío resonante de Ídolo de N'Zoth y Torrente del Vacío tienen una variación de daño del 5 %. Se ha aumentado el daño de Púa mental un 9 %, y ahora sustituye a Tortura mental. Ahora, Púa Mental también puede activar Proselitismo oscuro. Se ha reducido el daño de Púa mental: demencia un 11 %, y ahora genera 6 p. de demencia (en lugar de 8 p.). Ahora, Tortura mental: demencia se llama Oleada de demencia. Oleada de demencia genera 12 p. de demencia a lo largo de su duración (en lugar de 16 p.) y dura 15 s (en lugar de 10 s). Ahora, Oleada de demencia potencia tu siguiente Tortura mental o Púa mental. Ahora, Oleada de demencia puede acumular hasta 2 cargas. Ahora, Oleada de demencia dispone de una alerta de hechizo mientras está activa. Oleada de demencia se ha trasladado a la posición de Sombras invasoras. Descarga del Vacío genera 10 p. de demencia (en lugar de 12 p.). Ahora, Descomposición mental también aumenta la duración de Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico 2 s cuando se lanza Púa mental. Además, aumenta el daño de Tortura mental y Púa mental un 10 %. Descomposición mental y Descarga del Vacío actualizan la duración máxima de Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico para que las duraciones restantes se entiendan con mayor facilidad. Abrazo vampírico ya no se activa con el daño de Vínculo psíquico ni tampoco activa Alucinaciones. Se ha reducido el daño de Tormento ineludible un 40 %, y ahora aumenta la duración del dominamentes 0,7 s (en lugar de 1 s). El dominamentes y el maligno de las Sombras generan 2 p. de demencia por ataque (en lugar de 3 p.). Estertores de dolor genera 1 p. de demencia por rango (en lugar de 3 p. y 5 p. cada rango). Se ha aumentado el daño de Oscuridad desatada un 75 %. Oscuridad desatada y Descomposición mental han intercambiado sus posiciones en el árbol de talentos. Ahora Locura antigua, Fusión mental, Imprecación y Tormento ineludible son talentos de 1 punto. Varios nodos en el árbol de talentos han cambiado su posición. Se ha añadido Tortura mental: demencia y Púa mental: demencia a la barra personal de recursos. Ahora, Ascensión oscura y Erupción del Vacío se solapan mutuamente en la barra de acción al cambiar de talentos, como debe ser. Se han eliminado Abrasamiento mental, Vacío oscuro, Sombras aglomeradas, Titiritero, Sombras dominadas, Dolor de la muerte, Oleada de oscuridad, Sombras invasoras y Condenación. PÍCARO Se ha reducido la duración de la interrupción de Patada de 5 s a 3 s. Ahora, Oscuridad reconfortante sana un 24 % de la salud máxima (en lugar de un 30 %). Se ha corregido un error que evitaba que se aplicase el bonus de daño de Acechador nocturno en las circunstancias previstas. Asesinato Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 5 %. Estos cambios no afectan al combate JcJ. Se ha aumentado el daño de Mutilar un 5 %. Estos cambios no afectan al combate JcJ. Se ha aumentado el daño de Envenenar un 5 %. Estos cambios no afectan al combate JcJ. Se ha aumentado el daño de Puyazo un 20 %. Estos cambios no afectan al combate JcJ. Se ha aumentado el daño de Perdición de Reyes un 12 %. Estos cambios no afectan al combate JcJ. Forajido Se ha aumentado el daño de Despachar un 5 %. Se ha aumentado el daño de Entre ceja y ceja un 20 %. Ahora el talento Despachado sumariamente aumenta el daño de Despachar un 6 % por acumulación, hasta un máximo de un 30 % (antes era un 5 % por acumulación hasta un máximo de un 25 %). Comentario de los desarrolladores: Aunque el beneficio otorgará el bonus actualizado, la descripción del talento base se cambiará en una futura actualización. Sutileza Se ha aumentado el daño de Embate de las Sombras un 10 %. Se ha aumentado el daño de Eviscerar un 6 %. CHAMÁN Comentario de los desarrolladores: Con el talento Elementos muy arraigados daba la sensación de que, a veces, o se recibían demasiadas activaciones de Ascensión o ninguna en absoluto. Hemos introducido ajustes en el funcionamiento de este talento para reducir los índices de activación muy elevados y los muy reducidos. Ahora, Elementos muy arraigados se activa con mayor regularidad en todas las especializaciones. Ahora, Ansia de sangre y Heroísmo cuestan un 2 % del maná base (en lugar de un 21 %). Ahora, Gracia del caminaespíritus tiene un período de gracia que te permite seguir lanzando hechizos en movimiento durante unos instantes si la facultad se agota mientras se lanza. Se ha reducido la duración de la interrupción de Corte de viento de 3 s a 2 s. Ahora, Tótem Pillaterra tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 1 min). Elemental Ahora la protección ante la disipación de Choque de llamas del talento JcJ Control de lava es una parte básica de Choque de llamas. Las Oleadas de lava que activa Oleada primordial aumentan el daño de tu siguiente Ráfaga de lava un 15 % (en lugar de un 25 %). Se ha aumentado el daño de Ráfaga de lava un 12 %. Esto no afecta al combate JcJ. Se ha aumentado el daño de Explosión elemental un 6 %. Esto no afecta al combate JcJ. Se ha aumentado el daño de Choque de tierra un 6 %. Esto no afecta al combate JcJ. Se ha aumentado el daño de Descarga de relámpagos un 6 %. Esto no afecta al combate JcJ. Mejora Comentario de los desarrolladores: Hemos realizado algunos cambios a varios talentos para que puedas elegir si quieres reducir la frecuencia de uso y el número de atajos de teclado que hacen falta para jugar con Mejora. Esperamos que los cambios a Invocación de Thorim y a Acumulación estática provoquen que tus hechizos de relámpago sean las facultades principales que uses para gastar recursos, de modo que no debas usar Explosión elemental. El cambio a Nova de Fuego para que inflija daño Pirofísico contribuirá a que el talento sea más viable a la hora de centrarse en una configuración que inflija daño físico. Se ha aumentado el daño de Arma Viento furioso un 50 %. Se ha aumentado todo el daño de las facultades y de las mascotas un 5 %. Ahora, el daño por acumulación de Vientos fuertes es de un 20 % (en lugar de un 40 %). Ahora, Acumulación estática otorga a Descarga de relámpagos/Cadena de relámpagos un 10/20 % de probabilidades de devolver acumulaciones de Arma vorágine gastadas en Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos. Ahora, Invocación de Thorim también aumenta el daño de Descarga de relámpagos/Cadena de relámpagos un 20 %. Ahora, Armas elementales aumenta el daño Elemental que infliges por cada Imbuir arma activo un 2,5 %. Ahora, Nova de Fuego inflige daño de Fuego y daño físico. Ahora la protección ante la disipación de Choque de llamas del talento JcJ Control de lava es una parte básica de Choque de llamas. Ahora el aumento al daño de Arma vorágine dispone de un valor separado para su aumento a la sanación. Esto se aplica a Arma vorágine mejorada y a Vorágine furibunda. Arma vorágine mejorada aumenta la sanación de tu siguiente hechizo de sanación un 5/10 % (en lugar de un 10/20 %). Se ha ajustado el bonus por 4 piezas de la Cámara de las Encarnaciones: Cada acumulación de Arma vorágine consumida aumenta un 1 % tu celeridad por acumulación durante 3 s (en lugar de 4 s). BRUJO Se ha reducido la duración de la interrupción de Bloqueo de hechizo de 6 s a 5 s. Ahora, Piel de demonio recarga Parasitar almas a un ritmo de un 0,2/0,4 % de la salud máxima (en lugar de un 0,2/0,5 %). Demonología Comentario de los desarrolladores: Demonología ha recibido algunas novedades poderosas en talentos contra un solo objetivo en el 10.0.7. Vamos a realizar estos ajustes tras observar que su capacidad de daño es algo superior a lo que estaba previsto, ya que están cobrando mayor protagonismo que otros. Seguiremos de cerca Demonología (y también Aflicción y Destrucción). Gracias a la comunidad por las opiniones al respecto. Ahora, Reinado de la tiranía aumenta el daño del tirano demoníaco un 40 % (en lugar de un 50 %). Ahora, Odio inmutable aumenta el daño de Golpe de legión un 100 % (en lugar de un 120 %). No afecta al combate JcJ. Ahora, Desde las Sombras se llama Estratagema del maestro de canes. Comentario de los desarrolladores: Que Desde las Sombras (ahora llamado Estratagema del maestro de canes) no beneficie al tirano demoníaco o al resto de tus mascotas es algo intencionado. Vamos a actualizar la descripción para que quede más claro. Se ha actualizado la descripción de Estratagema del maestro de canes: Mordisco de terror provoca que el objetivo reciba un 20 % más de daño de llama de las Sombras de tus hechizos y facultades durante los siguientes 12 s. Destrucción Ruina ya no aumenta el daño de Canalizar fuego demoníaco. Se ha aumentado el daño de Canalizar fuego demoníaco un 20 %. Se ha aumentado el daño de Quemadura de las Sombras un 20 %. Este cambio no se aplica al combate JcJ. GUERRERO Se ha reducido la duración de la interrupción de Zurrar de 4 s a 3 s. Lanzamiento titánico ya no afecta a objetivos afectados por control de masas. Ganar es sufrir sana un 3,5 % de la salud máxima (en lugar de un 4,5 %). Se ha corregido un error que evitaba que se pudiese lanzar Lanza de Bastión mientras el guerrero estaba silenciado. Armas Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 4 %. Estos cambios no afectan al combate JcJ. Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 12 %. Estos cambios no afectan al combate JcJ. Ahora, Marca letal dura 3 min (en lugar de 2 min). Ahora, Flebotomía provoca que Golpe mortal aplique Desgarrar a los objetivos con menos de un 35 % de salud si dispones del talento Desgarrar. Ahora, Muro de tormenta sana un 8 % de la salud máxima (en lugar de un 10 %). Furia Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 4 %. Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 4 %. Ahora, Furia vigorizadora sana un 15 % de la salud máxima (en lugar de un 20 %). Se ha corregido un error que provocaba que Irrupción se comportase de forma impredecible con el beneficio encadenado de Torbellino.
