Mulgore | |
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Nivel: 1 - 20 | |
Capital | Cima del Trueno |
Razas |
Tauren Trols Renegados Orcos Jabaespines Goblin Gnoll Arpías |
Gobierno | Jerarquía espiritual |
Líderes | Gran jefe Baine Pezuña de Sangre |
Asentamientos principales | Poblado Pezuña de Sangre (Dalsh-Beran) |
Asentamientos menores |
Campamento Narache Campamento Rasguño de Sol Mina Ventura y Cía. |
Afiliación | Horda |
Localización | Oeste de los Baldíos del Sur |
Mulgore es un conjunto de hermosas planicies y llanuras verdes en Kalimdor. Es el hogar de los nobles tauren quienes viven rodeados y protegidos por grandes murallas naturales en todos los lados. El único camino a través de las montañas se encuentra clausurado por La Gran Puerta, en los Baldíos del Sur al este.
Mulgore es el ancestral hogar de los tauren, quienes viven en las muelas barridas por el viento y recorren los valles cubiertos de hierba. Los centauros acostumbran a enviar grupos invasores a Mulgore y los tauren, con la ayuda de sus aliados de la Horda, siempre terminan victoriosos. Los tauren son naturalmente nómadas y sus ciudades y poblados formados por tiendas están esparcidos en todo el paisaje y cambian con las estaciones y el clima. Ahora que son miembros de la Horda, construyeron asentamientos permanentes, incluyendo la fortificada Dalsh-Beran y la capital de Cima del Trueno.[1]
Mulgore es un lugar perfecto para la caza y ofrece recompensas para los que la practican. Esto se debe a la diversidad de las bestias salvajes que vagan por las llanuras y suben las laderas de la cordillera. En la sección norte de Mulgore, el recién levantado Campamento Rasguño de Sol descansa a la sombra de las mesas de Cima del Trueno, la gran ciudad tauren que se erige por encima de las llanuras. El Poblado Pezuña de Sangre está localizado al centro y rodeado está por las aguas claras del Lago Toro de Piedra, y más al sur en los acantilados protegidos de la Mesa de la Nube Roja, el Campamento Narache es la principal área de entrenamiento para todos los jóvenes tauren.
A pesar del paisaje sereno y de la perfumada brisa, Mulgore está llena de problemas. El Barranco Cortazarza y la sagrada Roca Roja están invadidas por jabaespines, quienes también extienden su influencia en la Mesa de la Nube Roja. La Compañía Ventura de los goblin realiza sus operaciones en la Mina Ventura y Cía. mientras la tribu Tótem Siniestro clama venganza contra sus pares amistosos profanando los pozos de agua. Las arpías Viento Furioso reclaman el extremo norte de Mulgore y algunos parajes escarpados. La Alianza estaba presente en el sitio conocido como la Excavación de Bael'dun, donde los enanos de las montañas buscaban restos ocultos de sus antepasados. Una tribu de gnolls conocida como la tribu Crines Pálidas habita en una cueva conocida como la Roca Crines Pálidas, al igual que en campamentos menores esparcidos por las montañas del sur.
Historia[ | ]
Esta fértil llanura la utilizaron en tiempos remotos los elfos de la noche como principal territorio de caza. Cuando el Gran Cataclismo quebró el mundo, las montañas atravesaron la tierra y los elfos de la noche huyeron hacia el norte. Los enormes tauren hicieron de los bajos valles y altas mesetas su hogar cuando los elfos de la noche se fueron. Con el tiempo, las cenizas del levantamiento desaparecieron y las praderas de hierba regresaron. Los agresivos centauros reclaman las fértiles praderas y han luchado constantemente por la supremacía de la tierra, pero los fuertes de las muelas de los tauren han resultado hasta ahora inexpugnables. Mulgore es una región sin salida al mar, con Desolace al oeste y los Baldíos al este, Sierra Espolón al norte y las Mil Agujas al sur. Mulgore es el ancestral hogar de los tauren, quienes viven en las muelas barridas por el viento y recorren los valles cubiertos de hierba. Bajo las muelas se encuentran las vastas llanuras color esmeralda que abundan en formas de vida, incluidos los lobos de la pradera, jóvenes bestias kodo y grandes corredoras.
