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Trailer[ | ]

Parche cliente de World of Warcraft 1.9.0[ | ]

Las puertas de Ahn'Qiraj alojarán dos únicas y gigantes mazmorras -- las Ruinas de Ahn'Qiraj, una banda de 20 personas, y el Templo de Ahn'Qiraj, una banda de 40 personas. Según se vayan adentrando los jugadores en los misterios de Ahn'Qiraj, irán descubriendo revelaciones de la infestación de los Silítidos y sus oscuros maestros, los Qiraji. Los jugadores tendrán que completar un evento mundial de propociones ingentes antes de que puedan abrir las puertas de Ahn'Qiraj en su reino. -- Durante los tests publicos de Ahn'Qiraj, el evento mundial de la apertura de las puertas será acelerado para permitir realizar las pruebas oportunas sobre el contenido de la mazmorra. --

Casas de subastas conectadas[ | ]

Los jugadores ahora podrán comprar y vender bienes con mayor efectividad utilizando el sistema de casas de subastas conectadas. Las casas de subastas de Orgrimmar, Entrañas, y Cima del Trueno se unirán en una misma casa común para la Horda, y los jugadores de la Alianza encontrarán lo mismo cuando visiten las casas de subastas de Forjaz, la ciudad de Ventormenta y Darnassus. Este sistema se ha expandido para dar soporte también a las casas neutrales. Ahora las casas de subastas de Tanaris, Vista eterna, y Bahía del Botín estarán enlazadas para dar acceso a ambas facciones. Además, los canales "Buscando grupo" y "Comerciar" se han unificado entre las correspondientes ciudades. Esto significa, por ejemplo, que puedes comerciar bienes o buscar grupo en Forjaz mientras te encuentras en Ventormenta.

Colas multiples en campos de batalla[ | ]

Los jugadores podrán entrar a multiples colas de espera para entrar a un campo de batalla. Ya no tendrás que tomar la dura decisión de a que cola quieres unirte -- cuando esperas a entrar en los tres, puedes unirte al primero que este disponible o esperar para el campo de batalla que mas te interese. El mensaje para acceder a otro campo de batalla se puede abrir mientras ya estás en uno, con lo que puedes cambiar a ese campo de batalla o indicarle que te lo recuerde mas tarde.

Bolsas de fragmentos de alma[ | ]

Ahora los sastres pueden fabricar bolsas para almacenar fragmentos de alma. La mas pequeña es de 20 huecos, la receta para su fabricación se puede conseguir en Gadgetzan. La receta para una bolsa mas grande se puede encontrar en Scholomance, y otra receta para una bolsa muchísimo mayor, se puede encontrar en Núcleo de magma. En el UI principal, se muestra cuantos fragmentos contiene la bolsa. Siempre que la bolsa tenga espacio, los fragmentos que consiga un brujo se almacenarán en ella automaticamente.

Sistema de calendario para bandas[ | ]

El sistema de desbloqueo de bandas ha sufrido un gran cambio. El nuevo sistema reiniciará, si o si, todas las mazmorras en determinadas fechas del servidor cuando estes registrado a una mazmorra. La programación de reinicios es la siguiente:

  • Núcleo de Magma: Cada 7 días, se reinicia durante el mantenimiento semanal.
  • Guarida Alanegra: Cada 7 días, se reinicia durante el mantenimiento semanal.
  • Onyxia: Cada 5 días.
  • Zul'Gurub: Cada 3 días.
  • Templo de Ahn'Qiraj (40-personas): Cada 7 días, se reinicia durante el mantenimiento semanal.
  • Ruinas de Ahn'Qiraj (20-personas): Cada 3 días.
  • Todos los reinicios se llevarán a cabo en las horas de menos carga, cuando tienen lugar menos cantidad de bandas.

Nota importante para los usuarios de Mac OS X[ | ]

Se va a cambiar la versión mínima que soportará el WoW de Mac OS X en un parche posterior al 1.9.0, de la versión 10.3.5 a la 10.3.9. Si estás usando 10.3.5 - 10.3.8 y tienes que conseguir la actualización gratuita, puedes utilizar el programa de actualización o hacer click aquí para realizar una descarga directa. Este cambio nos hará mas sencillo el lanzar futuros parches en el juego, como por ejemplo dar soporte a los siguientes Mac basados en procesadores Intel.

General[ | ]

  • Todos los efectos de desorientación se han renombrado y ahora se llaman efectos de incapacitación. Esto incluye [Gubia], [Porrazo], etc.
  • Todos los efectos de confusión se han renombrado y ahora se llaman efectos de desorientación. Esto incluye [Ceguera], [Disparo de dispersión], etc.
  • Comida y bebida ahora son dos categorías separadas, con lo que ahora puedes comer y beber al mismo tiempo. La única diferencia es que antes los efectos de comer solían apilarse con otros efectos de comida (antes podías tener 2 efectos de comida al mismo tiempo), ahora ya no se apilarán.
  • Habilidades de "en el siguiente golpe" ya no causarán la activación de efectos de multiples armas en un único golpe.
  • Ahora se puede cambiar la prioridad del juego y la afinidad del procesador a través de "Administración de tareas".

JcJ y campos de batalla[ | ]

  • El Dije de rapiñador y el Dije de Arathor ahora están disponibles con reputación amistosa.
  • Se han añadido las versiones de niveles 48, 38, y 28 del Dije de rapiñador y del Dije de Arathor.
  • Se han añadido dos nuevas recompensas al alcanzar el nivel de reputación amistoso con los Centinelas Ala de Plata y los Escoltas Grito de Guerra.
  • Se ha añadido un nuevo anillo de hechicero como recompensa al alcanzar el estado exaltado con las reputaciones Guardia Pico Tormenta o Clan Lobo Gélido.
  • Cuando un jugador abandone un campo de batalla antes de que este haya finalizado, no podrán entrar de nuevo a un campo de batalla durante los siguientes 15 minutos.
  • Varios PNJs civiles que anteriormente asistían a los no civiles, dejarán de hacerlo.
  • Se ha corregido un error con los vendedores de recompensas de Garganta Grito de Guerra que permitían conseguir objetos de reputación amistoso con una reputación inferior.
  • Se han ajustado las recompensas de los campos de batalla de JcJ:
    • La poción de sanación superior, poción de maná superior, y varias marcas específicas de campos de batalla ahora están disponibles con reputación amistoso.
    • La poción de sanación mayor y la poción de maná mayor ahora están disponibles con reputación honorado.
    • Los campos de batalla de la Garganta Grito de Guerra y la Cuenca de Arathi ya no ofrencen comida específica de campos de batalla con reputación amistoso.