JINETE DE DRAGONES[ | ]
Descubre 8 nuevos glifos de jinete de dragones en la Caverna Zaralek para desbloquear 2 rasgos nuevos: A ras del suelo: Regeneras 1 p. de vigor cada 30 s mientras vuelas cerca del suelo. Este efecto no se produce mientras estás bajo los efectos de Emoción de los cielos. Bendición de la tierra: A ras del suelo genera 1 p. de vigor cada 20 s. Nuevos manuscritos de dracovigía y montura de jinete de dragones: El reptadraco sinuoso. Hay nuevas carreras de jinete de dragones y misiones del mundo disponibles en la Caverna Zaralek.
MAZMORRAS Y BANDAS[ | ]
MÍTICAS+[ | ]
AFIJOS Potenciante Potenciante ya no aumenta la salud de los enemigos afectados (en lugar de afectar la salud y el daño, como antes). Furibunda Ahora, Furibunda otorga a los enemigos inmunidad a los efectos de control de masas durante 20 s cuando les quede un 30 % de salud restante (en lugar de infligir un 50 % más de daño hasta que caigan derrotados). Sanguina Ahora, los charcos de Icor sanguino duran 12 s (en lugar de 20 s). Rencorosa Se ha reducido el daño cuerpo a cuerpo de las sombras rencorosas un 10 %. La salud y el daño de las sombras rencorosas ya no aumentan por encima del nivel 20 de piedra angular.
HONDONADA FRONDACUERO[ | ]
Banda guerrera de Cortagarra Ahora, Tajadientes afilará su cuchillo y se reirá de su objetivo cuando este deambule como consecuencia de la ceguera que provoca Sentidos en descomposición (en lugar de atacar a los objetivos cegados, como antes).
FUERTE LIBRE[ | ]
Se han actualizado las facultades y las animaciones de muchos enemigos. Capitán de los cielos Kragg Ahora, Disparo de pólvora de azerita tiene un cono de 60 m y se ha reducido su daño de impacto (en lugar de tener un cono de 100 m). Hemos actualizado la animación para reflejar el cambio. Ahora se puede disipar el efecto de daño en el tiempo de Disparo de pólvora de azerita. Consejo de capitanes Ahora, Brebaje de Fuerte Libre potenciador de confianza aumenta la probabilidad de golpe crítico un 30 % (en lugar de un 50 %). Se ha actualizado la selección de objetivos de Barril de impacto del capitán Raoul. Ahora prefiere a los DPS, luego a los sanadores y por último a los tanques (si no hay más remedio). Se ha reducido la duración de Machaque de barrica del capitán Raoul a 2 s (en lugar de 4 s) y se ha aumentado su daño para compensar este cambio. Ahora, Disparo de pólvora de la capitana Eudora evita disparar al mismo jugador dos veces en un espacio de 6 s. Ahora cuando la capitana Eudora salte para usar Disparo de racimo, ya no lo hará hacia la ubicación en la que se encuentra. Ahora, Disparo de racimo de la capitana Eudora aplica un efecto de daño en el tiempo acumulable cada vez que un jugador recibe un golpe y se ha reducido el daño del impacto. Círculo del Botín Ahora, Relámpago cuenta con 3 acumulaciones de Grasiento (en lugar de 5). Se ha reducido la salud de Ludwig Von Tortollan un 25 %. Se ha reducido la duración de Tornado de tiburón de Trothak a 3 s (en lugar de 6 s). Se ha actualizado la animación de Tornado de tiburón de Trothak. Harlan Sweete Nueva facultad – Daga giratoria: Lanza una daga a un jugador, que recibe daño físico y daño físico cada segundo durante 3 s. Mientras Dados trucados: ¡Toda la tripulación! está activo, Daga giratoria rebota entre todos los jugadores. Se ha rediseñado Sable Vientoveloz: Ahora lanza un único sable a un jugador aleatorio. Cuando Dados trucados: ¡Toda la tripulación! está activo, Sable Vientoveloz lanza 5 sables en direcciones aleatorias. Se ha actualizado la animación de Bomba de pólvora negra del granadero Marea de Hierro. Los granaderos Marea de Hierro ya no canalizan Bomba de pólvora negra. Ahora esta facultad inflige daño a todos los enemigos en un radio de 8 m (en lugar de 5 m).
SALAS DE INFUSIÓN[ | ]
Tsunami primigenio Ahora se restablecen entre intermedios las acumulaciones de Imbuir. Se ha eliminado Oleadas rebeldes.
LA CUMBRE DEL VÓRTICE[ | ]
Gran visir Ertan Se han actualizado casi todos los efectos visuales. Ahora, Ertan lanza sus facultades en un orden distinto. Nueva facultad – Fragmentos de escudo de ciclón: Los ciclones de Ertan emiten fragmentos de energía. Los jugadores que entran en contacto con un fragmento reciben daño de Naturaleza. Además, su velocidad de movimiento y su celeridad se reducen un 30 % durante 6 s. Esta facultad solo sirve en dificultad mítica+. Ahora, Invocar tempestad invoca varias tempestades acechantes. Esta facultad solo sirve en dificultad mítica+. Ahora los ciclones tienen un tiempo de lanzamiento de 3 s cuando se inicia el encuentro. Ahora, Ertan canaliza durante Borde de la tormenta para evitar lanzamientos extra. Se ha reducido el daño de Borde de la tormenta un 20 %. Altairus Nueva facultad – Frente frío: Altairus invoca un Frente frío alrededor de la arena que inflige daño de Escarcha cada 1,5 s a los jugadores que permanezcan en el área y reduce un 50 % su daño y sanación. Esta facultad solo sirve en dificultad mítica+. Nueva facultad – Ráfaga descendente: Se forma una ráfaga descendente cerca de Altairus que inflige daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 8 m de la zona de impacto y se expande hacia el exterior. El anillo de aire silencia a los jugadores a los que atraviesa al expandirse e inflige daño de Naturaleza cada segundo durante 5 s. Esta facultad solo sirve en dificultad mítica+. Nueva facultad – Frío cortante: La presencia de Altairus hiela el aire a su alrededor, lo que inflige daño de Escarcha a todos los jugadores cada 3 s. Ya no se modifica tu velocidad de movimiento al estar con el viento en contra o a favor frente a Altairus. Ahora se recibe daño de Escarcha periódico al permanecer contra el viento frente a Altairus. Ahora quedas confinado en la zona interior de 40 m de la arena de Altairus pasados 5 s del inicio del combate. Se ha eliminado Explosión de relámpagos. Asaad Ahora, Adhesión estática tiene un tiempo de lanzamiento de 3,5 s (en lugar de 1,25 s) e inflige daño de Naturaleza a todos los jugadores que están en el suelo cuando se completa el lanzamiento. Ahora, Cadena de relámpagos inflige más daño. Ahora, Estrella de Hundecielos se llama Nova Hundecielos e inflige daño Arcano a todos los jugadores.
ULDAMAN[ | ]
Bromach Ahora, Llamada de las profundidades siempre convoca a 3 emboscadores Grutacanto y 1 geomántico Grutacanto para que se unan a la batalla. Centinela Talondras Se ha reducido el bonus de daño de Implacable a un 5 % por acumulación (en lugar de un 10 % por acumulación). Cronolord Deios Se ha reducido el daño de casi todas las facultades.
CATACUMBAS PUTREFACTAS[ | ]
Se han actualizado y ajustado las facultades de muchos enemigos.
