Parche 10.0.7 | ||
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“Regreso al Confín Olvidado” | ||
Fecha de lanzamiento | 21 Marzo 2023 | |
Version | 48520 | |
Interface .toc | 100007 | |
Notas y destacados | ||
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Enlaces Relacionados | ||
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Cronología del parche | ||
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Enlaces de interés | ||
Parches • Mirrors • Categoría de Parches |
REGRESO AL CONFÍN OLVIDADO[ | ]
Regresa al Confín Olvidado para descubrir más cosas sobre la historia de los dracthyr y su despertar ahora que Raszageth ha sido derrotada. Esta zona incluye nuevo contenido para jugadores de nivel máximo que profundiza en las secuelas de los problemas causados por los Primalistas y el caos elemental que han dejado a su paso. Los jugadores descubrirán cámaras del tesoro ocultas con la Expedición Dragontina encontrarán nuevos jefes y objetivos, más tormentas, nuevo botín que añadir a su arsenal y mucho más. [MÁS INFORMACIÓN]
NUEVAS RAZAS CON ACCESO AL MONJE[ | ]
Las razas de los draenei forjados por la Luz, los huargen y los goblins han aprendido a aprovechar su chi y ya pueden convertirse en monjes.
FACCIÓN FÚRBOLG PELAJE INVERNAL[ | ]
Los fúrbolgs Pelaje Invernal hablan un idioma que nadie parece entender. Aprende a comprender y (con el tiempo) a hablar su lengua mientras ayudas a Sonova Cubilnevado a descifrar su peculiar dialecto y a ganarse su confianza. Para comenzar la aventura de aprender el idioma de los fúrbolgs Pelaje Invernal, acepta la misión «Ayuda académica» en la guía de aventuras cuando hayas completado las cadenas de misiones de la Cuenca Pelaje Invernal y la Guarida Pinoherrumbre en las Tierras Azures. Podrás ver cómo avanzan tus conocimientos en el idioma en el libro de hechizos.
LA BÚSQUEDA DE BAINE[ | ]
Mayla Monte Alto está preocupada: Baine Pezuña de Sangre ha viajado a las Llanuras de Ohn'ahra en busca de un viejo amigo desaparecido, pero se ha empeñado en partir él solo. Ayuda a Baine a resolver el misterio del tauren desaparecido (y a resolver antiguas disputas) con la ayuda de una aliada inesperada. Habla con Mayla Monte Alto en Valdrakken para comenzar tu viaje.
ENVIADOS DE FACCIÓN[ | ]
Representa a una facción principal de las Islas Dragón cada día visitando a los enviados en el Confín Olvidado y consigue un 10 % más de reputación con la facción principal del día. Además, los enviados te ofrecerán misiones de vez en cuando y podrás conseguir más reputación y desbordamiento elemental para entregárselo a sus comerciantes a cambio de recompensas tales como las cuatro nuevas personalizaciones para los jinetes de dragones, la mascota de duelo Buckie y la montura brúfalo noble.
ARMADURA DINÁSTICA PARA ORCOS Y HUMANOS[ | ]
Abraza tu legado con dos nuevos conjuntos de armadura dinástica (uno para los orcos y otro para los humanos). Con estas nuevas misiones, disponibles para los jugadores de nivel 50 o más —que hayan alcanzado el nivel de renombre Exaltado con Orgrimmar o Ventormenta—, podrás conseguir diversas variantes de la nueva armadura dinástica para tu colección. Comienza tu aventura hablando con el maestro Matthias Shaw en Ventormenta o con Eitrigg en Orgrimmar en cuanto se lance la actualización de contenido 10.0.7. [MÁS INFORMACIÓN]
ACTUALIZACIÓN DE RECOMPENSAS DE RECLUTA A UN AMIGO[ | ]
Llegan nuevas recompensas al programa Recluta a un amigo, que te permitirán traer nuevos (y antiguos) amigos a World of Warcraft. Para obtener más información sobre el programa actual, puedes visitar el artículo publicado en el sitio oficial.
LOGROS[ | ]
Para volar en las zonas de Battle for Azeroth ya no es necesario el logro «Abrecaminos de Battle for Azeroth».
PERSONAJES[ | ]
Nuevos tintes de pelo para orcos y humanos.
CLASES[ | ]
CABALLERO DE LA MUERTE Escarcha Comentario de los desarrolladores: El árbol de Escarcha experimentará algunos cambios con la actualización 10.0.7. Actualmente, parece que Escarcha se queda corto por 1 o 2 puntos a la hora de ofrecer decisiones significativas en el árbol de especialización. Para solucionarlo, hemos cambiado algunos talentos para que se aprendan de manera automática al subir de nivel y los hemos reemplazado con otros nuevos o existentes. La nueva versión del árbol debería ofrecer algo más de variedad y dar una sensación menos lineal al asignar los puntos de talento y ofrecer más opciones según el contenido que se esté usando. Se ha eliminado Invierno sin remordimientos del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 19. Se ha eliminado Poder de los Baldíos Helados del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 25. Se ha eliminado Segadora de Escarcha del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 28. Nuevo talento - Fijación fatal: Máquina de matar se puede acumular hasta 1 vez más. Reemplaza a Segadora de Escarcha en el árbol de talentos. Ahora, Desintegración provoca que Segador de almas también conceda Máquina de matar y pueda generar una runa durante Pilar de Escarcha. Frío cortante se ha colocado en la antigua posición de Invierno sin remordimientos en el árbol de especialización de Escarcha. Siemprescarcha se ha colocado en la antigua posición de Frío cortante en el árbol de especialización de Escarcha. Se ha aumentado el daño de Aliento de Sindragosa un 25 % y se ha aumentado el poder rúnico gastado por segundo a 18 puntos (en lugar de 16). Se ha aumentado el daño de Golpe de Escarcha un 10 % y se ha aumentado el coste de poder rúnico a 30 puntos (en lugar de 25). Comentario de los desarrolladores: Caballero de la Muerte Escarcha tiene actualmente un excedente de generación de poder rúnico que está provocando que se desperdicie desbordamiento de poder rúnico en las configuraciones de Desintegración y duraciones superiores a las deseadas en las configuraciones de Aliento de Sindragosa. Para solucionarlo, hemos aumentado tanto el coste como el daño de Golpe de Escarcha y Aliento de Sindragosa. Mantener un aliento duradero puede resultar satisfactorio para muchos jugadores, pero también puede resultar desalentador si lo pierdes por razones que escapan a tu control, ya que gran parte de tu daño depende del tiempo de actividad de este hechizo. El objetivo del cambio es hacer que Aliento de Sindragosa tenga una duración mucho más razonable, que permita infligir la mayor parte del daño del hechizo en menos tiempo. Profano Se ha aumentado la duración de Toque podrido a 10 s (en lugar de 6 s). Ahora, Maestría rúnica también aumenta entre un 10 % y un 20 % la velocidad de regeneración rúnica de Corrupción rúnica. Se ha actualizado Comandante de los muertos para que siempre beneficie a tu gárgola (o mediador oscuro) y a los necrófagos cercanos de Ejército de muertos durante 30 s después de usar Transformación oscura. Comentario de los desarrolladores: La implementación anterior de Comandante de los muertos tenía demasiados casos extremos en los que no siempre beneficiaba a los esbirros o en los que la duración era demasiado ajustada y creaba un impacto sobre la rotación inferior al deseado. Por ello, lo hemos actualizado para que, mientras dure, se muestre un aura alrededor del caballero de la Muerte que siempre beneficiará a las gárgolas o los necrófagos de Ejército de muertos, con independencia de cuándo se generaron después de usar Transformación oscura. Ahora, Presagista de la Fatalidad también aumenta el daño de tu siguiente Espiral de la muerte un 20 % y de Epidemia un 10 %. Ahora, Vísceras quebradas tiene un 25 % de probabilidad de aplicar una herida degenerativa a los enemigos alcanzados por la explosión. Se ha aumentado el daño de Vísceras quebradas un 10 %. Golpes devoradores ahora también tiene un 15 % de probabilidades de otorgar Corrupción rúnica. Ahora, Profanar funciona con el talento Pestilencia. Ahora, Profanar tiene una funcionalidad más: si un enemigo está dentro del alcance de Profanar, la facultad otorga un 1 % de maestría cada segundo, hasta un máximo del 8 %. Profanar ya no es un nodo de elección con Pacto profano, y se ha reemplazado con Pústulas pestilentes dentro del árbol de especialización. Se ha eliminado Pústulas pestilentes del árbol de especialización de Profano. Epidemia y Añublo profano han intercambiado sus posiciones en el árbol de talentos. Se ha actualizado la implementación de Pestilencia para que refleje mejor la funcionalidad de la descripción. CAZADOR DE DEMONIOS Comentario de los desarrolladores: Los cambios aplicados a Pasto de las llamas pretenden mejorar la coherencia del comportamiento de los demonios generados y su alma. Ahora, Venganza eliminará a su demonio de un golpe con Lanzar guja, y ya no será necesario recoger un alma demoníaca a 40 m. Se ha reducido la distancia a la que se pueden generar demonios con Pasto de las llamas un 20 %. Ahora, el alma demoníaca que se genera al matar a un demonio con Pasto de las llamas ahora delante de este (hacia el cazador de demonios), siempre que sea posible. Devastación Ahora, Furia ciega