Clases[ | ]

Warlock Brujo[ | ]

  • [Dolor abrasador] - Se ha reducido el coste de maná un 10%.
  • [Infernal] y [Guardia apocalíptico] - Se ha aumentado la armadura un 10% y el daño un 30% en ambas mascotas.
  • [Enlace de alma] - Este hechizo ya no puede ser parcialmente disipado del brujo. Además, [Enlace de alma] ya no puede ser usado por mascotas no-demonios.
  • [Llamas infernales] - Las víctimas de [Llamas infernales] ahora lo pueden resistir correctamente. Los brujos continuan (como estaba diseñado) sin poder resistir sus propios hechizos.
  • [Maldición de sombras] y [Maldición de los elementos] - Estas maldiciones ya no pueden convertir la resistencia en un valor negativo. Para compensarlo, ambas maldiciones han aumentado un porcentaje el daño recibido por el tipo de magia.
  • [Invocar corcel vil] - Se ha reducido el coste del maná.
  • [Invocar corcel nefasto] - Se ha reducido el coste del maná.
  • [Piroexplosión] - Se ha aumentado levemente el coste de maná. La duración del efecto de aturdir disminuye o es disminuida por hablidades y hechizos de controlar (ej. [Golpe bajo], [Martillo de justicia], [Carga], etc.).

Hunter Cazador[ | ]

  • [Disparo arcano] - Ya no lanzará dos Sentencia de sabiduría con un disparo.
  • [Aspecto de la manada] y [Aspecto del guepardo] - Daños con periodo de tiempo ya no lanzarán el efecto de atontar.
  • [Aspecto salvaje] - Se ha aumentado su alcance. Se ha actualizado su descripción para indicar el alcance.
  • [Disparo de conmoción mejorado] - La duración del efecto de aturdir disminuye o es disminuida por hablidades y hechizos de controlar (ej. [Golpe bajo], [Martillo de justicia], [Carga], etc.).
  • [Domesticar bestia] - El cazador ahora se orientará de cara al objetivo que está domesticando.
  • {{ability|[Cólera de las bestias] - Se ha reducido el bonus de daño y se ha aumentado la duracion. Además, mientras que está enrabiado, la bestia será inmune a efectos de Desorientar (ej. [Ceguera], [Disparo de dispersión], etc.)
  • [Furia desatada] - Se ha aumentado el bonus de daño.
  • Cambios en las mascotas
    • Se ha estandarizado la velocidad base de todas las mascotas. Todavía se puede modificar la velocidad de la mascota a través del talento Presteza feral y habilidades de mascota como [Carga], [Atontar], etc.
    • Ahora todas las mascotas de los cazadores infligirán daño físico con todos sus ataques básicos.
    • Las tortugas ahora pueden comer carne cruda y pescado cocinado.
    • Las tortugas ahora pueden aprender [Escudo de caparazón] permitiéndolas reducir todo el daño recibido en un 50% durante 10 segundos.
    • Los cazadores ahora pueden domesticar a los hijos de Hakkar. Los hijos de Hakkar son de la familia de serpientes salvajes y conocen [Aliento de relámpagos] (rango 6).
    • Los jabalies ahora pueden aprender [Carga], una habilidad que les permite cargar contra el enemigo, inmovilizandole durante 1 segundo, y ganando una gran cantidad de poder de ataque en su siguiente ataque.
    • Los gorilas ahora pueden aprender [Pisotón de trueno], una habilidad que genera una gran area de amenaza con daño de Naturaleza.

Shaman Chamán[ | ]

  • [Escudo de relámpagos] - Este hechizo ahora se accionará cuando el chamán es atacado con ataques elementales.
  • [Golpe de tormenta] - Los tótems Nexo terrestre y Garra de piedra ya no consumirán cargas de Golpe de tormenta.
  • Nuevo hechizo - [Tótem aire tranquilo]. Creas un tótem que reduce la amenaza generada por la cercanía de los miembros del grupo un 20%.
  • [Tótem derribador] - Este tótem ya no absorberá el hechizo de Veneno entorpecedor o Veneno mortal.
  • [Purgar] - El coste de maná se basa en un porcentaje del maná base.
  • [Curar envenenamiento] - El coste de maná se basa en un porcentaje del maná base.
  • [Curar enfermedad] - El coste de maná se basa en un porcentaje del maná base.
  • [Tótem contraveneno] - El coste de maná se basa en un porcentaje del maná base.
  • [Tótem de limpieza de maldiciones] - El coste de maná se basa en un porcentaje del maná base.