OBJETOS Y RECOMPENSAS[ | ]
Se han ajustado las ranuras de las recompensas de banda de la gran cámara: Al derrotar a un jefe de banda, se desbloquea su tabla de botín, y ahora también las tablas de botín de los jefes anteriores a la hora de tener en cuenta la reserva total de objetos de la gran cámara en una dificultad determinada. Antes, los objetos de banda que se ofrecían en la gran cámara se basaban en los jefes derrotados en una dificultad determinada. Ahora, los jugadores que cumplan los requisitos podrán comerciar con el equipo hasta 4 horas después de haberlo despojado (antes eran 2 horas). La cuenta atrás comienza en cuanto el botín aparece en el inventario del primer jugador que lo haya obtenido. Además, se contabiliza el tiempo que se pasa desconectado. Los cadáveres de los jefes que se hayan derrotado en bandas y mazmorras desaparecerán al cabo de 2 horas, se hayan despojado o no. Comentario de los desarrolladores: Este cambio añade flexibilidad y garantiza que se pueda comerciar con objetos al finalizar largas sesiones de banda. Además, así evitamos que se puedan conservar objetos comerciables de forma indefinida con solo permanecer desconectado. Se ha aumentado la duración del efecto de uso del abalorio caja de puzles de Algeth'ar a 30 s (en lugar de 20 s) y se ha reducido el bonus de maestría un 38 %. Se ha reducido el daño del abalorio plumira furioso un 10 %. Ahora se pueden transfigurar los objetos de Shadowlands en el nivel 10 (en lugar de en el nivel 48). Ahora, los objetos legendarios clásicos dispondrán de los niveles de objeto correctos.
PROFESIONES[ | ]
Ahora, el botín de recetas de profesión de los jefes de banda aparece en Aberrus, el Crisol Ensombrecido, en todas las dificultades (en lugar de hacerlo en la Cámara de las Encarnaciones en las dificultades heroica y mítica, como antes). Las pociones elementales de poder definitivo ya no se ligan al recoger. La poción de claridad enfriada ya no se puede cancelar y afecta al tiempo de reutilización global. El broche de cinto ensombrecido otorga un 25 % más de aguante. Encantar botas: marga del vigía otorga un 25 % más de aguante. Encantar torso: fuerza sostenida otorga un 25 % más de aguante. El ámbar de eternidad sólido otorga un 25 % más de aguante. La nozdiorita enérgica otorga un 25 % más de aguante. La nozdiorita enjundiosa otorga un 25 % más de aguante. La nozdiorita dentada otorga un 25 % más de aguante. La nozdiorita firme otorga un 25 % más de aguante. El refuerzo para armadura feroz otorga un 25 % más de aguante. El hilo de hechizo congelado otorga un 25 % más de aguante. Comentario de los desarrolladores: En Ascuas de Neltharion hemos aprovechado para repasar el valor de algunos adornos de las profesiones, en concreto aquellos que otorgan efectos de daño y sanación. Pese a que los adornos que otorgan estadísticas rinden bien, nos llegan comentarios que dicen que los de daño y sanación se quedan un poco cortos. Vamos a aumentar los valores de estos adornos con la intención de que supongan elecciones más viables en varios tipos de contenido y para que estén más a la par con los que otorgan estadísticas. Además, vamos a aumentar el valor de las pociones de sanación para compensar el aumento al aguante generalizado en el juego, de modo que no parezcan más débiles de lo previsto. Se ha aumentado la sanación de la poción de sanación refrescante un 25 %. Se ha aumentado la sanación y el daño recibido de la poción de vitalidad marchita un 25 %. Se ha aumentado la versatilidad que otorga el guardamuñecas aliadas de camaradería por cada aliado cercano un 4 %. Se ha aumentado el daño de cinturón de Pirofrío inestable un 109 %. Se han aumentado el bonus a las estadísticas de las apisonadoras empapadas de veneno un 1,4 %. Se ha aumentado el daño de los botines de granizo ácido un 118 %. Se ha aumentado la celeridad por acumulación del bonus de conjunto de ropas de zancudo del horizonte un 12 %. Se ha aumentado el daño de la capucha flamígera un 40 %. Se ha aumentado el daño infligido por las botas de expulsión babosa un 118 %. Se ha aumentado la reducción al aguante de los borceguíes de púas tóxicas un 25 %, se ha aumentado el bonus de daño un 172 % y se ha aumentado el bonus de sanación un 102 %. Se han aumentado el daño infligido y la sanación realizada del bonus de conjunto del pelaje de espíritu juguetón un 15 %. Se ha aumentado el daño del tomo necromarchito un 151 %. Se ha aumentado la duración del báculo de expedicionario curtido a 15 s (en lugar de 10 s). Se ha aumentado el bonus de daño de los adornos de colmillos un 82 %. Se ha aumentado el bonus de daño de las envolturas de empuñadura broncíneas un 82 % y el bonus de sanación, un 102 %. Se ha aumentado la maestría del forro de seda azul mientras está activo un 5 %. Se ha aumentado la sanación del cargador de dardos sanadores un 102 %. Se ha reducido el daño de amito del Azul un 9 %. Ahora hay nuevos componentes opcionales para mejorar objetos a un nivel de objeto superior. Equipo que no es de chispas (azul) Matriz de entrenamiento titánica V Blasón de llama de las Sombras de vástago encantado Equipo de chispas (púrpura) Blasón de llama de las Sombras de vermis encantado Blasón de llama de las Sombras de Aspecto encantado Ahora, las infusiones primigenias concentradas pueden llegar a 421 de nivel de objeto equipararse con los sistemas de mejora. Ahora, para apoyar a la nueva chispa de llama de las Sombras, las recetas que requieran una chispa te permiten elegir el tipo que quieres usar en la sección de componentes. Los jugadores pueden comprar blasones de honor y trofeos de conquista a los intendentes de JcJ en Valdrakken. Estas fichas cuestan 525, 700 y 875 de sus respectivas divisas y se usan como componentes opcionales a la hora de fabricar armaduras y accesorios de costes idénticos. Los objetos que se mejoren con estos componentes aumentarán su poder hasta el nivel de objeto JcJ adecuado en arenas y campos de batalla. Comentario de los desarrolladores: Nuestros objetivos con este cambio son que los jugadores de todos los rangos dispongan de una selección más amplia de adornos que sean opciones viables, ofrecer más oportunidades para personalizar las estadísticas secundarias mediante el sistema de misivas y permitir el uso de modificaciones en campos de batalla no puntuados sin tener que preocuparse por las diferencias de poder. Se ha modificado la duración de la reata elemental a 5 s (en lugar de 12 s). La duración aumenta 1 s por cada gema elemental equipada. Comentario de los desarrolladores: La reata elemental ha sido uno de los adornos más poderosos debido a su capacidad para otorgar una gran cantidad de la estadística elegida con una condición que se podía cumplir con sencillez. Queríamos reducir su poder al llegar al final de la temporada, pero para nosotros era importante respetar la inversión que han hecho los jugadores para conseguir el objeto o su receta. En lugar de reducir su poder de forma directa, hemos decidido rediseñar su pasiva para que esté en consonancia con el resto de los efectos de joyería: Ahora se ajustará su poder en función de la cantidad de gemas engarzadas. El resultado es que la reata elemental será menos poderosa al principio del proceso de equipar al personaje, pero conservará su estatus como objeto potente cuando los jugadores comiencen a completar su conjunto de equipo con más ranuras. Las ranuras que se hayan añadido mediante la gran cámara durante la temporada 1 se eliminarán cuando se vuelva a fabricar un objeto para que tenga el nivel de la temporada 2 (aparecerá un aviso). Se ha añadido una opción para cambiar la ventana de recetas de profesiones a una vista minimizada para permitir que se abran otras ventanas al lado. Se ha añadido una barra de búsqueda de recetas aprendidas a la interfaz de usuario de fabricación minimizada. Ahora se puede cambiar la ventana de fabricación por una versión más reducida para facilitar su uso. Ahora se puede hacer clic sobre una receta registrada en el registro de misiones para abrir una ventana de receta pequeña si no se dispone de la profesión. Se ha aumentado el tamaño de la descripción de las recetas no aprendidas. Ahora se le pueden comprar a Korganar Forjardiente las recetas de combatiente carmesí de la temporada pasada en el Refugio de Gladiador por 3 marcas de honor cada una. Ahora se pueden desencantar los objetos ajustados de Shadowlands en el Tiempo de Cromi. Ya no se pueden usar las botas de redistribución de inercia (Shadowlands) en mazmorras y bandas.
PEDIDOS DE FABRICACIÓN[ | ]
Para que quede claro quién aporta cada material, a partir de ahora, los pedidos de fabricación mostrarán unos iconos que representan al artesano y al cliente junto a cada componente. También aparecerá un mensaje sobre el botón de «Iniciar pedido» si el cliente no ha aportado algún componente o ninguno de ellos. Hemos ampliado la columna del nombre del jugador para que haya más espacio para los nombres de los reinos en la lista de pedidos de fabricación. Ahora, el botón «Deshacer» que afecta a los componentes opcionales añadidos se encuentra en el interior del marco de los componentes opcionales. Se han alineado los precios. Ahora, las divisas en la página de los pedidos públicos están alineadas a la derecha.
