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== General == * El precio de olvidar los talentos ahora disminuirá con el tiempo. El coste de este será reducido 5 monedas de oro cada mes hasta un mínimo de 10 monedas de oro. * Conectarse de nuevo trás una desconexión del servidor ha sido mejorado, y los jugadores deberían de recibir raramente el mensaje "Ya existe un jugador con este nombre en el servidor" * Ventajas temporales de objetos (ej. venenos, piedras de afilar y ventajas de chmán para armas) se conservarán al cambiar de zona o al desconectarse. * [[Miedo]]: Se han cambiado los cálculos para determinar si los efectos de [[Miedo]] deberían romperse al recibir daño. El sistema de calculo anterior utilizaba el daño base de la habilidad. El nuevo sistema utiliza la cantidad final de daño ejercido, después de todos los modificadores. Además, la probabilidad de daño de hechizo para romper [[Miedo]] es significativamente inferior. Hay que darse cuenta que [[Miedo]] es tres veces mas dificil de romperse en un objetivo jugador que en un personaje no jugador, mientras que anteriormente no había diferencia. * Sanación periodica: Todos los hechizos que hacen sanación periodica tendrán su fuerza determinada en el primer lanzamiento. Cambiando la cantidad de bonus de sanación mientras dura el hechizo periodico no tendrá ningun tipo de impacto respecto a cuanto te cura. * Reflejo: Los efectos que causan reflexión no lanzarán otros efectos separados de su efecto principal (ej. [[Impacto]], [[Descarga de las sombras mejorada]], [[Secuelas]], etc.) * Auras de hechizos u objetos con cargas: Estas auras ahora recordarán correctamente el número de sus cargas cuando entras o dejas una mazmorra, cambias de continente o te desconectas. * Todas las unidades controladas se titularán con el tipo de criatura. Todas las bestias serán referenciadas como [[Mascotas]], por ejemplo (no importa como están controladas). Anteriormente no eran del todo concordantes. * Los hechizos beneficiosos y habilidades que afectan a objetivos múltiples ahora no consumirán recursos (ej. maná, rabia, etc...) si falla el efecto sobre alguno de ellos. * Hechizos con objetivos en cadena y habilidades (ej. [[Multidisparo]], [[Rajar]], [[Cadena de relámpagos]]) no serán lanzados si el objetos no se puede ver por el lanzador debido a sigilo o invisibilidad. * El modelo de transparencia de un personaje se ha modificado para arreglar un problema donde los personajes parecian tener un agujero enorme en su modelo. * El código de optimización conocido como "M2Faster" ahora esta activado predeterminadamente. M2Faster puede mejorar el rendimiento en escenas muy pobladas cuando "Animación sombras de vertices" está activada. Esta función puede desactivarse configurando M2Faster a "0" en el archivo config.wtg. ** Reduce el número único de permutaciones de verrtices de sombras que queremos utilizar en el rendering ** Redibuja los objetos un poco diferentes en algunas escenas para reducir el numero de veces que reprogramamos el hardware the sombras de vertices.
Resumen:
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