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Revisión del 14:38 22 mar 2013

Los múrloc
MurlocRaneman
Facción/Afiliación

Independiente, Varias tribus

Clases

Pícaro, Chamán, Bárbaro, Cazador, Scout (RPG)

Capital racial

No tienen

Líder racial

De las tribus más populosas Shlur, Mimmil, Yshmeel, Lilki (RPG)

Montura racial

No tienen

Planeta de origen
Idioma primario

Nerglish (Múrloc)

Idiomas secundarios

Común, enano, Nazja, Zandali

Estatura promedio

1,80 m aunque andan jorobados.[1]

Alineamiento

Normalmente Caótico neutral;[2] (anteriormente siempre Neutral malvado]")[3]

Los múrloc es una raza de humanoides anfibios bípedos que habita en costas, lagos y ríos. Poseen cuerpos bulbosos, grandes bocas y varias filas de garras y colmillos así como una piel esponjosa. Su color varía desde el turquesa al gris oscuro mientras que su altura puede llegar a alcanzar el metro ochenta aunque sus andares les puedan hacer parecer más pequeños. Dependiendo de su variedad, los múrloc pueden asemejarse a una rana o bien a un pez.

Los múrloc son una de las razas más antiguas de Azeroth. Son bastante numerosos y se encuentran en casi cualquier lugar. Su gran adaptación les ha hecho sobrevivir a cualquier cambio, acostumbrándose rápidamente tanto al agua salada como al agua dulce.

Su supuesta inteligencia es fruto de debate. Su indescifrable idioma ha hecho creer durante mucho tiempo que eran simples ruidos guturales sin embargo está probado el uso que hacen de armas y técnicas de ataque [4] Así como la presencia de algunos de sus miembros, como el King Mrgl-Mrgl en organizaciones como D.E.H.T.A. así como la tribu Winterfin tribe es amistosa y vende objetos a quien pueda pagarlos.

Los múrloc se organizan en pequeñas tribus y grandes clanes. Los clanes pueden reunir varias tribus para luchar cuando lo crean necesario. Rara vez distintos clanes se unen para formar un gran ejército [5].


Información oficial

Los múrlocs (sic) es parte de la Warcraft Encyclopedia publicada en la página oficial de World of Warcraft[6]como parte de la Historia de Warcraft.

Los orígenes de los múrlocs están envueltos en misterio. Esto se debe tanto al hecho de que estas criaturas aparecieron en las orillas de Azeroth hace relativamente poco (en lo que a la historia del mundo se refiere), como a que los múrlocs rehúyen de los mortales y rara vez hablan en una lengua que no sea su enrevesado idioma.
Lo que se ha averiguado hasta ahora de los hombres-pez es lo siguiente: no son las criaturas más inteligentes del mundo. Se reúnen en las orillas formando tribus o poblados. Se tiene conocimiento de que, en ciertas ocasiones, veneran a enigmáticas deidades marinas (que algunas veces incluyen a los naga). Y parecen tener muy poco interés en las razas mortales.
Sin embargo, informes recientes de selectos individuos que lograron reunir información (bien espiando, bien torturando o ganándose la confianza de los múrlocs de forma clandestina) han sacado algunos datos interesantes a la luz…
En primer lugar, los múrlocs no son tan tontos como todo el mundo cree. Algunas pistas apuntan al hecho de que su firme infiltración en las masas de tierra del mundo puede ser un esfuerzo coordinado. Pero aún no se sabe si esta iniciativa ha sido llevada a cabo por decisión propia o no.
También, los múrlocs pueden ser una raza más antigua de lo que la mayoría cree. Existen varias pistas y datos que sostienen esto. De hecho, se cree que los múrlocs (o mejor dicho sus ancestros) pueden ser anteriores a los trolls. Por supuesto, estos antiguos múrlocs vivían en las profundidades del océano y, por ello, las razas tempranas que habitaban la tierra nunca tuvieron constancia de su existencia.
En los últimos años, los viles naga han comenzado a resurgir de sus acuosas residencias, provocando que los historiadores formulen diversas especulaciones sobre si esta migración ha provocado la lenta invasión de la tierra por los múrlocs. Algunos también creen que los múrlocs pueden estar trabajando mano a mano con los siniestros anfibios.
Pero, quizá, la más sorprendente revelación obtenida de las actividades de recopilación de información más recientes sea ésta: puede que los naga no sean la única y horrible pesadilla que habite los aparentemente ilimitados océanos del mundo.
Algunos indicios procedentes de los propios múrlocs apuntan hacia la posibilidad de que los hombres-pez no sean más que adoradores o esbirros de algunas monstruosidades marinas que permanecen dormidas por el momento, o al menos a la espera en las tenebrosas profundidades… y lo más preocupante: que la aparición de los múrlocs sea un aviso de su incipiente despertar.
Si éste es el caso, los misteriosos y algo infravalorados múrlocs pueden ser la primera muestra de algo mucho más terrible.