NUEVAS RECETAS[ | ]
ALQUIMIA Caldera de ampollas dracónica Poción brillante apestosa Transmutar: dracotista Caldera de putrescencia extraída HERRERÍA Aleación ensombrecida Broche de cinto ensombrecido Rodela de impacto ensombrecida Aniquiladora arrasadora ensombrecida Anillo de rescate resistente al calor Equipo de combatiente obsidiana COCINA Rocas a la piedra Cheddar caritativo Roland (mascota de duelo) ENCANTAMIENTO Envoltorio de llama de las Sombras Cuidador de esporas Bordón de guardián de las esporas Adorno ilusorio: Esporas Matriz de entrenamiento titánica V Blasón de llama de las Sombras de vástago encantado Blasón de llama de las Sombras de vermis encantado Blasón de llama de las Sombras de Aspecto encantado INGENIERÍA Bomba de polaridad Bomba de polaridad para tontos Mortero de ánade real Gafas de combatiente obsidiana INSCRIPCIÓN Reptadraco sinuoso: armadura azul y plateada Reptadraco sinuoso: armadura amarilla y plateada Reptadraco sinuoso: barbilla con cuerno curvo Reptadraco sinuoso: pelo blanco Reptadraco sinuoso: garganta con aletas pequeñas Glifo de la guja elegida Glifo del armamento arrojado Runa Vantus: Aberrus, el Crisol Ensombrecido Runa siseante Contrato: Niffen de Loamm JOYERÍA Amuleto con joyas de combatiente obsidiana Sello con joyas de combatiente obsidiana Puño de mejores bruls para siempre Estatuilla de poder presagiado Figurilla de la tormenta inminente PELETERÍA Guardabrazos de dracotista adaptables Guardahombros de colonia de esporas Parche de armadura templado por la llama de las Sombras Refuerzo para armadura luminiscente Equipo de combatiente obsidiana SASTRERÍA Kit de vendas Paracaídas de reserva Capaespora ondulante Equipo de combatiente obsidiana
DUELOS DE MASCOTAS[ | ]
Consigue nuevos logros de mascotas y mascotas salvajes, y desafía a nuevos maestros de duelos de mascotas en la Caverna Zaralek.
JUGADOR CONTRA JUGADOR[ | ]
Ahora, los golpes críticos infligen un 150 % de la sanación y el daño base en combate JcJ (en lugar de un 175 %). Comentario de los desarrolladores: Nos parece que el ritmo de juego en Dragonflight se acerca bastante a lo que queremos si no tenemos en cuenta los picos de salud excesivos durante los períodos de ráfagas de daño. Además de esto, hemos ajusta el bonus de Distinción de Gladiador (como puedes ver más abajo). Estos cambios pretenden mermar un poco el poder de las ráfagas de daño que hemos mencionado sin que ello reduzca demasiado el ritmo general del juego. Se ha eliminado el talento JcJ Precognición. Ahora se puede fabricar Precognición en forma de equipo usando componentes opcionales y cuenta como adorno. Comentario de los desarrolladores: Además de los cambios al control de masas que vamos a implementar (que puedes ver más abajo), también ajustaremos el valor de Firmeza para que su nivel de poder en situaciones JcJ esté en consonancia con otras facultades raciales sin que ello afecte al impacto de dicha facultad racial. Se ha reducido la reducción al aturdimiento de Firmeza (facultad racial de los orcos) en combate JcJ un 50 %. Se han redistribuido los puntos de honor y conquista que se otorgan como recompensa en el contenido puntuado para equilibrar mejor la adquisición entre ellos.
MODO GUERRA[ | ]
Nuevo equipo de guardiaescama y nuevos consumibles disponibles: Equipo inicial (calidad azul): 434 de nivel de objeto JcJ Equipo mejorado (calidad púrpura): 447 de nivel de objeto JcJ Nuevos objetos consumibles El equipo de guardiaescama de calidad azul y los consumibles se pueden adquirir con marcas sangrientas de Malicia en el Refugio de Gladiador, que está en Valdrakken. Este equipo se puede mejorar con trofeos de la disputa, que se obtienen en misiones semanales de chispas de vida. Los trofeos de la disputa y las marcas sangrientas se restablecerán cuando se lance Ascuas de Neltharion. Los trofeos de la disputa se convertirán en objetos que se pueden vender a cambio de oro, mientras que el número de marcas sangrientas pasará a ser cero.
OBJETOS[ | ]
Ahora se puede usar la Redemática 5000 en todas las zonas fuera de las Islas Dragón, pero no en las Islas Dragón. La Distinción de Gladiador (bonus por 2 piezas de abalorio JcJ) ya no otorga una reducción a los efectos de control de masas. Comentario de los desarrolladores: Vamos a modificar los bonus del bonus de conjunto JcJ de Distinción de Gladiador para que se base en un porcentaje de modo que se ajuste adecuadamente a las temporadas nuevas. Para evitar los puntos muertos en los encuentros de arena ahora que los golpes críticos infligen menos daño, vamos a reducir la estadística principal que otorga el bonus de conjunto de JcJ a los sanadores. Además, queremos ofrecer a los sanadores más oportunidades de supervivencia cuando reciben ataques, así que vamos a aumentar el aguante que reciben del bonus de conjunto JcJ. Ahora, Distinción de Gladiador aumenta la estadística principal un 25 % y aumenta el aguante un 5 % para las especializaciones de DPS y tanque. Ahora, Distinción de Gladiador aumenta la estadística principal un 15 % y aumenta el aguante un 15 % para las especializaciones de sanador.
CLASES[ | ]
Comentario de los desarrolladores: La implementación de los árboles de talentos en Dragonflight ha ofrecido más opciones de utilidad a las clases, así que no le hemos quitado ojo al control de masas en JcJ, que ha sido un tema recurrente en los comentarios. Vamos a implementar algunos ajustes concretos a la duración e interrupciones de los efectos de control de masas para que se reduzcan de forma general. Además, queremos que los efectos de control de masas sean relevantes cuando se coordinan bien y a la vez permitir que los oponentes dispongan de cierto margen para contrarrestarlos. No pretendemos que todos los controles de masas parecidos duren lo mismo, ya que queremos que las facultades de clase dispongan de un trasfondo único que sea coherente con su configuración. Junto a estos cambios, Distinción de Gladiador ya no otorgará una reducción al control de masas del 10 % y los objetos de profesión de la nueva temporada ya no otorgarán una reducción al control de masas del 5 %. CABALLERO DE LA MUERTE Se ha rediseñado Resguardo contra hechizos: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia y un 50 % su duración. Ahora puedes utilizar Caparazón antimagia con tus aliados. Nuevo talento JcJ - Armadura forjada con sangre: Golpe letal reduce el daño físico recibido un 20 % durante 3 s. Se ha reducido la duración de Granizo cegador en combate JcJ a 4 s (en lugar de 5 s). Se ha reducido la duración de Asfixiar en combate JcJ a 3 s (en lugar de 5 s). Sangre Se ha aumentado el daño de Golpe en el corazón en combate JcJ un 20 %. Ahora, el talento JcJ Aura de descomposición se acumula hasta 4 veces (en lugar de 5 veces). Se ha eliminado el talento JcJ Sangre por sangre. Escarcha Se ha aumentado el daño de Asolar en combate JcJ un 8 %. Profano Se ha rediseñado Reanimación: Reanima a un cadáver cercano, que se convierte en un zombi durante 20 s que avanza lentamente hacia tu objetivo. Si el zombi alcanza a su objetivo, explota después de 3 s. La explosión aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 3 s y les inflige una cantidad de daño de las Sombras equivalente a un 20 % de su salud. Ahora, Reanimación cuesta 30 p. de poder rúnico (en lugar de 1 runa) y tiene un tiempo de reutilización de 12 s con 2 cargas. El zombi de Reanimación no se puede seleccionar como objetivo ni matar. CAZADOR DE DEMONIOS Se ha reducido la duración de Erupción vil en combate JcJ a 3 s (en lugar de 4 s). Se ha reducido la duración de Nova de caos en combate JcJ a 3 s (en lugar de 4 s). Se ha reducido la duración de Sigilo de desgracia en combate JcJ a 3 s (en lugar de 4 s). Se ha reducido la duración de Encarcelar en combate JcJ a 3 s (en lugar de 4 s). Se ha rediseñado ligeramente el talento JcJ Luna sangrienta: Ahora, Consumo de magia afecta a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo y genera un trozo de alma inferior. Cada efecto consumido tiene un 5 % de probabilidades de mejorar a un alma superior. Devastación Se ha aumentado el daño de Haz ocular en combate JcJ un 16 %. Se ha aumentado el daño del talento JcJ Lanza vil a un 10 % de la salud máxima del objetivo (en lugar de un 6 %). DRUIDA Se ha reducido la duración de Raíces enredadoras en combate JcJ a 6 s (en lugar de 8 s). Se ha reducido la duración de Hibernar en combate JcJ a 6 s (en lugar de 8 s). Se ha reducido la duración de Enredo masivo en combate JcJ a 6 s (en lugar de 8 