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Puesto Comercial[ | ]

El 1 de febrero llega a World of Warcraft una nueva característica : ¡el puesto comercial! Completa actividades mensuales para obtener monedas que te permitirán pertrechar a tus personajes con transfiguraciones cosméticas, mascotas y monturas. ¡Habrá nuevos objetos y actividades cada mes! Varios comerciantes van a trasladar sus mercancías a las capitales de Ventormenta y Orgrimmar y abrir sendos negocios allí: se trata del Puesto Comercial de L&V (Leona y Violentio) y del Puesto Comercial de Zen'shiri. El Puesto Comercial de L&V se encuentra justo antes del Barrio de los Magos, en Ventormenta, y el de Zen'shiri está junto al Fuerte Grommash, en Orgrimmar. Nuestros amigos comerciantes dejarán de viajar y montarán sus tiendas para que puedas echar un vistazo a su oferta de objetos cosméticos cada mes. Para obtener estos objetos cosméticos únicos, deberás adquirir una nueva divisa válida para toda la cuenta: los cupones de comerciante. Se pueden obtener de dos formas: De forma automática cada mes: inicia sesión y dirígete al puesto comercial. Allí recibirás 500 cupones cada mes en un cofre llamado alijo de recolector. Al completar actividades mensuales en el registro de viajero: estas actividades te ofrecen la posibilidad de obtener hasta 500 cupones más. Esto no es más que el comienzo de lo que esperamos sea un sistema gratificante para que los jugadores puedan personalizar aún más su personaje y su experiencia en World of Warcraft. Seguiremos buscando más opciones para que la comunidad pueda aumentar sus colecciones y expresarse en todos los rincones de Azeroth.

EVENTO LA FURIA DE LA TORMENTA[ | ]

Los Primalistas están reuniendo sus fuerzas más poderosas para seguir con sus planes de dominar Azeroth. Aventúrate con tus compañeros para sellar sus portales y derrotar a sus poderosas monstruosidades. El evento de la furia de la tormenta se activará cada cinco horas en el Futuro Primalista, al que puedes acceder a través del portal de la Confluencia Temporal en Thaldraszus. Los defensores más valientes podrán obtener esencia de la tormenta y luego canjearla por anillos, collares y abalorios de nivel de objeto 385, el juguete tormenta persecutora, un alijo con sigilos de tormenta, la montura zancacuerno pielceleste y la mascota vorquin perdido en el tiempo.

LOGROS[ | ]

Se ha corregido un error que provocaba que los logros relacionados con la facción del Códice de los Archivistas otorgasen el doble de puntos de logro. Es posible que los jugadores pierdan 20 puntos de reputación con el Códice de los Archivistas si habían alcanzado el nivel máximo. PERSONAJES Se han añadido nuevas opciones de color de pelo a los trols Zandalari.

CLASES[ | ]

DRUIDA[ | ]

Clase Ahora, todos los druidas aprenden Flagelo en el nivel 10. Se ha reducido el daño de Flagelo y Tajo brutal un 50 %. Ahora, los nuevos druidas Ferales comienzan con Destripar en lugar de Vapulear. Nuevo talento - Flagelo mejorado: Aumenta el daño de Flagelo y Tajo brutal un 100 %. Nuevo talento - Paseo por el bosque: Al lanzar Recrecimiento, tu velocidad de movimiento y la sanación que recibes aumentan un 5 % durante 3/6 s. Nuevo talento - Vientos huracanados: El radio de Tifón aumenta un 20 %, y su alcance, 5 m. Nuevo talento - Tempestad incesante: Reduce el tiempo de reutilización de Tifón 5 s. Se ha cambiado el talento Instinto asesino a 2 puntos. Ahora, otorga un 3/6 % de daño físico y armadura. Se ha cambiado el talento Instinto de nutrición a 2 puntos. Ahora, otorga un 3/6 % de daño mágico y sanación. Nueva conexión entre Arañazo y Destripar. Nueva conexión entre Amputar y Persecución incansable. Nuevas conexiones entre Testarazo, Furia primigenia y Pelaje enmarañado. Nueva conexión entre Corazón verdeante y Pelaje férreo. Se ha movido Crecimiento salvaje hacia arriba y Eliminar maldición hacia un lado. Se ha movido Rejuvenecimiento mejorado hacia arriba. Se ha movido Fuego solar hacia arriba y Oleada de estrellas hacia un lado. Equilibrio Se ha rediseñado el árbol del druida Equilibrio. Eclipse lunar ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico de Fuego estelar. Ahora, Eclipse lunar aumenta el daño que inflige Fuego estelar a los enemigos cercanos un 30 %. Comunión astral, además de su efecto activo, también aumenta de forma pasiva tu máximo de poder astral en 20 p. Ahora, Intensidad umbría aumenta el daño que inflige Fuego estelar a los enemigos cercanos un 10/20 %. Nuevo talento - Rapidez cósmica: Tu Fuego lunar, Fuego solar y tu Centella estelar infligen daño un 13/25 % más rápido. Se ha eliminado El ciclo de vida y muerte. Se ha corregido un error que impedía que Rapidez cósmica aumentara la frecuencia de Estrellas fugaces al aumentar Fuego lunar, Fuego solar o Centella estelar. Comentario de los desarrolladores: La nueva versión de Eclipse lunar ha resultado ser un poco más poderosa de lo esperado durante las pruebas, así que vamos a hacer nuevos cambios. Tras este ajuste, Eclipse lunar debería seguir siendo el estado ideal para enfrentarse a varios enemigos a la vez. Además, hemos corregido un error detectado durante las pruebas que hacía que Estrellas fugaces no se beneficiara de Rapidez cósmica. Feral Se ha reducido la duración del daño en el tiempo de El ciclo de vida y muerte de un 25 % a un 20 %. Se ha cambiado Gusto por la sangre a un nodo de un solo punto que aumenta el daño de Mordedura feroz un 5 % por cada sangrado que haya sobre el objetivo (en lugar de un nodo de 2 puntos). Se ha cambiado Emboscada repentina a un nodo de un solo punto que otorga un 6 % de probabilidades por punto de combo de provocar que tu siguiente Triturar o Arañazo inflijan daño como si estuvieses en sigilo (en lugar de un nodo de 2 puntos). Ahora, Rasgar heridas abiertas inflige un 70 % del daño de Destripar que consume (en lugar de un 60 %). Se ha aumentado el daño de Ferocidad rampante a un 35 % del daño de Mordedura feroz (en lugar de un 25 %). Se ha reducido la bonificación de Sangrado espantoso a Destripar al 15 % (en lugar del 20 %). Depredador incansable reduce el coste de energía de Mordedura feroz un 40 % (en lugar de un 20 %). Destripar y desgarrar: Se ha aumentado el daño de Rasgadura a un 15 % del daño de Destripar (en lugar de un 12 %). Se ha aumentado el daño de Inspiración lunar un 25 %. Rasgar heridas abiertas se encuentra directamente debajo de Cólera primigenia en la fila 3, conectado a Golpes brincadores. Se ha movido Instintos de supervivencia a la fila 5. Se ha movido Heridas infectadas a la fila 5. Se ha movido Inspiración lunar a la izquierda de Emboscada repentina en la fila 6. Se ha movido Rabia a la fila 6. Se ha movido Momento de claridad a la fila 7. Se han movido Rabia: Corazón del león y Rabia: Frenesí en la fila 7 y se han cambiado sus conexiones. Se ha intercambiado la posición de Tajos salvajes y Golpe brutal en su elección de nodo. Guardián Se ha rediseñado el árbol del druida Guardián. Ahora, Adepto osuno se aprende en el nivel 10. Ahora se puede lanzar Estimular en forma de oso. Nuevo talento - Espinas de hierro: Cuando lanzas Pelaje férreo, también infliges una cantidad de daño físico equivalente a un 30 % de tu armadura a dividir entre los enemigos en un radio de 12 m. Nuevo talento - Arremetida arrasadora: Atacas con el poderío de Ursoc e infliges daño físico a todos los enemigos situados frente a ti. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos. Nuevo talento - Noche sin luna: Cuando lanzas una facultad de un solo objetivo contra un enemigo bajo los efectos de Fuego lunar, las quemaduras le infligen un 10 % de daño Arcano extra. Nuevo talento - Haz lunar: Invocas un haz de luz lunar en tu ubicación que inflige daño Arcano y te sana durante 8,5 s. Se ha reestructurado su trayectoria. Se ha movido Liderando la manada a la fila 3. Zarpas flameantes ha intercambiado su posición con la de Revigorización. Ahora, Guardián de la Tierra, Garras y dientes, Pelaje reforzado y Tras el fuego salvaje/Guardián de Elune tienen enlaces con la última sección del árbol. Pulverizar, Frenesí sangriento y Fuego lunar doble han cambiado ligeramente de ubicación. Se han cambiado los iconos de Ciclo vicioso, Furia de la Naturaleza y Luz de luna centelleante. Se ha añadido un rastreador de beneficio a Tras el fuego salvaje que indica el gasto de ira restante hasta que se produzca una activación. Se ha corregido un error que impedía que se activase Zarpas flameantes. Se ha corregido un error que impedía que el rango 2 de Revigorización otorgara reducción del tiempo de reutilización. Se ha corregido un error que evitaba que Arremetida arrasadora activara Ciclo vicioso. Restauración Nuevo talento - Flujo del bosque: Nutrir prolonga 4 s la duración de tus efectos de Flor de vida, Rejuvenecimiento, Recrecimiento y Crecimiento salvaje sobre el objetivo. Nuevo talento - Síntesis salvaje: Recrecimiento reduce un 25 % el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Nutrir y hace que reciba un 33 % de bonus extra de Maestría: Armonía. Se acumula hasta 3 veces. Se ha añadido la conexión de elección de nodo de Flujo del bosque/Síntesis salvaje bajo Nutrir. Se ha actualizado la descripción de Nutrir para que refleje el valor numérico del bonus de sanación que otorga Maestría: Armonía. Se ha reducido la sanación de Verdeante un 10 %. Ahora, Enjambre adaptable aumenta la efectividad de los efectos periódicos un 20 % (en lugar de un 25 %). Se han reducido la sanación y el daño de Enjambre adaptable un 10 %. Ahora, Estado onírico reduce los tiempos de reutilización hasta 20 s mientras se canaliza Tranquilidad (en lugar de 15 s). Comentario de los desarrolladores: Estamos realizando ajustes dirigidos principalmente al rendimiento del druida Restauración en míticas+. Nuestro objetivo es evitar que esto influya en su rendimiento en las bandas.