aumenta el daño y la duración de Haz ocular un 10 %/20 % (en lugar de aumentar solo la duración un 25 %/50 %). Comentario de los desarrolladores: Furia ciega añadía una cantidad ingente de tiempo al efecto de canalización de Haz ocular. Ahora aumenta tanto el daño como la duración, de modo que el valor punto por punto del talento es muy similar al anterior, pero se requiere un 60 % menos de tiempo enraizado adicional para alcanzarlo. Carga vil mejorada y el nodo de elección de Instintos desesperados/Camino abisal han intercambiado sus posiciones en el árbol de especialización. Lanzamientos furiosos y Erupción vil han intercambiado sus posiciones en el árbol de especialización. Comentario de los desarrolladores: Los intercambios de estas posiciones de talentos suponen un cambio pequeño, y es poco probable que alteren el metajuego actual de configuración de talentos. En cambio, los talentos anteriores a la primera sección son, por lo general, menos «caros», y esto hará que sea más razonable optar por la opción defensiva/de utilidad para algunas configuraciones en el contenido donde lo deseen. Venganza Se ha reducido la salud de los demonios de Pasto de las llamas un 20 %. DRUIDA Protector de la manada ahora almacena hasta un 400 % del poder con hechizos del druida para Equilibrio, Feral y Guardián, y un 300 % para Restauración (en lugar de un 240 % para todas las especializaciones). Equilibrio Ahora, Centella estelar tiene un efecto adicional. Si alguien lo disipa, provoca que una Ráfaga estelar caiga sobre quien lo haya hecho, le inflija daño y lo repela. Feral Ahora, Garras despiadadas aumenta el daño de Flagelo y Tajo brutal un 15 % (en lugar de un 10 %). Ahora, Rabia: Frenesí hace sangrar a los objetivos y les inflige un 100 % del daño que infligen los generadores de puntos de combo durante Rabia (en lugar de un 125 %). Se ha aumentado un 6 % el daño que infligen Triturar, Flagelo, Tajo brutal y Vapulear. Comentario de los desarrolladores: Rabia: Frenesí combina gran parte del daño que infligen los jugadores con los generadores mientras Rabia está activa. Este cambio tiene el objetivo de repartir el daño de los generadores más allá del tiempo de activación de Rabia. Guardián Se ha rediseñado Espinas de hierro: Cuando lanzas Pelaje férreo, también infliges una cantidad de daño físico equivalente a un 30 % de tu armadura a dividir entre los enemigos en un radio de 12 m. El daño se reduce por encima de 4 aplicaciones. Comentario de los desarrolladores: Este talento pretendía ser una ayuda en situaciones en las que era muy necesario dar un apoyo extra a la supervivencia. Lamentablemente, en la versión original, esto invitaba a reunir muchas acumulaciones de Pelaje férreo y permitía ejecutar demasiadas acciones por minuto durante los tiempos de reutilización. Con este cambio esperamos mantener la intención del diseño original y, al mismo tiempo, reducir la necesidad de reunir demasiadas acumulaciones de Pelaje férreo. Ahora, la pasiva del druida Guardián afecta a Espinas de hierro, y sus valores de daño se han ajustado de forma acorde. Comentario de los desarrolladores: Este ajuste es necesario debido a los cambios recibidos por la facultad Espinas de hierro. Se ha corregido un error que impedía que la celeridad redujese el tiempo de reutilización global de Pelaje erizado. Se ha corregido un error que provocaba que El ciclo de vida y muerte redujera la duración de Pulverizar. Restauración Comentario de los desarrolladores: El objetivo de los cambios de Restauración es aumentar la eficacia de algunos talentos desaprovechados y abrir nuevas combinaciones de talentos que antes eran más difíciles de conseguir. Nuevo talento - Mente tranquila: Aumenta un 5 % la probabilidad de que Augurio de claridad active Lanzamiento libre, que además se puede acumular 1 vez más. Nuevo talento - Concentración intensa: Cuando Fuego lunar, Arañazo, Destripar o Rejuvenecimiento están activos en un solo objetivo, sus efectos aumentan un 40 %. Comentario de los desarrolladores: Hemos recuperado la facultad Concentración intensa para ofrecer una opción de DPS que es especialmente eficaz cuando se ataca a un solo objetivo y no reduce la duración de los efectos de sanación en el tiempo. Ahora también se activa Abrazo del Sueño en objetivos con el efecto de sanación en el tiempo de Recrecimiento. Ahora, Duramen regenerativo también amplía la duración de Corteza de hierro 4 s. Crecimiento salvaje mejorado ocupa ahora una nueva posición. Se ha movido una ranura a la derecha. Cultivo ocupa ahora la posición anterior de Crecimiento salvaje mejorado. Nutrir ocupa ahora la posición anterior de Cultivo. Comentario de los desarrolladores: Hemos movido Nutrir y sus talentos asociados a una posición del árbol de talentos que lleva a otras facultades con el objetivo de que no afecten a la trayectoria de otras configuraciones que preferirían omitirlo. Mente tranquila ocupa la posición anterior de Nutrir. El nodo de elección de Flujo del bosque/Síntesis salvaje se ha colocado en una nueva posición justo debajo de la nueva posición de Nutrir. Abrazo del Sueño y Hojas florecientes han intercambiado sus posiciones. Germinación y Poder del Archidruida han intercambiado sus posiciones. Vigorizar ya no se encuentra en un nodo de elección con Poder del Archidruida y ahora ocupa la posición que se encuentra justo debajo de Sobrecrecimiento. Ahora, Poder del Archidruida está en un nodo de elección con Sobrecrecimiento. Ahora, El ciclo de vida y muerte está en un nodo de elección con Concentración intensa. EVOCADOR Comentario de los desarrolladores: Hemos observado que la especialización Devastación tiene dificultades a la hora de recuperarse del daño de ráfaga. Con el objetivo de ayudar en esos casos, hemos introducido aumentos directos en Abrazo verde y Legado dracónico y mejorado algunas opciones de talentos relativamente desaprovechadas como Focos de vida y Llama ancestral. Ahora, la facultad racial dracthyr Identidad elegida también hará que asuman su forma de rostro de manera automática al resucitar. Ahora, los dracthyr conocen la facultad Freno aéreo, como los dracos de jinete de dragones, que les permite reducir de manera significativa el movimiento hacia delante. Ahora, Legado dracónico aumenta el aguante un 3 %/6 % (en lugar de un 2 %/4 %). Se ha rediseñado Focos de vida: Llamarada de renovación te restaura más rápidamente, lo que provoca que el daño que recibas te sane durante 4 s. Se ha rediseñado Llama ancestral: Al lanzar Flor esmeralda o Abrazo verde, se reduce un 40 % el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Llama viva. Se ha reubicado Llama ancestral a la posición de Rugido de exaltación en el árbol de talentos. Se ha eliminado Rugido de exaltación. Devastación Se ha aumentado la sanación de Abrazo verde un 35 %. Preservación Comentario de los desarrolladores: En la actualización 10.0.7 estamos intentando abordar la superioridad de Anomalía temporal y Esfera resonante. En principio, elegir los talentos de Flor esmeralda en situaciones en las que los aliados están cerca unos de otros debería ser una buena decisión, pero incluso en esos casos vemos que ganan las configuraciones centradas en Anomalía temporal. Por ello, estos cambios están encaminados a crear una variedad de configuraciones viables para Preservación. Seguimos atentos a vuestros comentarios y aplicando cambios para que ni el metajuego ni las elecciones de talentos se salgan de madre. Se ha rediseñado Uróboros: Lanzar Eco aumenta la sanación de tu siguiente Flor esmeralda un 30 %, que se acumula hasta 5 veces (en lugar de que Flor esmeralda y Aliento onírico aumentaran la sanación de Eco). Se ha aumentado la sanación de Esquejes aleteadores un 20 %. Se ha reducido el valor de absorción de Anomalía temporal un 20 %. Ahora, Esfera resonante aplica Eco a los 4 primeros aliados a los que alcanza (en lugar de a 6). Ahora se puede obtener Compresión del tiempo al lanzar Inclinar la balanza. Ahora, los hechizos potenciados que se lanzan con Inclinar la balanza ya no consumen acumulaciones de Compresión del tiempo. Cuando se aplica Proteger vida mediante un Eco de valor reducido con Anomalía temporal, su valor de sanación se reduce para igualarse al valor de Eco. Cuando se aplica Hora dorada mediante un Eco de valor reducido con Anomalía temporal, su valor de sanación se reduce para igualarse al valor de Eco. CAZADOR Comentario de los desarrolladores: Hemos introducido algunos ajustes en Neltharax, Enemigo del Cielo (ver la sección de «Objetos y recompensas» para más información). Este arco tiene un efecto de bonus que pretendía otorgar un aumento al daño del disparo automático del cazador al disparar a un solo objetivo y no queremos que eso cambie. Lo que no estaba previsto era que el efecto especial del arco también aumentase la velocidad de ataque automático cuerpo a cuerpo de cualquier mascota invocada. El poder que se obtiene de este efecto especial (además de su rareza) ha provocado una gran división entre los cazadores que tienen el arco y los