s). Se ha reducido la duración de Vórtice de Ursol en combate JcJ a 6 s (en lugar de 10 s). Se ha aumentado la duración del enraizamiento del talento JcJ Corteza enredadora a 6 s (en lugar de 8 s), y ahora enraíza a los primeros 3 atacantes cuerpo a cuerpo (en lugar de a 2). Equilibrio Ya no se reduce la sanación de Recrecimiento en combate JcJ (en lugar de reducirse un 15 %). Se ha rediseñado el talento JcJ Ocaso estelar: Los objetivos que eliminen tu Fuego solar o Fuego lunar son vulnerables a sus efectos durante 12 s, lo que aumenta un 15 % el daño que reciben. Si ya eran vulnerables, reciben la mitad de la duración restante del efecto eliminado. Nuevo talento JcJ - Maestro en cambio de forma: Tus facultades se amplifican en función de tu cambio de forma actual, lo que otorga un efecto adicional: Forma de oso: Pelaje férreo otorga un 30 % más de armadura y genera 12 p. de poder astral. Forma de taumaturgo: Rejuvenecimiento y Alivio presto sanan un 30 % más y generan 8 p. de poder astral. Forma felina: Destripar, Mordedura feroz y Amputar infligen un 60 % más de daño y generan 60 p. de poder astral cuando se lanzan con 5 p. de combo. Se ha eliminado el talento JcJ Resina reactiva. Feral Nuevo talento JcJ - Armonización salvaje: Tras lanzar Ciclón con éxito, adoptas automáticamente la forma felina, y tu siguiente Mordedura feroz, Destripar o Amputar durante los siguientes 5 s también lanza Frenesí Feral. Ahora, Líder de la manada aumenta la velocidad de movimiento un 10 % (en lugar de aumentar la probabilidad de golpe crítico un 5 %). Se ha eliminado el talento JcJ Resina reactiva. Guardián Se ha rediseñado Maestro en cambio de forma: Tus facultades se amplifican en función de tu cambio de forma actual, lo que les otorga un efecto adicional: Forma de taumaturgo: Rejuvenecimiento y Alivio presto sanan un 30 % más. Además, generas 25 p. de ira al instante tras adoptar la forma de oso. Forma felina: Destripar, Mordedura feroz y Amputar infligen un 60 % más de daño y generan 50 p. ira al instante tras adoptar la forma de oso cuando se lanzan con 5 p. de combo. Forma de lechúcico lunar: Cólera, Fuego estelar y Oleada de estrellas infligen un 30 % más de daño y generan 25 p. ira al instante tras adoptar la forma de oso. Ahora, Madre del cubil reduce la duración de todos los efectos de aturdimiento sobre ti un 15 %. Ahora, Arboleda protectora reduce el daño que reciben los aliados afectados un 50 % (en lugar de un 40 %). Se han eliminado los talentos JcJ Resina reactiva, Frenesí furioso, Dureza y Garras afiladas. Restauración Se ha rediseñado el talento JcJ Resina reactiva: Reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que eliminen tus efectos de sanación en el tiempo de Restauración un 30 % durante 5 s. Se acumula hasta 3 veces. Al llegar a 3 acumulaciones, se elimina la reducción de velocidad de movimiento, y el objetivo queda enraizado y silenciado durante 3 s. Se ha rediseñado Maestro en cambio de forma: Tus facultades se amplifican en función de tu cambio de forma actual, lo que les otorga un efecto adicional: Forma de oso: Pelaje férreo otorga un 30 % más de armadura y genera 1250 p. de maná. Forma felina: Destripar, Mordedura feroz y Amputar infligen un 60 % más de daño y generan 5000 p. de maná cuando se lanzan con 5 p. de combo. Forma de lechúcico lunar: Cólera, Fuego estelar y Oleada de estrellas infligen un 30 % más de daño y generan 2000 p. de maná. Se ha aumentado la sanación inicial de Recrecimiento en combate JcJ un 5 %. EVOCADOR Nuevo talento JcJ - Divide y vencerás: Aliento profundo forma un muro de fuego que impide ver a su través e inflige daño de Fuego a quienes lo atraviesan. Dura 6 s. Nuevo talento JcJ - Atrapasueños: Sonambulismo ya no tiene tiempo de reutilización, pero su tiempo de lanzamiento aumenta 0,2 s. Se ha reducido la duración del enraizamiento de Derrumbamiento en combate JcJ a 6 s (en lugar de 8 s). Se ha reducido el tiempo de reutilización de Detener tiempo a 90 s (en lugar de 120 s). Ahora, el alcance de Ascenso repentino es de 25 m (en lugar de 20 m). CAZADOR Se ha eliminado Rugido de sacrificio como talento JcJ. Ahora es un talento en el árbol central y es un nodo de elección frente a Evasión de cazador. Se ha rediseñado el talento JcJ Interponer: Ahora, Redirección hace que los siguientes 3 hechizos hostiles lanzados sobre tu objetivo en un plazo de 10 s se redirijan a tu mascota. El tiempo de reutilización aumenta 15 s. Se ha reducido la duración de Trampa congelante en combate JcJ a 6 s (en lugar de 8 s). Se ha reducido la duración de Trampa de acero en combate JcJ a 6 s (en lugar de 8 s). Se ha reducido la duración de Disparo de dispersión en combate JcJ a 3 s (en lugar de 4 s). Se ha reducido la duración de Intimidación en combate JcJ a 3 s (en lugar de 5 s). Se ha eliminado el talento JcJ Armadura de dragontina. Bestias El talento JcJ Bestia interna ya no otorga velocidad de ataque al cazador y solo afecta a las mascotas. Se ha aumentado el daño del talento JcJ Basilisco temible un 100 %. Puntería Se ha rediseñado el talento JcJ Finura de forestal: Los lanzamientos de Disparo de puntería otorgan Finura de forestal. Tras obtener 3 acumulaciones de Finura de forestal, aumentan un 50 % el radio y la duración de tu siguiente Salva, o un 50 % la ralentización de tu siguiente Disparo de ráfaga y su distancia de repulsión. Al consumir Finura de forestal, se reduce 20 s el tiempo de reutilización restante de Aspecto de la tortuga. Supervivencia Nuevo talento JcJ - Bomba de alquitrán pegajoso: Lanza una bomba de alquitrán pegajoso que cubre de alquitrán las armas de tu objetivo y lo desarma durante 4 s. Después de 4 s, la bomba de alquitrán pegajoso explota contra los enemigos cercanos. Los demás enemigos afectados por la explosión sufren el efecto de Bomba de alquitrán pegajoso, pero este no se puede propagar más. Se ha eliminado el talento JcJ Alquitrán pegajoso. MAGO Nuevo talento JcJ - Maestro pastor: Mientras haya un jugador enemigo afectado por tu Polimorfia o Polimorfia en masa, tu velocidad de movimiento aumenta un 25 % y tu versatilidad, un 6 %. Además, Polimorfia y Polimorfia en masa ya no sanan a los enemigos. Nuevo talento JcJ - Traslación etérea: Traslación y Centelleo aplican Ralentizar con un 100 % de efectividad a todos los enemigos a los que atravieses con Traslación. Por cada enemigo que atravieses con Traslación, el tiempo de reutilización de Traslación o de Centelleo se reduce 1 s, hasta un máximo de 5 s. Se ha aumentado el daño de Descarga de Escarcha en combate JcJ un 116 % (en lugar de un 100 %). Se ha aumentado el daño de Nova de hielo en combate JcJ un 8 %. Se ha aumentado el daño de Aliento de dragón en combate JcJ un 16 %. Se ha reducido la duración de Polimorfia en combate JcJ a 6 s (en lugar de 8 s). Se ha reducido la duración de Polimorfia en masa en combate JcJ a 6 s (en lugar de 8 s). Se ha reducido la duración de anillo de Escarcha en combate JcJ a 6 s (en lugar de 8 s). Se han eliminado los talentos JcJ Armadura de viento abisal y Capa centelleante. Arcano Se ha rediseñado el talento JcJ Cleptomanía: Desata un aluvión de magia disruptiva sobre tu objetivo y roba un efecto mágico beneficioso cada 0,5 s durante 4 s. Se puede lanzar en movimiento, pero tu velocidad de movimiento se reduce un 40 % mientras canalizas. Se ha aumentado el daño de Misiles Arcanos en combate JcJ un 5 %. Ahora, el talento JcJ Invisibilidad en masa tiene una duración de 10 s, se cancela si se lleva a cabo cualquier acción y sustituye a Invisibilidad en cuanto se aprende. Se ha eliminado el talento JcJ Potenciación Arcana. Fuego Se ha rediseñado el talento JcJ Mundo en llamas: Potencia Fogonazo para que inflija hasta un 200 % más de daño a los enemigos según su distancia a su centro. Se ha rediseñado el talento JcJ Cañón de llamas: Por cada 2 s que estés en combate y no haya enemigos en un radio de 20 m, tu salud máxima aumenta un 3 %, el daño infligido aumenta un 3 % y el alcance de los hechizos de Fuego aumenta 3 m. Este efecto se acumula hasta 5 veces y dura 3 s. Ahora, el talento JcJ Cañón de cristal aumenta el daño de Bola de Fuego y de Agostar un 100 % (en lugar de un 40 %) y ahora también aumenta el daño de Maestría: Ignición. Se ha aumentado el daño de Bola de Fuego en combate JcJ un 12 %. Se ha aumentado el daño de Fogonazo en combate JcJ un 12 %. Se ha aumentado el daño de Piroexplosión en combate JcJ un 12 %. Ahora, Explosión de Fuego inflige un 8 % menos de daño en combate JcJ (en lugar de un 21 %). Se