Historia

Aunque el origen de los múrloc sea un misterio, en Cataclysm Neptool, líder de los Rockpool habla de Neptulon como "nuestro padre".

Aparte de eso, muchos de los detalles de su historia se pierden ya que los múrloc usan la tradición oral para transmitir sus costumbres desde tiempos inmemoriables. Lamentablemente su idioma, el Nerglish (que comparten con los makrura), no es fácil de comprender aunque se han dado casos de individuos que han mantenido conversaciones con miembros de otras razas como el Murloc Sorcerer con Thrall.

A pesar de haber aparecido hace relativamente poco en las costas de Azeroth, se piensa que los múrloc son una raza tan antigua al menos como los naga, ya que se sabe que estos últimos esclavizaron a criaturas de las profundidades como los mur'gul, que son una sub-especie de múrloc.

Los trol Lanzanegra conocen bien el poder de los múrloc ya que fueron estos los que los expulsaron de su hogar en el Mare Magnum tras unirse a la Horda.

Cultura

Creencias

An older, more fish-like murloc model.

La fe de los múrloc es extraña [7]. Algunjos afirman que su religión juega un papel importante en su sociedad. Siguen una religión politeísta, que adora a ciertos animales e incluso a veces es chamanística. Tienen rituales de comunicación con el mar y sus poderosos elementos [8]. Los múrloc creen que las criaturas poderosas que los rodean les proporcionan poder, y las adoran en sus panteones a los que van añadiendo contínuamente sus últimos descubrimientos lo que indica que se su culto se basa en hechos recientes [9][10]. Una tribu puede venerar a una ballena (e incluso darle un rol de deidad) hasta que se encuentren con una serpiente gigante de mar, momento en el cual pueden creer que represente el centro de su universo comenzar a reverenciarla [11]. Otra tribu puede adorar a una bruja del mar naga hasta que esta sea devorada por tiburones y su culto sea remplazado por el de sus asesinos [12]. Cualquier criatura cercana que represente los valores de la fe de los múrloc se convierte en un símbolo viviente — ya sea un poderoso tiburón o un veloz pez. Debido a que los animales mueren o se trasladan a otro lugar y dejan de ser vistos, los múrloc deben encontrar constantemente sustitutos en su entorno más cercano [13]. Se sabe que algunos adoran a la Madre de las profundidades, una representación del océano. Todas las cosas que hay en sus aguas son sus hijos [14]. Otro caso parecido es aquellos que reverencian a un ente llamado "el de las profundidades" que podría ser también una referencia al océano [15] o Neptulon según algunas referencias dadas por la tribu Rockpool en las Tierras Devastadas.

Arquitectura

Múrlochut

Una cabaña típica múrloc.

Los pueblos múrloc no son más que un conjunto de chozas toscas de adobo y pequeñas ramas que se esparcen sin ningún orden aparente. Estos pueblos no disponen de fuego ni de senderos claros, tampoco de defensas. Las chozas son rudimentarias y sencillas, y el emplazamiento está carente de servicios básicoa a excepción de la tienda del chamán. La mayoría de tiendas se encuentran construidas en alto por ramas a modo de pilares para protegerlos de las mareas e inundaciones.

En contraste con su exterior, el interior de las chozas está decorado con afán. Algunos recrean algunas rerepsentaciones con coral y mosaicos de conchas y piedras mientras que otros poseen delicados tapices de algas. Las cabañas están normalmente al aire libre, con pequeños pilares para sostener el tejado. Los múrloc duermen en el agua o debajo de sus tapices de algas, lo suficientemente consistentes como para acogerlos pero que pierden cohesión con el paso del tiempo y acaban siendo poco más que pequeños nidos rectangulares. De sus pilares cuelgan garfios de coral, armas y demás instrumental [16].