Druid Druida[ | ]

  • [Forma de oso] y [Forma de oso temible] - Los efectos que disminuyen la armadura ahora disminuirán un porcentaje de armadura del total del druida, en lugar de basarse en la armadura de la forma del druida. Sin embargo, [Enfurecer] seguirá eliminando un 75% de la armadura base.
  • [Augurio de claridad] - Los ataques especiales ya no consumirán su propio estado de Lanzamiento libre. Todos los ataques cuerpo a cuerpo ahora podrán activar el estado de Lanzamiento libre.
  • [Trabazón con la naturaleza] - Este hechizo ahora se puede activar con ataques especiales cuerpo a cuerpo. Ya no será posible lanzar [Raíces enredadoras] sin un coste de maná inmediatamente después de accionar [Trabazón con la naturaleza].
  • [Gracia de la Naturaleza] - La Gracia de la Naturaleza ahora aparecerá en el jugador mientras completas el lanzamiento, antes de que finalice el tiempo del hechizo. De este modo, los críticos de [Cólera] se beneficiarán del tiempo de lanzamiento del siguiente hechizo.
  • [Enjambre de insectos] - Ahora tiene un nuevo icono.
  • [Fuego estelar mejorado] - La duración del efecto de aturdir disminuye o es disminuida por hablidades y hechizos de controlar (ej. [Golpe bajo], [Martillo de justicia], [Carga], etc.).
  • [Augurio de claridad] - Este hechizo ahora funciona correctamente con [Azote], [Destripar], [Mordedura Feroz] y [Rugido desmoralizador], garantizando un decremento del coste de la habilidad. Mordedura Feroz todavía utilizará toda la energía para generar daño adicional.
  • [Forma felina] - [Presteza feral] ahora recuperará su aumento de velocidad al moverse de interiores a exteriores.
  • [Curar envenenamiento] - El coste de maná se basa en un porcentaje del maná base.
  • [Eliminar maldición] - El coste de maná se basa en un porcentaje del maná base.
  • [Suprimir veneno] - El coste de maná se basa en un porcentaje del maná base.

Warrior Guerrero[ | ]

    • [Ejecutar] - Ejecutar mejorado y otros descuentos de la habilidad Ejecutar ahora convertirán la rabia extra resultante en daño.
    • [Represalias] - Esta habilidad ya no perderá cargas cuando el atacante está detrás del guerrero.
    • Especialización en espadas - Ataques especiales como [Golpe siniestro], y [Golpe mortal] activarán correctamente la probilidad de ganar un ataque extra.
    • [Golpes de barrido] - Ahora {{ability|Torbellino]] y {{ability|Represalias]] consumirán las cargas de Golpes de barrido.
    • [Sed de sangre] - Se ha aumentado el componente de daño al 45% del poder de ataque.
    • [Enfurecer] - El talento ahora garantiza un 5/10/15/20/25% de daño extra cuando enfurece, en lugar de 8/16/24/33/40%.
    • Especialización en mazas - La duración del efecto de aturdir disminuye o es disminuida por hablidades y hechizos de controlar (ej. [Golpe bajo], [Martillo de justicia], [Carga], etc.).
    • Revancha mejorada - La duración del efecto de aturdir disminuye o es disminuida por hablidades y hechizos de controlar (ej. [Golpe bajo], [Martillo de justicia], [Carga], etc.).
    • [Cólera desbocada] - Solo los golpes normales cuerpo a cuerpo pueden generar rabia con esta habilidad.

Mage Mago[ | ]

  • [Impacto] - La duración del efecto de aturdir disminuye o es disminuida por hablidades y hechizos de controlar (ej. [Golpe bajo], [Martillo de justicia], [Carga], etc.).
  • Atavío viento abisal - El bonus que se consigue con las 8 piezas ahora se activará mientras completas el lanzamiento, antes de que finalice el tiempo del hechizo. Esto permitirá afectar al siguiente lanzamiento como estaba pensado.
  • Concentración arcana - [Ventisca] ahora podrá ganar un estado de Lanzamiento libre con este talento.
  • [Misiles arcanos] - Ahora podrá lanzar acciones basadas en infligir daño.
  • [Eliminar maldición inferior] - El coste de maná se basa en un porcentaje del maná base.
  • [Ola explosiva] - Ahora se mostrará el hechizo en la ventana de talentos.
  • [Crear agua] (rango 7) - Ahora creará diez aguas en lugar de cuatro.
  • [Piroexplosión] - Se ha aumentado el bonus de +daño con hechizos.

Paladin Paladín[ | ]

