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=== {{ClassIcon|Paladin|Small}} [[Paladín]] === * Debido a cambios significativos en el árbol de talentos, todos los paladines tendrán reiniciados sus puntos de talento. Se han reducido significativamente los costes de aprender hechizos/habilidades reemplazados. * Los paladines ahora pueden aprender Bendiciones superiores para los siguientes hechizos: ** {{ability|Bendición de poderío}} ** {{ability|Bendición de sabiduría}} ** {{ability|Bendición de reyes}} ** {{ability|Bendición de salvaguarda}} ** {{ability|Bendición de salvación}} * Las Bendiciones superiores permiten lanzar la bendición sobre todos los miembros de una banda que comparten la misma clase que el objetivo. Por ejemplo, si lanzas {{ability|Bendición de poderío superior}} en un guerrero de tu banda, todos los guerreros de la banda recibirán la {{ability|Bendición de poderío}}. Adicionalmente, se ha aumentado la duración de las Bendiciones superiores en 15 minutos. Estas bendiciones requieren el doble de maná que la versión de un solo objetivo, así como un componente. Los paladines pueden conseguir estas nuevas Bendiciones superiores en sus instructores de clase. * Sellos y Sentencias - Se han añadido o aumentado el daño por nivel con lo que estos hechizos se mantendrán en paz con los nuevos cambios. * Sentencias - Las sentencias que colocan una desventaja en cualquiera de sus victimas, han sufrido un refrescado de su duración cuando el paladín golpea a la victima con esta misma o con golpes cuerpo a cuerpo. Se ha disminuido la duración de todas estas desventajas en 10 segundos. Además, las sentencias que colocan desventajas ahora pueden ser resistidas. * Sellos y Sentencias - Ahora hacen daño sagrado en cada golpe. Ahora se pueden accionar correctamente. El efecto {{ability|Judgement|Sentencia}} se ha renombrado a "{{ability|Sentencia de rectitud}}" para diferenciarlo del daño con Sellos en el registro de combate. * {{ability|Sentencia del cruzado}} - Se ha aumentado el bonus con daño sagrado como parte del rebalance del daño del paladín (el cual es todavía demasiado alto). * {{ability|Sello de orden}} - Se accionará mas a menudo, pero solo con un 70% de daño de golpe de arma. * {{ability|Sentencia de orden}} - En lugar de colocar una desventaja en la víctima, este hechizo ahora hace daño inmediato. Si la victima no está aturdida, solo hace un 50% del daño total. El daño de la Sentencia se ha aumentado significativamente. * {{ability|Sentencia de sabiduría}} - {{ability|Disparo arcano}} ya no provocará la activación de este dos veces con un disparo. La canalización de hechizos pueden activar este hechizo. * {{ability|Venganza (paladín)|Venganza}} - Algunos golpes criticos de habilidades especiales pueden lanzar [[Venganza (paladín)|Venganza]]. * {{ability|Sentencia de rectitud}} - Se ha aumentado significativamente el daño de esta sentencia. Esta sentencia ahora puede activarse correctamente. Se ha aumentado levemente el bonus de daño con hechizos de objetos. * {{ability|Choque sagrado}} - Ahora cura a objetivos amistosos y daña a los objetivos enemigos. Se ha reducido el coste de maná. Se ha aumentado el bonus de daño y sanación con hechizos de objetos. * Se ha re-evaluado el coeficiente del bonus de daño extra con hechizos de todos los Sellos y Sentencias. Algunos efectos de daño sagrado no tenían coeficiente antes y ahora si lo tienen. * {{ability|Venganza (paladín)|Venganza}} - Se ha aclarado la descripción para indicar que otras acciones no activarán [[Venganza (paladín)|Venganza]]. * {{ability|Invocar caballo de guerra}} - Se ha reducido el coste de maná. * {{ability|Invocar destrero}} - Se ha reducido el coste de maná. * {{ability|Consagración}} - Ya no se muestra un icono de desventaja en los objetivos dentro del area de efecto. * Se han actualizado las descripciones de las auras para que queden mas claras (incluye alcances, correcciones gramáticas, etc...). * {{ability|Judgement|Sentencia}} - Se ha aumentado su alcance, se ha disminuido su tiempo de reutilización y se ha reducido el coste de maná. Si utilizas Sentencia iniciarás un combate cuerpo a cuerpo. * {{ability|Exorcismo}} - Ahora se puede utilizar sobre objetivos demonios además de sobre objetivos no-muertos. * {{ability|Cólera sagrada}} - Ahora se puede utilizar sobre objetivos demonios además de sobre objetivos no-muertos. * {{ability|Sello de justicia}} - Se ha aumentado levemente el coste de maná. La duración del efecto de aturdir disminuye o es disminuida por hablidades y hechizos de controlar (ej. {{ability|Golpe bajo}}, {{ability|Martillo de justicia}}, {{ability|Carga}}, etc.). * {{ability|Sello de rectitud}} - Se ha re-evaluado el bonus de daño realizado con +daño sagrado. Desde que el daño se produce con cada golpe, el bonus se ha reducido. Sin embargo, los paladines atacantes con armas mas rápidas deberían de ver un incremento del bonus con +daño sagrado. Se ha aumentado levemente el coste de maná. * {{ability|Sello de orden}} - Se ha aumentado el bonus de daño de los objetos con + daño sagrado. * {{ability|Sello del cruzado}} - Se ha aumentado levemente el coste de maná. * {{ability|Sello de furia}} - Se han eliminado el sello y la sentencia y se han reemplazado con una nueva ventaja propia, [[Furia recta]], la cual aumentará la amenaza generada con daño sagrado. * {{ability|Sello de luz}} - Se ha aumentado levemente el coste de maná. * {{ability|Sello de sabiduría}} - Se ha aumentado levemente el coste de maná. * {{ability|Sello de orden}} - Se ha aumentado levemente el coste de maná. * {{ability|Martillo de cólera}} - Se ha aumentado la velocidad de vuelo del proyectil hacha. * {{ability|Protección divina}}, {{ability|Escudo divino}} y {{ability|Bendición de protección}} - Los objetivos que reciban estos hechizos ahora recibirán un efecto de [[Abstinencia]], previniendo aplicar al objetivo de nuevo cualquiera de estos tres hechizos durante un minuto. * Nuevo hechizo: {{ability|Furia recta}} (nivel 16) - Aumenta la amenaza generada por los ataques sagrados del paladín un 60%. Dura 30 minutos. * {{ability|Bendición de protección}} - Ahora también produce daño sagrado a los atacantes cuando el objetivo protegido bloquea un ataque. * {{ability|Martillo de justicia}} - Ahora es un hechizo proyectil. * {{ability|Arrepentimiento}} - Ahora se considera un efecto de incapacitación. * {{ability|Bendición de sabiduría}} - La regerenación de mana por periodo de tiempo ya no generará amenaza. * {{ability|Purificar}} - El coste de maná se basa en un porcentaje del maná base. * {{ability|Limpiar}} - El coste de maná se basa en un porcentaje del maná base.
Resumen:
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