que no. Vamos a modificarlo para que otorgue un efecto al equipar que aumenta el daño del ataque automático en lugar de la velocidad. Este bonus solo te afectará a ti, el cazador, y a tu daño de disparo automático. Por lo tanto, tus mascotas no obtendrán beneficios de este objeto especial. Admitimos que el poder que otorga este arco era muy elevado y vamos a mejorar algunas facultades del cazador para compensar los cambios realizados al arma. Se ha aumentado el daño de Chakram de muerte un 100 %. Se ha aumentado el daño de Picadura de serpiente un 25 %. Ahora, Viento rejuvenecedor también aumenta la salud máxima un 4 % por rango. Maestro de bestias Se ha aumentado el daño de Disparo de cobra un 50 %. Este cambio no se aplica al combate JcJ. Se ha aumentado el daño de Matar un 10 %. Se ha aumentado el daño de Disparo con púas un 12 %. Este cambio no se aplica al combate JcJ. Se ha aumentado el daño de Pisotón un 25 %. Ahora, Tajo mortal transfiere un 60 % del daño de Matar (en lugar de un 50 %). Puntería Se ha aumentado el daño de Multidisparo un 15 %. Se ha aumentado el daño de Disparo Arcano un 25 %. Este cambio no se aplica al combate JcJ. Se ha aumentado el daño de Disparo de quimera un 25 %. Este cambio no se aplica al combate JcJ. Se han ajustado unas cuantas conexiones entre talentos. Enfoque firme y Recarga táctica han vuelto a las ubicaciones que tenían antes del 10.0.5. MONJE Tejedor de niebla Comentario de los desarrolladores: En el 10.0.7, vamos a introducir algunas cuantas mejoras prácticas en el monje Tejedor de niebla que afectarán a la disponibilidad de la sanación de lanzamiento instantáneo, a Regalo de Sheilun para que sus modificadores asociados sean más predecibles y al tiempo de reutilización global de invocar a Chi-Ji o Yu'lon para que su efecto sea inmediato. Nuevo talento - Legado de sabiduría: Regalo de Sheilun sana a 2 aliados más, y su tiempo de lanzamiento se reduce 0,5 s. Se ha aumentado la sanación realizada por Regalo de Sheilun un 20 %, y ahora activa Maestría: Racha de niebla únicamente sobre su objetivo principal. Ahora, las nubes de Regalo de Sheilun se restablecen al inicio de los encuentros con jefes de banda y de mítica+. Ahora, Lecciones de Shaohao: Lección de miedo aumenta la celeridad un 20 % (en lugar de un 25 %). Comentario de los desarrolladores: Hemos reducido el potencial al alza de Lección de miedo para desincentivar la búsqueda agresiva de beneficios favorables. De cara al futuro, nuestra intención es estar atentos a la experiencia de juego y a los comentarios de la comunidad sobre los cambios de este talento y garantizar que el resultado de añadir registros de beneficios esté en consonancia con nuestros objetivos. Ahora, Lecciones de Shaohao muestra un registro de beneficios que indica qué lección se aprenderá con el próximo lanzamiento de Regalo de Sheilun. Ahora, Té de enfoque del trueno provoca que Niebla envolvente se lance al instante además de su efecto actual. Ya no hace falta que haya un enemigo presente para poder lanzar Pulso zen. Se ha corregido un error que provocaba que en Pulso zen no funcionasen los ajustes del ratón. Ahora, Aliento envolvente se llama Armonía celestial. Armonía celestial tiene un efecto extra: Cuando se activa, Yu'lon y Chi-Ji aplican crisálidas de chi a 5 objetivos en un radio de 40 m, lo que absorbe daño durante 10 s. Ahora, el efecto de sanación en el tiempo de Aliento envolvente es visible en los marcos de banda. Se ha aumentado la sanación de Niebla envolvente un 10 %. Ahora, Niebla naciente puede prolongar la Niebla envolvente que aplica Picos brumosos hasta 2 s más (en lugar de 6 s). Viajero del viento Comentario de los desarrolladores: Hemos ajustado varios talentos del monje Viajero del viento para que los jugadores puedan centrarse en especializarse en infligir daño a un solo objetivo. Se ha aumentado el bonus máximo a la energía de Paz interior a 30 (en lugar de 10). Ahora, Paz interior también aumenta el daño de Palma del tigre un 10 %. Ahora, Estrella naciente aumenta el daño de Patada del sol naciente un 3/6 % (en lugar de un 5/10 %) y el daño crítico, un 6/12 %. Se ha aumentado el bonus de daño y de sanación de Armonía de silfelino un 10 % (en lugar de un 8 %). Nuevo talento - Toque celeste: Palma del tigre aplica un efecto que aumenta un 50 % tu probabilidad de golpe crítico contra el objetivo durante 6 s. Este efecto no se puede aplicar más de una vez cada 1 min por objetivo. Comentario de los desarrolladores: Hemos añadido esto como nodo de elección en el Trecho Celestial para los jugadores que quieran el beneficio de golpe crítico extra, pero sin abalanzarse hacia el objetivo. PALADÍN Se ha rediseñado Aura de reprensión: Cada vez que un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m recibe más de un 30 % de su salud como daño de un solo golpe, los demás obtienen un 5 % más de daño y sanación, que va disminuyendo a lo largo 30 s. Esto no se puede repetir en un plazo de 30 s desde que se aplica el aura. Comentario de los desarrolladores: La versión anterior de Aura de reprensión contaba con un diseño más egoísta, ya que solo afectaba al paladín. Esta versión pretende ser una facultad de grupo sin dejar de lado la esencia de los paladines Reprensión. Se ha rediseñado De alba y ocaso: Cuando lanzas 3 facultades que generan poder sagrado, obtienes Bendición del alba. Cuando consumes Bendición del alba, obtienes Bendición del ocaso. Hemos rediseñado Bendición del alba: Tu siguiente facultad que consuma poder sagrado aumenta un 20 % el daño y la sanación adicionales (10 % para el paladín Reprensión). Este efecto se acumula 2 veces. Se ha rediseñado Bendición del ocaso: Se reduce el daño recibido un 5 % durante 10 s. Comentario de los desarrolladores: La versión anterior de este talento requería un nivel elevado de disciplina a la hora de gestionar el poder sagrado y mantener sus beneficios, lo que provocaba situaciones frustrantes en las que las activaciones interrumpían la cadencia. Nuestra intención es que esta nueva versión se ejecute de una forma más natural y ofrezca una mayor flexibilidad en la rotación. Nuevo talento - Justificación: Aumenta el daño de Sentencia un 10 %. Nuevo talento - Castigo: Al interrumpir con éxito a un enemigo con Reprimenda, lanzas Golpe de cruzado una vez más. Nuevo talento - Bendición forjada por la Luz - Reprensión: Tormenta divina os sana a ti y hasta a 4 aliados cercanos un 3 % de la salud máxima. Sagrado/Protección: Escudo del honrado os sana a ti y hasta a 4 aliados cercanos un 3 % de la salud máxima. Nuevo talento - Indulto de cruzado: El alcance de tu Golpe de cruzado, Reprimenda, Martillo del honrado y de tus ataques automáticos aumenta 3 m. El uso de Martillo del honrado y Golpe de cruzado te sana un 1 % de tu salud máxima. Nuevo talento - Armadura de fe: Palabra de gloria otorga un 20 % de bonus de armadura durante 4,5 s. Nuevo talento - Placas santificadas: Armadura aumentada un 10 %, aguante aumentado un 5 % y daño recibido de los ataques de área de efecto reducido un 5 % por rango. Tiene 2 rangos. Nuevo talento - Fuerza de convicción: Mientras estás dentro de tu Consagración, el daño y la sanación de Escudo del honrado y Palabra de gloria aumentan un 10 % por rango. Tiene 2 rangos. Nuevo talento - Luz mortecina: Bendición del alba aumenta un 10 % más el daño y la sanación de tu próxima facultad que consuma poder sagrado, hasta un máximo de sanación de un 30 % de la salud máxima. Bendición del ocaso provoca que tus facultades que generan poder sagrado también te otorguen un escudo de absorción equivalente a un 20 % del daño infligido o la sanación realizada. Nuevo talento - Cólera de venganza: Martillo de cólera siempre asesta un golpe crítico. Este talento se encuentra en el árbol de clase, pero solo para la especialización Reprensión. Hemos añadido Estrago divino y Resonancia divina al árbol de clase. Hemos ajustado Sello de poderío: La maestría aumenta un 2 % por rango y la fuerza/intelecto aumenta un 2 % por rango. Hemos ajustado Sello de prontitud: La celeridad aumenta un 2 % por rango y el tiempo de reutilización de Sentencia se reduce 0,5 s por rango. Tiene 2 rangos. Se ha rediseñado Sello del Cruzado: Tus ataques automáticos infligen daño Sagrado extra. (Antes era: tus ataques pueden provocar que tu objetivo reciba un 3 % más de daño Sagrado durante 5 s). Hemos ajustado Invocaciones aceleradas: El tiempo de reutilización de Estrago divino se reduce 15 s. Hemos ajustado Sentencia de Luz: Sentencia provoca que los 5 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen al atacante. Hemos ajustado Corcel divino: Ya no está en el tiempo de reutilización global y dura 1 s más. Se ha rediseñado Sello de orden: Bendición del alba aumenta un 10 % extra el daño y la sanación de tu próxima facultad que consuma poder sagrado. Bendición del ocaso aumenta un 10 % tu armadura, y tus facultades que generan poder sagrado se recuperan un 10 % más rápido. Recompensa ya no puede asestar golpes críticos. Se ha aumentado la duración de Caballo de guerra