EVOCADOR[ | ]

Clase Cuando una repulsión interrumpa Rescatar, Aliento profundo ya no provocará que el evocador y su aliado se teletransporten al destino de Rescatar. Preservación Se ha rediseñado el método de envío de los escudos de absorción de Anomalía temporal. Ahora, los escudos de absorción se aplican a todos los aliados que atraviesa, con una eficacia de absorción reducida a partir del quinto aliado (en lugar de activar 3 pulsos que sanaban a 2 aliados por cada pulso). También se ha aumentado su velocidad un 40 %, y el orbe ya no se ralentizará cuando detecte a un aliado en su radio. Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Anomalía temporal de 6 s a 15 s. Se ha rediseñado Enseñanzas de Nozdormu: Ahora reduce el tiempo de reutilización de hechizos potenciados 5 s cuando se lanza Anomalía temporal. Ahora, Esfera resonante aplica Eco a los 6 primeros aliados a los que atraviesa. Se ha reducido el tiempo de reutilización de Momento de necesidad a 60 s (en lugar de 90 s). Ahora, al lanzar Eco directamente tras Llama viva o Florecimiento espiritual, no se consume su efecto. Ya no se cancelará Comunión esmeralda si se aplica un efecto de desorientación o miedo al evocador durante su canalización. Ahora, Comunión esmeralda calculará correctamente su valor de exceso de sanación (en lugar de sanar menos de lo esperado, como pasaba a veces). Además, ya no puede sanar de forma crítica a los aliados. Ahora, Comunión esmeralda prioriza siempre a los jugadores por encima de las mascotas.

CAZADOR[ | ]

Puntería Se ha rediseñado Gran salva: Tu próximo Multidisparo o Salva también aplica Disparo explosivo a un máximo de 2 objetivos. Tiempo de reutilización: 45 s. No se suma al tiempo de reutilización global. Nuevo talento - Recarga táctica: Tiempo de reutilización de Disparo de puntería y Fuego rápido reducido un 10 %. Se ha eliminado Doble impacto y se ha cambiado la posición de Enfoque firme en el árbol de talentos. Ahora, Anticipar los disparos reduce el tiempo de reutilización de Disparo certero en 2,5 s por cada 50 p. de enfoque gastados (en lugar de 1,5 s).

MAGO[ | ]

Clase Se ha corregido un error que hacía desaparecer las copias de Reflejo exacto al ser golpeadas con un ataque o hechizo directo si no se habían elegido los talentos Reabsorción o Reduplicación. Arcano Se ha corregido un error que provocaba que Eco Arcano consumiera Témpanos de hielo. Se ha corregido un error que provocaba que Familiar Arcano atacase a los enemigos cuando no debía (por ejemplo, al usar una runa vantus sobre un jefe). Fuego Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 5 %. Escarcha Se ha aumentado todo el daño de las facultades un 5 %.

MONJE[ | ]

Clase Se ha corregido un error que provocaba que los talentos Silfelino despierto y Armonía de silfelino otorgaran una posibilidad de restablecer Pisotón de silfelino menor de la prevista. Ahora, Pisotón de silfelino siempre se activa con un mínimo de 1 rama. Ahora, Pisotón de silfelino tiene un 100 % más de probabilidades de generar círculos dentro de su arco. Maestro cervecero Nueva facultad - Espíritu del buey: Existe la posibilidad de que tu Patada del sol naciente y tu Patada oscura invoquen una esfera de sanación. Ahora, Aplazar es una facultad básica. Se ha reducido el daño de Puños resonantes un 45 %. Se ha aumentado el daño de Embate con barril un 10 %. Se ha aumentado el daño de Palma del tigre un 20 %. Se ha aumentado el daño de Patada oscura un 20 %. Se ha aumentado el daño de Patada giratoria de la grulla un 20 %. Se ha aumentado el daño de Aliento de Fuego un 25 %. Ahora, Trago rápido purifica un 5 % del daño aplazado por Aplazar (en lugar de un 2 %). Ahora, Ofrenda del buey es un talento con 1 rango (en lugar de 2). Ahora, Salida grácil es un talento con 1 rango (en lugar de 2). Ahora, Trago rápido es un talento con 1 rango (en lugar de 2). Ahora, Golpes abrumadores es un talento con 1 rango (en lugar de 2). Tejedor de niebla Ahora, la sanación de Reanimación aumenta un 100 % mientras no se está en una banda. Ahora, Vivificar cuesta un 3,4 % del maná base (en lugar de un 3,8 %). Ahora, Silfelino despierto y Concordancia ancestral permanecen 8 s tras salir de Pisotón de silfelino. Ahora, Niebla naciente amplia la duración de Niebla renovadora aplicada por Difusión rápida. Ahora, Invocar a Yu'lon, el Dragón de Jade reduce el coste de Niebla envolvente un 50 % (en lugar de un 33 %). Ahora solo hace falta Niebla envolvente para que Reverberación resonante active un Pulso zen adicional (en lugar de Niebla envolvente y Niebla renovadora). Se han aumentado el daño infligido y la sanación realizada por Pulso zen un 25 %, y ahora activa Maestría: Racha de niebla. Nuevo talento - Regalo de Sheilun: Atrae a todas las nubes de niebla cercanas, y sana a un máximo de 3 aliados cercanos por cada nube absorbida. Se genera una nube de niebla cada 8 s en combate. Nuevo talento - Velo de orgullo: Aumenta a 4 s la frecuencia de generación de nubes de niebla de Regalo de Sheilun. Nuevo talento - Lecciones de Shaohao: Cada vez que lanzas Regalo de Sheilun, aprendes una de las lecciones de Shaohao durante un máximo de 30 s, en función de las nubes de niebla consumidas. Lección de duda: Tus hechizos y facultades aplican e infligen hasta un 35 % más de sanación y daño. Lección de desesperación: Aumenta un 30 % tu golpe crítico mientras estás por encima del 50 % de salud. Lección de miedo: Reduce un 15 % el daño que recibes y aumenta un 25 % tu celeridad. Lección de ira: Un 25 % del daño o sanación que infliges se duplica cada 4 s. Nuevo talento - Ráfaga de vida: El tiempo de reutilización de Crisálida vital se reduce 20 s, pero la cantidad de absorción se reduce un 40 %. Cuando Crisálida vital se agota, libera una ráfaga de niebla que restaura salud a 3 aliados cercanos. Elección de nodo con Coalescencia calmante. Se ha añadido un enlace desde la elección de nodo de Velo de orgullo/Lecciones de Shaohao a la elección de nodo de Niebla naciente/Lágrima de la mañana. Se ha eliminado Brebaje de polvohueso y reemplazado con Regalo de Sheilun. Se ha eliminado Atenuación y reemplazado con Lecciones de Shaohao. Se ha eliminado Brebaje generoso y reemplazado con Velo de orgullo. Se ha corregido un error que provocaba que un solo punto en Picos brumosos proporcionara un beneficio inferior al previsto. Viajero del viento Ahora, Pisotón de silfelino cuenta correctamente para Maestría: Golpes de combo. Ahora se eliminan las acumulaciones de Condensador del último emperador al eliminar talentos. Ahora, Tormenta, Tierra y Fuego reduce Gloria del Alba.