La horda centaura acosa sin piedad a los tauren en todo Mulgore. Las tiendas parecidas a tipis y las rudimentarias cabañas de piel que componen los poblados tauren suponen un marcado contraste con los molinos de viento y las estructuras a base de poleas que mantienen los molinos de cereal en funcionamiento. Grandes tótems tallados están en todas las calle y sobre todas las estructuras de importancia.
Hacia la frontera este los jabaespines expulsados de Durotar han empezado a crear guaridas con barreras de setos espinosos. De momento no es una gran preocupación para los tauren, pero los hirsutos "hombres jabalí" se acercan mucho, habrán de pagar por un precio. Por el momento, a los tauren les interesa bastante más saber qué traman los centauros. En Mulgore abundan antílopes de todo tipo, conejos y jabalíes of antelopes, lo que lo convierte en el lugar ideal para la caza. Un pasatiempo tauren consiste en cazar estos animales para mejorar las habilidades de combate. Los tauren no suelen comer a sus presas, ya que prefieren pastar el trigo y la hierba que crecen silvestres en el valle.[2]
Una vez nómadas, los tauren conocieron a Thrall y sus orcos cuando éstos arrivaron a Kalimdor. En ellos notaron espíritus afines a los propios, con honor y poder. Cuando Cairne llevó a su pueblo a Mulgore, se encontraron con la zona que ahora lleva el nombre de Cima del Trueno. Construyeron su capital sobre las elevadas mesas; ahora la ciudad es un importante centro de comercio. Desde que tomó el control de los tauren, Cairne siempre anheló darle el poder a su hijo Baine.
Después de la Guerra contra el Rey Exánime, Thrall renunció al puesto superior de Jefe de Guerra de la Horda dejando a cargo a Garrosh Grito Infernal. Se dijo que el nuevo líder ordenó la matanza de inocentes druidas (en realidad, los actos fueron realizados por orcos leales al grupo nihilista del Martillo Crepuscular). Cairne, furioso por la matanza, retó a Garrosh por el liderazgo de la Horda. Garrosh aceptó y terminó asesinando a Cairne en un manipulado combate en el que Magatha Tótem Siniestro tuvo mucho que ver. Con la muerte del jefe tauren, Magatha intentó tomar Cima del Trueno a la fuerza pero los tauren de la Horda, aliados con un rebelde de la tribu Tótem Siniestro y los goblin de Trinquete, recuperaron la ciudad. Baine Pezuña de Sangre ocupó el lugar de su difunto padre y ahora dirige a los tauren desde Cima del Trueno.
Cada tauren se compromete a mantener a salvo las llanuras doradas de Mulgore.[3]
Cataclysm[ | ]
El camino a Mulgore desde los Baldíos se ha reforzado con murallas y puertas, debido a la destrucción del Campamento Taurajo por parte de la Alianza y la construcción de un asentamiento cercan aún desconocido. La actividad de los jabespines de la Mesa de la Nube Roja Red aumentaría, convertiendo la mayoría de la tierra en un suelo árido y cubierto de espinas.
Subzonas afectadas[4]:
- Excavación de Bael'dun – Todos los enanos están muertos; cubierta por espíritus de tierra perturbados.
- Barranco Cortazarza – La subzona antes de ésta ahora se conoce como El Gruñospina que consiste de tierra quemada, un lago grande y una inacabable lucha entre los tauren y los jabespines.
- Campamento Narache – Al oeste se levanta la Colina de Vistalonga; un camino conduce al norte.
- Mesa de la Nube Roja – La tienda del Vidente Lenguagris estalló en llamas, el camino original que llevaba al centro y norte de Mulgore ha sido bloqueado por un derrumbe. Todo lo que queda fue invadido por jabaespines quienes están concentrados también en un nido de zarzas conocido como Guarida de Mantospina.
- Roca Roja – El Tradicionalista Tótem de Lluvia se trasladó al oeste a un asentamiento de la Horda conocido como el Campamento Rasguño de Sol. En las colinas por encima de Roca Roja hay un sistema de cueva vacíos al igual que un campamento tauren abandonado.
- Mina Ventura y Cía. – El Supervisor Saltatuercas hora está localizad al frente de la mina.
- Pozo Ferocrín – Ahora ay un campamento Tótem Siniestro y un camino que dirige a la Sierra Espolón conocido como Paso del Espolón (aunque aún falta concluirlo). Los Tótem Siniestro y los tauren de Cima del Trueno continuamente batallan por el camino.