avezado a 2 s (en lugar de 1 s). Ahora, Protector justo es un talento con 1 rango y otorga 3 s de reducción del tiempo de reutilización. Ahora, Escudo divino también evita que te afecten movimientos forzados (como las repulsiones). Propósito divino ya no interactúa con Sentencia de ejecución, ya que esta facultad ya no cuesta poder sagrado. Se ha reducido la probabilidad de activación de Propósito divino a un 10 % (en lugar de un 15 %) y se ha reducido su daño extra un 10 % para el paladín Reprensión (en lugar de un 15 %). Ahora, Luz cegadora se eliminará del objetivo si recibe daño Sagrado. El daño de Consagración seguirá sin romper Luz cegadora. Se actualizará la descripción en un futuro. Ahora, Sello de piedad es un talento con 1 rango (en lugar de 2). Hemos eliminado Vengador sagrado, Cólera santificada, Serafín, Sello de represalia, Aspiración de divinidad, Suelo santo, Sello del templario y Sello de claridad del árbol de talentos. Ahora, Libertad sin límites se encuentra en el árbol de clase, pero solo para las especializaciones Reprensión y Protección. Ahora, Manos sanadoras comparte su nodo con Imagen persistente, pero solo para la especialización Reprensión. Hemos eliminado Dechado del zelote del árbol de talentos, pero solo para la especialización Reprensión. Se ha movido Ojo de Tyr a la fila 9. Se ha movido Luz del interior profundo a la fila 10. Hemos intercambiado las posiciones de Puño de justicia y de los nodos de Arrepentimiento/Luz cegadora en el árbol de talentos. Se ha movido Purificar a la fila 2. Se ha movido Obstinación a la fila 2. Se han movido Reprimenda y Sentencia superior a una fila superior. Se ha movido Puño de justicia a la fila 4. Se ha movido Ahuyentar el mal a la fila 2. Se ha movido Sello de poderío a la fila 8. Se ha movido Sello de prontitud a la fila 8. Se ha movido Sentencia de Luz a una posición por debajo del umbral de los 20 puntos. Sagrado Se ha rediseñado la interacción de Aura de reprensión de Maestría de aura: Ahora aumenta la sanación mientras el efecto de Aura de reprensión está activo un 15 %. Ahora, el contador de poder sagrado de Imagen persistente tiene un límite de 39 p. de poder sagrado. Hemos trasladado Estrago divino y Resonancia divina del árbol de especialización al árbol de clase. Ahora, Cólera santificada ocupa la ubicación anterior de Estrago divino. Hemos añadido una conexión entre Cólera santificada y Titilo. Protección Comentario de los desarrolladores: Hemos ajustado el árbol de Protección en respuesta a los cambios al árbol de clase del paladín. Además, hemos aprovechado para resolver algunos errores relacionados con los talentos de menor valor y los grupos de talentos. Nuevo talento - Sello de caridad: Cuando lanzas Palabra de gloria sobre alguien que no seas tú, también te sanas un 50 % de la sanación realizada. Nuevo talento - Luz del interior profundo: Ojo de Tyr inflige un 300 % más de daño, y el tiempo de reutilización se reduce un 15 %. Se ha aumentado la probabilidad de bloqueo de Fe en la Luz a un 15/30 % (en lugar de un 5/10 %). Ahora, Protector justo es un talento con 1 rango y otorga 3 s de reducción del tiempo de reutilización. Se ha rediseñado Enemistad enfocada: Cuando Escudo de vengador golpea a un único enemigo, inflige daño Sagrado extra. Hemos trasladado Cólera santificada y Sello de represalia al árbol de talentos de Protección (en lugar del árbol de clase del paladín, donde estaban hasta ahora). Se ha aumentado la bonificación al daño de Sello de represalia a un 20 %. Hemos reemplazado Imposición de manos mejorada con Devoción de Tirion. Martillo bendito y Martillo del honrado han intercambiado sus posiciones con Escudo Sagrado. Se ha corregido un error relacionado con Batalla final que provocaba un retraso entre la activación de Escudo divino y la aplicación del efecto de provocar. Se ha corregido un error relacionado con Incandescencia que provocaba que infligiese daño a los orbes explosivos. Se ha corregido un error relacionado con la descripción del efecto de sanación en el tiempo de Luz de los Titanes. Ahora, Defensor resuelto es un talento con 2 rangos (1/2 s de reducción del tiempo de reutilización con Defensor candente y Escudo divino). Hemos ajustado los talentos situados sobre el umbral de 20 puntos. Hemos reubicado Consejo de Uther bajo el umbral de los 20 puntos, y ahora es un talento con 2 rangos. Hemos trasladado Armadura de fe y Fuerza de convicción al árbol de clase del paladín (en lugar del árbol de talentos de Protección, donde estaban hasta ahora). Se ha corregido un error que, en ocasiones, provocaba que Resonancia divina interrumpiera los lanzamientos de los jugadores. Se ha corregido un error que provocaba que el perjuicio de Consagración se eliminase de los objetivos antes de tiempo. Reprensión Comentario de los desarrolladores: Se ha rediseñado a fondo al paladín Reprensión en el parche 10.0.7. Hemos reconstruido el árbol de talentos de Reprensión desde cero, así que han cambiado muchas cosas: el propio árbol, las facultades, la capacidad de supervivencia y la maniobrabilidad. Como parte del proceso hemos intentado ofrecerte un amplio conjunto de talentos que te permitirán invertir en las facultades que más te gusten de modo que puedas personalizar tu experiencia de juego y cambiar los talentos para cumplir las expectativas de los distintos tipos de contenido en los que quieras participar. Tenemos muchas ganas de ver qué tal sientan estos cambios y esperamos que disfrutes de nuestra nueva propuesta para los paladines Reprensión. Los objetivos del rediseño son los siguientes: Botones: Los paladines Reprensión cuentan con bastantes facultades, pero algunas nos parecían innecesarias e ineficientes. Hemos trabajado para corregirlo y hemos procurado otorgarles un conjunto de facultades y tiempos de reutilización más concretos. Modificadores que se acumulan: Había muchos talentos y facultades que otorgaban pequeños bonus acumulables y, en nuestra opinión, provocaba que la experiencia de juego fuese confusa e impredecible. Esta circunstancia provocaba períodos de daño de ráfaga muy elevado, pero, a cambio, las facultades principales eran poco gratificantes y débiles. Hemos introducido grandes cambios en esto y ahora esperamos que las facultades principales dejen buen sabor de boca y que sean poderosas cuando se usen en cualquier situación. Esto no implica que hayamos reducido todos los elementos que otorgaban el daño de ráfaga, pero ahora esperamos que dichos momentos sean más concretos y deliberados a la vez que se dispone de opciones que otorgan un excelente daño sostenido. Supervivencia: Los paladines Reprensión cuentan con los mayores índices de muerte en diferentes tipos de contenido. Para ser una clase que lleva armadura de placas y cuenta con sanación híbrida, no parece correcto. Hemos reforzado considerablemente la clase mediante una combinación de bonificaciones a pasivas y mejoras de facultades activas y tiempos de reutilización que debería facilitarles mucho la supervivencia. Maniobrabilidad: Somos conscientes de que esto ha sido problemático y hemos realizado algunas mejoras para permitir que los paladines Reprensión sean más móviles. También hemos aplicado algunos cambios para permitir que los paladines Reprensión entablen combate con más efectividad desde la distancia y creemos que esto contribuirá a compensar su falta de movilidad en comparación con algunas de las demás clases. Ahora, Maestría: Mano de Luz otorga menos bonificación de daño Sagrado por cada punto de maestría. Comentario de los desarrolladores: El daño de los paladines Reprensión se divide entre daño físico y Sagrado, lo cual deja su daño físico en bastante mal lugar debido a su maestría, así que vamos a rebajar la bonificación que se obtiene para que esta especialización tenga un perfil de daño más repartido entre sus facultades. Ahora se otorga Protección divina y Golpe de cruzado mejorado al elegir la especialización Reprensión. La especialización Reprensión obtiene Bendición de libertad como talento inicial. Nuevo talento - Justicia presta: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Sentencia y Golpe de cruzado. Nuevo talento - Luz de justicia: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Hoja de justicia. Nuevo talento - Hoja de justicia mejorada: Hoja de justicia ahora tiene 2 cargas. Nuevo talento - Celeridad de la Luz: Destello de Luz se lanza al instante y su sanación realizada aumenta un 50 %, pero ahora tiene 6 s de tiempo de reutilización. Nuevo talento - Plegaria guiada: Cuando tu salud cae por debajo del 25 %, lanzas al instante una Palabra de gloria sobre ti sin coste y con un 100 % de efectividad. Solo puede suceder una vez cada 60 s. Nuevo talento - Libertad sin límites: Bendición de libertad aumenta un 30 % la velocidad de movimiento y te otorga Bendición de libertad cuando se lanza sobre un objetivo amistoso. También provoca que el tiempo de reutilización de Bendición de libertad se reduzca 6 s si se disipa. Nuevo talento - Causa del honrado: Veredicto del templario, Veredicto final y Venganza de justicar tienen un 20 % de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia. Nuevo talento - Jurisdicción: Veredicto final y Hoja de justicia infligen un 10 % más de daño. El alcance de Veredicto final y Hoja de justicia aumenta 20 m. Nuevo talento - Sentencia de justicia: Sentencia inflige un 10 % más de daño, aumenta un 10 % tu velocidad de movimiento durante 5 s y ralentiza un 30 % a los enemigos durante 15 s. Nuevo talento - Fervor del zelote: Velocidad de ataque automático aumentada un 20 %. Nuevo talento - Sentencia mejorada: Ahora, Sentencia tiene 2 cargas. Nuevo talento - Sentencia sin límites: Sentencia genera 1 p. de poder sagrado más. Nuevo talento - Vesania del inquisidor: Cada 2 s, obtienes un 5 % más de daño para tu siguiente Tormenta divina. Se acumula hasta 10 veces. Nuevo talento - Hoja de venganza: Ahora, Hoja de justicia golpea a enemigos cercanos e inflige daño. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos. Nuevo talento - Golpe de cruzado: Reemplaza a tus ataques automáticos y genera 1 p. de poder sagrado cada 2 ataques. Nuevo talento - Corazón del cruzado: Golpe de cruzado y los ataques automáticos infligen un 10 % más de daño. Además, el daño crítico aumenta un 10 %. Nuevo talento - Campeón bendito: Golpe de cruzado y Sentencia golpean a 2 objetivos más y les infligen un 60 % de daño. 2 rangos. Nuevo talento - Martillo divino: A tu alrededor giran unos martillos divinos que infligen daño Sagrado durante 12 s a los enemigos en un radio de 8 m. Genera 1 p. de poder sagrado. Reemplaza a Consagración. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos. Nuevo talento - Adjudicación: Daño crítico de tus facultades aumentado un 5 %. Además, los golpes críticos de Martillo de cólera provocan que un Martillo bendito dé vueltas a tu alrededor e inflija daño Sacrofísico (un 30 % del poder de ataque) a los enemigos. Nuevo talento - Égida de protección: Protección divina reduce un 10 % extra el daño que recibes y Escudo de venganza te protege de un 20 % más de daño. Nuevo talento - Hojas de Luz: Ahora, Golpe de cruzado, Sentencia, Veredicto del templario, Veredicto final, Venganza de justicar y Martillo de cólera infligen daño Sacrofísico. Nuevo talento - Sentencia del Alto Señor: La duración de Sentencia aumenta 3 s. Si tienes Sentencia superior, los objetivos reciben un 20 % más de daño de tus siguientes 2 facultades de poder sagrado. 2 rangos. Nuevo talento - Cruzada ardiente: Ahora, Tormenta divina, Martillo divino y Consagración infligen daño Radiante, y tus facultades que infligen daño Radiante infligen un 10 % más. Nuevo talento - Penitencia: Aumenta un 15 % el daño de tus efectos periódicos. Nuevo talento - Ayudante divino: Juicio definitivo y Sentencia de ejecución otorgan 3 p. de poder sagrado. Nuevo talento - Llamas iracundas: Estela de cenizas inflige mucho menos daño a los objetivos secundarios, pero ahora provoca que arremetas 2 veces más e inflijas daño Radiante. Nuevo talento - Enjuiciador divino: Las facultades que infligen daño Sacrofísico infligen un 10 % más. Además, tus facultades que infligen daño Sacrofísico te otorgan una acumulación de Enjuiciador divino. Al llegar a 25 acumulaciones, tu siguiente facultad dañina de poder sagrado de un solo objetivo inflige daño Sacrofísico a tu objetivo principal y daño Sacrofísico a los enemigos en un radio de 6 m. Nuevo talento - Luz abrasadora: Cabe la posibilidad de que tus facultades radiantes provoquen una explosión de Fuego Sagrado que infligirá daño Radiante a todos los enemigos cercanos y dejará Consagración a su paso. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos. Nuevo talento - Vanguardia de justicia: Tus facultades dañinas de poder sagrado cuestan 1 p. d poder sagrado más e infligen un 25 % más de daño. Nuevo talento - Cólera divina: Duración de Cólera vengativa o Cruzada aumentada 3 s. Nuevo talento - Torrente de Luz: Los golpes críticos de tus facultades dañinas de poder sagrado de un solo objetivo te otorgan un 5 % de celeridad durante 10 s. Nuevo talento - Cólera divina: Duración de Cólera vengativa o Cruzada aumentada 3 s. Nuevo talento - Juez, jurado y verdugo: Aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de Sentencia. Nuevo talento - Golpes de templario: Una combinación de 2 ataques que inflige más daño con cada golpe. Si lanzas la segunda parte de la combinación con éxito dentro del límite de tiempo, el segundo golpe tiene un 100 % de probabilidad de golpe crítico. Golpe de templario asesta un tajo a un enemigo que le inflige daño Radiante. Tienes 3 s para continuar la combinación con Tajo de templario. Tajo de templario golpea a un enemigo, le inflige daño Radiante y aumenta un 100 % la probabilidad de asestar un golpe crítico. Se ha ajustado Expurgación: Tu Hoja de justicia provoca que el objetivo arda y reciba daño durante 6 s. Se ha ajustado Arte de la guerra: Tus ataques automáticos y Golpe de cruzado tienen un 20 % de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia. Se ha ajustado Hoja consagrada: Hoja de justicia tiene un 100 % de probabilidad de lanzar Consagración en la ubicación del objetivo. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s. Reemplaza a Consagración. Ahora, Veredicto final tiene un 15 % de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Martillo de cólera y de que se pueda usar contra cualquier objetivo, independientemente de su salud (en lugar de un 10 %). Se ha reducido el tiempo de reutilización de Cólera vengativa: Poderío a 60 s (en lugar de 120 s). Se ha aumentado la duración de Cruzada a 35 s (en lugar de 25 s). Se ha reducido la bonificación de daño de Santificar a un 25 % (en lugar de un 100 %). Se ha ajustado Ímpetu de vanguardia: Martillo de cólera tiene 1 carga extra y genera 1 p. de poder sagrado extra contra enemigos con menos de un 20 % de salud. Se ha reducido el daño de Estela de cenizas un 18 % y su tiempo de reutilización a 30 s (en lugar de 45 s). Ahora, Estela de la verdad también provoca que Estela de cenizas queme a los objetivos para infligirles daño Radiante adicional durante 10 s. Se ha eliminado la antigua funcionalidad de Voluntad del verdugo, que ahora simplemente aumenta 4 s la duración de Sentencia de ejecución y Juicio definitivo. Ahora, Venganza de justicar tiene un alcance por defecto de 8 m. Ahora, Venganza de justicar sana un 6 % de tu salud máxima en lugar de sanar en función del daño infligido. Ahora, Venganza de justicar inflige un 25 % más de daño a los objetivos aturdidos (en lugar de un 50 %). Ahora, el bonus de conjunto catafracto del virtuoso de plata funciona con Venganza de justicar. Ahora, Juicio definitivo dura 10 s (en lugar de 9 s) y provoca que inflijas un 30 % más de daño con tu siguiente facultad de poder sagrado. Se ha reducido el daño de Juicio definitivo un 4,5 %. Ahora, el periodo de bloqueo de Legado empíreo es de 20 s (en lugar de 30 s). Se ha aumentado el daño de Martillo de cólera un 16 %. Ahora, Sentencia de ejecución hace que un 20 % del daño que infliges se añada a Sentencia de ejecución (en lugar de un 10 %). Tempestad del Iluminado ya no consume una acumulación de Sentencia. Ahora, Poder empíreo provoca que los Golpes de cruzado tengan un 5 % de probabilidades de anular el coste de tu siguiente Tormenta divina. Se ha reducido el bonus de daño de Tormenta divina a un 15 % (en lugar de un 25 %). SACERDOTE Ahora, Rapsodia otorga una acumulación cada 2 s (en lugar de 5 s). Se ha corregido un error que provocaba que Luz protectora se activase al lanzar Sanación relámpago sobre aliados sin el talento Sanaciones conjuntas. Disciplina Ahora, Disipar magia cuesta un 2 % del maná base (en lugar de un 1,6 %). Se ha corregido un error que provocaba que la sanación de Estrella divina y Halo no aumentase con Pacto de las Sombras. Sagrado Se ha aumentado la sanación de Pozo de Luz un 40 %. Ahora, el tiempo de reutilización de Pozo de Luz es de 2 min (en lugar de 3 min). Ahora, Pozo de Luz es de lanzamiento instantáneo (en lugar de tardar 0,5 s). Ahora, Imagen divina se activa con todos los lanzamientos de Palabra sagrada en lugar de hacerlo algunas veces. Comentario de los desarrolladores: Imagen divina era poco fiable al depender de una probabilidad de activación. Los cambios introducidos al talento están orientados a que el sacerdote tenga el control de la invocación para que la experiencia de juego sea más interesante. Se ha reducido la duración de Imagen divina a 9 s (en lugar de 15 s). Ahora, el beneficio de Imagen divina para el sacerdote tiene un contador de acumulaciones que indica el número de imágenes divinas activas. Se ha añadido el beneficio de Imagen divina para el sacerdote a la barra personal de recursos. Ahora, Más allá y Ascensión divina aumentan el radio de Himno divino, Onda cósmica y Símbolo de esperanza. Se ha corregido un error de Imagen divina que impedía que el naaru repitiese algunos hechizos de sanación o daño del sacerdote. Se ha corregido un error que impedía que Espíritu redentor aumentase el alcance