ha aumentado el daño de Llamas de fénix en combate JcJ un 16 %. Se ha aumentado el daño de Agostar en combate JcJ un 45 % (en lugar de un 25 %). Escarcha Nuevo talento JcJ - Pies helados: Cuando se disipa o elimina el efecto de Congelar de tu elemental de agua o tu Nova de Escarcha, te vuelves inmune a los efectos de frenado durante 3 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s. Se ha aumentado el daño de explosión del talento JcJ Bomba de Escarcha un 68 %. Ahora, al disipar Bomba de Escarcha antes de que explote, se recibe una carga de Congelación cerebral. Se ha aumentado el daño de Lluvia de cometas en combate JcJ un 8 %. Se ha aumentado el daño de Aluvión en combate JcJ un 8 %. Se ha aumentado el daño de Descarga de ébano en combate JcJ un 12 %. Se ha aumentado el daño de Lanza de hielo en combate JcJ un 34 % (en lugar de un 20 %). Se ha reducido el daño de Pica glacial en combate JcJ un 5 % (en lugar de un 15 %). Se ha eliminado el talento JcJ Helado hasta los huesos. MONJE Se ha reducido la duración de Barrido de pierna en combate JcJ a 4 s (en lugar de 5 s). Se ha reducido la duración del talento JcJ Arrebatar arma a 5 s (en lugar de 6 s). Ahora, el talento JcJ Parálisis perpetua reduce el alcance de Parálisis 5 m (en lugar de 10 m) y selecciona a los objetivos en un radio de 10 m (en lugar de 6 m). Maestro cervecero Ahora, el talento JcJ Turbios cuenta con un efecto extra: Provoca que tu siguiente Aliento de Fuego incapacite a los objetivos tras purificar tu salud máxima a un 100 %. El talento JcJ Meditación guiada reduce el tiempo de reutilización de Meditación zen un 50 % (en lugar de un 75 %). Ahora, el talento JcJ Rodeo obtiene una acumulación cada 3 s (en lugar de cada 7 s). Rodeo tiene un máximo de 4 acumulaciones (en lugar de 3). Se han eliminado los talentos JcJ Levantavientos y Aliento incendiario. Tejedor de niebla Se ha eliminado el talento JcJ Crisálida de los talentos JcJ. Ahora se encuentra en un nodo de elección con Ráfaga de vida en el árbol de especialización del Tejedor de niebla. Se ha rediseñado el talento JcJ Té de enfoque atronador: Ahora, Té de enfoque del trueno también puede provocar que la repulsión de Relámpago crepitante de jade sea instantánea o que Rodar y Torpedo de chi devuelvan una carga y te sanen. Nuevo talento JcJ - Acuerdo de las sílfides: El tiempo de reutilización de Pisotón de silfelino se reduce 10 s. Los enemigos alcanzados por Pisotón de silfelino sufren una ralentización del 60 % durante 8 s. New talento JcJ - Esferas zen: Coloca una esfera de esperanza o de desesperación sobre un objetivo amistoso o enemigo. Solo puedes tener una esfera de cada tipo activa a la vez: Esfera de esperanza: El objetivo amistoso recibe un 15 % de sanación más del monje. Esfera de desesperación: El objetivo enemigo inflige un 10 % menos de daño al monje y recibe un 10 % más de daño de todas las fuentes. Ahora, el talento JcJ Cúpula de niebla crea un escudo equivalente a un 120 % de la sanación periódica restante de Niebla envolvente. Viajero del viento Nuevo talento JcJ - Golpes de espíritu de tormenta: Al infligir daño a más de un objetivo con Puños de furia, invocas un espíritu de tormenta que se centra en tu objetivo secundario durante 30 s e imita todos tus ataques que no golpeen también a ese objetivo para infligir un 30 % del daño normal. Ahora, el talento JcJ Turbopuños ya no provoca que Puños de furia inflija su daño al completo a todos los objetivos golpeados. Ahora, Puños de furia inflige un 90 % de su daño a los objetivos secundarios. Se ha aumentado el daño de Patada del sol naciente en combate JcJ un 8 %. Se ha eliminado el talento JcJ Brebaje de ojo de tigre. PALADÍN Se ha reducido la duración de Martillo de Justicia en combate JcJ a 5 s (en lugar de 6 s). Se ha reducido la duración de Luz cegadora en combate JcJ a 4 s (en lugar de 5 s). Se ha reducido la duración de Arrepentimiento en combate JcJ a 6 s (en lugar de 8 s). Se ha reducido la duración de Ahuyentar el mal en combate JcJ a 6 s (en lugar de 8 s). Sagrado Nuevo talento JcJ - Repaso abrasador: Invoca a la Luz, lo que ciega a tus enemigos en un cono de 20 m y hace que fallen sus hechizos y ataques durante 4 s. Tiempo de lanzamiento de 1,25 s y 60 s de tiempo de reutilización. Se ha aumentado la sanación de Destello de Luz en combate JcJ para los paladines Sagrado un 50 % (en lugar de un 25 %). Se ha aumentado la sanación de Luz Sagrada un 100 % en combate JcJ (en lugar de un 75 %). Ahora, Maestría de aura reduce el daño que reciben los aliados en tu aura en combate JcJ un 30 % (en lugar de un 15 %). Se han eliminado los talentos JcJ Aura de venganza y Gracia de la Luz. Reprensión Ahora, Reprensión definitiva marca al objetivo enemigo durante 12 s (en lugar de 8 s). Se ha aumentado el daño de Martillo de cólera en combate JcJ un 16 %. La sanación de Palabra de gloria en combate JcJ se reduce un 45 % (en lugar de un 30 %). La sanación de Destello de Luz en combate JcJ se reduce un 30 %. Ahora, Celeridad de la Luz aumenta la sanación de Destello de Luz en combate JcJ un 10 % (en lugar de un 20 %). SACERDOTE Nuevo talento JcJ - Cambio de fase: Te adentras en las sombras cuando lanzas Desvanecerse y evitas todos los ataques y hechizos durante 1 s. Los efectos de interrupción no se ven afectados por Cambio de fase. Nuevo talento JcJ - Fe absoluta: Salto de fe también atrae al espíritu de tus 3 aliados más cercanos en un radio de 40 m y los protege. Se ha reducido la duración de Control mental en combate JcJ a 6 s (en lugar de 8 s). Se ha reducido la duración de Encadenar no-muerto en combate JcJ a 6 s (en lugar de 8 s). Se ha reducido la duración de Horror psíquico en combate JcJ a 3 s (en lugar de 4 s). Se ha reducido la duración de Silencio en combate JcJ a 3 s (en lugar de 4 s). Se han eliminado los talentos JcJ Descanso eterno y Librado del mal. Disciplina Se ha aumentado la efectividad de Palabra de poder: barrera en combate JcJ un 100 %. Se ha eliminado Cúpula de Luz. Sagrado Se ha aumentado el radio de rebote de Rezo de alivio 10 m. Se ha aumentado la sanación de Rezo de alivio en combate JcJ un 50 %. Se ha eliminado el talento JcJ Alivio capital. Sombra Ya no se reduce el daño de Toque vampírico en combate JcJ (en lugar de reducirse un 5 %). Se ha aumentado el daño de Púa mental y Púa mental: demencia en combate JcJ un 30 % (en lugar de un 25 %). Se ha aumentado el daño de Tortura mental y Oleada de demencia en combate JcJ un 30 %. Portavoz de la muerte aumenta el daño de Palabra de las Sombras: muerte en combate JcJ un 10 % (en lugar de un 25 %). Se ha eliminado el talento JcJ Orígenes del Vacío. PÍCARO Se ha rediseñado el talento JcJ Una Daga en la Oscuridad: Cada segundo que estés en sigilo, los enemigos cercanos en un radio de 12 m reciben un 2 % más de daño de ti durante 10 s. Se acumula hasta 6 veces. Se ha rediseñado el talento JcJ Velo de la medianoche: Ahora, Capa de las Sombras elimina los efectos físicos dañinos y aumenta un 100 % la probabilidad de esquivar. Se ha rediseñado el talento JcJ Maniobrabilidad: Sprint tiene un 50 % menos de tiempo de reutilización y un 50 % menos de duración. Se ha reducido la duración de Ceguera en combate JcJ a 5 s (en lugar de 8 s). Se ha reducido la duración de Porrazo en combate JcJ a 6 s (en lugar de 8 s). Se ha reducido la duración de Golpe en los riñones en combate JcJ 1 s por cada punto de combo: 1 punto: 1 s 2 puntos: 2 s 3 puntos: 3 s 4 puntos: 4 s 5 puntos: 5 s Se ha reducido la duración del talento JcJ Desmantelar a 5 s (en lugar de 6 s) y se ha reducido el coste de energía a 15 p. (en lugar de 25 p.). Ahora, el talento JcJ Espejismo de distracción ralentiza a los enemigos afectados un 60 % (en lugar de un 30 %). Se ha reducido el coste de energía del talento JcJ Descenso de la muerte a 15 p. (en lugar de 25 p.). Se ha aumentado el bonus de daño al 15 % (en lugar del 10 %). Forajido Se ha aumentado el daño de Emboscada en combate JcJ un 5 %. Se ha aumentado el daño de Golpe siniestro en combate JcJ un 5 %. Se ha aumentado el daño de Asesinato múltiple en combate JcJ un 5 %. Se ha aumentado el daño de Carga de hojas en combate JcJ un 5 %. Se ha aumentado el daño de Golpe fantasmal en combate JcJ un 5 %. Se ha aumentado el daño de Hojas Pérfidas en combate JcJ un 5 %. Se ha aumentado el daño de Maestría: Daga de guardamano en combate JcJ un 5 %. Se ha aumentado el daño de Despachar en combate JcJ un 20 % (en lugar de un 15 %). Ahora, Aguante en combate aumenta el aguante en combate JcJ un 