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== Objetos == * Se ha añadido un llavero al juego. ** Nivel 1-39 = 4 casillas ** Nivel 40-49 = 8 casillas ** Nivel 50-60 = 12 casillas * Llaves permanentes de mazmorras. ** Llave de la Garganta de Fuego ** Llave de taller ** La Llave Escarlata ** Llave Forjatiniebla ** Llave de la ciudad ** Llave esqueleto ** Llave de celda de prisión ** Llave creciente * Se ha aumentado el tamaño de los paquetes: ** Paquetes de 20 ** Cuero (Ligero, Medio, etc.) ** Pellejo curado (Ligero, Medio, etc.) ** Fragmentos (Luminoso pequeño, etc.) ** Polvos de encantamiento (Raro, Ilusión, etc.) ** Pólvora cegadora ** Venenos de pícaro (Instantáneo, Entorpecedor, etc.) ** Materiales de pícaro (Esencia de dolor, Muerteflor, etc.) ** Paquetes de 10 ** Pellejos (Ligero, Medio, etc.) * Hemos recalculado el mecanismo para utilizar objetos en el juego y hemos llegado a la conclusión de que debería de funcionar de una manera mucho mas intuitiva, como aquellos objetos que no se pueden equipar haciendo click izquierdo sobre ellos han sido divididos en tres categorías. Si utilizamos un objeto de una categoría en particular se lanzará un tiempo de reutilización compartido entre el resto de objetos de la misma categoría. Las categorías terminan con las cuentas atrás de los siguientes objetos: ** Pociones 2 minutos: Incluye objetos como poción de salud, poción de mana, poción de invisibilidad y poción de ira poderosa. ** Agresivos 1 minuto: Incluye objetos como explosivos, Pegamento muy pegajoso y Rayo descombobulador. ** No agresivos 2 minutos: Incluye objetos como piedras de salud, Aliento de dragón nocturno, Tubérculo de blancoria y muñeco-diana. * Muchos objetos que al equiparselos tenían una cuenta atrás, ahora no la tienen y tendrán una cuenta atrás por tipo de objeto. Por ejemplo, el Gorro de control mental gnómico ahora no debería de lanzar la cuenta atrás del Dije de Arathor. * Hemos reevaluado los objetos específicos de cada clase en las recompensas de misión de Zul'Gurub y Ruinas de Ahn'Qiraj. Para dejarlos a la altura del esfuerzo requerido para conseguirlos hemos mejorado los objetos superiores a calidad épica. * Se ha actualizado la descripción de los conjuntos de Los elementos y Los cinco truenos para explicar su función. * El tipo de daño de la Antena de tonificación ahora es de Naturaleza, ya que nunca se intentó que hiciese daño físico. Ahora también mostrará correctamente su animación de lanzar fuego. * [[Maestro de esclavos Negrozón]] ahora soltará un botín apropiado a un PNJ raro. * El modo de ligarse el Amuleto de los Redimidos y Embozo de Maestría arcana han sido cambiados a se liga al recoger. * El Gorro de control mental gnómico debería de poder usarse solo en objetivos que no estén en combate. * Las bufas de mortífero estaban dando desintencionadamente mayores estadísticas que las que deberían de tener para un objeto de ese nivel, esto se ha corregido. * Se ha etiquetado correctamente la Fuerza de Uther como Se liga al equiparse. * El Tomo de divino derecho ha cambiado su función de regenerar manar de Equipar a Usar. * Se ha renombrado al Círculo Peridot (cliente en inglés). * Jabalies/Lobos de bajo nivel ahora sueltan carne de jabalí y carne de lobo con mas frecuencia que antes para facilitar la cocina * Se ha aumentado el tamaño de los paquetes de varios objetos incluyendo pieles, polvos/fragmentos de encantamiento y venenos/materiales de pícaro entre otros. * Las semillas de fresno ahora se pueden guardar en bolsas de herbolistería. * Toda la comida/bebida se puede tomar mientras estas silenciado. Anteriormente algún tipo de comida/bebida no podía ser consumida bajo el efecto de silenciar. * El Manto de los Fauces de madera ahora reproducirá los sonidos de inventario correctos. * El Espíritu de Zandalar no continuará persistiendo al morir. * Destripahombres Hakkari antiguo: Este objeto ya no se activará incorrectamente cuando el golpe mate al objetivo. * Distintivo del Guardaenjambres: El aura de Perspicacia de los Quiraji ya no mostrará ninguna duración. Se elimina cuando el aura del Distintivo del Guardaenjambres se elimina. * Garra negra del Destructor: Dejar de marcar a tu objetivo no te prevendrá de ganar el maná cuando el objeto activa su efecto. * Hoja de oscuridad eterna: Este objeto ahora puede activar