  • Debido a cambios significativos en el árbol de talentos, todos los paladines tendrán reiniciados sus puntos de talento. Se han reducido significativamente los costes de aprender hechizos/habilidades reemplazados.
  • Los paladines ahora pueden aprender Bendiciones superiores para los siguientes hechizos:
    • [Bendición de poderío]
    • [Bendición de sabiduría]
    • [Bendición de reyes]
    • [Bendición de salvaguarda]
    • [Bendición de salvación]
  • Las Bendiciones superiores permiten lanzar la bendición sobre todos los miembros de una banda que comparten la misma clase que el objetivo. Por ejemplo, si lanzas [Bendición de poderío superior] en un guerrero de tu banda, todos los guerreros de la banda recibirán la [Bendición de poderío]. Adicionalmente, se ha aumentado la duración de las Bendiciones superiores en 15 minutos. Estas bendiciones requieren el doble de maná que la versión de un solo objetivo, así como un componente. Los paladines pueden conseguir estas nuevas Bendiciones superiores en sus instructores de clase.
  • Sellos y Sentencias - Se han añadido o aumentado el daño por nivel con lo que estos hechizos se mantendrán en paz con los nuevos cambios.
  • Sentencias - Las sentencias que colocan una desventaja en cualquiera de sus victimas, han sufrido un refrescado de su duración cuando el paladín golpea a la victima con esta misma o con golpes cuerpo a cuerpo. Se ha disminuido la duración de todas estas desventajas en 10 segundos. Además, las sentencias que colocan desventajas ahora pueden ser resistidas.
  • Sellos y Sentencias - Ahora hacen daño sagrado en cada golpe. Ahora se pueden accionar correctamente. El efecto [Sentencia] se ha renombrado a "[Sentencia de rectitud]" para diferenciarlo del daño con Sellos en el registro de combate.
  • [Sentencia del cruzado] - Se ha aumentado el bonus con daño sagrado como parte del rebalance del daño del paladín (el cual es todavía demasiado alto).
  • [Sello de orden] - Se accionará mas a menudo, pero solo con un 70% de daño de golpe de arma.
  • [Sentencia de orden] - En lugar de colocar una desventaja en la víctima, este hechizo ahora hace daño inmediato. Si la victima no está aturdida, solo hace un 50% del daño total. El daño de la Sentencia se ha aumentado significativamente.
  • [Sentencia de sabiduría] - [Disparo arcano] ya no provocará la activación de este dos veces con un disparo. La canalización de hechizos pueden activar este hechizo.
  • [Venganza] - Algunos golpes criticos de habilidades especiales pueden lanzar Venganza.
  • [Sentencia de rectitud] - Se ha aumentado significativamente el daño de esta sentencia. Esta sentencia ahora puede activarse correctamente. Se ha aumentado levemente el bonus de daño con hechizos de objetos.
  • [Choque sagrado] - Ahora cura a objetivos amistosos y daña a los objetivos enemigos. Se ha reducido el coste de maná. Se ha aumentado el bonus de daño y sanación con hechizos de objetos.
  • Se ha re-evaluado el coeficiente del bonus de daño extra con hechizos de todos los Sellos y Sentencias. Algunos efectos de daño sagrado no tenían coeficiente antes y ahora si lo tienen.
  • [Venganza] - Se ha aclarado la descripción para indicar que otras acciones no activarán Venganza.
  • [Invocar caballo de guerra] - Se ha reducido el coste de maná.
  • [Invocar destrero] - Se ha reducido el coste de maná.
  • [Consagración] - Ya no se muestra un icono de desventaja en los objetivos dentro del area de efecto.
  • Se han actualizado las descripciones de las auras para que queden mas claras (incluye alcances, correcciones gramáticas, etc...).
  • [Sentencia] - Se ha aumentado su alcance, se ha disminuido su tiempo de reutilización y se ha reducido el coste de maná. Si utilizas Sentencia iniciarás un combate cuerpo a cuerpo.
  • [Exorcismo] - Ahora se puede utilizar sobre objetivos demonios además de sobre objetivos no-muertos.
  • [Cólera sagrada] - Ahora se puede utilizar sobre objetivos demonios además de sobre objetivos no-muertos.
  • [Sello de justicia] - Se ha aumentado levemente el coste de maná. La duración del efecto de aturdir disminuye o es disminuida por hablidades y hechizos de controlar (ej. [Golpe bajo], [Martillo de justicia], [Carga], etc.).
  • [Sello de rectitud] - Se ha re-evaluado el bonus de daño realizado con +daño sagrado. Desde que el daño se produce con cada golpe, el bonus se ha reducido. Sin embargo, los paladines atacantes con armas mas rápidas deberían de ver un incremento del bonus con +daño sagrado. Se ha aumentado levemente el coste de maná.
  • [Sello de orden] - Se ha aumentado el bonus de daño de los objetos con + daño sagrado.
  • [Sello del cruzado] - Se ha aumentado levemente el coste de maná.
  • [Sello de furia] - Se han eliminado el sello y la sentencia y se han reemplazado con una nueva ventaja propia, Furia recta, la cual aumentará la amenaza generada con daño sagrado.
  • [Sello de luz] - Se ha aumentado levemente el coste de maná.
  • [Sello de sabiduría] - Se ha aumentado levemente el coste de maná.
  • [Sello de orden] - Se ha aumentado levemente el coste de maná.
  • [Martillo de cólera] - Se ha aumentado la velocidad de vuelo del proyectil hacha.
  • [Protección divina], [Escudo divino] y [Bendición de protección] - Los objetivos que reciban estos hechizos ahora recibirán un efecto de Abstinencia, previniendo aplicar al objetivo de nuevo cualquiera de estos tres hechizos durante un minuto.
  • Nuevo hechizo: [Furia recta] (nivel 16) - Aumenta la amenaza generada por los ataques sagrados del paladín un 60%. Dura 30 minutos.
  • [Bendición de protección] - Ahora también produce daño sagrado a los atacantes cuando el objetivo protegido bloquea un ataque.
  • [Martillo de justicia] - Ahora es un hechizo proyectil.
  • [Arrepentimiento] - Ahora se considera un efecto de incapacitación.
  • [Bendición de sabiduría] - La regerenación de mana por periodo de tiempo ya no generará amenaza.
  • [Purificar] - El coste de maná se basa en un porcentaje del maná base.
  • [Limpiar] - El coste de maná se basa en un porcentaje del maná base.

Rogue Pícaro[ | ]

  • Especialización en espadas - Ataques especiales como [Golpe siniestro] y [Golpe mortal] ahora activan correctamente la probabilidad de ganar un ataque extra.
  • Especialización en mazas - La duración del efecto de aturdir disminuye o es disminuida por hablidades y hechizos de controlar (ej. [Golpe bajo], [Martillo de justicia], [Carga], etc.).
  • [Hacer picadillo] - Este rematador ahora puede activar el talento Crueldad.

Priest Sacerdote[ | ]

  • Martirio - Este talento ahora lanzará habilidades especiales en ataques cuerpo a cuerpo asi como golpes cuerpo a cuerpo. Se ha modificado la descripción para aclararla e indicar que esta habilidad ahora sólo funciona con ataques cuerpo a cuerpo.
  • [Disipar magia] - El coste de maná se basa en un porcentaje del maná base.
  • [Curar enfermedad] - El coste de maná se basa en un porcentaje del maná base.
  • [Suprimir enfermedad] - El coste de maná se basa en un porcentaje del maná base.
  • [Explosión mental] - Se ha aumentado la amenaza generada en los rangos 7, 8, y 9. Se habían introducido datos incorrectos en estos hechizos cuyo resultado era el de generar menos amenaza de la diseñada.
  • [Apagón] - La duración del efecto de aturdir disminuye o es disminuida por hablidades y hechizos de controlar (ej. [Golpe bajo], [Martillo de justicia], [Carga], etc.).

Rasgos raciales[ | ]

EnanosEnanos Enanos[ | ]

  • [Forma de piedra]
    • Ya no atrapa al usuario.
    • Se ha aumentado el bonus de armadura.
    • Se ha disminuido la duración.