15 % (en lugar de un 5 %). Se ha aumentado la duración del talento JcJ Sacar tajada a 12 s (en lugar de 8 s). Se ha aumentado la duración del talento JcJ Volver las tornas a 12 s (en lugar de 6 s). Sutileza Se ha aumentado el valor de ralentización del talento JcJ Espejismo de distracción a un 60 % (en lugar de un 30 %). Se ha aumentado el daño de Puñalada en combate JcJ un 30 % (en lugar de un 20 %). Se ha aumentado el daño de Hoja de la penumbra en combate JcJ un 30 % (en lugar de un 20 %). Se ha aumentado el daño de Embate de las Sombras en combate JcJ un 8 %. Se ha aumentado el daño de Eviscerar en combate JcJ un 8 %. Se ha reducido el daño de Técnica secreta en combate JcJ un 25 % (en lugar de un 30 %). Se ha reducido la penalización al daño del talento JcJ Trato de ladrón al 6 % (en lugar del 10 %). CHAMÁN Ahora, los talentos JcJ Vientos avezados y Campo estático están disponibles para todas las especializaciones (en lugar de solo para Elemental y Mejora). Ahora, Vientos avezados dura 18 s y se puede acumular hasta 3 veces. Nuevo talento JcJ - Enterrarse: Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50 % tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige daño físico. Se ha aumentado el daño de Ráfaga de lava en combate JcJ un 20 %. Se ha reducido la duración de Tótem Pillaterra en combate JcJ a 6 s (en lugar de 8 s). Se ha reducido la duración de Maleficio en combate JcJ a 6 s (en lugar de 8 s). Se han eliminado los talentos JcJ Olas henchidas y Recuperación espectral. Elemental Nuevo talento JcJ - Oleada volcánica: Aumenta un 25 % el daño de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos, y un 45 % el de Ráfaga de lava. Oleada de lava tiene un 100 % más de probabilidades de activarse, lo que reduce un 25 % el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos. Se acumula hasta 2 veces. Guardia de la Tormenta aumenta el daño de Descarga de relámpagos en combate JcJ un 30 % (en lugar de un 115 %). Al lanzar Descarga de Relámpagos con Oleada de poder, se obtiene 1 Sobrecarga elemental extra en combate JcJ (en lugar de 2). Se ha aumentado el daño de Descarga de relámpagos en combate JcJ un 53 %. Ya no se reduce el bonus de daño de Oleada primordial en combate JcJ. Se ha eliminado el talento JcJ Control de lava. Mejora Nuevo talento JcJ - Tejetormentas: Al consumir Arma vorágine con un hechizo de daño, tu siguiente Oleada de sanación o Sanación en cadena obtendrán todos los beneficios de Arma vorágine en función de las acumulaciones consumidas. Se ha reducido el bonus de sanación de Arma vorágine mejorada en combate JcJ un 75 % (en lugar de un 25 %). Se ha reducido el bonus de sanación de Vorágine furibunda en combate JcJ un 60 % (en lugar de un 40 %). Ansia de sangre y Heroísmo ya no están sujetos al tiempo de reutilización global cuando se ven afectados por Chamanismo. Se han eliminado los talentos JcJ Forma etérea y Carga de trueno. Restauración Nuevo talento JcJ - Danza de la lluvia: Ahora, Lluvia de sanación es instantánea, tiene un 20 % más de eficacia y cuesta un 30 % menos de maná. Se ha aumentado la sanación de Oleada de sanación en combate JcJ un 6 %. Se ha eliminado el talento JcJ Aguas purificadoras. BRUJO Nuevo talento JcJ - Instintos retorcidos: Al recibir daño físico directo, reduce 2 s el tiempo de reutilización de Círculo demoníaco. Este efecto no puede darse más de una vez cada 5 s. Nuevo talento JcJ - Destripar almas: Fractura el alma de un máximo de 3 jugadores seleccionados en un radio de 20 m de las sombras, lo que reduce un 25 % el daño que infligen y un 25 % la sanación que reciben durante 8 s. Las almas se quedan fracturadas a un máximo de 20 m de la ubicación de los jugadores. Los jugadores pueden recuperar sus almas para eliminar este efecto. Tiene 1 min de tiempo de reutilización y cuesta 1 fragmento de alma. Se ha aumentado el daño de explosión del talento JcJ Ataduras de energía vil un 33 %. Se ha reducido la duración de Seducción en combate JcJ a 6 s (en lugar de 8 s). Se ha reducido la duración de Desterrar en combate JcJ a 6 s (en lugar de 8 s). Se ha reducido la duración de Lanzamiento de hachas (aturde e interrumpe) en combate JcJ a 3 s (en lugar de 4 s). Se ha reducido la duración de Grimorio: Guardia vil (aturde e interrumpe) en combate JcJ a 3 s (en lugar de 4 s). Se ha reducido la duración de la interrupción de Bloqueo de hechizo (la versión de Grimorio de sacrificio) en combate JcJ a 5 s (en lugar de 6 s). Se ha aumentado la salud del demonio del talento JcJ Llamar a observador un 100 %, se ha aumentado el alcance a 30 m (en lugar de 20 m) y se ha reducido el tiempo de reutilización a 60 s (en lugar de 90 s). Se ha aumentado el daño del talento JcJ Llamar a observador a un 10 % de la salud máxima del jugador (en lugar de un 5 %). Se ha corregido un error que provocaba que el talento JcJ Ataduras de energía vil no recibiese algunas modificaciones de daño. Se han eliminado los talentos JcJ Terror de fragilidad y Círculo de lanzamiento. Aflicción Se ha reducido la duración del talento JcJ Contagio rápido a 10 s (en lugar de 20 s) y ahora provoca que los efectos de daño en el tiempo ocurran con un 45 % más de frecuencia (en lugar de un 33 %). Se ha eliminado el talento JcJ Desgracia de las Sombras. Demonología Se ha rediseñado el talento JcJ Maestro invocador: Reduce un 20 % el tiempo de lanzamiento de Llamar a terracechadores, Invocar maligno vil e Invocar tirano demoníaco y 5 s el tiempo de reutilización de Llamar a terracechadores. El talento JcJ Llamar a señor vil ya no cuesta fragmentos de alma. Se ha aumentado el daño de Cuchilla vil un 30 % y ahora se lanza con un 50 % más de frecuencia. Se han eliminado los talentos JcJ Llamar a manáfago, Dolor placentero y Drenaje de esencia. Destrucción Se ha aumentado el daño de Descarga de caos en combate JcJ un 60 % (en lugar de un 40 %). Se ha aumentado el daño de Quemadura de las Sombras en combate JcJ un 65 % (en lugar de un 50 %). El daño de Conflagrar ya no se reduce en combate JcJ un 9 %. Se han eliminado los talentos JcJ Cremación y Drenaje de esencia. GUERRERO Se ha rediseñado el talento JcJ Rebote: Reflejo de hechizos refleja los siguientes 2 hechizos que te lancen, y los hechizos reflejados infligen un 50 % más de daño al atacante. El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos aumenta 10 s. Se ha reducido un 65 % el daño del talento JcJ Belisario y se ha aumentado el alcance a un cono de 20 m (en lugar de un cono de 15 m). Se ha aumentado el daño de Ola de choque en combate JcJ un 16 %. Se ha aumentado la duración de Ola de choque en combate JcJ a 3 s (en lugar de 2 s). Se ha reducido la duración de Descarga tormentosa en combate JcJ a 3 s (en lugar de 4 s). Se ha reducido la duración del talento JcJ Desarmar a 5 s (en lugar de 6 s). Se ha corregido un error que provocaba que Grito intimidador no tuviese la duración correcta en JcJ si se utilizaba con el talento Amenazante. Armas Se ha aumentado el daño de Embate en combate JcJ un 48 % (en lugar de un 40 %). Ahora, los jugadores que estén librando un duelo mediante el talento JcJ Duelo se verán resaltados mutuamente. Furia Se ha rediseñado el talento JcJ Ira duradera: En ocasiones, las reducciones de movimiento pueden hacer que te enfurezcan cada segundo que estén activas. Mientras estás Enfurecido, puede suceder que los efectos de pérdida de control te otorguen Temeridad durante 4 s en cuanto se agoten. Se ha aumentado el daño de Sed de sangre en combate JcJ un 6 %. Ahora, la duración del talento JcJ Matadero es de 20 s (en lugar de 16 s). Ahora, el talento JcJ Deseo de muerte tiene un tiempo de reutilización de 4 s (en lugar de 5 s), aumenta el daño infligido y recibido un 10 % y el coste de salud aumenta a un 10 % (en lugar de un 5 %). Se acumula hasta 5 veces (en lugar de 10). Se ha corregido un error que evitaba que Deseo de muerte afectase a fuentes de daño que no procedieran de facultades del guerrero o de ataques automáticos. Protección Se ha rediseñado el talento JcJ Azote de escudo: Cuando utilizas Embate con escudo contra un objetivo que está lanzando un hechizo, reduces un 15 % el daño que inflige durante 8 s, y su tiempo de reutilización se restablece al instante. Se ha aumentado la duración del talento JcJ Golpeado por el trueno a 4 s. Además, ahora tiene un rendimiento decreciente y se cancela con el daño. Ahora, el talento JcJ Guardaespaldas incluye el requisito de que haya 20 m de distancia (en lugar de 15 m). Se ha eliminado el talento JcJ Escudo y espada.