PALADÍN[ | ]

Clase Se ha añadido un rastreador de beneficio a Imagen persistente para indicar el gasto de poder sagrado que restra hasta que se produzca una activación. Se ha corregido un error que provocaba que el rango 1 de Sello de poderío otorgase una cantidad incorrecta de maestría durante Centinela. Sagrado Se ha rediseñado Bendición de invierno: Ahora restaura un 1 % de maná cada 2 s. Solo se puede lanzar sobre sanadores amistosos. Ahora, Cruzado vengativo cuesta 5 p. de poder sagrado (en lugar de un 50 % del maná base), se ha reducido su tiempo de reutilización a 45 s (en lugar de 2 min) y se ha reducido su duración a 12 s (en lugar de 20 s). Ahora, Torre de radiancia provoca que Luz Sagrada y Destello de Luz tengan también la posibilidad de otorgar poder sagrado en función de la salud actual de tu objetivo cuando se lanza sobre objetivos sin Señal de la Luz. La probabilidad es del 100 % sobre objetivos por debajo de un 50 % de salud. Ahora, Inflorescencia de La Fuente del Sol otorga poder sagrado cada tres veces que se lanza Luz Sagrada con Infusión de Luz (en lugar de tener un 30 % de probabilidades de hacerlo). Se ha aumentado la sanación de Liberación de Tyr un 25 %. Imagen persistente ya no activa Despertando o Propósito divino. Ahora, Cruzado vengativo puede activar y consumir Propósito divino. Ahora, Legado empíreo y Cruzado vengativo aparecen en la barra de recursos personal. Ahora, Barrera de fe acumula el 50 % de toda la sanación efectiva de Destello de Luz y Luz Sagrada (en lugar del 40 %).

SACERDOTE[ | ]

Clase Ahora, Oleada de Luz se activa con todos los hechizos de sanación. Abrazo vampírico ya no está sujeto al tiempo de reutilización global. Ahora, San’layn también provoca que Enseñanzas sanguinas otorgue un 2 % de parasitar adicional. Ahora se puede activar Manipulación con Palabra de poder: consuelo y Explosión mental de la especialización Disciplina, y con Tortura mental y Tortura mental: demencia de la especialización Sombra. Nuevo talento - Grito petrificador: Alarido psíquico provoca que los enemigos tiemblen de miedo en el sitio en lugar de salir corriendo. Nuevo talento - Enseñanzas sanguinas: Aumenta tu parasitar un 3 %. Elección de nodo con Abrazo vampírico. Ahora, el efecto de enraizamiento de Tentáculos del Vacío aparece en las placas de nombre de los enemigos. Disciplina Ahora, Transformación del dolor provoca que Supresión de dolor sane a tu objetivo un 25 % de su salud máxima (en lugar de un 12 %). Ahora, Protector de los débiles también otorga una carga adicional a Supresión de dolor. Ahora, Colera de la Luz cuesta un 2 % del maná base. Se ha reducido el daño de Palabra de poder: consuelo un 15 %. Ahora, Explosión mental cuesta un 1,6 % del maná base (en lugar de un 2,5 %). Ahora, Castigo doloroso aumenta la duración de Palabra de las Sombras: dolor o Purgar al maligno 1,5 s (en lugar de 0,7 s). Ahora, Abrazar las sombras aumenta la duración de Pacto de las Sombras 8 s (en lugar de 4 s). Se ha rediseñado Corrupción Crepuscular: Pacto de las Sombras aumenta un 10 % más el daño y la sanación de tus hechizos de las Sombras. Ahora, Pacto de las Sombras convierte Penitencia en un hechizo de las Sombras. Ahora, Reprimenda oscura (Penitencia de Sombra) se puede lanzar sobre aliados. Se ha rediseñado Psique robada y se ha cambiado su nombre a Ensoñación abisal: Expiación sana un 10/20 % más cuando se activa con hechizos de las Sombras. Hilo de pensamientos provoca que Palabra de poder: consuelo active la reducción del tiempo de reutilización de Penitencia además de Punición. Fulgor de la Luz aumenta el daño de Palabra de poder: consuelo además de Punición y Penitencia. Bienestar y congoja aumenta el daño de Palabra de poder: consuelo además de Punición. Cólera desatada aumenta el daño de Palabra de poder: consuelo además de Punición. Disciplina severa se puede activar con Palabra de poder: consuelo y Explosión mental además de Punición. El seguimiento de este talento ya no se produce a través de Punición, sino que aparece en la barra de recursos personal. Ahora puede activarse Invocadora del Vacío con Palabra de poder: consuelo además de Punición, Explosión mental y Penitencia. Se han añadido algunas conexiones a los lados de la fila 6 a la fila 8 de Disciplina. Se ha corregido un error que impedía que Reprimenda oscura consumiera Poder del lado oscuro. Se ha aumentado la sanación de Sanación relámpago un 25 %. Se ha aumentado la sanación de Renovar un 25 %. Se ha aumentado la sanación de Palabra de poder: radiancia un 100 %. Radiancia definitiva aumenta la sanación de Palabra de poder: radiancia un 10 % (en lugar de un 100 %). Pecados de la multitud aumenta el daño infligido un 40 % en su máxima eficacia (en lugar de un 30 %). Égida divina crea un escudo protector equivalente al 3 %/6 % de la sanación crítica realizada (en lugar del 5 %/10 %). Comentario de los desarrolladores: Nuestros cambios al sacerdote Disciplina buscan mejorar la capacidad de reacción ante el daño de ráfaga, especialmente en las mazmorras. Al mismo tiempo, vamos a ajustar un talento que contribuye más de lo previsto a la sanación general. Entre estos cambios de ajuste y los de talentos del parche 10.0.5, esperamos que el sacerdote Disciplina sea ligeramente más eficaz en las bandas y mucho más en las mazmorras. Sagrado Ahora, Vehemencia ardiente es un talento de 2 puntos, y se ha rediseñado: Aumenta un 15/30 % el daño de Fuego Sagrado. Fuego Sagrado inflige un 15/30 % de su daño inicial a todos los enemigos cercanos en un radio de 12 m de tu objetivo. Inflige menos daño si golpea a más de 5 objetivos. Ahora, Rezos del virtuoso aumenta el máximo de acumulaciones de Rezo de alivio en 2 acumulaciones por cada punto. Se han intercambiado las posiciones de Vehemencia ardiente y Luz abrasadora en el árbol de talentos. Ahora, Luz abrasadora es un talento con 1 rango (en lugar de 2). Se ha corregido un error que impedía lanzar varios hechizos Sagrados durante Espíritu redentor. Se ha corregido un error que podía provocar que Aparato armonioso no otorgase la reducción del tiempo de reutilización correcta. Sombra Ahora, Estrella divina genera 6 p. de demencia. Ahora, Halo genera 10 p. de demencia. Ahora, Juegos mentales genera 10 p. de demencia. Ahora, Vínculo psíquico también funciona con Juegos mentales, Descarga del Vacío y Torrente del Vacío. Se ha corregido un error que provocaba que las versiones del sacerdote Sombra de Halo y Estrella divina costaran menos maná que las de Sagrado.