de algunos hechizos con el talento Más allá. Se ha corregido un error que provocaba que Más allá no aumentase el alcance de ningún hechizo durante Espíritu redentor con el talento Espíritu del redentor. Ahora, Vehemencia ardiente provoca que Fuego Sagrado inflija un 30 %/60 % de su daño inicial a los enemigos cercanos (en lugar de un 15 %/30 %). Sombra Se ha corregido un error que provocaba que Erupción del Vacío disparase 4 proyectiles en lugar de 2. Se ha corregido un error que provocaba que el perjuicio de Vacío resonante fuese exclusivo de un sacerdote. Se ha corregido un error que provocaba que se activase la generación de demencia de las apariciones sombrías al aparecer en lugar de al infligir daño. CHAMÁN Comentario de los desarrolladores: Los cambios al árbol de clase del chamán se centran en recortar talentos que parecen obligatorios y mejorar el equilibrio entre los talentos disponibles. Se han actualizado las configuraciones iniciales de las 3 especializaciones. Elemental de tierra y Elemental de tierra primigenio ya no provocan ni generan amenaza a los enemigos con los que el chamán no está en combate. Se ha aumentado la duración de Cambio astral a 12 s (en lugar de 8 s). Trotaplanos ya no aumenta la duración de Cambio astral. Ahora, Baluarte astral reduce el daño recibido un 20 % más (en lugar de un 15 %). Se ha aumentado el daño de Descarga de relámpagos un 20 % para todas las especializaciones. Se ha aumentado la sanación de Escudo de tierra un 60 %. Se ha corregido un error que provocaba que la versión autohechizo de Escudo de tierra de Órbita elemental no aumentase la sanación de Tótem Corriente de sanación o de Tótem de Marea de sanación. Ya no se elimina Escudo de tierra cuando el chamán o su objetivo cambian de talentos. Ahora, Seguir la corriente reduce el tiempo de reutilización de Camino de espíritu 10/20 s (en lugar de 7,5/15 s). Ahora se puede activar Zarpas atronadoras una vez cada 20 s (en lugar de cada 60 s). Ahora, Tótem de limpieza contraveneno elimina todos los efectos de veneno del objetivo (en lugar de 1). Ahora, Debilitamiento se aplica durante Maleficio y dura 6 s cuando termina Maleficio. Se ha rediseñado Corrientes espirales: Aumenta la sanación realizada por el tótem Corriente de sanación y el tótem de Ráfaga de nubes un 10 %/20 % para Restauración y un 20 %/40 % para Elemental y Mejora. Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Proyección totémica no moviese los tótems. Se han reubicado varios talentos dentro del árbol de clase. Ahora, Tótem Pillaterra reemplaza a Tótem Nexo Terrestre. Ahora, Tótem Pillaterra es la opción más a la izquierda. Se ha trasladado Afinidad con lobo ancestral al árbol de clase y se ha eliminado de todos los árboles de especialización. Se ha trasladado Conocimiento enfocado a los árboles de especialización de Mejora y Elemental para sustituir a Afinidad con lobo ancestral. Se ha eliminado Descarga de relámpagos mejorada. Se ha trasladado Tormenta de truenos a la posición de Descarga de relámpagos mejorada en el árbol de talentos. Las siguientes facultades aparecen en la barra personal de recursos: Gracia del caminaespíritus, Égida del caminaespíritus, Guía ancestral y Cambio astral. Elemental Se ha aumentado la duración de Descargas electrificadas a 9 s (en lugar de 6 s). Se ha corregido un error que podía impedir que se aplicase Descargas electrificadas al objetivo principal. Lobo fantasmal ya no elimina la barra de vorágine del chamán mientras dura. Se ha corregido un error que provocaba que Fuego y hielo no aumentase el daño de sobrecarga de varios hechizos. Se ha corregido un error que provocaba que Oleada primordial aumentase incorrectamente el daño de varios hechizos de sobrecarga. Ahora aparecen las siguientes facultades en la barra personal de recursos: Ecos del Gran Cataclismo, Oleada primigenia y Ascensión. Ahora, los chamanes en forma de lobo fantasmal tienen vorágine en su barra personal de recursos en lugar de maná si su especialización es Elemental. Corrientes espirales aumenta la sanación realizada por Tótem de Corriente de sanación para la especialización Elemental un 40 %/80 % (en lugar de un 20 %/40 %). Mejora Ahora aparecen las siguientes facultades en la barra personal de recursos: Vientos de fatalidad, Oleada primigenia, Ascensión y Forma etérea. Corrientes espirales aumenta la sanación realizada por Tótem de Corriente de sanación para la especialización Mejora un 40 %/80 % (en lugar de un 20 %/40 %). Restauración Comentario de los desarrolladores: Tenemos varias metas con los cambios a chamán Restauración. Una de ellas es reducir la cantidad de modificadores de facultades que se usan para preparar una gran ráfaga de sanación y, en su lugar, aumentar la sanación general para que no hagan falta más modificadores. Esto debería propiciar una experiencia de sanación más reactiva. Un segundo objetivo es recortar talentos menos interesantes y la cantidad total de talentos que mejoran el DPS para que se gasten más puntos en un estilo concreto de sanación. El tercer objetivo es mejorar la diversidad de configuraciones añadiendo nuevos talentos y equilibrando otros ya existentes. Nuevo talento - Control de las corrientes: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Tótem de Marea de sanación. Nuevo talento - Cambiamareas: El objetivo con menos salud de Tótem de Marea de sanación se sana un 30 % más y recibe un 15 % más de sanación de ti durante 4 s. Nuevo talento - Aguas resonantes: Aumenta 4 s la duración de Tótem Marea de maná y aumenta 20 m su radio. Nuevo talento - Tótem de mareas de caminaespíritus: Tras usar Tótem Marea de maná, el tiempo de lanzamiento de Ola de sanación y Sanación en cadena se reduce un 50 %, y el coste de maná de Ola de sanación y Sanación en cadena se reduce un 50 % durante 10 s. Se ha aumentado toda la sanación realizada un 8 %. Se ha reducido el daño de Lluvia ácida un 20 %. Despertar ancestral sana un 15 %/30 % de la cantidad sanada (en lugar de un 10 %/20 %). Se ha rediseñado Armonía terránea: Escudo de tierra reduce un 3 %/6 % el daño recibido, y su sanación aumenta un 50 %/100 % si el objetivo tiene menos de un 75 % de salud. La sanación de Tótem de Ráfaga de nubes ya no contribuye a Guía ancestral. Ahora, Despertar ancestral y Guía ancestral contribuyen a la sanación de Tótem de Ráfaga de nubes. Se ha aumentado el daño de Descarga de relámpagos un 35 %. Se ha aumentado el daño de Cadena de relámpagos un 35 %. Se ha reducido la sanación de Manantial un 30 %. Escudo de agua se ha eliminado del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 12. Ahora, Flujo de las mareas otorga un rebote extra a Sanación en cadena además de sus otros efectos. Ahora, Desatar vida convierte un 40 % del exceso de sanación de Manantial en un escudo de absorción (en lugar de un 25 %). Oleada primigenia mejorada aumenta un 13 %/15 % la sanación de Ola de sanación (en lugar de un 8 %/15 %). Arma de Vida terrestre mejorada aumenta un 20 %/40 % la sanación de Vida terrestre (en lugar de un 15 %/30 %) y siempre se activa en objetivos que estén por debajo del 18 %/35 % de salud (en lugar del 13 %/25 %). Se ha bajado el volumen del efecto de sonido de la activación de Arma de Vida terrestre. Se ha corregido un error que provocaba que los efetos de reducción de sanación afectaran por partida doble a Despertar ancestral. Se ha actualizado la descripción de Sanación en cadena para indicar su distancia de salto y dar más contexto al talento Invocamareas. Hemos reubicado el talento JcJ Invocamareas a la posición de Enfoque de la Naturaleza, y ahora es un talento de 2 puntos. Se han eliminado Marea siempre creciente, Enfoque de la Naturaleza y Clamor del trueno. Se ha reubicado Chaparrón a la posición de Marea siempre creciente en el árbol de talentos. Se ha reubicado Resurgimiento a la posición de Escudo de agua en el árbol de talentos. Se ha añadido una conexión entre Invocamareas y Núcleo de marea primigenia/Marea alta. Lluvia ácida y Orillas desbordantes ya no comparten un nodo de elección. Lluvia ácida se mantiene en su posición y Orillas desbordantes se ha trasladado justo debajo de Lluvia de sanación. Ahora, las siguientes facultades se muestran en la barra personal de recursos: Oleada primigenia, Invocamareas, Tótem de mareas de caminaespíritus y Ascensión. BRUJO Nuevo talento: Técnica Sargerei: El daño de Descarga de las Sombras/Drenar alma/Incinerar aumenta un [8 %/15 %][5 %/10 %]. Nuevo talento: Astucia de Socrethar: El daño de Agonía/Diablillo salvaje/Inmolar aumenta un [8 %/15 %][10 %/20 %][10 %/20 %]. Nuevo talento: Espantar: Tu Miedo provoca que el objetivo tiemble de miedo en el sitio en lugar de salir corriendo. Se ha rediseñado Inspiración demoníaca: Aumenta un 5 % la velocidad de ataque de tu mascota principal. Aumenta un 15 % el daño de Grimorio de sacrificio. Se ha rediseñado Esbirro colérico: Aumenta un 5 % el daño infligido por tu mascota principal. Aumenta un 15 % el daño de Grimorio de sacrificio. Se ha aumentado el daño de Invocar guardián de almas un 100 %. Ya no puedes lanzar Invocar guardián de almas si hay un guardián de almas activo. Se ha aumentado el daño de Mirada del inquisidor un 270 %. Se han eliminado del árbol de clase Resolución de Sanguino, Pacto desesperado y Desterrar superior. Ahora, Sangre de vida ocupa la posición anterior de Pesadilla. Ahora, Vitalidad acumulada ocupa la posición anterior de Pacto desesperado. Se ha trasladado Pesadilla a la posición anterior de Resolución de Sanguino, y ahora es un talento con 1 rango. Comentario de los desarrolladores: Hemos vuelto a reajustar Mirada del inquisidor e Invocar guardián de almas para que sean opciones más atractivas y emocionantes para los jugadores a medida que descienden por su árbol de clase. Además, hemos eliminado algunos talentos defensivos que parecían un poco excesivos para sustituirlos por talentos de producción básicos y no tener que añadir complejidad a la rotación de cada especialización. Aflicción Comentario de los desarrolladores: Si nos fijamos en los primeros talentos el árbol de Aflicción, Enseñanzas de Xavian parece una elección obligatoria para mejorar la jugabilidad del brujo Aflicción. Además, Recolector de almas es un talento difícil de ajustar para que pueda competir con otras opciones del árbol debido a su efecto sobre la supervivencia del personaje. Por este motivo, vamos a hacer que Enseñanzas de Xavian sea una opción básica y a eliminar Recolector de almas. En su lugar, hemos añadido talentos básicos de rendimiento para no aumentar la complejidad. Nuevo talento: Virtuosidad oscura: Aumenta un 15 %/30 % el daño de Descarga de las Sombras/Drenar alma. Nuevo talento: Malicia avivada: Aumenta un 8 %/15 % el daño de Éxtasis maléfico y Semilla de corrupción. Ahora, la duración de Toque aterrador es de 8 s (en lugar de 6 s). Se ha rediseñado Miradaoscura: Invoca un miradaoscura del Vacío Abisal que prolonga 8 s la duración de tus efectos de daño en el tiempo contra todos los enemigos. El miradaoscura te servirá durante 20 s. Atacará a su objetivo y le infligirá daño de las Sombras, más un 25 % por cada efecto de daño en el tiempo que tengas activo en su objetivo actual. Comentario de los desarrolladores: Ha sido cada vez más difícil ajustar Miradaoscura debido a cómo escala en situaciones con múltiples objetivos. Para remediarlo, hemos cambiado su efecto sobre el daño para que contribuya más en encuentros con un solo objetivo. Esto también debería aumentar la eficacia de Alcance implacable, lo que refuerza la condición de Miradaoscura como opción de AdE óptima cuando se ha elegido este talento. Enseñanzas de Xavian se ha eliminado del árbol de talentos y ahora es una facultad básica. Se ha eliminado Recolector de almas. Se ha trasladado Retorcerse de agonía a la fila 3, y ahora es un talento con 1 rango. Ahora, Virtuosidad oscura aumenta el daño de Descarga de las Sombras y Drenar alma un 5 %/10 % (en lugar de un 15 %/30 %). Ahora, Malicia avivada aumenta el daño de Éxtasis maléfico y Semilla de corrupción un 4 %/8 % (en lugar de un 8 %/15 %). Demonología Nuevo talento - Odio inmutable: Cuando Golpe de legión de tu guardia vil principal inflige daño solo a 1 objetivo, el daño aumenta un 120 %. Tu guardia vil principal inflige daño físico tras realizar ataques automáticos contra el mismo enemigo 3 veces consecutivas. Nuevo talento - Llamarada umbría: Mano de Gul'dan tiene un 8 %/15 % de probabilidades de quemar a su objetivo, lo que inflige daño de Pirosombra extra cada 2 s durante 6 s. Comentario de los desarrolladores: Canes de guerra tiene poco margen de ajuste debido a que se incluye en la rotación de hechizos más frecuentes del brujo Demonología. Para sustituirlo, hemos recuperado Llamarada umbría como opción para mejorar Mano de Gul'dan. Ahora, Reinado de la tiranía aumenta un 50 % el daño del tirano demoníaco además de su efecto original. Comentario de los desarrolladores: Reinado de la tiranía ha seguido rindiendo por debajo de lo esperado. Sin embargo, en lugar de poner más énfasis al escalado continuo de su daño, hemos querido aumentar su valor básico y conservar la esencia del talento. Esperamos que esto convierta a Reinado de la tiranía en un talento más pasivo pero accesible en comparación con la prueba de habilidad que exige Plan del gran brujo. Ahora, Pacto de la madre de diablillos tiene un 8 %/15 % de probabilidades de lanzar Mano de Gul'dan una segunda vez (en lugar de un 5 %/10 %). Se ha aumentado el daño de Guillotina un 200 %, y ahora dura 6 s (en lugar de 8 s). Comentario de los desarrolladores: Guillotina ha estado rindiendo por debajo de lo esperado. Para rectificarlo, hemos aumentado su rendimiento general y reducido su duración para que sea una opción más competitiva. Además, hemos añadido un nuevo hito en la parte derecha del árbol que mejora el daño del brujo Demonología en encuentros con un solo objetivo sin la necesidad de añadir más complejidad a su rotación. Ahora se activa Poder robado con 75 aplicaciones (en lugar de 100). Se ha eliminado Canes de guerra. Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos del guardia vil un 20 %. Se ha aumentado el daño del diablillo salvaje un 20 %. Se ha aumentado el daño del maligno vil un 30 %. Destrucción Ahora, Reducción a cenizas se acumula hasta 6 veces. Ahora, Caos aparece en la barra personal de recursos. Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 3 %.
JINETE DE DRAGONES[ | ]
Descubre nuevos glifos de jinete de dragones en el Confín Olvidado para desbloquear 2 rasgos nuevos: Freno aéreo: Aleteas hacia atrás, lo que frena el movimiento hacia delante. Recuperación aérea: Activar Freno aéreo bajo los afectos de Emoción de los cielos genera 1 p. de vigor. Se han añadido 16 nuevos manuscritos de personalización. Pon a prueba tu destreza como jinete de dragones en 6 carreras nuevas. Las misiones del mundo de jinete de dragones tienen un nuevo icono. Ahora se puede reembolsar el coste de los rasgos de jinete de dragones haciendo clic derecho. Los rasgos de jinete de dragones ya no requieren una confirmación para desbloquearse. Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de los hechizos de un jugador, como Forma de las Sombras y el glifo de Forma de lechúcico lunar, se aplicaran a los dragones mientras se personalizaba en el podio de transformación.
TORMENTAS ELEMENTALES[ | ]
Ahora que los Primalistas concentran sus ataques en el Confín Olvidado, el número de tormentas elementales en las Islas Dragón se ha reducido a 1 (en lugar de 2). Las tormentas elementales ya no atacarán la Fortaleza de Ruinadragón. Los Primalistas han reclutado fuerzas de todo Azeroth para reforzar sus tormentas elementales, que ahora cuentan con un mayor poder, lo que hace que estas zonas sean un poco más peligrosas. Se han reducido los tiempos de reaparición de los jefes de las tormentas elementales, y ahora su salud no aumentará tan rápido cuando más jugadores se enfrenten a ellos. Estas zonas otorgarán más desbordamiento elemental y, en ocasiones, algunas de las nuevas fichas vinculadas a la cuenta, como ya pasaba en el Confín Olvidado. También se han actualizado las descripciones de las tormentas elementales para ofrecer más información, incluido el posible botín semanales que se puede obtener en estas zonas.
ENEMIGOS Y PNJ[ | ]
Se han añadido nuevos sacerdotes PNJ orcos, tauren y tauren Monte Alto a Orgrimmar y Cima del Trueno. Se ha añadido un nuevo PNJ de mejora de objetos al Enclave Zafiro en Valdrakken. Se han añadido murciélagos ancianos y tigres ancianos a Zul'Gurub como nueva fuente de cuero de murciélago y tigre primigenio.
OBJETOS Y RECOMPENSAS[ | ]
Se ha rediseñado Neltharax, Enemigo del Cielo: Tus ataques automáticos contra un enemigo aumentan un 10 % el daño de estos ataques. Este efecto se acumula hasta 5 veces y se reinicia al atacar a un objetivo diferente. Ahora se aplican a toda la cuenta las recompensas de la cadena de misiones Equilibrio de poderes. Tras desbloquear la apariencia básica, los criterios para las variantes de color adicionales (como los logros «Gloria del héroe de Legion» y «Monstruosidades desatadas») se pueden completar con cualquier personaje para obtener las apariencias. Por ejemplo, si completas los requisitos para ciertas variantes de color con tu cazador, también se desbloquearán para tu sacerdote en la misma cuenta. Los vendedores han encontrado un uso para los materiales de encantamiento de Dragonflight y ahora están interesados en comprarlos: Polvo cromático: 1 de oro y 50 de plata Fragmento vibrante: 7 de oro y 50 de plata Cristal resonante: 20 de oro Ahora se puede conseguir el aliento robado de Ohn'ahra en la Ofensiva Nokhud en dificultad mítica+. Ahora se puede transfigurar la máscara de fumigador vil. Las bandas clásicas volverán a reflejar los niveles de objeto de manera correcta en la guía de mazmorras. Se ha actualizado el aspecto visual de la montura beso divino de Ohn'ahra en la guía de monturas.
DUELOS DE MASCOTAS[ | ]
Consigue nuevas mascotas y logros y desafía a nuevos maestros de duelos de mascotas en el Confín Olvidado.
