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Neptulon
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==Habilidades== {{Contenido-RPG}} [[image:91-Neptulon.png|thumb|Neptulon en ''Shadows & Light'']] Neptulon prefiere jugar con sus presas, arrastrándolas hacia el agua para luego dejarlas escapar durante un breve espacio de tiempo. Algunas veces las abandona sin ayuda en una isla desierta y los tortura con maremotos y torbellinos de agua. Siempre trata de identificar a los más débiles que no pueden sobrevivir mucho tiempo bajo el agua, arrastrándolos para ocuparse del resto de oponentes más tarde. Le encanta sofocar las llamas siempre que puede, ya que alberga un singular odio hacia los elementales de fuego. Neptulon es más peligroso en el agua, e incluso más cuando sus enemigos están también rodeados por ella. Si sus adversarios se encuentran en tierra, los ataques de Neptulon son débiles, pero en sus propios dominios es capaz de derribar grandes embarcaciones de 200 metros de eslora con facilidad, o incluso detener enormes naves de más de 340 metros. Incluso los gigantes marinos, que pueden llegar a medir 750 metros, se ven ralentizados a la mitad por las artes del cazamareas. La mano de Neptulon puede extinguir la mayoría de llamas de procedencia no mágica, menos aquellas más salvajes. Tiene la habilidad de disipar cualquier hechizo de magia ígnea, aunque muchas veces resultan difíciles de sofocar <ref>[[Shadows & Light]], pg. 102</ref>. Las principales habilidades de Neptulon provienen del agua; puede crear grandes remolinos de agua congelada proveniente de las profundidades y enfriada mediante su poder elemental. Las tormentas que provoca son esferas de agua de unos 100 metros que mueve a voluntad y que lo acompañan mientras se desplaza por el mar, incluso extendiéndose parte de estas esferas al aire o a tierra cercana. El ojo de la tormenta tiene una extensión de unos 8 metros y puede realizar oleadas de ataques de duración indefinida. Esta habilidad dura 10 minutos aunque puede ser interrumpida a su voluntad. Además de este ataque, Neptulon puede realizar los siguientes: ;Bloque de hielo :Neptulon puede inmovilizar a cualquiera que se encuentre a 10 metros de él y provocarle daño de escarcha. Las víctimas pueden escapar pero solo si poseen la fortaleza mental para hacerlo. El bloque de hielo es expulsado de las inmediaciones rápidamente y sus ocupantes son liberados una vez que se han alejado de la zona de la tormenta helada. ;Toque escalofriante :En el interior de la tormenta, Neptulon puede moverse más rápido de lo normal, mientras que el resto de criaturas que no tengan defensas contra el frío lo hacen de manera muy lenta. Algunos hechizos de fuego pueden evitar esto pero deben ser mantenidos hasta que las víctimas abandonan la tormena. ;Presión aplastante :Dentro del área de la tormenta, Neptulon puede incrementar la presión del agua hasta el punto de herir a todos los que se encuentren en su interior, sea amigo o enemigo. Hagan lo que hagan, todos recibirán daño a excepción del propio Neptulon. No obstante, aquellos que se encuentren en ese momento atrapados en bloques de hielo serán inmunes. ;Cristales de hielo :Neptulon puede usar cristales de hielo afilados para golpear a cualquiera en un radio de 150 metros desde el límite de la tormenta. Cada cristal tiene un efecto que abarca 10 metros. ;Embate :Cualquier criatura que se encuentre dentro de la tormenta, o a 30 metros de ella, puede ser embestida por una tromba de agua provocada por el propio Neptulon. Mientras se encuentra bajo el agua, Neptulon puede transformarse en un vórtice cada 10 minutos y mantener este aspecto durante mucho tiempo. Tiene una base de metro y medio, 15 en la cúpula y 25 en total y aunque puede controlar su tamaño, al menos mide unos 3 metros. Cualquier criatura, por grande que sea, puede quedar atrapada en el vórtice y, consecuentemente, sufrir daño. Aquellos que caigan en él no podrán evitar ser absorbidos, quedando suspendidos en las corrientes y debiendo luchar por sobrevivir. Las criaturas con habilidades para nadar suelen tener mayor facilidad para escapar del vórtice, lo que no los exime de vivir una terrible experiencia. Neptulon disfruta viendo a las criaturas ser arrastradas y definitivamente caer en el vórtice éste es creado. Normalmente hace esto cuando se ve amenazado por los peligros de los alrededores. Si el vórtice toca el lecho marino, formará una nube giratoria de destrucción. Esta nube se sitúa en la posición que ocupa Neptulon y tiene un diámetro igual a la mitad de la altura del vórtice. La nube ciega a cualquiera que se encuentre más allá de metro y medio y aquellas que se aventuren más al interior perderán la orientación. Los magos atrapados aquí no sabrán muy bien hacia donde lanzar sus hechizos y les será dificil concentrarse para usar su magia <ref>[[Shadows & Light]], pg. 103</ref>.
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