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Paladín

Ejemplo de un Paladín Humano.

Paladín es una clase híbrida entre Warrior y Priest, y es un organización
Clases: IconSmall CaballeroMuerte IconSmall Druid IconSmall Hunter IconSmall Mage IconSmall Paladin IconSmall Priest IconSmall Rogue IconSmall Shaman IconSmall Warlock IconSmall Warrior
Razas: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Ch Wl Wr
Misiones: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Ch Wl Wr
Habilidades: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Ch Wl Wr
Instructores: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Ch Wl Wr
Talentos: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Ch Wl Wr
Glifos: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Ch Wl Wr
Prediseños: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Ch Wl Wr
Tácticas: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Ch Wl Wr
Set Armaduras: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Ch Wl Wr
Leveo: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Ch Wl Wr
Guía PvE: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Ch Wl Wr
Guía PvP: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Ch Wl Wr
Macros: Dk Dr Hu Ma Pa Pr Ro Ch Wl Wr
 que tiene a Uther the Lightbringer a la cabeza. Se bautizaron los Caballeros de la Mano de Plata, quienes combatieron contra los enemigos más fieros de Lordaeron. Los humanos, draenei, y enanos de Ironforge son los más propensos a convertirse en paladines, pues veneran la Santa Luz. Los elfos sanguinarios suelen utilizar el poder de la luz en su beneficio, mientras que los tauren la usan para proteger su amada naturaleza.


HistoriaEditar

HumanosEditar

El Arzobispo Alonsus Faol percibió que los sacerdotes de Northshire - que sufrieron un terrible desgaste durante la Primera Guerra - no eran los adecuados para los peligros de los combates. Junto con muchos de los sobrevivientes de Northshire, buscaron a los de mayor virtud dentro de la Caballería de Lordaeron y fundaron la Mano de plata de los paladines, con la mejor protección posible a los golpes.

DraeneiEditar

Los draenei, nombre dado a todos los eredar que escaparon de Argus y de la Legión Ardiente, aprendieron a usar a luz sagrada a través de los Naruu y basan mucha de su cultura en ella.

Altos ElfosEditar

Los altos elfos paladines surgieron de la alianza entre elfos y humanos, a diferencia de los sacerdotes elfos, abandonaron parte de su dependencia a la magia y aprendieron a usar su combate corporal y emplear su rectitud y luz en el combate.

Elfos de SangreEditar

Los elfos de sangre perdieron su fe en la luz cuando Arthas arrasó Lunargenta. Cuando apresaron al naaru Mu'ru y empezaron a extraer energía sagrada de él. Posteriormente con la muerte de Mu'ru, el líder Draenei Velen, uso el corazón del Naruu para restaurar la Fuente del Sol por lo que ahora estaba imbuida de energía sagrada.

TaurenEditar

Los Tauren creen en el equilibrio, Aponi Crinbrillante creía que se perdía el balance al ver que los elfos de la noche solo adoraban a la diosa de la luna Mu'sha( nombre Tauren para Elune), decidió crear una orden que para adorar al dios del sol An'she, el cual les dio el don de canalizar energía sagrada

RazasEditar

AlianzaEditar

  • Humanos: Ellos comenzaron con los Caballeros de la Mano de Plata, y siguen siendo el grueso de sus miembros. Están orgullosos de la contribución de los paladines a la Segunda y Tercera Guerra, aunque se avergüenzan de la traición de Arthas. Después de una ruptura de confianza tan enorme, los paladines se han resuelto de nuevo para eliminar todos los rastros de corrupción en sus filas. Muchos ven a los humanos como los paladines por excelencia. El icónico paladín humano marcha al combate, con su capa fluyendo, con el martillo golpeando y con la fe inquebrantable.
  • Enanos: Los enanos de Forjaz, estrechamente aliados con los Humanos, han desarrollado fuertes lazos, y algunos de ellos se unieron a la Orden de la Mano de Plata. Es posible que también existan paladines y sacerdotes de la luz sagrada del clan martillo salvaje, pero son raros de ver.
  • Draeneis: los paladines draenei son conocidos como vindicadores y están agrupados en la organización conocida como La Mano de Argus.