GnomosGnomos Gnomos[ | ]

OrcosOrcos Orcos[ | ]

  • [Furia sangrienta]
    • Ahora aplica en el usuario una desventaja de efectividad en la sanación en lugar de una penalización de poder de ataque. La desventaja de sanación se aplica inmediatamente después de usar la habilidad.
  • [Firmeza]
    • Se aplica la resistencia a aturdimientos mecánicos.

TrolTrol Troll[ | ]

  • [Rabiar]
    • Nueva funcionalidad: [Rabiar] es ahora una habilidad que aumenta tu velocidad cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento en un 10% a un 30%. El valor escala hasta el 30% dependiendo de como de baja esté tu vida en el momento en el que activas la habilidad.
    • Ahora dura 10 segundos.
    • Ahora requiere una paqueña cantidad de maná, rabía o energía (dependiendo de tu clase) para activarse.
    • Ya no requiere que seas golpeado por un golpe crítico para poder activarse.
    • Ahora tiene un tiempo de reutilización de tres minutos, aumentable hasta dos minutos.
    • Ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Maestro lanzador
    • Ahora los trol reciben un bonus para usar arcos además de armas arrojadizas.

Objetos[ | ]

  • Se han actualizado todas las armaduras de clase de nivel 2 con nuevos diseños.
  • Las siguientes armas y escudos han sido actualizadas con un nuevo diseño: Hoja de perdición, Hoja afilada de obsidiana, Destripadora, {{item|Diente de can del núcleo, Martillo de piedra de aura, Disco drillborer, Bastón de dominancia.
  • Muchas de las piezas de los conjuntos de nivel 2 han recibido actualizaciones en sus estadísticas. Los conjuntos de armadura con mayor número de cambios incluyen los conjuntos de Atavío viento abisal, Némesis, y Sentencia. Otros conjuntos han sufrido pocos cambios o ninguno.
  • Las babosas han estado guardando objetos de mayor valor y ahora podrás conseguir mejores objetos de ellas que antes, incluyendo monedas y bolsas especiales.
  • Se ha reducido la probabilidad de conseguir los Naipes de la Luna Negra 2-8 (Portales 2-8, etc..). Se ha aumentado la probabilidad de conseguir ases.
  • Se ha aumentado la probabilidad de conseguir Pellejo de gato de las Sombras.
  • El encantamiento Robo de vida ahora hace daño de sombras en lugar de daño de fuego.
  • Las galletas de maná ahora tienen dos hechizos separados con lo que se apilan correctamente con otras comidas o bebidas.
  • Las ventajas de Bien alimentado procedentes de comidas especiales ya no se apilaran con otras ventajas del mismo tipo.
  • Las varitas fabricadas por un encantador ahora son etiquetadas como Se liga al equipar.
  • Los elementales de aire de Silithus han aumentado sus probabilidades de soltar esencias de aire.
  • Se han arreglado los Sobrehombros de embozo de tormenta para ser ahora un objeto de calidad superior y también se les ha aumentado el aguante.
  • Ahora Silbato del raptor de guerra negro se liga al recoger.
  • El Cinturón rúnico estigio ya no es único.
  • Las vendas ahora aparecerán como "consumible" en la casa de subastas.
  • Los humanoides y demonios Jaedenar en Frondavil y los fúrbolgs Nevada en Cuna del Invierno ahora pueden soltar [Paño rúnico].
  • Los fúrbolgs Nevada ahora soltarán de vez en cuando Aguardiente de los Nevada.
  • El Sello de Wrynn, Anillo de oro de Nogg, y el Anillo de oro de Talvash ahora son objetos de calidad superior.
  • Todos los gigantes de Azshara ahora sueltan dinero y objetos apropiados para una criatura élite.
  • El efecto de relentización de Trueno furioso se ha reducido al 20%, y ya no se puede apilar con otros efectos como Atronar. Se ha disminuido el alcance con el que el arma se activa.
  • La habilidad carga imprudente del Casco de cohete goblin y del Casco vikingo con cuernos ahora se considera un efecto de incapacitación en lugar de un efecto de dormir.
  • Se han mejorado el Quijote de Despiertallamas y el Fajín de los Secretos susurrados para tener estadísticas apropiadas para un objeto épico.
  • Se ha catalogado la Quitina de escórpido rota como un objeto de calidad pobre.
  • Las Botas de escama de cocodrilo albino ahora tienen la geometría apropiada.
  • El Mero de costa oscura ahora tiene un sonido apropiado cuando se mueve en tu inventario.
  • El efecto de la Sortija helada ahora se considera un efecto de Congelar.
  • Los Disco reactivo a la fuerza y los efectos de la Capa de fuego ya no ganarán el beneficio de los efectos que aumentan el daño con hechizos.
  • La Caperuza de Perspicacia y el Cubo de cabezas de los Mares del Sur ahora cubren el pelo perfectamente.
  • La habilidad con probabilidad de activarse de la Alabarda de golpeo ya no puede activar otra habilidad.
  • La Insignia de mitril de luz trémula ya no hará a un jugador inmune a la [Espiral de la muerte].
  • El efecto de aturdir del Mortero goblin ahora tiene descripción.
  • Se ha cambiado la descripción de la Bolsa de seis demonios para indicar que el objetivo tiene que estar delante del hechicero.
  • El Hacha de guerra ígnea es ahora de hecho, Ígnea.
  • Los Guanteletes de placas abisales ahora se ligan al equipar.
  • Los objetos con la habilidad Explosión de escarcha ahora infligirán la cantidad de daño correcta.
  • Se ha corregido un error gramatical con los Guanteletes de la luz brillante.
  • La Sortija de elementium puro ahora tiene un precio de venta.
  • Las Zapatillas de mendigo ahora tienen una cantidad de aguante apropiada para el nivel del objeto.
  • Las Ataduras arcanistas tenían demasiadas resistencias para este objeto, se han eliminado.
  • La Navaja solar de Alcor ahora se liga al equiparse.
  • Transformar Tronadora y Tenebrosa ya no consumirán una copia adicional del objeto de tu inventario.
  • Se ha añadido una nota a la descripción de los jarabes de sanación y maná disponibles en el Valle de Alterac que informa al jugador de que solo pueden usarlos en el Valle de Alterac.
  • Se estaban aplicando cantidades incorrectas de poder de ataque, aumento de daño de fuego, o aumento de sanación a todos los objetos aleatorios del mundo. Las armas a dos manos como los bastones tenían muchísima menos cantidad de estas estadísticas, mientras que las armas a distancia y armas a una mano tenían demasiada. Ahora estos objetos tendrán las cantidades correctas, pero los objetos conseguidos anteriormente no sufrirán este cambio.
  • El objeto de misión Carne dentosquirla ya se puede usar para alimentar la mascota de un cazador.
  • Naipe Dragón azul - Este abalorio ya no se activará con habilidades fuera de combate.
  • Puntas de escudo - Ya no se producirá daño con las puntas de escudo cuando el ataque se produzca a distancia.
  • El fogonazo del Rayo mortal gnómico ahora afectará a los jugadores incluso si son inmunes a este efecto, asi como el Escudo divino.
  • Ahora se muestran correctamente los encantamientos de las Hombreras Zandalar en el objeto encantado.