PÍCARO[ | ]

Clase Ahora, todos los pícaros aprenden Amago en el nivel 12. Nuevo talento - Zancada inquebrantable (pasiva): Reduce la duración de los efectos de ralentización de movimiento un 30 %. Ahora, Sepsis otorga 1 uso de una facultad de sigilo de forma inmediata además de sus efectos anteriores. Se ha movido la elección de nodo de Elusión/Burlar a la muerte a la fila 2, y ahora ocupa la posición de Amago. Se ha corregido un error que impedía que se restableciera el tiempo de reutilización de Garrote mejorado al lanzar Garrote utilizando el efecto de la facultad de sigilo de Sepsis. Asesinato Nuevo talento - Precisión arterial (pasiva): Puyazo golpea a 4 enemigos cercanos más y aumenta un 20 % el daño de sangrado infligido a los objetivos afectados durante 8 s. Se ha trasladado Perdición de Reyes, que ahora comparte ubicación con Hojas templadas por los dragones como elección de nodo. Ahora, Gallardo malandrín cuesta un máximo de 2 puntos (en lugar de 3). Forajido Ahora, Asesinato múltiple reduce un 35 % el daño recibido mientras está activo. Ahora, cada Disparo de pistola adicional de Pistoletazos rápidos genera 1 punto de combo menos. Se ha reducido el bonus de aguante de Aguante en combate al 5 % (en lugar del 10 %). Comentario de los desarrolladores: La supervivencia del pícaro Forajido en contenidos difíciles ha sido sistemáticamente superior a lo que esperábamos. Como resultado, hemos reducido el bonus de Aguante en combate a un valor más apropiado para su posición y valor como talento de un solo punto. Sutileza Ahora, Polvo de sombras vigorizante reduce los tiempos de reutilización afectados 15/30 s (en lugar de 10/20 s). Su efectividad se reduce en combate JcJ un 50 %.

CHAMÁN[ | ]

Clase Ahora, Tótem Fuente de maná se llama Fuente de maná y es un efecto pasivo. Ahora, Fuente de maná recupera 400 p. de maná en el nivel 70 (en lugar de 200 p.). Se ha aumentado la sanación de Oleada de sanación un 15 %. Oleada totémica reduce el tiempo de reutilización de los tótems 3 s/6 s (en lugar de 2 s/4 s). Elemental Se ha aumentado el daño de Choque de llamas un 10 %. Se ha aumentado el daño de Cadena de relámpagos un 10 %. Se ha aumentado el daño de Haz de lava un 10 %. Se ha aumentado el daño de Terremoto un 10 %. Restauración Ahora, la sanación de Tótem de Marea de sanación aumenta un 100 % mientras no estás en una banda. Se ha aumentado la sanación de Ola de sanación un 6 %. Se ha aumentado el daño de Lluvia ácida un 120 %. Se ha aumentado el daño de Choque de llamas un 20 %. Se ha aumentado el daño de Ráfaga de lava un 20 %. Ahora, Maestro de los elementos aumenta la efectividad del siguiente hechizo de Naturaleza, Físico o de Escarcha del chamán un 20 % (en lugar de un 10 %). Comentario de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios al chamán Elemental y Restauración es mejorar su rendimiento en las mazmorras. Creemos que Restauración carece de sanación reactiva y de contribución al daño, así que vamos a aumentar su sanación a un solo objetivo y algunas facultades y talentos de daño. También hemos aumentado la efectividad de Maestro de los elementos para fomentar la combinación de hechizos dañinos mientras se sana.

BRUJO[ | ]

Clase Se ha rediseñado Guardián de almas: Invoca a un guardián de almas que consume todas las almas atormentadas que has conseguido, ataca a los enemigos cercanos y les inflige daño de Caos cada 8 s por cada alma consumida. Recoges almas atormentadas de cada objetivo que matas y, a veces, almas huidas que habías conseguido anteriormente. Se ha rediseñado Mirada del inquisidor y ahora es una facultad pasiva: Cabe la posibilidad de que tus hechizos y facultades invoquen un ojo del inquisidor que inflige daño de Caos en el tiempo. Se ha corregido un error que provocaba que Invocar guardián de almas recibiera un aumento de daño incorrecto por cada Alma atormentada adquirida. Aflicción Nuevo talento - Malignidad enfocada: Éxtasis maléfico inflige un 15/30 % más de daño a los objetivos que sufren Aflicción inestable. Se ha rediseñado Trueque de alma: Copia tus efectos de daño en el tiempo del objetivo, conservando su duración. Tu siguiente uso de Trueque de alma en el plazo de 10 s copiará esos efectos sobre un nuevo objetivo. Se ha eliminado Transfusión de alma. Se ha trasladado Invocación pandémica a la fila 6, y ahora es un talento con 1 rango. Se ha aumentado el daño de Recolector de almas un 25 %. Demonología Ahora, Tormenta vil, Guillotina y Fuerza demoníaca provocan que el resto entre en tiempo de reutilización: Tormenta vil provoca que Guillotina y Fuerza demoníaca entren en un tiempo de reutilización de 5 s. Fuerza demoníaca provoca que Tormenta vil y Guillotina entren en un tiempo de reutilización de 5 s. Guillotina provoca que Tormenta vil y Fuerza demoníaca entren en un tiempo de reutilización de 8 s. Reinado de la tiranía provoca que el tirano demoníaco inflija un 7 % más de daño por cada acumulación de Servidumbre demoníaca activa en el momento de su invocación (en lugar de un 5 %). Comentario de los desarrolladores: En general estamos satisfechos con las capacidades de daño AdE del brujo Demonología. Sin embargo, creemos que su daño a un solo objetivo necesita un empujoncito. Por ello, hemos aumentado el daño de Reinado de la tiranía. Lo ideal sería que Reinado de la tiranía fuera una opción orientada a enfrentamientos con un solo objetivo en comparación con Plan del gran brujo, que funciona bien en contenidos como las M+. Destrucción Ahora, Restos cinéreos provoca que Descarga de caos, Incinerar y Quemadura de las Sombras inflijan un 5/10 % más de daño a objetivo afectados por Inmolar. Ahora, Erradicación provoca que Descarga de caos y Quemadura de las Sombras aumenten el daño que infliges al objetivo un 5/10 %. Ahora, Reducción a cenizas provoca que Descarga de caos y Lluvia de Fuego aumenten el daño de tus siguientes 2 Incinerar un 15/30 %, y que Quemadura de las Sombras aumente el daño de tu siguiente Incinerar un 15/30 %.