HordaEditar

  • Tauren: Los Caminasoles son una orden de guerreros que utilizan los poderes sagrados del Sol para potenciar sus habilidades.
  • Elfos de Sangre: Lady Liadrin, una antigua sacerdotisa de la luz, promueve la creación de una caballería que canaliza la energía sagrada extraída de Mu'ru llamada Los Caballeros de Sangre. actualmente usan la fuente del sol como núcleo de su poder.
  • Zandalari: los recién afiliados trolls zandalari poseen entre sus filas a guerreros que canalizan energía sagrada a través de los loa denominados Prelados de Rezan.

Paladines ImportantesEditar

IconSmall Tirion

Tirion Fordring

IconSmall Uther Uther Lightbringer 

Turalyon

IconSmall Arthas Arthas Menethil

Vindicador Maraad

Theron

Liandrin

Razas JugablesEditar

Alliance 64 Alianza

Horde 32 Horda

HabilidadesEditar

AurasEditar

Los paladines tienen la capacidad del uso de Auras, las cuales dentro de una área de efecto, proporcionan ventajas a los miembros de un grupo como puede ser un potenciamiento en la armadura, sanaciones pasivas o que el mismo paladin sufra el daño que reciben los aliados.

Bendiciones / BlessingsEditar

Las bendiciones son hechizos que el paladín puede lanzar sobre la mayoría de aliados. Las bendicones normales duran 10 minutos. Las bendiciones mayores, que se aprenden a niveles altos, se pueden lanzar sobre los miembros de un grupo y duran 30 minutos.

SellosEditar

ManosEditar

Articulo Principal: Manos de Paladín Son Hechizos introducidos en el parche 3.0.2, que son lanzadas sobre miembros de un grupo. Las manos son derivados de Bendiciones anteriores, incluye la Mano de libertad, la Mano de Protección, la Mano de Sacrificio y la Mano de la Salvación.

TalentosEditar

SagradoEditar

Holy light

La rama Sagrada del Paladin se basa principalmente en mejorar los hechizos de curación para proteger a sus aliados y menguar el gasto de maná. Tambien se especializa en mejorar los hechizos de daño, como exorcismo. Con un buen manejo, los paladines pueden proporcionar un grado razonable de curación. Sin embargo, para aquellos que están dedicados a convertirse en un curandero principal para PvP o PvE, es necesario profundizar en esta rama.

Represión Editar

Aura de represion

Esta rama contienen talentos para daño.


Protección Editar

Aura de devocion

La rama Protección centra en la defensa del paladín, mitigación de daño, retorno de daño y especialización en armas a una mano.

Armas y ArmadurasEditar

Desde el comienzo del juego, los paladines pueden utilizar tela, cuero, y mallas como armadura. Armaduras de Placas son accesibles a partir de nivel 40 entrenandose en algún instructor. Pueden utilizar escudo, siempre y cuando solo este portando armas a una mano. Son capaces de invocar a su Caballo de Guerra a nivel 20 y su Destrero (montura épica) en el nivel 40. Los Paladines no pueden usar armas a distancia. En lugar de una arma a distancia, disponen de una ranura para la incorporación de un Tratado (reliquia).

Pueden utilizar las siguientes armas:

  • Hachas (1 y 2 manos)
  • Mazos (1 y 2 manos)
  • Espadas (1 y 2 manos)
  • Arma de Asta

Estadisticas de InicioEditar

Raza
IconSmall Human Male IconSmall Human Female Humanos
IconSmall Dwarf Male IconSmall Dwarf Female Enanos


IconSmall BloodElf Male.gif IconSmall BloodElf Female.gif Elfos de Sangre Icono bc 19 22 20 24 20 48 38 140
IconSmall Draenei Male.gif IconSmall Draenei Female.gif Draenei Icono bc 23 17 21 21 23 36 48 95


Enlaces Externos Editar

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