Profesiones

Los múrloc raramente trabajan el metal y nunca tocan el fuego. No obstante son expertos tallistas de piedra, conchas, coral o madera, que transforman en asombrosas escenas y diseños como por ejemplo el de una piraña en una pequeña pieza de coral. Los bastones de los chamanes a menudo están decorados tallando el hueso y añadiendo dientes, aletas y garras de criaturas marinas nunca vistas por habitantes de la superficie. Los Cienonegro de la Isla Bruma de Sangre son también expertos en crear ídolos de piedra.

Los múrloc no comercian con sus creaciones, tan solo lo hacen con caracolas, algas y otros materiales como conchas sin abrir. Se dice que algunas veces recompensan a los comerciantes con quien hacen tratos con ventajosos intercambios [17].

Idiomas

Los múrloc hablan un dialecto del Nerglish (conocido entre ellos como el idioma múrloc) y normalmente ningún otro más. Sin embargo algunos han aprendido otras lenguas para poder comerciar caracolas y algas con otras razas [18].

Subrazas

Tribus

Artículo principal: Tribus múrloc

Múrloc importantes

Nombre Estado Localización
IconSmall Murloc Mmmrrrggglll Vivo Jefe de la Tribu Malaescama, localizado en la costa oeste del Fondeadero Vela del Sol.
IconSmall Murloc Murgurgula Vivo Costa oeste de Bastión Semprepino en la Isla Bruma Azru.
IconSmall Murloc Cruelfin Vivo Cabañas múrloc del suroeste de la Isla Bruma de Sangre.
IconSmall Murloc Slark Vivo Playas del norte de Páramos de Poniente.
IconSmall Murloc Murkdeep Vivo Aparece tras varias olas de múrloc en la misión A [16] SE BUSCA: ¡Viscoso! en Costa Oscura.
IconSmall Murloc Brack Vivo Playas del sur de Páramos de Poniente.
IconSmall Murloc Cookie Vivo Cocinero jefe autodenominado comandante de la Hermandad Defias tras la muerte de Edwin VanCleef en las Minas de la Muerte.
IconSmall Murloc Old Murk-Eye Vivo Costa oeste de Páramos de poniente, envuelto en la misión A [15] La amenaza costera
IconSmall Murloc Gobbler Vivo Bluegill Marsh en Los Humedales, envuelto en la misión A [22] Zarpas de las profundidades.
IconSmall Murloc Mutanus the Devourer Vivo Múrloc gigante, jefe final de las Cuevas de los Lamentos.
IconSmall Murloc Gelihast Vivo Jefe en las Cavernas de Brazanegra.
IconSmall Murloc Scargil Vivo Orilla oeste de Costasur en Trabalomas.
IconSmall Murloc Gluggle Vivo Ruinas de Grom'gol Base Camp en el Norte de la Vega de Tuercespina.
IconSmall Murloc Burgle Eye Vivo Campamentos múrloc de la costa de Marjal Revolcafango.
IconSmall Murloc Swamp Talker Vivo Caverna al este de Stonard en el Pantano de las Penas, envuelto en la misión H [55] La voz del pantano.
IconSmall Murloc Old Icefin Vivo Chillmere Coast del Fiordo Anquilonal. Comienza la misión N [71] El tridente del hijo.
IconSmall Murloc Rotgill Vivo Chillmere Coast del Fiordo Anquilonal. está envuelto en la misión N [71] El tridente del hijo.

Referencias

  1. Dark Factions, pg 10
  2. Lands of Mystery, pg. 139
  3. Manual of Monsters, pg. 63
  4. Warcraft III — manual, pg. 139-140
  5. "Manual of Monsters pg 63
  6. http://www.wow-europe.com/es/info/story/murlocs.htmll The murlocs
  7. Dark Factions, pg. 11
  8. Lands of Mystery, pg. 134
  9. "Dark Factions 11"
  10. "Lands of Mystery 134"
  11. "Dark Factions 11"
  12. "Lands of Mystery 134"
  13. "Dark Factions 88"
  14. Lands of Mystery, pg. 140
  15. "Dark Factions 11"
  16. Lands of Mystery, pg. 136
  17. Lands of Mystery, pg. 136
  18. Lands of Mystery, pg. 134-138