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"Señor del terror" redirige aquí. Para la unidad de Warcraft III, véase Señor del Terror (Warcraft III).
Nathrezim
Vartimathras TCG
Facción/Afiliación
Clases

Arcanista, Guerrero, Pícaro, Nigromante The RPG Icon 16x36

Líder racial

IconSmall Denathrius Sire Denathrius

Montura racial

IconSmall Dreadsteed Nightmare

Planeta de origen
Zona (s)
Idioma primario

Nathrezim, Eredun

Idiomas secundarios

Varios

Dreadlords

De izquierda a derecha: Varimathras, Mephistroth, Mal'Ganis, Tichondrius, Dalvengyr, Balnazzar, Anetheron y Detheroc

Dreadlord Anim

Animación del señor del terror en Warcraft III.

"Ese es el problema con los nathrezim, por lo menos un infernal tiene la cortesía de anunciar su presencia."[1]
Thalanir Alzalba, erudito sin'dorei.

Los nathrezim (también llamados señores del terror[2][3][4] en el idioma común[5]) son inteligentes y astutos demonios que fueron descubiertos y reclutados en las filas de la Legión Ardiente por Sargeras, el titán oscuro. Se sabe poco de su mundo natal y hasta eso es un rumor.[6] Actúan como tácticos y lugartenientes en el campo de batalla en tiempos de guerra, además de ser los emisarios y los agentes para los señores de fuego de la Legión, en particular, de Kil'jaeden. Durante la Tercera Guerra, servían como carceleros del Rey Exánime, por la petición de Kil'jaeden, y lideraron a la peste de los no-muertos que azotó a Lordaeron.

Historia[ | ]

Poco se sabe sobre el pasado de los Nathrezim, pero se dice que una vez fueron una raza ilustrada y poderosa y su habilidad con la magia de portales e invocación no tenia parangón.[7] Los Nathrezim fueron una de las razas demoníacas originales nacidos de las energías caóticas del Vacío Abisal. Astuto y manipulador, dedican su existencia a dominar las artes de la magia de las Sombras, infiltrándose en las civilizaciones mortales, sembrando la desconfianza y enfrentando a naciones entre sí.[8]

Un cónclave de Nathrezim moraba en un mundo casi completamente corrompido por los dioses antiguos, deleitándose de su poder oscuro, hasta que el campeón Panteón Sargeras los descubrió. Interrogó a los señores del terror sin piedad, y fue a partir de eso que tuvo conocimiento sobre la existencia de los dioses antiguos y los señores del Vacío. Los señores del terror revelaron que los señores del Vacío habían enviado a los dioses antiguos hacia el cosmos con el fin de encontrar y corromper a un alma-mundo, transformándolo en una criatura de una oscuridad inenarrable que ni siquiera el Panteón podría hacerle frente. Enfurecido por este descubrimiento, Sargeras mató a los Nathrezim y partió en dos el mundo corrupto.[9]

Descripción[ | ]

Los señores del terror, maestros del engaño, fraude y astucia, se enorgullecen de la destrucción diabólica que forjaron en Azeroth. Afiliados con la Legión Ardiente durante siglos, los señores del terror -también llamados nathrezim- actuaron como comandantes de los ejércitos no-muertos durante la segunda invasión de la Legión, asesinando a miles con sus horda antinaturales. Los señores del terror perdieron mucho poder cuando varios de sus miembros más influenciales cayeron ante los ejércitos Renegados de Sylvanas Brisaveloz. Ahora los señores del terror parecen casi un mito, una historia de terror para niños. La gente se siente más segura cuando piensan que los señores del terror fueron una leyenda remota; algunos se conforman con la mentira de que el gran Varimathras es el único señor del terror superviviente. Algunos más prácticos saben que el mal nunca muere y que sólo porque no pueden ver algo no significa que no está allí.

