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Mago | |
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Raza(s) |
Elfos de sangre Enanos Draenei Renegados Gnomos Goblin Humanos Elfos de la noche Orcos Pandaren Trols Huargen |
Rol(es) | DPS |
Especializaciones | Arcano, Fuego, Escarcha |
Recurso(s) | Maná, Carga Arcana |
Atributo primario | Intelecto |
Armas | Varitas, Dagas, Espadas de una mano, Bastones |
Armadura | Tela |
Clases | ||||||||||||
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Comenzando con un | Br | C m | C d | Ca | Ch | Dr | Gue | Ma | Mo | Pa | Pí | Sa |
Tácticas | Br | C m | C d | Ca | Ch | Dr | Gue | Ma | Mo | Pa | Pí | Sa |
Razas | Br | C m | C d | Ca | Ch | Dr | Gue | Ma | Mo | Pa | Pí | Sa |
Misiones | Br | C m | C d | Ca | Ch | Dr | Gue | Ma | Mo | Pa | Pí | Sa |
Habilidades | Br | C m | C d | Ca | Ch | Dr | Gue | Ma | Mo | Pa | Pí | Sa |
Instructores | Br | C m | C d | Ca | Ch | Dr | Gue | Ma | Mo | Pa | Pí | Sa |
Conjuntos de armadura | Br | C m | C d | Ca | Ch | Dr | Gue | Ma | Mo | Pa | Pí | Sa |
Macros útiles | Br | C m | C d | Ca | Ch | Dr | Gue | Ma | Mo | Pa | Pí | Sa |
El mago es un lanzador que se especializa en DPS y AoE. Su papel principal en un grupo, en los niveles más bajos, es infligir daño y controlar masas mediante el uso de Polimorfia, cambiando temporalmente los humanoides y bestiasl en criaturas inofensivas. A niveles superiores, el papel del mago se expande en la utilidad, porque muchos encuentros en el juego son difíciles de terminar sin Contrahechizo, Quitar maldición y Robar hechizo. La utilidad de los magos "hechizos también incluyen magia alimentos y bebidas y la capacidad de Teleporte a las principales ciudades y abrir portales para los miembros del grupo. Sus estadísticas primarias son el intelecto, la resistencia, el golpe crítico con hechizos y la celeridad de hechizos (el orden de importancia varía con el papel del jugador).
Información de Clase[ | ]
Los estudiantes dotados de un agudo intelecto y una disciplina férrea pueden recorrer el camino del mago. La magia arcana disponible para los magos es tanto magnífica como peligrosa y, por tanto, solo se les revela a los más devotos practicantes. Para evitar las interferencias con sus lanzamientos de hechizos, los magos solo llevan armaduras de tela, pero los escudos arcanos y los encantamientos les proporcionan protección adicional. Para mantener a los enemigos a raya, los magos pueden invocar ráfagas de fuego para incinerar a objetivos distantes y hacer que zonas enteras entren en erupción, prendiendo fuego a grupos de enemigos.
Maestros del hielo pueden ordenar a ventiscas que dañen la carne y limiten el movimiento. Si los enemigos consiguen sobrevivir a este asalto, los magos pueden convertirlos en inofensivas ovejas en un abrir y cerrar de ojos.
Los magos poderosos pueden incluso generar mejoras y portales, lo que ayuda a sus aliados a agudizar sus mentes y transportarse inmediatamente a través del mundo.[1]
Razas[ | ]
Raza | Fuerza | Agilidad | Aguante | Intelecto | Espíritu | Armadura | Vida | Mana | |
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Draenei | 21 | 17 | 20 | 23 | 24 | 34 | 52 | 165 | |
Enanos | 22 | 16 | 23 | 22 | 21 | ? | ? | ? | |
Gnomos | 15 | 22 | 20 | 27 | 22 | 44 | 52 | 225 | |
Humanos | 20 | 20 | 20 | 23 | 22 | 40 | 52 | 165 | |
Elfos de la noche | 17 | 25 | 19 | 23 | 22 | ? | ? | ? | |
Huargen | 23 | 22 | 20 | 19 | 21 | ? | ? | ? | |
Elfos de sangre | 17 | 22 | 20 | 26 | 20 | 44 | 52 | 210 | |
Renegados | 19 | 18 | 20 | 21 | 27 | 36 | 52 | 135 | |
Goblin | 17 | 22 | 20 | 26 | 20 | ? | ? | ? | |
Orcos | 23 | 17 | 22 | 20 | 25 | 24 | 62 | 120 | |
Trols | 21 | 22 | 20 | 19 | 23 | 44 | 52 | 119 |
Especializaciones[ | ]
Arcano[ | ]
Los magos de lo Arcano desentrañan secretos capaces de equilibrar el flujo de increíbles energías místicas. Es necesaria una habilidad sin igual para manipular las volátiles fuerzas del universo. Los practicantes de magia Arcana llevan al límite el poder de su conocimiento mágico, llegando a menudo al borde de su propia extenuación y poniendo en peligro el mundo que los rodea. Aquellos que dominan este arte son capaces de liberar una descarga de poder implacable sobre sus enemigos, que emana de energías en perpetuo reabastecimiento para mantener su asalto el tiempo que exija la batalla.[2]
Fuego[ | ]
Aunque cualquiera que se considere un auténtico mago domina completamente sus poderes y se dedica en cuerpo y alma a su arte, los magos que manejan las fuerzas del fuego son algo más audaces que sus congéneres. Si se encuentran con una amenaza, la respuesta siempre consistirá en neutralizarla con una gloriosa llamarada. Una vida entera dedicada al estudio de las fuerzas del fuego solo puede avivar el deseo de la piromanía, y estos magos se enorgullecen, incluso disfrutan, de prender fuego a sus enemigos generando enormes piras llameantes. No debe confundirse su gusto por observar cómo arden las cosas con la ausencia de autocontrol.[2]
Escarcha[ | ]
Los magos Escarcha se diferencian de sus congéneres en el hecho de que su escuela de magia se centra en mantener un control total sobre sus enemigos. Los magos que dominan la Escarcha realizan gélidas hazañas en el campo de batalla, como inmovilizar a los enemigos mientras los bombardean con hielo. A menudo, la hoja no alcanza al taumaturgo: el frío implacable arraiga antes. El mago Escarcha emana poder gélido; los carámbanos se forman a su alrededor como presagio del cruel final de aquellos que se enfrentan a él en el campo de batalla.[2]