GUERRERO[ | ]

Armas Nuevo talento - Embate mejorado: Embate tiene un 10 % más de probabilidad de golpe crítico e inflige un 30 % más de daño crítico. Nuevo talento - Serenidad maliciosa: La duración de Machaque colosal y Avatar se duplica, pero los bonus de daño se reducen un 50 %. Nuevo talento - Fuerza de las armas: Abrumar tiene un 10 % más de probabilidad de golpe crítico y genera 8 p. de ira contra enemigos con menos de un 35 % de salud. Ahora, Actitud defensiva es un talento predeterminado. Ahora, Golpes de barrido es una facultad básica. Ahora, la duración de Golpes de barrido mejorados es de 6 s (en lugar de 5 s). Ahora, Abrumar mejorado y Señor de la batalla también aumentan el daño de Acorator. Se ha aumentado la probabilidad de que Señor de la batalla restablezca el tiempo de reutilización de Golpe mortal o Rajar a un 35 % (en lugar de un 25 %). Ahora, Señor de la batalla aumenta el daño de Abrumar un 35 % (en lugar de un 25 %). Ahora, Machacacráneos provoca que Heridas profundas expire al instante. Ahora, Marea de sangre solo provoca que Desgarrar expire al instante, ya que Heridas profundas está integrado con Machacacráneos. Se ha aumentado la duración de Marca letal a 120 s (en lugar de 60 s). Tormenta de espadas provoca que Torbellino cueste 20 p. más de ira (en lugar de 30 p.). Se han modificado las posiciones de algunos nodos al final del árbol y se han añadido nuevas conexiones para facilitar la creación de configuraciones más generales. Ahora, Valor en la victoria solo tiene 1 rango. Aumenta un 1 % la versatilidad y reduce 30 s el tiempo de reutilización de Muerte a espada. Se ha eliminado del árbol Golpe mortal mejorado. Se ha añadido Ignorar dolor al árbol de talentos de Armas. Se ha aumentado el daño de Atronar un 30 %. Se ha aumentado el daño de Rajar un 5 %. Se ha aumentado el daño de Torbellino un 10 %. Se ha aumentado el daño de Filotormenta un 5 %. Se ha aumentado el daño inicial (no el periódico) de Desgarrar un 15 %. Comentario de los desarrolladores: La actualización del árbol de talentos del parche 10.0.5 para el guerrero Armas da cabida a configuraciones más flexibles. Sin embargo, el rendimiento de su daño AdE en mazmorras y bandas no ha estado a la par con otras especializaciones, así que vamos a realizar algún ajuste para mejorar su situación. Furia Se ha aumentado el daño de Irrupción un 40 % y ahora genera 30 p. de ira (en lugar de 25 p.). Ablandar provoca que Enfurecer dure 2 s más (en lugar de 1 s). Se ha reducido el daño de Devastador de Tormenta de acero un 30 % (en lugar de un 40 %) y ahora otorga 20 p. de ira (en lugar de 15 p.). Aluvión enloquecido aumenta el daño de ataques automáticos con armas de una mano un 30 % (en lugar de un 5 %). Ferocidad desbocada provoca que Irrupción active Temeridad además de Desenfreno. Se ha aumentado el daño de Torbellino de Tormenta de espadas un 80 % (en lugar de un 70 %). Ahora, Controlar la ira también reduce el tiempo de reutilización de Devastador. Ahora, la duración de Avatar y Temeridad generadas por Tormento del rabioso es de 8 s (en lugar de 4 s). Se ha aumentado el daño de Arremetida enfurecida un 10 %. Se ha aumentado el daño de Ejecutar un 15 %. Se ha aumentado el daño de Desenfreno un 10 %. Se ha aumentado el daño de Aniquilador un 15 %. Se ha aumentado el daño de Sed de sangre un 10 %. Se ha aumentado el daño de Baño de sangre un 5 %. Ahora, Machacacráneos y Marea de sangre funcionan con escudos de absorción. Comentario de los desarrolladores: A pesar de un buen comienzo en la temporada 1, el rendimiento del guerrero Furia ha quedado por debajo de lo que nos gustaría. Con la actualización 10.0.5, vamos a realizar unos pequeños ajustes a su árbol de talentos para fomentar la diversidad de configuraciones, y por ello vamos a hacer algunos cambios más para mejorar su daño. Protección Ahora, Prepárate para el impacto aumenta el valor de bloqueo un 3 % (en lugar de un 5 % por acumulación). Ahora, Vitalidad brutal añade un 10 % del daño infligido a tu Ignorar dolor (en lugar de un 15 %). Ahora, Especialización de escudo aumenta tu valor de bloqueo un 12 % por rango (en lugar de un 15 %). Comentario de los desarrolladores: Los guerreros Protección dominan actualmente al resto de tanques. Aunque queremos que todos los tanques se sientan poderosos, nuestros datos y la percepción general sitúan a los guerreros Protección muy por encima del resto. Hemos realizado unos pequeños ajustes de talentos para solucionar este problema.

CRIATURAS Y PNJ[ | ]

Se pueden encontrar nuevos enemigos poco comunes y PNJ en las zonas de élite del Bastión Nokhudon, Imbu, la Galería de Cobalto, Tyrhold y el Futuro Primalista. Se ha cambiado la cadencia de aparición de algunos enemigos poco comunes que aparecían fuera de las zonas de élite a 1 cada 30 minutos (en lugar de 2 cada 2 horas). También se ha aumentado la salud de estos enemigos poco comunes para que los jugadores tengan más tiempo para llegar a ellos antes de ser derrotados. Los nuevos enemigos poco comunes de las zonas de élite y los enemigos poco comunes programados tienen recompensas equiparables a los enemigos poco comunes de élite de la Ciudadela Obsidiana y la Hondonada Frondacuero. Ahora se pueden encontrar los nuevos pícaros y magos draenei, draenei forjados por la Luz, tauren y tauren Monte Alto en las principales capitales (Ventormenta y Orgrimmar), así como en sus capitales raciales (Cima del Trueno y el Exodar). Además, se puede encontrar un tauren pícaro en la sede de la clase pícaro. JINETE DE DRAGONES Hay nuevos circuitos disponibles. Habla con Celormu en el Observatorio Cima Celestial para obtener la misión de los recorridos inversos. Se ha añadido un nuevo logro del modo guerra por usar Oleada giratoria para desmontar a muchos jugadores. ¡Consigue el título «Azote del cielo»!

FIESTAS[ | ]

PRUEBA DE ESTILO[ | ]

Ahora, los vendedores de transfiguraciones ofrecen nuevos cosméticos a cambio de fichas de la Prueba de Estilo.

AÑO NUEVO LUNAR[ | ]

¡Ha comenzado el Año Nuevo Lunar! Puedes conseguir un nuevo logro, «Ancianos de las Islas Dragón», honrando a los ancianos de las Islas Dragón.

OBJETOS Y RECOMPENSAS[ | ]