su efecto con cualquier efecto dañino. * Bonus del conjunto Colmillo de Sangre: El efecto de daño del bonus de las 8 piezas no se activará (y romperá) con [[Gubia]]. * Fogatas: Estos fuegos estacionarios no crearán dos mensajes en el registro de combate cuando hacen daño. * Garra de previsión: Este objeto ahora funciona cuando el usuario es silenciado. * Naipe de la Luna Negra: El Vacío Abisal: Si tienes una piedra de alma, la piedra de alma no siempre tomará prioridad sobre el efecto de El Vacío Abisal. * Conjunto Furia de la tierra: Cuando se lance la ola de sanación en cadena a diferentes objetivos, ya no elegirá objetivos ilsesos. * Naipe de la Luna Negra: Dragón azul: Este objeto no se activará cuando realices una habilidad que no consuma maná. * Conjunto Enigma: El efecto de Respuesta al Enigma no se activará con otros objetos. * Regeneración de salud cada 5 segundos: Se han corregido los objetos con este bonus para que la regeneración de maná ocurra de nuevo mientras combates. * Piedra de poderío sagrada: El hechizo del bonus de este objeto ya no aumentara el daño hecho cuerpo a cuerpo contra no-muertos. El bonus de poder de ataque todavía se mantendrá como estaba previsto. * Huracán: Este arma estaba realizando daño de escarcha. El daño de escarcha se ha sustituido por probabilidad de activar un efecto de escarcha. * Implementos de los Nombres Prohibidos: El bonus de este conjunto tenía un error que no permitía a las mascotas realizar el daño base correcto. Ese error se ha corregido. * Muestras primigénias Hakkari: Estos objetos de Zul'Gurub ahora muestra en sus descripciones que clases pueden usarlos. * Pociones de rejuvenecimiento: Cualquier tipo de poción o consumible que propociona maná y sanación no podrán utilizarse hasta que tu vida o tu mana esten por debajo del máximo. * Togas de Perspicacia: El efecto de este objeto no perderá cargas cuando lances un hechizo que no cuesta maná. * Runa del Alba: Este abalorio no tendrá ningun efecto en daño ejercido cuerpo a cuerpo a un no-muerto. * Broche escarabajo: [[Nova sagrada]] y sanaciones de [[Choque sagrado]] activarán correctamente el efecto de este objeto. * Tenebrosa: La cuenta atrás de trasformar este objeto ahora es de 60 segundos. * Conjunto Sudario de tormenta: El efecto de Relámpago de este objeto ya no romperá tu [[Gubia]]. * Aura de hechizos de daño temporal: (ej. Poder inestable, Infusión de poder, etc.) Todos los objetos que ofrecen hechizos de daño temporales ahora están correctamente configurados para no provocar a otros objetos o hechizos conocidos del jugador. * Conjunto Los elementos: El bonus de este conjunto ya no se activara al intercambiar habilidades. * Conjunto Los cinco truenos: El bonus de este conjunto ya no se activara al intercambiar habilidades. * Conjunto Las diez tormentas: El bonus de [[Escudo de relámpagos]] lanzado sobre otros jugadores realizará su función correctamente de nuevo. Además, ya no será posible el conseguir mas de un efecto de [[Escudo de relámpagos]] de este bonus de conjunto. * Tótem de vida: El efecto se ha aumentado. * Tronadora: La cuenta atrás de trasformar este objeto ahora es de 60 segundos. * Ajuar de la senda oculta: El bonus de este conjunto tenía un error que no permitía a las mascotas realizar el daño base correcto. Ese error se ha corregido. * Pociones de sangre de troll: Estas pociones se han corregido para que la regeneración de salud ocurra de nuevo en combate. * Reflector de las Sombras ultradeslumbrante: Este objeto ahora puede reflejar el daño causado por el hechizo racial de sacerdotes trol Guardia de las Sombras. * Talismán de héroe Zandalar: El daño y sanación de este objeto han sido reducidos un 30%. En lugar de propocionar 35 de daño y 70 de sanación por carga, ahora proporciona 25 de daño y 50 de sanación por carga. Varios hechizos de paladín, [[Fragmentos estelares]], y [[Escudo de relámpagos]] no consumían cargas de este abalorio. Todos esos hechizos han sido arreglados. Además, aquellos tótems que se han beneficiado de un aumento de daño y sanación, ahora también consumirán cargas ([[Tótem Corriente de sanación]], [[Tótem abrasador]], [[Tótem de magma]], y [[Tótem nova de fuego]]) * Comer y beber: Ya no atravesarás una sila si te sientas a beber o comer.
Resumen:
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