Profesiones[ | ]

  • Se ha añadido una receta de alquimia a nivel amistoso con la Hermandad del Torio para transmutar Corazón de fuego en tres fuegos elementales.
  • Los objetos épicos de nivel 51 y superior se desencantarán en un cristal nexo. Los objetos que normalmente se desencantaban en Fragmentos luminosos grandes tienen una pequeña probabilidad de desencantarse en un cristal nexo. Ahora se pueden encontrar nuevos poderosos encantamientos que utilizan estos cristales nexo en el interior de Ahn'Qiraj.
  • Los encantadores ahora pueden convertir sus polvos y fragmentos en aceites mágicos. Estos aceites cuando se aplican a armas añaden un bonus de daño mágico o regeneración de maná que se puede apilar con otros encantamientos permanentes. Las recetas de menor nivel se pueden encontrar en vendedores normales de encantamientos. Las recetas de mayor nivel se pueden encontrar en vendedores especiales y como recompensas con el mayor nivel de reputación con los Zandalar.
  • El instructor de encantamientos en el Fuerte Cenarion en Silithus vende ambos tipos de las nuevas fórmulas de encantamientos.
  • Han aparecido alrededor de todo el mundo los bancos de peces en los cuales puedes pescar unas pocas veces el tipo de pescado del banco. Estos bancos de peces tienden a tener tipos de peces de valor como bocanegras grasos o pargos de fuego. En algunos casos puedes pescar restos de los cuales se pueden conseguir incluso mejores recompensas.
  • Los cocineros alrededor del mundo venden las recetas para sabiolas y sabiolas superiores. Estos dos nuevos tipos de peces se pueden encontrar en los bancos de peces en zonas interiores y proporcionan regeneración de vida y de maná así como una regeneración adicional de maná durante los siguientes 15 minutos después de comerse.
  • Los ingenieros con habilidad 250 o superiores, que hayan completado la serie de misiones de Umi Risitas 'Yeti... ¿ya hemos llegado?', deberían de poder encontrarla de nuevo en Vista Eterna.

Misiones y reputación[ | ]