BOTÍN DE GRUPO Se ha corregido un error que provocaba que, en algunos casos poco comunes, los jugadores recibiesen menos botín del que deberían en bandas de determinado tamaño. Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran tirar por necesidad incondicionalmente por fichas de conjunto. Ahora, el sistema comprobará si el jugador posee la ficha o la propia pieza de conjunto con un poder igual o mayor. Los jugadores ya no pueden tirar por necesidad en una receta de profesión que ya hayan aprendido. Los jugadores ya no pueden tirar por necesidad incondicionalmente en armas de 1 mano (o armas de 2 manos en el caso de guerreros con la especialización de botín Furia). Comentario de los desarrolladores: Ahora, el sistema identificará si puedes empuñar el arma en cuestión según tu especialización de botín. Si puedes, y ya tienes dos versiones de ese arma al menos tan poderosas como el objeto por el que se tira, no podrás tirar por necesidad. Ya está disponible el catalizador de reanimación. Con él podrás convertir equipamiento conseguido en la gran cámara, en míticas+, en bandas, JcJ, en tormentas de nivel 2 (épicas), en el modo guerra de nivel 2 y en jefes del mundo en la pieza de conjunto correspondiente para esa ranura. Viaja al norte de Tyrhold, en Thaldraszus y busca el catalizador de reanimación junto al PNJ Antuka. Cada semana podrás acceder a una misión para toda la cuenta que otorgará una carga del catalizador de reanimación. Para llevar a cabo esta misión tendrás que completar una banda, mítica+, JcJ o el contenido del mundo relevante. El progreso se podrá realizar con un único personaje o con varios en la misma cuenta. Cuando se complete la misión, cada personaje de la cuenta recibirá una carga, incluidos aquellos que crees en un futuro. El máximo de cargas que puede acumular un único personaje es 6. Si has vendido, desencantado o destruido un objeto de la temporada 1 de Dragonflight que quieras usar con este sistema y necesitas ayuda para recuperarlo, visita la página de restauración de objetos de World of Warcraft. Ya se pueden transfigurar los objetos de calidad común (blanco) y baja (gris), que ahora se vinculan al equiparse. Ahora, se pueden aplicar ilusiones de encantamiento sobre armas artefacto. Nuevo juguete - Corcho descomunal reutilizable: Se obtiene al pescar 100 peces con el corcho descomunal. Esta versión es compatible con todos los corchos de tu colección de juguetes y funcionará automáticamente con cualquier nuevo corcho que añadas. Han vuelto los antiguos conjuntos de equipo iniciales, y puedes comprarlos en Ventormenta y Orgrimmar. ¡Visita cualquier tienda local relacionada con tu tipo de armadura para descubrir qué tienen a la venta! Se han ajustado las armas de asta de Shadowlands y Dragonflight para que queden más bajas en la espalda del jugador cuando están enfundadas. Seguiremos estudiando el ajuste de otras armas de expansiones anteriores en futuras actualizaciones. Se ha corregido un error que impedía que apareciese el efecto visual del relámpago en algunos conjuntos de clase míticos y objetos JcJ de élite. Se ha corregido un error que podía impedir a algunos jugadores comprar el juguete estandarte de la Liga de Expedicionarios en el rango 19 con la Expedición Dragontina. Se ha corregido un error que provocaba que Giera no ofreciera opciones a los cazadores de demonios, cazadores y pícaros en la misión «Misterios de papel y cristal» al rango 25 con el Acuerdo de Valdrakken. Se ha corregido un error que impedía que las facultades y hechizos de sanación activasen el efecto de la gema de las Sombras de ensalmador de Vacío. Además, ahora todas las especializaciones que utilicen intelecto pueden obtener la gema de las Sombras de ensalmador de Vacío. Se ha ajustado la apariencia de la armadura de talla de runas de velo lúgubre para que coincida con las variantes míticas utilizadas por otros tipos de armaduras. Ahora, los objetos épicos que pueden aparecer al derrotar a enemigos que no sean jefes en la Cámara de las Encarnaciones mítica se vincularán al equiparse con ellos (en lugar de al recogerlos). El equipo del modo guerra y de tormentas primigenias ya no se podrá mejorar con monedas de mejora (trofeos de la disputa/sigilos de tormenta) en los vendedores. Ahora utilizará a los mismos vendedores de mejora de objetos que usa el equipo de valor, honor y conquista (como Corxian en el Refugio de Gladiador). Malicia del Refugio de Gladiador era quien vendía las mejoras del modo guerra. Rethelshi del Enclave Zafiro era quien vendía el equipo infundido primigenio. El equipo del modo guerra y de tormentas primigenias que se obtuviera en el nivel 70 antes de este parche se podrá seguir mejorando, al contrario que el obtenido antes de ese nivel. El equipo de menos de nivel 70 obtenido después de este parche se podrá mejorar. Ahora cuesta 10 trofeos de la disputa mejorar la coraza de rompedracos, como otras corazas. TORRE DE MAGOS Ha vuelto la torre de magos. Los aventureros interesados pueden hablar con la consejera de guerra Victoria en el Puesto de Liberación en la Costa Abrupta para poner a prueba sus habilidades en uno de los siete desafíos únicos. Supera los desafíos para conseguir recompensas épicas, como apariencias para conjuntos de armadura de cada clase con temática de Legion, la forma de hombre oso vil para el druida Guardián, logros y la increíble montura tomo de hechizos de altos vuelos. Se recomienda llegar en el nivel 70 para acceder a la torre de magos.

JUGADOR CONTRA JUGADOR[ | ]

Ahora se puede activar el modo guerra en Valdrakken, Orgrimmar y Ventormenta. Se ha reducido la estadística principal otorgada por el bonus de conjunto de abalorios de Distinción de Gladiador un 40 %, y se ha aumentado el aguante otorgado por el bonus un 35 %. Comentario de los desarrolladores: Hemos visto que el ritmo general del JcJ, especialmente en la arena, ha sido muy rápido a medida que los jugadores adquirían equipo y conjuntos de clase. Esto deja menos espacio para las reacciones de los jugadores del que nos gustaría. Junto con el resto de los cambios de equilibrio, hemos ajustado el bonus de estadística principal y aguante de Distinción de Gladiador para ayudar a solucionar este problema. Se ha reducido la velocidad de nado de las monturas nutrión en los campos de batalla.

BATIBURRILLO DE SOLITARIOS[ | ]

Se han realizado varios cambios para mejorar lo que hace el sistema con los jugadores que abandonan las partidas: El índice se calculará cada ronda en las partidas con jugadores que hayan abandonado. El marcador de cada partida mostrará el valor de asignación de partidas de cada jugador. Se mostrará un aviso con las sanciones correspondientes si un jugador intenta abandonar una partida. Los jugadores que abandonen las partidas de forma excesiva serán objeto de revisión y suspensión de la cuenta, ya que el abandono repetido de las partidas constituye una violación de los términos de servicio al explotar la funcionalidad en detrimento del entorno de juego y de la experiencia del jugador.

CLASES[ | ]