Los aventureros pueden viajar toda su vida y no darse cuenta de que un señor del terror ha actuado contra ellos en innumerables ocasiones. Sólo después de mucho esfuerzo de investigación se puede descubrir al nathrezim detrás de la escena, incluso entonces, la tarea de rastrear y matar un señor del terror pueden desbordar la locura de su buscador. Los señores del terror viven en guaridas fortificadas, con mayor frecuencia manejan el poder arcano, pero algunos señores del terror manejan las artes físicas de un guerrero o un pícaro.[4] También actúan como agentes de inteligencia e interrogadores, probable cuando no comandan en el campo de batalla o manipulan las cosas detrás de la escena.[10]

En los ojos del nathrezim, malicia es el último regalo. Atormentar a una criatura con dolor físico y moral, llevándola a la agonía crea un placer extasioso en el demonio. Prefieren dedicar sus talentos al asalto físico y manipulación, buscando disolver los vínculos que unen a individuos, grupos y naciones dejando a sus víctimas mortales en medio del caos y la decadencia. Un mundo ocupado por los nathrezim finalmente abandona su moral y se unien a los señores del terror en su culto cruel. Aunque son feroces guerreros, los nathrezim prefieren un papel de liderazgo. Esto es particularmente cierto en los nathrezim más débiles, cuyas habilidades mágicas no siempre puede prevenir su rápida ejecución por un determinado luchador determinado, hechicero o pícaro.[3] Un señor del terror entra en un combate cuerpo a cuerpo sólo cuando está convencido que tiene todas las posibilidades de ganar.[4]

Ellos, junto con los ered'ruin, infernales y los sayaad, eran ya demoníacos incluso antes de la corrupción de Sargeras, de hecho ellos fueron los responsables de ello. Sus magias demoníacas pueden drenar la vida de sus víctimas, y son enviados a devorar las almas de sus víctimas. Pueden acumular un enjambre de insectos voladores carroñeros, y pueden poner a sus enemigos a dormir. Prefieren trabajar desde las sombras, corrompiendo poco a poco, en lugar de atacar directamente a sus enemigos. Esto hace que los señores del terror sean los secuaces perfectos para el más astuto de los demonios, Kil'jaeden el Falsario.

La cultura de los nathrezim está centrada en la guerra con un énfasis en los códigos de conducta. Está prohibido que se mate entre ellos, ley que solo se rompió una vez por Varimathras cuando le ordenó Sylvanas Brisaveloz matar a su hermano Balnazzar. Sin embargo, el asesinato fue una farsa, ya que Balnazzar sigue vivo hoy en día y lidera en secreto la Cruzada Escarlata. Los nathrezim sirven tanto como estrategas y comandantes de campo para Archimonde como esbirros para Kil'jaeden.

Casi todos los señores del terror eligen estudiar tanto las artes bélicas como las artes de la magia. Casi todos tienen la capacidad de invocar a un infernal, mientras que unos pocos señores del terror pueden crear un guardia apocalíptico de sus enemigos caídos. Algunos de ellos, como Mal'Ganis, son muy competentes en cuanto a nigromancia.

Aunque ninguno de los nathrezim que se encontraron en la Tercera Guerra fueron vistos realmente volando, hay información de que en la Guerra de los Ancestros volaban sin usar magia. El uso de la magia volar es el drenaje, y no es algo que un señor del terror haría en circunstancias normales.

Aunque muchos señores del terror fueron asesinados en la Guerra de los Ancestros y en la Tercera Guerra, la existencia de Balnazzar y el reciente descubrimiento de Mal'Ganis sugieren que los nathrezim son inmortales, o por lo menos, mucho más difíciles de matar como se pensaba. De hecho, la Cruzada Escarlata afirma que para al matar a un nathrezim de una manera convencional en el plano mortal solo le envía de nuevo al Vacío Abisal. Hasta que haya una forma para matarlos de forma permanente (y confirmarlo), la Cruzada Argenta considera a cualquier nathrezim derrotado como vivo y activo, esto incluye a los hermanos Balnazzar, Varimathras y Detheroc.[11]

Idiomas[ | ]

Los señores del terror pueden entender aparentemente cualquier idioma psicológicamente. Pueden hablar con cualquier criatura que tenga lenguaje.[4] Sin embargo, desde que son miembros de la Legión Ardiente, se asume que hablan eredun la mayor parte del tiempo.

Importantes[ | ]

Los nombres de los eredar y los señores del foso no son conocido normalmente, ya que los primeros no se han visto en gran número en Azeroth y los últimos nunca se encontraron en una situación en la que se recordarían sus nombres. Sin embargo, Archimonde fue ayudado en gran medida por los nathrezim durante la Segunda Invasión, ya que son útiles como magos, estrategas y guerreros. Muchos de los nathrezim se conocieron durante este período. Muchos de los de Kil'jaeden vigilaron al Rey Exánime y a veces le ayudaron, mientras que los de Archimonde lideraban a la Plaga después de que la invasión comenzase.