JUGADOR CONTRA JUGADOR[ | ]
Las recompensas de JcJ de la temporada ya no estarán ligadas a una facción concreta. Además, para obtener el título del final de la temporada, ya no hará falta jugar un número de partidas con la facción, sino ganarlas durante la temporada. Por ejemplo, para obtener el título Gladiador carmesí, debes ganar 150 partidas en la temporada 1 de Dragonflight y terminar entre el 0,1 % más alto de la jerarquía. Comentario de los desarrolladores: Las recompensas por el final de la temporada JcJ tendrán el límite de rango ampliado por personajes duplicados o alts en la misma cuenta de Battle.net para arenas, campos de batalla puntuados y Batiburrillo de solitarios puntuados. Por ejemplo, si el límite para obtener el título de Gladiador carmesí equivale a los 100 mejores personajes y 5 de esos personajes pertenecen a la misma cuenta, el límite pasaría entonces a los 104 mejores jugadores. BATIBURRILLO DE SOLITARIOS PUNTUADOS Ahora, la duración de la penalización por abandono de una partida de Batiburrillo de solitarios por incomparecencia puede aumentar si algún personaje de tu cuenta abandona una partida. Ahora se puede hacer cola para Batiburrillo de solitarios al tiempo que se está en la cola de otros modos JcJ puntuados o en el buscador de grupos. Comentario de los desarrolladores: Muchos jugadores comentan que querrían poder buscar y participar en múltiples actividades del JcJ puntuado y en el buscador de grupos al tiempo que están en una cola de Batiburrillo de solitarios. Somos conscientes de que Batiburrillo de solitarios puede tener colas un poco largas para los DPS y queremos que los jugadores puedan administrarse mejor el tiempo, así que vamos a realizar el cambio señalado. CLASES CAZADOR DE DEMONIOS Ahora, el talento JcJ Invertir magia activa los efectos de contragolpe de los perjuicios disipados. DRUIDA Restauración Ahora, la sanación de Tranquilidad aumenta un 100 % en combates de la arena con 5 jugadores aliados o menos. Ahora, el talento JcJ Vigilante de la arboleda aumenta la sanación realizada por Tranquilidad un 20 % (en lugar de un 100 %). EVOCADOR Preservación Ahora, la sanación de Rebobinar aumenta un 100 % en combates de la arena con 5 jugadores aliados o menos. Se ha reducido el tiempo de reutilización de Cronobucle a 1 min (en lugar de 1,5 min), y ya no puede reducir a un enemigo por debajo del 20 % de salud. CAZADOR Maestro de bestias Ahora, Colmillos penetrantes tiene una efectividad reducida en combate JcJ del 40 %. MAGO Escarcha Ahora, Pica glacial inflige un 15 % menos de daño y la maestría hace que aumente con un 60 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 75 %). Descarga de Escarcha inflige un 100 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 50 %). MONJE Tejedor de niebla Ahora, la sanación de Reanimación aumenta un 100 % en combates de la arena con 5 jugadores aliados o menos. Ahora, la sanación de Restitución aumenta un 100 % en combates de la arena con 5 jugadores aliados o menos. La sanación en combate JcJ de Niebla envolvente aumenta un 20 % más (en lugar de un 25 %). Se ha actualizado el efecto visual del talento JcJ Esfera de sanación para que se vea mejor. PALADÍN Protección divina ya no reduce el daño en combate JcJ un 10 % extra. Protección La sanación de Destello de Luz ya no aumenta en combate JcJ (en lugar de aumentar un 15 %, como antes). Se ha eliminado el talento JcJ Libertad sin límites. Se ha reducido la efectividad de Consejo de Uther en combate JcJ un 33 %. Se ha reducido la efectividad de Protector justo en combate JcJ un 50 %. Reprensión La sanación de Destello de Luz ya no aumenta en combate JcJ (en lugar de aumentar un 15 %, como antes). Veredicto final ya no inflige daño aumentado en combate JcJ (en lugar de infligir un 10 % más). Veredicto del templario ya no inflige daño aumentado en combate JcJ (en lugar de infligir un 10 % más). Hoja de justicia ya no inflige daño aumentado en combate JcJ (en lugar de infligir un 20 % más). Golpe de cruzado ya no inflige daño aumentado en combate JcJ (en lugar de infligir un 80 % más). Se ha reducido la eficacia de Manos sanadoras en combate JcJ un 50 % (en lugar de un 30 %). Se ha eliminado el talento JcJ Libertad sin límites. Se ha eliminado el talento JcJ Ley y orden. Ahora, Sentencia de ejecución tiene un 65 % de efectividad en combate JcJ. Ahora, Estela de cenizas inflige un 20 % menos de daño en combate JcJ (en lugar de un 32 %). SACERDOTE Ahora, los iconos de Palabra de las Sombras: dolor y Purgar al maligno aparecen resaltados cuando Catarsis está por encima del 80 % del daño máximo almacenado. Se ha aumentado la sanación de Renovar en combate JcJ un 22 % (en lugar de un 15 %). Se ha aumentado la sanación de Rezo de alivio en combate JcJ un 6 %. Sagrado Ahora, la sanación de Himno divino aumenta un 100 % en combates de la arena con 5 jugadores aliados o menos. Se ha aumentado la sanación de Sanar en combate JcJ un 43 % (en lugar de un 35 %). Se ha aumentado la sanación de Sanación relámpago en combate JcJ para la especialización Sagrado un 6 %. Comentario de los desarrolladores: Estos cambios tienen como objetivo mejorar el rendimiento del sacerdote Sagrado, que ha seguido por debajo del resto de sanadores. PÍCARO Sutileza Se ha reducido la efectividad de Sombra oscura en combate JcJ un 20 %. Se ha reducido la efectividad de Danza macabra en combate JcJ un 33 %. Se ha reducido la efectividad de Venas perforadas en combate JcJ un 25 %. Se ha aumentado el daño de Hoja de la penumbra en combate JcJ un 20 %. Se ha aumentado el daño de Puñalada en combate JcJ un 20 %. CHAMÁN Se ha eliminado el talento JcJ Invocamareas. Restauración Ahora, la sanación de Tótem de Marea de sanación aumenta un 100 % en combates de la arena con 5 jugadores aliados o menos. Marea viviente reduce el tiempo de reutilización de Tótem de Marea de sanación a 60 s (en lugar de 90 s) y sana un 25 % con cada pulso (en lugar de un 100 %). BRUJO Aflicción Ahora, Invocar miradaoscura invoca un miradaoscura con un 80 % más de salud. Se ha aumentado el daño de Corrupción en combate JcJ un 10 %. Se ha aumentado el daño de Agonía en combate JcJ un 10 %. Se ha aumentado el daño de Succionar vida en combate JcJ un 20 %. Malignidad enfocada aumenta el daño de Éxtasis maléfico en combate JcJ un 10 %/20 % (en lugar de un 15 %/30 %). Comentario de los desarrolladores: Estos cambios tienen como objetivo mejorar el daño instantáneo del brujo Aflicción, así como compensar el posible daño explosivo de Éxtasis maléfico con los cambios de talento del parche 10.0.7. Destrucción Ahora, Terror de caos tiene un tiempo de reutilización interno de 18 s cuando se utiliza el talento Caos. Incinerar ya no inflige daño aumentado en combate JcJ (en lugar de infligir un 13 %). Se ha aumentado el daño de Quemadura de las Sombras en combate JcJ un 25 % (en lugar de un 30 %). Comentario de los desarrolladores: Nuestro objetivo con estos cambios es reducir el tiempo de actividad de Devastación y compensar los cambios de ajuste de JcE reduciendo el daño a Quemadura de las Sombras e Incinerar. Queremos que las configuraciones con lanzamientos instantáneos sean viables, aunque preferimos aquellas que dependan del uso de Descarga de caos. GUERRERO Armas Ahora, Fatalidad acumula Marca letal hasta un máximo de 8 acumulaciones contra jugadores enemigos (en lugar de 20 acumulaciones).
PROFESIONES[ | ]
Se ha reducido el tamaño del panel de profesiones. Ahora, la receta seleccionada permanecerá seleccionado cuando se cambie a la pestaña Especializaciones. Se ha añadido un nuevo panel con el resumen de especialización de profesión que se puede consultar para cualquier especialización de profesión desbloqueada. Las recetas para hombros de rango 3 de Legion que se conseguían en campos de batalla puntuados ahora se pueden comprar a los intendentes de JcJ en el centro de tu facción en Dalaran por 3 marcas de honor. Se ha corregido un error que provocaba una dificultad incorrecta para los pedidos de refabricación con otros componentes opcionales. PEDIDOS DE FABRICACIÓN En los pedidos públicos ya no es necesario que el cliente proporcione componentes que no se liguen al alma. Se ha añadido un botón junto al nombre del cliente o del artesano para susurrarle o ignorarlo. Se ha reorganizado la disposición de los componentes. Debido al cambio del diseño, las etiquetas de componente opcional (como Añadir adorno) se han trasladado a una descripción y los componentes opcionales proporcionados por el cliente ya no tendrán una marca verde al lado. Ahora, la opción de búsqueda de clientes muestra el rango de niveles de objeto posibles para cada objeto. Se ha añadido un texto que aparece al completar pedidos de fabricación. INGENIERÍA El inhalador de almas de zapacelerador ha recibido varias mejoras prácticas: Ahora se puede utilizar mientras te mueves. Se ha reducido el tiempo de canalización de 12 s a 4 s. Ahora, al canalizar el artilugio durante su duración completa, el elemental objetivo queda marcado durante 30 s. También otorgará su alma si se le mata durante ese período. Se ha reducido el tiempo de reutilización de una captura de alma exitosa de 15 min a 5 min. Ahora, la probabilidad de éxito de una bomba solo depende de los nodos de especialización (en lugar de estos y de la calidad del objeto). Además se computa la calidad de cara a la probabilidad básica. Se ha aumentado la probabilidad de descubrir variantes para tontos de las bombas. Se ha corregido un error que provocaba que las bombas normales tuvieran una probabilidad básica de fallar superior a la prevista. DESUELLO El desuello de enemigos cuenta con una nueva animación.
MISIONES[ | ]
El festín comunitario de Gran Kinook ha atraído a maestros culinarios de todas partes. Muchos han peregrinado a Iskaara con nuevos ingredientes para la sopa.
INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD[ | ]
Ahora, el catalizador de reanimación muestra cuántas cargas tienes almacenadas. Se han actualizado los siguientes cursores con diseños de alta resolución: comprar, lanzar, engranaje, despojar todo, bloquear, correo e instructor. Se ha añadido una etiqueta en el chat para indicar a los jugadores en qué idioma están escribiendo (si no es orco o común). Ahora, el botón del comando del chat muestra flechas para los objetos del menú que cuentan con desplegables horizontales. Se han cambiado los iconos de la lista de amigos, que ahora coinciden con los de la aplicación de Battle.net. Se ha corregido un error que provocaba que el ajuste para resaltar al personaje en bandas no funcionase. Se ha corregido un error que provocaba que las invitaciones del calendario se siguiesen mostrando a pesar de que el jugador las hubiese eliminado o informado sobre ellas. Se han corregido unos errores que mostraban de forma imprecisa los puntos de combo del pícaro y las cargas del mago Arcano.
APLICACIÓN WOW COMPANION[ | ]
Ahora se incluyen en la descripción de los objetos los requisitos para usarlos.
Referencias[ | ]
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