Se ha aumentado la duración de Precognición de 4 s a 5 s y ahora previene el retroceso de hechizos. CABALLERO DE LA MUERTE Ya no se reduce la sanación de Golpe letal en combate JcJ (en lugar de reducirse un 25 %). La efectividad de Golpe letal mejorado sigue reducida un 50 % en combate JcJ. Ahora, la reducción del daño de otros jugadores contra el caballero de la Muerte que otorga Socavar se reduce un 33 % en combate JcJ. Ahora, el escudo de absorción de Runa de resguardo contra hechizos tiene un 33 % de efectividad en combate JcJ. Ahora, la reducción de la velocidad de lanzamiento de Runa de resguardo contra hechizos tiene una efectividad del 33 % en combate JcJ. Profano Ahora, Herida necrótica absorbe un 4 % de la sanación realizada (en lugar de un 5 %) y sana al caballero de la Muerte hasta un 4 % de su salud máxima cuando termina su efecto (en lugar de un 5 %). Peste virulenta ya no inflige daño aumentado en combate JcJ (en lugar de infligir un 30 %). Comentario de los desarrolladores: La supervivencia del caballero de la Muerte sigue siendo más alta de la que nos gustaría, especialmente contra taumaturgos, por lo que hemos hecho cambios en las partes pasiva de sus facultades defensivas a la par que ajustamos la sanación de Golpe letal para convertirla en una herramienta más proactiva. Además, los caballeros de la Muerte Profano infligen demasiado daño en general, por lo que hemos ajustado Peste virulenta. DRUIDA Se ha reducido el daño del Arañazo en combate JcJ un 18 %. Se ha reducido el daño de Destripar en combate JcJ un 18 %. Se ha reducido el daño del Mordedura feroz en combate JcJ un 25 % (en lugar de un 20 %). Equilibrio Ahora, Rompeórbitas reinicia su cuenta al entrar en una arena. Se ha reducido el daño de Luna llena a un 60 % (en lugar de un 80 %) cuando se activa con Rompeórbitas en combate JcJ. Cólera inflige un 50 % más de daño en combate JcJ. Fuego estelar inflige un 50 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 20 %). Oleada de estrellas inflige un 40 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 20 %). Luna nueva, Medialuna y Luna llena infligen un 20 % más de daño en combate JcJ. Recolectando polvo estelar (el bonus de conjunto de 2 piezas del druida Equilibrio) otorga un 15 % más de daño a Cólera o Fuego estelar por cada acumulación (en lugar de un 20 %). Toque del cosmos (el bonus de conjunto de 4 piezas del druida Equilibrio) otorga un 20 % de daño aumentado a Oleada de estrellas (en lugar de un 35 %). Abrazo umbrío aumenta el daño de Cólera o Fuego estelar en combate JcJ un 40 % (en lugar de un 50 %). Feral El talento JcJ Libertad de la manada ya no otorga una reducción del tiempo de reutilización a Rugido de estampida (en lugar de 15 s). Se ha reducido el daño de Frenesí feral en combate JcJ un 10 %. Se ha reducido la sanación de Regeneración frenética en combate JcJ un 50 % (en lugar de un 38 %). Restauración Se ha reducido la sanación de Regeneración frenética en combate JcJ un 50 % (en lugar de un 38 %). Ahora, Hojas florecientes tiene un 50 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 70 %). Comentario de los desarrolladores: El daño del druida Feral está muy por encima de lo que nos gustaría, por lo que vamos a reducirlo. Además, tanto el druida Feral como el Restauración contaban con una capacidad de supervivencia muy superior, por lo que hemos reducido la sanación de Regeneración frenética para esas especializaciones. La presión sobre un único objetivo del druida Equilibrio estaba por detrás del resto de taumaturgos, y nos gustaría premiarlo por usar hechizos con tiempo de lanzamiento como Cólera y Fuego estelar, y al mismo tiempo solucionar algunos problemas que provocaban que Rompeórbitas infligiera más daño del previsto. EVOCADOR Devastación Aliento profundo inflige un 20 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 40 %). Dominancia del tejehechizos otorga un 20 % más de daño crítico en combate JcJ (en lugar de un 30 %). Desintegrar inflige un 20 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 15 %). Ataque azur inflige un 20 % más de daño en combate JcJ. Comentario de los desarrolladores: El potencial de daño de ráfaga del evocador Devastación es mayor de lo que nos gustaría, por lo que vamos a reducirlo un poco y así dar al resto de jugadores más tiempo para reaccionar frente a este daño. Preservación Se ha reducido la sanación del talento JcJ Proyección onírica un 35 % y su tiempo de reutilización 60 s (en vez de 90 s). Ahora, el talento JcJ Cronobucle se mostrará como un icono grande en los marcos de unidad y tiene un efecto más notable en el jugador. Ahora se puede disipar el efecto de sanación en el tiempo de Proyección onírica. Ahora, Proyección onírica cuesta un 4 % del maná base. Comentario de los desarrolladores: Proyección onírica ha tenido un impacto y eficacia mayor en la sanación del evocador Preservación de lo que nos gustaría. CAZADOR Ahora, el talento JcJ Rugido de sacrificio inflige a la mascota un 10 % del daño que recibe el objetivo (en lugar de un 20 %). Comentario de los desarrolladores: Nos preocupa la supervivencia de las mascotas del cazador, especialmente durante Rugido de sacrificio, por lo que vamos a ajustar el daño que se transfiere. MAGO Arcano Ahora, Bombardeo Arcano tiene un 40 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 65 %). Comentario de los desarrolladores: Bombardeo Arcano sigue siendo una opción más efectiva de lo que nos gustaría tras su última reducción. Vamos a volver a reducir su daño con el objetivo de aumentar las oportunidades de contrarrestar sus efectos. MONJE Tejedor de niebla Ahora, el talento JcJ Crisálida reduce el tiempo de reutilización de Crisálida vital 30 s (en vez de 45 s). Ahora, la regeneración de maná en combate JcJ se reduce un 10 % (en lugar de un 15 %). Se ha aumentado la sanación de Niebla envolvente en combate JcJ un 25 %. Comentario de los desarrolladores: Habíamos ajustado la regeneración de maná del monje Tejedor de niebla en un cambio reciente. El resultado fue mayor de lo que nos gustaría, así que vamos a volver a ajustarlo ligeramente. La sanación de Niebla envolvente se había reducido en entornos JcE al comienzo de Dragonflight, por lo que la volvemos a aumentar para que concuerde con sus niveles anteriores en JcJ. PALADÍN Ahora, el talento JcJ Juicio resalta Sentencia cuando está activo. Ahora, Protección divina reduce el daño recibido en combate JcJ un 30 % (en lugar de un 20 %). Se ha aumentado la sanación de Destello de Luz un 15 % en combate JcJ. Se ha aumentado el máximo de acumulaciones de Aura de juicio de 50 a 100. Ahora, La Venganza se activa con 100 acumulaciones. Se ha aumentado el daño de Consagración en combate JcJ un 50 %. Sagrado Ahora, el talento JcJ Juicio aumenta el daño de tu siguiente Sentencia un 25 % (en lugar de un 100 %). En un próximo parche se actualizará la descripción de Aura de juicio para que quede reflejado este cambio. Ahora, Luz Sagrada sana un 75 % más en combate JcJ (en lugar de un 40 %). Se ha aumentado la sanación de Choque Sagrado en combate JcJ un 15 %. Se ha corregido un error que impedía que Sentencia asestara siempre un golpe crítico cuando se activaba por Juicio. Reprensión Se ha reducido el daño de Juicio definitivo en combate JcJ un 20 %. Se ha reducido el daño de Decreto radiante en combate JcJ un 33 %. Ahora, el bonus de 2 piezas de conjunto del paladín Reprensión aumenta el daño de Sentencia, Hoja de justicia y Estela de cenizas en combate JcJ un 10 % (en lugar de un 15 %). Ahora, Golpe de cruzado inflige un 80 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 30 %). Ahora, Manos sanadora tiene un 70 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 50 %). Se ha aumentado el daño de Veredicto del templario en combate JcJ un 10 %. Se ha aumentado el daño de Veredicto final en combate JcJ un 10 %. Se ha aumentado el daño de Exorcismo en combate JcJ un 80 %. Ahora, el talento JcJ Justiciero inflige hasta un 8 % de la salud máxima del objetivo (en lugar de un 10 %). Comentario de los desarrolladores: Aura de juicio ha resultado ser mucho más poderosa de lo previsto, así que hemos realizado ajustes específicos para ralentizar su disponibilidad para todos los paladines y su contribución al daño y la sanación del paladín Sagrado. Hemos aumentado algunos de los otros hechizos de sanación del paladín Sagrado con el objetivo de conseguir un reparto de sanación más equilibrado. Además, parece que los paladines son más débiles de lo que nos gustaría, por lo que vamos a aumentar las capacidades defensivas de Protección divina para ayudarles. El paladín Reprensión tiene un gran potencial de daño de ráfaga que no se puede contrarrestar, por lo que vamos a ajustar este daño mientras mejoramos parte de su daño sostenido para conseguir un estilo de juego más equilibrado. Justiciero ha contribuido al daño más de lo esperado debido a las activaciones de Sentencia y sus sinergias con el árbol de talentos, por lo que hemos reducido ligeramente su valor. CHAMÁN Ahora, Tierra liberada activada por Liberar escudo se rompe al recibir daño y dura 2 s (en lugar de 4 s). Se ha reducido la sanación de Tótem de Corriente de sanación en combate JcJ de un 38 % a un 30 %. Elemental El bonus de conjunto de 2 piezas del chamán Elemental de la temporada 1 de Dragonflight tiene una efectividad reducida en combate JcJ del 50 %. El aumento de daño de Ráfaga de lava de Oleada primordial tiene un 60 % de efectividad en combate JcJ. Restauración Ahora, Escudo de agua devuelve un 1 % de maná al recibir un ataque cuerpo a cuerpo en combate JcJ (en lugar de un 2 %). El aumento de daño de Guardia de la Tormenta tiene un 67 % de efectividad en combate JcJ. Se ha aumentado la sanación de Mareas vivas en combate JcJ a 10 % (en lugar de un 15 %). Comentario de los desarrolladores: Junto a los cambios realizados en general en los hechizos de sanación de todas las clases, hemos introducido más ajustes para que la jugabilidad sea más justa en JcJ. Las mecánicas de enraizamiento suelen romperse con el daño, pero Liberar escudo era una excepción, por lo que ahora su enraizamiento se romperá cuando se produzca suficiente daño. No vamos a aplicarle un rendimiento decreciente, sino a reducir su duración. Además, consideramos que la regeneración de maná del chamán Restauración otorgada por Escudo de agua y la capacidad de daño explosivo de Guardia de la Tormenta era demasiado poderosa, por lo que vamos a reducirlas. Por último el daño explosivo del chamán Elemental es mayor de lo que nos gustaría y anula las opciones de reacción de sus oponentes, especialmente cuando los jugadores han obtenido el bonus de conjunto. GUERRERO El talento Rugido de trueno ya no inflige menos daño de sangrado en combate JcJ (en lugar de infligir un 50 % menos, como antes). El talento Clamor ya no tiene un efecto de tiempo de reutilización reducido en combate JcJ (en lugar de tener un 50 % menos). Furia Ahora, el talento JcJ Matadero dura 16 s (en lugar de 12 s). El talento Tormenta de acero ya no tiene un efecto de reducción de daño reducido en combate JcJ (en lugar de tener un 50 % menos). Comentario de los desarrolladores: El guerrero Furia se ha quedado rezagado respecto a otras especializaciones cuerpo a cuerpo, por lo que hemos aumentado la duración de Matadero para que puedan acceder más a menudo a su reducción de sanación.