Nombre Rol Estatus
IconSmall Dreadlord Anetheron Segundo Señor de los Nathrezim, matado en la batalla del Monte Hyjal. Vivo
IconSmall Nathrezim Balnazzar Derrotado en la Costa Abrupta pero logra escapar. Vivo
IconSmall Dreadlord Lord Pesadilla Líder del Consejo de las Sombras en Jaedenar, Frondavil. Matable
IconSmall Dreadlord Beltheris Asesinado por la Cruzada Escarlata. Fallecido
IconSmall Dreadlord Culuthas Renegado de la Legión, líder de las Ruinas de Farahlon en Tormenta Abisal. Matable
IconSmall Dreadlord Dalvengyr Sitió Dalaran, pero fue asesinado por las fuerzas de Kael'thas Caminante del Sol. Vivo
IconSmall Dreadlord Detheroc Gobernó brevemente la capital de Lordaeron antes de ser derrotado por Sylvanas Brisaveloz. Vivo
IconSmall Dreadlord Diathorus el Buscador Líder de los demonios que se encuentran en el Barranco del Demonio en Vallefresno. Matable
IconSmall Dreadlord Ganthrifal Intentó controlar Gaval Moch, un catillo en ruinas del Bosque de Argénteos. Vivo
IconSmall Dreadlord Gorgannon Localizado en el Barranco del Demonio en Vallefresno. Matable
IconSmall Dreadlord Lord Hel'nurath Gobierna en el mundo de Xoroth. Matable
IconSmall Dreadlord Kathra'natir Liberado del control de Meryl Tormenta Vil. Vivo
IconSmall Dreadlord Lothros Teniente de Illidan Tempestira en el Alto Illidari. Matable
IconSmall Nathrezim Mal'Ganis General temporal de la Plaga, reemplazado por el Rey Exánime en favor a Arthas Menethil, actualmente disfrazado como el admiral Escaralata Barean Viento Oeste. Matable
IconSmall Dreadlord Mephistroth Tercer Señor de los Nathrezim. Permanece en el Vacío Abisal. Vivo
IconSmall Dreadlord Pentatharon Líder de un equipo de recolección de residuos. Localizado en Tormenta Abisal. Matable
IconSmall Dreadlord Razelikh el Rapiñador Localizado en Las Tierras Devastadas. Matable
IconSmall Dreadlord Sathrovarr el Corruptor Lucha contra la forma semielfa de Kalecgos en la Meseta de La Fuente del Sol. Matable
IconSmall Dreadlord Solenor el Destripador Anteriormente localizado en el suroeste de Silithus suroeste disfrazado de un gnomo. Desconocido
IconSmall Dreadlord Talnivarr Nathrezim encarcelado que se encuentra en Outland Arena. Vivo
IconSmall Nathrezim Tichondrius el Oscuro Primer Señor de los Nathrezim, matado por Illidan. Vivo
IconSmall Dreadlord [??] Vagath Carcelero de Maiev Cantosombrío, sirviente de Illidan. Matable
IconSmall Nathrezim [??] Varimathras Antiguo mayordomo de Sylvanas, líder de los Renegados. Situado en Entrañas hasta su muerte durante la misión La batalla por Entrañas. Vivo
IconSmall Dreadlord Azagrim Asesinado por el cabecilla Hargal. Fallecido

* Matable en las Cavernas del Tiempo.
** Se asume que están en el Vacío Abisal

Otros nathrezim: Bleakill, Fearoth, Darthias, Dethecus, Maldibion, Nochthitus, Rashgarroth, Aramachus, Lorthiras, Zenedar, Mullioch, Algammon, Necros, Nerothos, Zilfallon, Terrodar, Ven'Gyr.

Notas[ | ]

Referencias[ | ]

  1. Scheming Nathrezim - WoW TCG
  2. Manual of Monsters, pg. 112
  3. 3,0 3,1 Manual of Monsters, pg. 117
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Monster Guide, pg. 50
  5. Death is Contagious
  6. N [80] Prueba de defunción: Mal'Ganis
  7. N [90] Un escrito inusual
  8. World of Warcraft: Crónicas Volumen 1, pg. 21
  9. World of Warcraft: Crónicas Volumen 1, pg. 24
  10. Cetro de Nathrezim
  11. N [47] El Señor del Terror Balnazzar
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