  • ¡Los fúrbolgs de Fauces de Madera han sufrido modificaciones en su facción!
    • La facción Fúrbolgs de Fauces de Madera ahora se llamará "Bastión Fauces de Madera"
    • Varias criaturas llamadas Muertobosque y los fúrbolgs Nevada ahora dan puntos con la facción Bastión Fauces de Madera cuando se les mata.
    • Se han revisado todas las misiones viejas y se han añadido varias misiones nuevas involucrando a los fúrbolgs Nevada.
  • Las reputaciones ahora tienen su propia categoría en la ventana de chat; puedes cambiar el color de la reputación ganada y perdida en los informes del chat sin afectar a otro tipo de información miscelánea.
  • Todas las versiones de la misión "Escucha la llamada" de la Alianza, ahora informan del aumento de reputación.
  • Las misiones de brujo que enseñan como invocar al diablillo ahora tienen como recompensa de reputación con su respectiva facción racial.
  • Los hechizos ahora deberían de tener un requerimiento de lanzamiento de reputación con la facción actual.
  • Se ha aumentado el nivel de misión en todas las versiones de "Un donativo de lana", "Un donativo de seda", y "Un donativo de paño mágico" para que los personajes de mayor nivel puedan recibir la cantidad de reputación máxima. No se ha modificado el nivel mínimo requerido para realizar estas misiones, pero si será diferente la cantidad de experiencia ganada al completarlas. La misión de paño mágico continuará dando mas experiencia que la seda, y la seda mas que la lana.
  • Las misiones Mañagrana para Darnassus y Mañagrana para Cima del Trueno ahora dan mas reputación para estar en la línea de la misión Mañagrana a Bastión Plumaluna.
  • La versión de la Alianza de la misión Colección de orejas ahora da reputación con la facción de Ventormenta al completarse.
  • La versión de la Horda de la misión Colección de orejas ahora da la misma cantidad de experiencia que la versión de la Alianza (lo que significa que se ha aumentado).
  • Se ha aumentado la reputación entregada por la misión Zaeldarr el Marginado con el Alba Argenta al ser completada.
  • Se ha corregido un error con el sistema de reputaciones que no permitía repartir correctamente la cantidad de reputación ganada en grupos tanto en la Horda como en la Alianza.
  • La misión El libro de contabilidad de Tanaris ahora da una recompensa de reputación con Gadgetzan al completarse.
  • La misión Suministros para Nethergarde ahora da una recompensa adicional de reputación con Ventormenta.
  • Se han corregido errores ortográficos con ambas versiones de la misión Todas las atalayas.
  • Se han corregido errores ortográficos con ambas versiones de la misión Nueva lecciones.
  • Se ha alejado un kóbold de la posición de Piznik para que no se mantenga en evadir en la misión Órdenes de Gerenzo.
  • Se han corregido errores ortográficos en la misión Las sortijas de Zandalar.
  • Se han corregido errores ortográficos en la misión Huevos podridos.
  • Se han modificado las plantas purificadas de Frondavil.
    • Ya no existe una opción para interactuar con ellas; simplemente haz click izquierdo en la plata para recibir tu ventaja o frutas.
    • Se han ajustado la cantidad de objetos que se puede conseguir en las plantas.
    • Las plantas blancorias corruptas estaban estropeadas y requerian unos cuantos ungüentos de plantas que intentaban corromper; se ha corregido para que requiera de los ungüentos como las otras blancorias.
  • Se han corregido dos errores donde Pratt McGrubben en el Bastión Plumaluna no ofrecia reaprender Sobrehombros de cuero salvaje y donde no enseñaba correctamente los Leotardos de cuero salvaje.
  • Se han corregido errores ortográficos con ambas versiones de la misión Poder contra el veneno.
  • Se ha aumentado el nivel de la misión Descubrir el misterio de 3 a 4, dejandola en la mimsa linea de otras misiones similares.
  • El Daño de fortuna de las Sombras de Sayge ahora solo aumenta el daño de un rango elegido aleatoriamente entre 1-10%.
  • Se ha añadido una recompensa monetaria a la misión Valer su peso en oro.
  • Vahlarriel en la segunda parte de la serie de misiones Buscando para Vahlarriel ahora tiene algo que decir cuando vuelves con el colgante.
  • Se ha aumentado el nivel de la misión Las piezas de Kravel para dejarla en la misma linea que otras misiones de la serie de Kravel.
  • Ahora necesitas menos Venenos Scorpashi para completar la segunda misión de la serie Componentes para Reivindicadores y Cía.
  • El Barón Revilgaz ahora debería de ser un poquito mas vociferante.
  • Se ha corregido un error con la misión de la Horda de Halloween Los barriles dañados que permitía a la Alianza interactuar con el barril.
  • Las Golosinas de calabaza de Halloween ya no deberían de tener el mismo contador que las pociones orientadas al combate. De verdad.
  • La bolsa demoniaca de Xabraxxis permanecerá en el mundo un poco mas de tiempo una vez que se le mata (3 minutos en lugar de 2).
  • Se ha mejorado la recompensa para la misión Una audiencia con el Rey, el Sello de Wrynn.
  • Se ha mejorado la recompensa para la misión Mejora gnómica, el Anillo de oro de Talvash. Las recompensas de reputación y experiencia de la misión también se han visto mejoradas.
  • Se ha mejorado la recompensa para la misión Nogg mejora el anillo, el Anillo de oro de Nogg. Las recompensas de reputación y experiencia de la misión también se han visto mejoradas.
  • La misión de la Horda Asistencia material ahora no debería auto lanzar una misión incorrecta (despreciada).
  • La misión La huida de Galen ahora da una recompensa monetaria adicional al completarse, así como aumenta la reputación entre jugadores de la misma facción.

Mazmorras y Bandas[ | ]

  • Noxxion en Maraudon ahora tiene las correctas inmunidades.
  • Noxxion ahora es sociable y traerá a sus amigos si le pegas entre otras criaturas.
  • Los Templarios abisales ya no se catalogarán como humanoides.
  • Los Clamapiedras crepusculares de Silithus deberían de poder ser atraidos correctamente.
  • Los atrancadores y brujos Gordok ahora tienen un mayor alcance para detectar y "pedir ayuda".
  • Se ha reducido la probabilidad de conseguir Runas oscuras en Scholomance.
  • El Altar de las profundidades en Profundidades de Roca Negra ahora entrega a los jugadres la Bendición de las profundidades.
  • El evento de las abominaciones en Stratholme se ha recreado con una nueva tecnología para asegurarse de que no hay ningún reinicio prematuro.

Interfaz del usuario[ | ]