- Otros – La Gran Puerta ahora separa a Mulgore de Los Baldíos del Sur. La mayoría de los pozos están invadidos por los Tótem Siniestro.
Geografía[ | ]
Terreno: Colinas escarpadas templadas, llanuras (praderas), algunas montañas escarpadas.[2]
Mulgore es un protegido valle de pastoreo rodeado por las montañas en todos los costados. Como toda pradera, la zona está cubierta de un manto verde natural y algunos árboles. Una rareza del paisaje: los altos acantilados de Cima del Trueno en el centro de Mulgore.
Mulgore no contiene ningún tipo de mazmorras o campos de batalla. Cima del Trueno, la capital de los tauren de la Horda, es el principal asentamiento de esta zona.
Mapa y subzonas[ | ]
- Mapa detallado del área pre-Cataclysm (lista a todas las criaturas)
- Mapa topográfico de Mulgore pre-Cataclysm
Conexiones de viaje[ | ]
- Zepelín
- Cima del Trueno
Regiones adyacentes[ | ]
Zona | Facción | Nivel | Dirección | Acceso |
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Durotar | 1-10 | Este | Por zepelín en Cima del Trueno. | |
Isla Luna Negra | - | Interior | Por el portal cerca a Cima del Trueno cuando la Feria de la Luna negra está disponible. |
Personajes importantes[ | ]
- Artículo principal: PNJs de Mulgore
Mulgore es hogar de varios tauren de prestigio. Desde el Campamento Narache, el Jefe Viento de Halcón envía a los tauren prometedores al mundo exterior. En el Poblado Pezuña de Sangre, Mull Tronacuerno dirige los esfuerzos para purificar los pozos de agua de Mulgore y desde su puesto en el camino al este del poblado, Morin Acechanubes busca erradicar el punto de apoyo que la compañía Ventura ha establecido. Baine Pezuña de Sangre, hijo del noble Cairne, ha sido escogido como jefe de los tauren y dirige la gran ciudad de Cima del Trueno.
Misiones[ | ]
- Artículo principal: Misiones de Mulgore
Ya que Mulgore es la zona de inicio para los tauren, el nivel de las misiones es de 1-10. Las misiones consisten en eliminar a las criaturas invasoras y proteger la tierra. Antes de , las tareas más importantes eran las relacionadas a la cadena de misiones de Ritos de la Madre Tierra.
Criaturas salvajes[ | ]
- Arpías
- Centauros
- Gnolls
- Goblins
- Jabaespines
- Jabalíes
- Kodos
- Lobos
- Pájaros carroñeross
- Pumas
- Zancaalta
Recursos[ | ]
- Telas:
- Hierbas:
- Pieles:
- Restos de cuero estropeado
- Cuero ligero
- Cuero fino de kodo - Al desollar kodos de nivel 10 a 20
- Menas de mineral:
- Filón de cobre
Notas[ | ]
- En latín, mulgere significa "ordeñar".
- Desde el Cataclismo se pueden encontrar alimañas manipulando armas matándose unas a otras en Mulgore. En la mesa sobre el Paso Espolón hay conejos con hachas, ardillas con una daga y un yelmo y ratones con pistolas y una calavera como casco.
Galería[ | ]
Videos[ | ]
Últimos cambios[ | ]
- Parche 7.3.5 (17 Ene 2018): Implementado escalado de zona, nivel de zona anterior: 1 - 10.
- Parche 4.0.3a (23 Nov 2010): Mulgore ha sufrido varios cambios (ya explicados) con el Cataclismo.
- Parche 1.6.0 (12 de julio de 2005): Un cementerio sólo para la Horda se ha añadido en la base norte de Cima del Trueno en Mulgore. Sirve para todos aquellos jugadores de la Horda que mueren dentro de Cima del Trueno. Los jugadores caídos de la Alianza seguirán apareciendo en el cementerio del Poblado Pezuña de Sangre.
Referencias[ | ]
- ↑ World of Warcraft: The Roleplaying Game, pg. 20
- ↑ 2,0 2,1 Warcraft: El Juego de Rol, pg. 154-55
- ↑ TCG Heroes of Azeroth, 240
- ↑ Frejya’s (MVP) Cataclysm Compilation
Enlaces externos[ | ]
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