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Para la habilidad del paladín, véase Luz Sagrada.
Archivo:The Light .jpg

El Vindicador Maraad empuñando la luz durante el trailer cinemático de The Burning Crusade.

Nadie se lo merece... es pura y simple gracia divina... Somos indignos de ella por naturaleza... pero la Luz nos ama de todos modos.
Uther el Iluminado a Arthas Menethil[1]

La Luz (también conocida como Luz Sagrada,[1][2][3] Luz Sagrada de Creación[4] y Luz de la Creación[5]) es una fuerza cósmica, un interminable y reluciente mar de energía que existe más allá de la frontera de la realidad y una de las fuerzas más primigenias de la existencia. A pesar de su naturaleza inherentemente antagónica, no puede existir sin el Vacío pues están ligados a escala cósmica.[6] La Luz no necesariamente es "buena", se trata de una fuerza cuya moralidad se caracteriza por la forma en que se la maneja.[7]

La luz pura no existe en el universo físico pero se deja notar manifestándose como magia sagrada.[6] Existe desde antes del inicio de la vida en el cosmos.[8] Portar los poderes de la Luz es más una cuestión de fuerza de voluntad o fe en las propias habilidades de cada uno,[9] los cuales pueden ser aprovechados para sanar, purificar, proteger o causar daño. La mayoría de sus facultativos reciben el nombre de sacerdotes o paladines, creyentes y devotos en la purificación del universo de la oscuridad.[10] El aprender a empuñar esta fuerza sanadora lleva años de disciplina.[11]

Sus energías positivas[12] se encuentran en todo ser vivo, en todo corazón y alma, en todas partes pues es la energía que une a todos los seres conscientes como si fueran uno solo.[2] Los naaru, seres enigmáticos aunque benevolentes están hechos de energía sagrada consciente y con toda probabilidad, son las expresión más pura de la luz en el universo. Estas criaturas enseñaron el uso de la luz a los draenei y a otras razas iluminadas, sin embargo otros han llegado a estudiarla y practicarla por su propia cuenta..[10]

La luz no puede ver completamente el destino, aunque tampoco el Vacío, ya que ninguno de los dos es particularmente responsable de la creación. La Luz busca un único camino y descarta los demás por falsos.[13]

Orígenes y características

Antes del inicio de la vida, antes incluso de que el cosmos tomara forma, existía la Luz... y existía el Vacío. Libre de las restricciones del tiempo y el espacio, la Luz se extendía por toda la existencia con la forma de un infinito océano prismático. Grandes torrentes de energía viviente se desbordaban por sus profundidades refractarias con movimientos que conjuraban sinfonías de felicidad y esperanza.

El océano de la Luz era dinámico y siempre cambiante. Pero al expandirse, algunas de sus energías se desvanecían o se apagaban, dejando tras de sí reductos de fría nada. De la ausencia de la Luz en estos espacios se gestó un nuevo poder a la existencia: el Vacío, el cual pronto creció y expandió su influencia, enfrentándose a las ondulantes oleadas de la Luz. La creciente tensión entre estas dos energías opuestas pero irremediablemente inseparables generó una serie de catastróficas explosiones que desgarraron el tejido de la realidad y dieron a luz al universo físico.

El cataclísmico nacimiento del cosmos también diseminó fragmentos de Luz por toda la realidad. Dichos fragmentos insuflaron la materia de miríadas de mundos con la chispa de la vida, creando criaturas de una maravillosa y terrible diversidad. Las formas de vida más comunes en aparecer fueron los espíritus elementales. De forma ocasional, unas nubes de Luz fracturada se reunían y daban forma a seres de mayor poder y potencial muy superior. Entre ellos encontraban los naaru.

Las energías más inestables creadas por las explosiones cósmicas se fusionaron en una dimensión astral conocida como El Vacío Abisal.[8]

Apariencia

Archivo:Bottled Light.JPG

Luz embotellada.

"La Luz es Luz, da igual cuál sea su fuente." [14]
Anduin Wrynn a Baine Pezuña de Sangre

Por lo general la luz se manifiesta bajo el efecto de un resplandor dorado[15][16] aunque también se ha mostrado con un fulgor blanco o plateado,[2][3] especialmente cuando viene de Elune.[17]

No todos los que utilizan magia sagrada siguen el mismo camino. Por ejemplo, los humanos siguen los principios de la Iglesia de la Luz Sagrada mientras que los tauren Caminasol reverencian a An'she, cuyo poder se demuestra como flamas rojas o energía dorada. Los ojos del kodo Caminasol y sus tambores de guerra emiten unas notorias flamas rojas y naranjas, en contraste con su silla de montar, que esparce destellos de luz dorada.