MISIONES[ | ]
¡La campaña «Ascuas de Neltharion» continúa! Hay nuevos capítulos de la campaña e historias locales disponibles. ¡Ta está disponible en el juego la primera parte de la campaña «Ascuas de Neltharion»! Los jugadores podrán completar el prólogo de la historia, «Un nido dividido», en el Confín Olvidado durante el 10.0.7. Este capítulo comienza con la misión «Lo mejor que tenemos» en el Confín Olvidado y termina con «Un nido dividido». Una vez cumplida la misión «A doscientos metros bajo tierra» con cualquier personaje, al completar el capítulo «Rompiendo el suelo» de la campaña de Ascuas de Neltharion, se desbloquea contenido repetible en la Caverna Zaralek para los demás personajes de tu cuenta de World of Warcraft. OBJETIVOS PÚBLICOS Se trata de objetivos de bonificación públicos que duran entre 5 y 10 minutos. Todos los jugadores colaborarán para progresar y obtener recompensas. Los objetivos públicos aparecerán con el icono de una estrella en el mapa de la Caverna Zaralek. Las estrellas se activarán 30 s antes de que lo hagan los objetivos públicos. EVENTO PÚBLICO DE INVESTIGADORES BAJO EL FUEGO Ayuda a los investigadores Rannan Korren, Greta Herzig y Thaelin Yunquenegro a investigar un bloqueo minero de los titanes con sus guías niffen en la Caverna Zaralek. El evento público estará disponible tras el mantenimiento semanal de la semana del 9 de mayo y se activará cada hora a y media. OLFATOBÚSQUEDA Tras llegar a Loamm y conocer a los niffen al principio de la campaña, Myrrit invitará al jugador a ir de aventuras juntos. Acompáñalo para explorar cuevas secretas ocultas en la Caverna Zaralek hasta tres veces a la semana. Las excavaciones de olfatobúsqueda son rompecabezas breves en los que hay que usar el sigilo, el olfato, la habilidad para excavar o la lógica. Duran unos 5 minutos aproximadamente. Casi todas las misiones del mundo y los objetivos públicos de la Caverna Zaralek pasarán a estar disponibles tras presentarse en Loamm durante el capítulo 1 de la campaña. El siguiente contenido pasará a estar disponible tras el mantenimiento semanal de la semana del 9 de mayo: Jefes del mundo Vakan y Gholna Asalto de Fyrakk: Campamentos de Carga Eventos públicos de Investigadores bajo el fuego Las misiones de las armaduras dinásticas para las razas que no sean aliadas ya no requieren la reputación Exaltado con las facciones de origen.
INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD[ | ]
Se han actualizado el arte y las animaciones de los recursos especiales de las siguientes clases: Mago Arcano, caballero de la Muerte, druida Feral, paladín, pícaro, brujo y monje Viajero del viento. Se ha rediseñado el marco de resultados de la tirada de botín de grupo, que ahora tiene un nuevo aspecto. Ahora, el botín de grupo tiene una opción de transfiguración que sustituye a la de codicia si el jugador no dispone de la apariencia. Las tiradas por transfiguración tienen prioridad sobre las de codicia. Ahora se pueden enlazar al chat las configuraciones de talentos mediante el menú de compartir. Se han actualizado las animaciones y los efectos de las ganancias de experiencia y reputación. Se han actualizado las barras de desplazamiento dar mayor homogeneidad al diseño y la funcionalidad. Se ha añadido una animación a las marcas del mapa cuando este se abre desde el seguimiento de misiones, lo que facilita localizar la ubicación de la misión. Ahora, al hacer clic sobre el icono de una misión en el mapa, se abrirá el registro de misiones con la información de la misión. Ahora, al pasar el ratón sobre el icono de una misión en el mapa se resaltará la entrada correspondiente en el registro de misiones y viceversa. Ahora, al pasar el ratón sobre el icono de una misión en el registro de misiones o en el mapa se mostrará de forma temporal la zona de la misión. Se ha actualizado el diseño de los anuncios de misiones legendarias para que resulten más legibles y para que los puedan ver bien los daltónicos. Ahora, la lista de addons mostrará un icono o un signo de interrogación por defecto si el addon no los tiene. Se ha modificado la fuente del correo del juego para que resulte más fácil de leer. Se ha corregido un error que podía provocar que la placa de nombre de los cazadores desapareciese tras usar Fingir muerte. Se ha corregido un error que podía provocar que la barra de salud de la barra personal de recursos se desacoplase o desapareciese. Se ha corregido un error que impedía colocar marcas de mapa en los iconos de calavera, estrella poco común y portal. El cuadro de movimiento de accesibilidad recordará su posición en la pantalla entre sesión y sesión. Se ha corregido un error que provocaba que, al pulsar ESC mientras se desplazaba un elemento en el modo edición, este se quedase atascado en el cursor. Se ha corregido un error que provocaba que el inicio de sesión de los miembros de hermandad y comunidad cerrase los menús contextuales. Se ha corregido un error que provocaba que la lista de hermandad/comunidad se desplazase a la parte superior en cuanto un miembro iniciaba sesión. JUGADOR CONTRA JUGADOR Se ha mejorado el contraste de color en los marcadores JcJ. Ahora, los encabezados de las tablas de puntuaciones muestran descripciones más precisas. Se ha cambiado el «valor de asignación de partidas de media por encuentro» en el marcador de Batiburrillo de solitarios por «valor de asignación de partidas de media por función» para que reflejar con mayor precisión el cálculo del índice. Se ha añadido el valor de asignación de partidas al final del encuentro al marcador de Batiburrillo de solitarios. MODO EDICIÓN Se ha añadido un comando con barra lateral para acceder al modo edición: /modoedicion. Ahora, la barra de hechizos tiene una opción para mostrar el tiempo de lanzamiento. Ahora se puede ajustar el tamaño del minimapa. Se ha añadido el ojo del buscador de grupos al marco del micromenú y ahora se puede ajustar su tamaño. Ahora, los marcos de banda mostrarán más beneficios en función del tamaño del marco, hasta un máximo de 7 beneficios (en lugar de 3, como antes). Los marcos ya no arrastrarán a otros elementos que no se hayan acoplado a ellos de forma manual. Ahora, las barras de experiencia y de reputación tienen un nombre más genérico (barras de estado 1 y 2), pero los personajes que suban de nivel seguirán viéndolas como barras de experiencia. Ahora se puede mover el marco de mascota con independencia del marco de jugador. Se ha reorganizado el modo edición, y ahora hay varias opciones que están ocultas en las opciones avanzadas. Se han combinado en una única casilla las opciones para mostrar/ocultar los marcos de beneficios y perjuicios, aunque la funcionalidad permanece sin cambios. La barra de encuentros seguirá siendo visible si ya se está mostrando al entrar en el modo edición. Ahora, el menú de marcos de banda dispone de un botón de acceso rápido que abre los ajustes de marcos de banda en las opciones de la interfaz. Ahora puedes acoplar marcos en las esquinas de otros marcos. Ahora, el rastreador de objetivos dispone de una opción para aplicar un fondo oscuro. OPCIONES Se ha añadido una opción para desactivar el chat. Se ha añadido una opción de atajo de teclado para detener el texto a voz en curso. La sección de Interfaz > Marcos de banda muestra una vista previa de tus marcos de banda. Ahora aparece un texto descriptivo cuando te paras con el ratón sobre una línea de las opciones. Se ha reorganizado en pestañas la sección de calidad de gráficos. Se han combinado en un único menú desplegable los ajustes de teclado del autohechizo sobre el jugador y del autohechizo. Ahora, cada barra de acción dispone de su propia sección de atajos de teclado que aparece si está habilitada dicha barra de acción. (Antes estaban agrupadas bajo una sola sección). Ahora, al pasar el ratón sobre una columna de atajos de teclado, se resaltará el botón de la barra de acción correspondiente y viceversa.
APLICACIÓN WOW COMPANION[ | ]
Se ha corregido un error que, a veces, impedía que cargase el chat de la hermandad. Se ha corregido un error que impedía que se guardaran correctamente los ajustes de sonido. Se ha corregido un error relacionado con las posiciones enemigas en las aventuras. Se ha corregido un error que impedía que se vieran correctamente las reducciones de coste.
Referencias[ | ]
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