Milicia
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Raza | Humano |
Unidad Base | Campesino |
Facción | Alianza Humana |
Coste | |
Oro | 75 |
Madera | 0 |
Alimento | 1 |
Estadísticas | |
Puntos de Golpe | 220 |
Regeneración de Puntos de Golpe | Siempre |
Tasa de Regeneración | 0.25 HP/sec. |
Life span | 45 sec. |
Unit Classified As: | Terrestre |
Nivel | 1 |
Produced at | Ayuntamiento (los campesinos deben ir hacia él) |
Requiere | N/A |
Gold Bounty Awarded | 20-30 |
Transport slots | 1 |
Attacking priority | 1 |
Sleeps | No |
Combat | |
Arma(s) | Hacha |
Ataque normal: | 12.5 promedio (17 promedio*) |
Puede atacar: | Unidades terrestres, estructuras, escombros, objetos |
Rango | 90 |
Tipo de Ataque | Normal |
CD | 1.20 sec. |
Tipo de Armadura | Ligera |
Tipo de Defensa | Pesada |
Armadura | 4 (10*) |
Señal de día | 1400 |
Señal de noche | 800 |
Velocidad de Movimiento | Media (270) |
Los campesinos de la Alianza tienen la habilidad de poder armarse en cualquier ayuntamiento para poder combatir mejor contra los ejércitos invasores. Aunque los campesinos son capaces de salvar sus aldeas de ataques sorpresa, se alegran de poder abandonar las armas para volver a sus deberes cotidianos.
Trasfondo[ | ]
Los trabajadores de la Alianza pueden convertirse en milicia cuando sea necesario, si escuchan el llamado a las armas. En términos de potencial de lucha, la milicia están un paso por delante de los campesinos. Una vez oyen el llamado, se reúnen en el ayuntamiento donde reciben armadura y armas. Detrás del cuero y del acero sin embargo, siguen siendo los mimos granjeros y trabajadores no entrenados para batallar. Los campesinos se convierten en milicia sólo cuando la desesperación invade a sus comandantes.
A primera vista, el hombre puede hacerse pasar por un guerrero, de pie con su armadura y empuñando su arma. Al acercarse se nota lo mal que le queda la armadura y cómo torpemente carga su arma. Un manto cubre sus hombros pero su cabeza está desnuda y la expresión de su rostro, con más miedo que otra cosa, confirma las sospechas. Este hombre no es un soldado.
Los campesinos reciben a veces entrenamiento militar rudimentario, algunos incluso lo olvidan. La milicia carga en contra del enemigo pero antes de atacar aún se detiene y lo piensa dos veces. Algunos notan lo poco que su armadura los protege y prefieren huir cuando se enfrentan a un enemigo claramente superior.[1]
Información[ | ]
Los hombres de la milicia son los mismos campesinos, sólo que armados en el ayuntamiento, baluarte o castillo. Luchan durante 45 segundos y vuelven al trabajo sin embargo, este proceso se puede repetir. La milicia siempre es usada para defender el asentamiento o base cuando se encuentra bajo ataque.
Sólo los humanos poseen la habilidad de convertir a sus trabajadores en parte de su ejército. Algunos incluso los utilizan de exploradores pues tienen una velocidad de 270, cuando un campesino promedio tiene una media de 190.
Hechizos y habilidades[ | ]
Vuelta al Trabajo (W)[ | ]
- Corre al Ayuntamiento más cercano para desarmar al soldado y convertirlo en campesino.
Actualizaciones[ | ]
- Espadas de hierro forjado
- Aumentan el daño de ataque que causan la milicia, los soldados rasos, los deshacedores de hechizos, los jinetes de Dragon Hawks, los jinetes de grifos y los caballeros.
Costo de entrenamiento | Actualizado en | Requisitos | Tiempo de actualización |
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100 50 | Herrería | No | 60 seg. |
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- Espadas de acero forjado
- Aumenta todavía más el daño de ataque que causan la milicia, los soldados rasos, los deshacedores de hechizos, los jinetes de Dragon Hawks, los jinetes de grifos y los caballeros.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos Tiempo de actualización 175 175 Herrería Baluarte 75 seg.
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- Espadas de mithril forjado
- Aumenta todavía más el daño de ataque que causan la milicia, los soldados rasos, los deshacedores de hechizos, los jinetes de Dragon Hawks, los jinetes de grifos y los caballeros.
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Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos Tiempo de actualización 250 300 Herrería Castillo 90 seg.
- Coraza de hierro (P)
- Aumenta la armadura de milicias, soldados rasos, deshacedores de hechizos, caballeros, Máquinas voladoras y Motores de asedio.
Costo de entrenamiento | Actualizado en | Requisitos | Tiempo de actualización |
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125 75 | Herrería | No | 60 seg. |
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- Coraza de acero (P)
- Aumenta más la armadura de milicias, soldados rasos, deshacedores de hechizos, caballeros, Máquinas voladoras y Motores de asedio.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos Tiempo de actualización 150 175 Herrería Baluarte 75 seg.
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- Coraza de acero (P)
- Aumenta más la armadura de milicias, soldados rasos, deshacedores de hechizos, caballeros, Máquinas voladoras y Motores de asedio.
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Véase también[ | ]
- Milicia Popular
Referencias[ | ]
- ↑ Alliance Player's Guide, 185-186
Enlaces externos[ | ]
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ru:Ополченец (Warcraft III)