  • Se ha mejorado significativamente la UI de la hermandad. Ahora cuando haces click en un miembro de la hermandad, este abrirá un panel con toda la información sobre el jugador incluyendo su nota y nota de oficial.
  • Ahora existe un panel de información de la hermandad. Este panel permite a la hermandad el introducir información y mensajes sobre la hermandad si son demasiado largos para escribirse en el mensaje del día. El maestro de la hermandad puede utilizar el panel de control de la hermandad para determinar quien tiene acceso a cambiar el texto de este panel.
  • Se han añadido nuevas opciones que permiten a los jugadores de banda el no mostrar el UI del grupo cuando el UI de la banda esta visible. También, puedes elegir el mostrar en los jugadores solo aquellos efectos que se pueden eliminar o aquellos que tu puedes lanzar. Todo esto se puede encontrar en el panel de opciones del interfaz.
  • Se ha añadido una "pestaña del día" en la ventana del juego al conectarte.
  • Bajo las Opciones de video puedes encontrar un desplazador para elegir el detalle de los efectos con hechios. Configuraciones mas bajas mejorarán el rendimiento.
  • Los compradores/vendedores de la casa de subastas ahora recibirán información detallada de la transacción.
  • Se ha aumentado el brillo de la barra de lanzamiento, está aparecía mas oscura de lo previsto debido a un error.
  • Se ha añadido una nueva opción en las Opciones del interfaz, "Objetivo pegajoso". Cuando activas esta opción, no podrás deseleccionar al objetivo actual cuando haces click en espacios vacíos.
  • Se ha añadido una nueva opción en las Opciones de interfaz "Información detallada del botín" que está predeterminadamente 'activada'. Si la desactivas solo verás el papel y necesidad/cocida del jugador que ganó el objeto, en lugar de información de todos los jugadores.
  • Las bolsas de tu banco que estén abiertas, ahora tendrán un fondo grisáceo para permitir una facil diferenciación entre las bolsas de tu inventario y de tu banco.
  • El listado de amigos y la UI de la hermandad ahora se mostrarán cuando una persona esté ausente.
  • Ahora es posible utilizar el UI del probador para probarte objetos que están siendo sorteados en un grupo antes de aparecer la ventana de codicia/necesidad.
  • Los "addons", macros y teclas ancladas se pueden salvar en unas bases por personaje, de tal modo que puedes cargar diferentes configuraciones en cada uno de tus personajes.
  • El comando de ignorar ahora ignorará animaciones.
  • Se ha dividido en dos el panel de Opciones del interfaz, un panel normal y un panel avanzado.
  • En la pantalla inicial de carga se mostrará un mensaje. Este se puede desactivar desde el menú de opciones del interfaz.
  • Cada vez que un objeto sea repartido utilizando el sistema "Maestro despojador" y el objeto seá de calidad épica o superior, aparecerá un mensaje para confirmar que el objeto se está enviando a la persona correcta.
  • Las teclas ancladas también se pueden guardar en unas bases globales para todos tus personajes.
  • Los "addons" ancladas también se pueden guardar en unas bases globales para todos tus personajes.
  • Además del conjunto de macros compartidas por todos los personajes, cada personaje tiene 18 macros adicionales para ellos.
  • Se ha añadido la habilidad para enlazar recetas de encantamientos en el chat.
  • Se ha optimizado el UI que maneja los eventos de banda.
  • Se ha optimizado el UI de del motor para mejorar los tiempos de carga.
  • El juego ya no cargará accidentalmente ficheros del UI que se encuentren perdidos en el nivel del directorio de instalación.
  • La función del script EquipCursorItem() utiliza el número de los huecos teniendo en cuenta el resto de funciones de inventario. Cualquier macro que utilice está función, debería de actualizarse añadiendo el número de hueco que se esta usando actualmente.
  • Nueva entrada del TOC para addons de carga dinámica: ## LoadWith: Addon1, Addon2, etc. - Indica que tu addon debería de cargarse automaticamente después de la carga de TODOS los addons especificados en la linea LoadWith.
  • El octavo valor devuelto por GetItemInfo() ya no se traducirá, en su lugar será uno de los números de INVTYPE_* tokens.
  • El nuevo noveno valor devuelto por GetItemInfo() es el icono del objeto en el inventario.
  • debugprofilestop() ahora devolverá valores en sub-milisegundos (coma flotante).
  • Se ha añadido la función Texture:GetTexture() la cual devuelve el nombre del archivo (sin extensión) del fichero de la textura.
  • Se ha añadido la función FontString:SetNonSpaceWrap(true|false)
  • Se ha añadido la función Frame:GetFrameType() que devuelve el tipo de marco.
  • Se ha añadido la función Frame:IsFrameType("typeName") que devuelve "true" si el marco es del tipo "typeName", o un subtipo de "typeName".
  • Nueva forma de 8 parámetros para Texture:SetTexCoord(ULx, ULy, LLx, LLy, URx, URy, LRx, LRy)
  • Las escalas del marco común ahora son acumulativas en lugar de sustituibles.
  • Las texturas y "FontStrings" ahora tienen las funciones IsVisible() y IsShown() con la misma semántica que las funciones para marcos con el mismo nombre.
  • Se ha añadido la función Button:SetFont(), que funciona como la función equivalente de "FontString".
  • Se ha añadido la función ScrollingMessageFrame:SetFont(), que funciona como la función equivalente de "FontString".
  • Las recompensas especiales de honor ahora se muestran en el registro de combate.
  • Los druidas puedes previsualizar diferentes armas en su probador mientras están en forma lechúdica.
  • Las animaciones se muestran en el fichero de registro de chat.
  • Los mensajes de combate ya no se muestran en el fichero de registro del chat.
  • Los hechizos de resurección devolverán a las mascotas a la vida con la cantidad de maná y vida apropiada.
  • Las mejoras en los talentos provenientes de ventajas se mantendrán al entrar/salir de una mazmorra o al desconectarte.

Mundo[ | ]

  • Los PNJs élficos de Scholomance ahora realizarán las animaciones correctamente.
  • Los jugadores ya no pueden caminar por terrenos empinados.
  • Los jugadores ya no deberían de poder atravesar lentamente algunas puertas cerradas.
  • Nida Pezuña Invernal en Cima del Trueno ahora vende flores para los jugadores sensibles de la Horda.
  • El cofre de Corto John Mitril en la arena de Vega de Tuercespina ahora mostrará un efecto cuando se abre de tal modo que sea dificil de no darse cuenta de cuando se está abriendo.
  • Los vendedores de los elfos de la noche han cambiado levemente sus suministros.
  • Se han desactivado los cofres en Maraudon por su bien.
  • Los múrloc branquiazul en Los Humedales ahora serán mas abundantes además de haberse añadido nuevos campos de branquiazul.
  • Ahora todas las monturas tienen sonido cuando se levantan y cuando saltan.
  • Los Tauren masculinos ahora tienen una animación cuando atacan sin armas.
  • La hélice del Zepelín de Entrañas ahora debería de mostrar la animación correctamente.
  • Jesper y Pupas ya no deberían de mantenerse en los alrededores cuando el periodo de Halloween se ha terminado.
  • Los celadores del Claro de la Luna han recibido un aumento en los puntos de golpe, dejandoles en la línea de sus homólogos en el Cartel Bonvapor.
  • Rutas de vuelo

Corrección de errores[ | ]

  • Se ha corregido un error donde el Templario carmesí estaba realizando mucho mas daño con su ataque Bola de Fuego del que se tenía previsto.
  • Se ha corregido un error que permitía al Guardia Slip'kik moverse mientras estaba atrapado en el hielo.
  • Se ha corregido un error donde el Templario Azur, el Templario de la Tierra y el Templario Vetusto resistían el Fuego.
  • Se ha corregido un error que provoca que el Lapso de Tiempo reduzca la amenaza incluso si el objetivo resite el efecto.
  • Se ha corregido un error que permite marcar a las mascotas con Polimorfia salvaje durante el encuentro con Nefarian.


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