PROFESIONES[ | ]

Se han reducido los requisitos para desbloquear especializaciones en todas las profesiones. Se ha reducido el requisito para el último desbloqueo de las profesiones con 3 árboles de especialización de 100 p. a 75 p. Se han reducido los requisitos de nivel para los dos últimos desbloqueos de las profesiones con 4 árboles de especialización de 75/100 p. a 60/75 p. Ahora, los portales de los nodos tocados por los titanes sobrecargados deberían llevarte a nuevas ubicaciones de manera más consistente. Se han rediseñado ligeramente Sobrecargar depósito elemental y Sobrecargar hierba elemental: Ya no se modifica el tiempo de reutilización de sobrecarga al recolectar nodos de minería o herboristería. Ahora, todos los mineros y herboristas aprenden Sobrecargar tras recolectar su primer nodo elemental. Ahora, los puntos de dominio de los elementos reducen el tiempo de reutilización de Sobrecargar. Comentario de los desarrolladores: Sobrecargar ofrece una oportunidad única para que los recolectores no solo cambien su forma de jugar, sino que puedan obtener componentes elementales adicionales. Exigir una inversión en una especialización para tener acceso a este sistema resultaba demasiado restrictivo y, además, no ofrecía a todos los recolectores la misma oportunidad de probar algo nuevo. Al trasladar la reducción del tiempo de reutilización al punto de desbloqueo y desbloquear el hechizo para todos los recolectores, todo el mundo tiene la oportunidad de disfrutar de esta experiencia, pero también de comprender mejor lo que ofrece la característica antes de invertir puntos en su árbol de especialización. Se han ajustado o eliminado por completo los requisitos de profesión de muchos objetos que se pueden transfigurar. La mayoría de los objetos que antes requerían una profesión distinta a ingeniería ya no tienen ningún requisito. Se han reducido los requisitos de habilidad de los objetos de ingeniería a 1 punto en su expansión correspondiente. Ya no es necesario tener ingeniería gnómica ni goblin para transfigurar cualquier apariencia de ingeniería. No se ha modificado el método de adquisición de estos objetos. Han vuelto las apariencias de objetos fabricados de Warlords of Draenor. Puedes comprarles recetas de componentes opcionales de cada profesión relevante a los vendedores de tu ciudadela o de Ashran a cambio de tomos de secretos de [profesión], objetos que antes tenían un tiempo de reutilización diario. Utiliza los componentes opcionales al fabricar piezas de equipo de Warlords of Draenor para cambiarlos a su nueva apariencia. Los orcos Roca Negra de las Estepas Ardientes han recuperado los antiguos patrones de peletería de equipamiento de escórpido grueso que se habían perdido durante el Cataclismo. Ahora, los jugadores de ambas facciones pueden aprender el patrón: arnés de pellejo de raptor y el patrón: cinturón de pellejo de raptor. Los aventureros más observadores podrán encontrar en Zahúrda Rajacieno la antigua receta con la que preparar un delicioso té de espina de oro.

INTERFAZ DE FABRICACIÓN[ | ]

Ahora, los tiempos de reutilización con diferentes cargas indicarán la hora a la que estará disponible la siguiente carga. Se ha añadido la opción de seguimiento de receta para la refabricación. Ahora, los objetos de encantamiento mostrarán el prefijo «Encantamiento» en la ventana de objetos fabricados.

PEDIDOS DE FABRICACIÓN[ | ]

Se ha añadido la casilla «Utilizar componentes de máxima calidad». Se ha añadido la opción de rechazar un pedido haciendo clic derecho en la pestaña de pedidos personales. Ahora, la opción «Abrir todo» de los correos con pedidos de fabricación eliminará el correo tras recibir el objeto. Ahora, el minimapa mostrará las notificaciones de pedidos de fabricación personales. Ahora hay una notificación de confirmación al realizar un pedido de fabricación de un objeto con el que el jugador no puede equiparse.

MISIONES[ | ]

Ahora se puede aceptar la misión «El festín comunitario» durante los 15 minutos previos al inicio del evento. Se ha arreglado el cambio de fase de «Reliquias de la gruta olvidadas» y se ha aumentado la frecuencia de aparición de su objetivo.

INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD[ | ]

Ahora se pueden ajustar las barras de experiencia, la durabilidad del equipo, las bolsas y el micro menú en el modo edición. Ahora se pueden utilizar las flechas del teclado para ajustar la colocación de los elementos en el modo edición. Se han reducido los iconos de las facciones principales en el mapa para mejorar la visibilidad. Ahora, la gran cámara de Dragonflight utiliza un nuevo diseño específico de la expansión. Las misiones del mundo de jinete de dragones tienen un nuevo icono. Esto ha quedado pospuesto hasta una actualización futura. Se han añadido herramientas que reducen el mareo al montar en dragones. Puedes encontrarlas en Opciones > Accesibilidad > General (en la sección «Jinete de dragones: mareo»). Círculo focal: Añade un círculo focal en forma de cruz en el centro de la pantalla que ayuda a los jugadores a centrarse en un punto exacto de la pantalla y así evitar el mareo. Oscurecimiento del paisaje: Aplica un efecto de oscurecimiento alrededor de los bordes de la pantalla mientras el jugador acelera. Al activarse, el círculo focal y el oscurecimiento del paisaje también se mostrarán para quienes estén usando Acompañar. Se han añadido herramientas para ayudar a las personas con sensibilidad a los efectos visuales de jinete de dragones en Opciones > Accesibilidad > General. Efectos de velocidad de jinetes de dragones: Desactiva los efectos visuales que se producen alrededor del draco del jugador al volar a alta velocidad. Efectos de pantalla alternativos: Esta opción, que oculta los efectos de velocidad en los bordes de la pantalla, ha pasado a llamarse «modo de fotosensibilidad». Se ha ajustado el color del fondo de las bolsas del banco para que sea diferente al de las bolsas del inventario. El borde del icono del objetivo del minimapa se eliminará durante el combate. Las opciones «Canales de sonido» y «Tamaño de la memoria caché del sonido» se han desplazado hacia abajo en el menú Opciones > Audio. Se han actualizado los iconos de Buscar pescado, Buscar minerales y Buscar hierbas en la lista de filtros del minimapa. Se ha corregido un error que provocaba que la barra de absorción de sanación no apareciese en los marcos de unidad. Se ha corregido un error que provocaba que los marcos de unidad del portador de la bandera no apareciesen en los campos de batalla de capturar la bandera.

VENTANA DE TALENTOS[ | ]

Ahora, el botón «Restablecer talentos» te permite restablecer un solo árbol de talentos. Ahora puedes copiar la configuración de talentos de otro jugador al inspeccionar sus talentos. Ahora, los nodos de historia tienen un contorno visualmente más definido. Ahora se muestran las barras de acción ocultas cuando se abre el panel de talento o el libro de hechizos. Ahora, la búsqueda «Falta en la barra de acción» especifica los talentos que se encuentran en una barra de acción oculta o desactivada, o en una postura diferente. Ahora aparece un icono con el símbolo + en todos los nodos que se pueden aprender si se ha activado el modo para daltónicos en las opciones de accesibilidad. Se han localizado los comandos de configuraciones: /nombredelaconfiguracion, /indiceconfiguracion, /nombredelaespecialización, /indiceespec. Se ha corregido un error que provocaba que las descripciones de talentos aparecieran por encima de los talentos JcJ. Se ha corregido un error que provocaba que se borraran las búsquedas activas al olvidar un talento.

APLICACIÓN WOW COMPANION[ | ]

Se ha añadido un recuadro de objetos para la confirmación de compras de la casa de subastas. Se han corregido varios errores relacionados con la representación y el filtrado de las mascotas de duelo de la casa de subastas. Se ha corregido un error que impedía a algunos jugadores ver a sus personajes.

Referencias[ | ]

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