Los elfos de sangre que siguen los caminos de la Luz, lo hacen a través de los poderes de la Fuente del Sol. Se trata de una relación armoniosa donde ningún elfo de sangre trata de doblegar a la Luz a sus propios deseos, lo cual repercute positivamente sobre la sociedad de los elfos de sangre a largo plazo.[9]

Efectos

En seres vivos

Se suele decir que la Luz produce emociones positivas como la esperanza, el valor, y el consuelo. Podría decirse, en un sentido poético, que proceden del "corazón".[9] Durante el ritual de iniciación de los paladines, la Luz los ilumina, fluye dentro de ellos y a través de ellos, quienes se ven obligados a cerrar los ojos para protegerse de aquella luminosidad casi cegadora. Al principio el sujeto siente calor y luego cree que se abrasa, por lo que no puede evitar esbozar una leve mueca de dolor. Se siente examinado muy a fondo, como si lo vaciaran, lo limpiaran y lo volvieran a llenar. A continuación siente cómo la Luz se expande en su interior y después mengua hasta un nivel tolerable.[1]

La luz puede curar la enfermedad, eliminar dolores, molestias y rigidez. Anduin Wrynn considera que restaurar la juventud de un hombre viejo no está más allá del poder de la Luz, pero no está en las manos del sanador.[18]

En los no-muertos

Holy Light TCG

Al canalizar las energías positivas de la Luz, los paladines pueden formar una ola de energía sanadora para tratar las heridas de sus camaradas. Esta energía sagrada es capaz de causar daño a los no-muertos y sus maestros oscuros.

La luz causa un dolor agonizante y consecuencias destructivas en los no-muertos. Turalyon por ejemplo usó la Luz para interrogar al caballero de la muerte orco Gaz Desgarra Almas en la Segunda Guerra, clavando la luz en la frente de aquella criatura como una lanza, arqueándola, presa de una gran agonía.[3] El caballero de sangre Ashra Valandril por el contrario utilizó la Luz para sanar al renegado Felgrim en un proceso eficiente pero doloroso.[19]

Las almas de los no-muertos (renegados, caballeros de la muerte, necrófagos, etc.) están adheridas imperfectamente a sus cuerpos. La magia oscura que los sostiene es un amortiguador que impide que sus almas se unan adecuadamente con sus cuerpos. Esta es la razón por la cual los muertos vivientes sienten solo débiles sensaciones de dolor o incomodidad por la mayoría de los estímulos físicos, y por qué la Luz es tan dolorosa para su existencia.[20]

Cuando los no-muertos canalizan la Luz durante un largo periodo de tiempo no se desintegran ni explotan, aunque tal vez desearían que así fuera. En lugar de eso, la sienten dentro de sus cuerpos como si les consumiera un fuego purificador. Un renegado sanado con la Luz (sin importar si la sanación proviene de otro Renegado o no) tiene un efecto cauterizante, la herida es sanada pero el efecto de sanación se siente con gran dolor. Es por esto que los sacerdotes renegados demuestran una férrea fuerza de voluntad. Aquellos que suelen tanquear sufren con nobleza cuando un sacerdote o paladín los cura. Y Sir Zeliek REALMENTE se odia a sí mismo.

Si existe algún efecto positivo a largo plazo para un no-muerto que esté en contacto de forma habitual con la Luz Sagrada es difícil saberlo, porque no se tienen datos de ningún no-muerto que haya usado la Luz Sagrada antes de la Tercera Guerra. No obstante, hay informes que indican que algunos renegados han experimentado una paulatina agudización de sus entumecidos sentidos del tacto, el olfato, etc., además de un aumento de los destellos de emociones positivas, que se habían hecho tan poco comunes desde que se convirtieron en no-muertos. Por desgracia, esta podría ser la causa de los crecientes intentos de autodestrucción de los sacerdotes Renegados; recuperar estos sentidos forzaría a los sacerdotes a oler su propia carne pútrida, degustar la descomposición de sus bocas y sus gargantas, e incluso sentir a los gusanos que hurgan en el interior de sus cuerpos.[9]

Usos

  • En la Segunda Guerra, el poder de la Luz Sagrada aumentó el volumen de la voz de Turalyon de tal modo que todos los que se hallaban bajo su mando pudieron escucharlo.[3]
  • La luz permite a sus usuarios sanar heridas y restaurar la vida a los muertos, además de protegerlos del daño, curar enfermedades y maldiciones mágicas. Permite aumentar la productividad de la mente y el cuerpo y eliminar efectos mágicos beneficiosos de sus enemigos. La luz siempre manifiesta una sensación de paz y tranquilidad cuando sus bendiciones son entregadas a alguien. Los portadores de la luz pueden usar magia sagrada para castigar a sus adversarios o para permitirles levitar sobre la tierra.[21] Los paladines pueden aumentar su fuerza marcial así como la de los que luchan a su lado mediante bendiciones de la luz o auras. El poder sagrado puede aturdir, debilitar y silenciar a sus enemigos.[22]
  • En la novela Más allá del Portal Oscuro se menciona que la luz fue utilizada con propósitos de interrogación, logrando que el sujeto en cuestión hable aunque sea movido por un inmenso dolor. La luz también actúa para poner al fallecido en descanso eterno. El naaru A'dal por ejemplo envió al Cruzado Bridenbrad a la propia luz. Cuando Turalyon bendijo el cadáver de Anduin Lothar con la luz, se describió que los rasgos de Lothar "se relajaban ligeramente, que se tomaban más serenos y que incluso parecía levemente contento".[23]
  • Turalyon puso un mensaje dentro del Corazón de la Luz, mediante un holograma hecho a base de luz.

Influencia

La luz es una parte importante dentro de la cultura de varias razas. Aunque las coincidencias existen en temas y prácticas, varias de las razas tienen diferentes puntos de vista y métodos para usar la luz. Una cosa es cierta, el portarla requiere una concentración intensa y una creencia muy poderosa.[24]

Arakkoa

Los Marginados Skettis son arakkoa que rechazaron seguir a Anzu y abrazaron las enseñanzas de la luz mediante el naaru A'dal. Kirrik el Despierto y aquellos como él encontraron una gran devoción en la luz. Incluso varios de estos benevolentes arakkoa se afiliaron al Bajo Arrabal.

WoD Esta sección aborda contenido exclusivo de Warlords of Draenor.

Los altos arakkoa de la línea temporal alternativa de Draenor adoran a Rukhmar y al sol, de forma similar a los tauren que veneran a An'she. Sin embargo los Adeptos de Rukhmar se diferencian por su fanatismo en mostrar cómo el sol y la luz favorecen a todas las razas. Fueron capaces de utilizar cristales Apexis y dispositivos para canalizar el poder de la luz en láseres y en gólems apexis. Los Arakkoa desterrados no pueden usar la luz debido a la corrupción de sus cuerpos, similar a cómo algunos draenei no pudieron usarla cuando mutaron en tábidos.

Elfos de sangre

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 Arthas: La ascensión del Rey Exánime, 62
  2. 2,0 2,1 2,2 Mareas Tenebrosas
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Más allá del Portal Oscuro
  4. The Burning Crusade Townhall
  5. Epílogo de la Meseta de La Fuente del Sol
  6. 6,0 6,1 World of Warcraft: Crónicas Volumen 1, 10
  7. Blizzblizz - Entrevista con Devs, 27:43
  8. 8,0 8,1 World of Warcraft: Crónicas Volumen 1, 18
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 Pregúntale al equipo de desarrollo creativo
  10. 10,0 10,1 World of Warcraft: Ultimate Visual Guide, 21
  11. The Comic Volume 3: Secrets
  12. Manual de Warcraft III: Reign of Chaos, 5
  13. Mil años de guerra: La historia de Alleria y Turalyon
  14. Devastación: Preludio al Cataclismo, 552
  15. Warcraft III: Reign of Chaos
  16. World of Warcraft
  17. Comentarios de lore de Blizzard - Sean Copeland en Twitter (22/07/2014). "Tanto sacerdotes como paladines pueden utilizar la Luz Sagrada. Sin embargo, no todos la empuñan del mismo medio (ejemplo: Elune, An'she)."
  18. Antes de la Tormenta, capítulo 16
  19. Juramento de Sangre
  20. Comentario de Blizzard Entertainment Nyorloth en el foro oficial
  21. Habilidades del sacerdote
  22. Habilidades del paladín
  23. Mareas Tenebrosas, capítulo 22
  24. Dave Kosak en Twitter
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