Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne, manuales y mapas oficiales.
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Lobo Gigante
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Raza | Creep (Lobo) |
Facción | Neutral |
Coste | |
Alimento | 3 |
Estadísticas | |
Puntos de Golpe | 550 |
Regeneración de Puntos de Golpe | Siempre |
Tipo de Unidad | Normal |
Nivel | 4 |
Transport slots | 1 |
Attacking priority | 1 |
Combat | |
Ataque normal: | 18-21 (19.5 promedio) |
Puede atacar: | Unidades terrestres, estructuras, escombros, objetos |
Rango | Melé |
Tipo de Ataque | Normal |
CD | 1.35 sec. |
Tipo de Arma | Normal |
Tipo de Armadura | Pesada |
Armadura | 2 |
Señal de día | 140 |
Señal de noche | 80 |
Velocidad de Movimiento | Rápida (350) |
El lobo gigante es una unidad media de melé con golpe crítico en Warcraft III.
Aparecen en las misiones:
- El Cazador de sombras
- El alzamiento de los Druidas
Trasfondo[ | ]
Los lobos gigantes, a veces llamados osos lobos, son animales aterradores que viven en Mulgore y Vallefresno, donde a menudo dan caza a los kodos. Estos lobos de tamaño y fuerza excepcionales, no se comparan al poder absoluto y la ferocidad de los lobos monstruosos de la Horda, sin embargo son criaturas mortales y sorprendentes. Varios lobos gigantes aparentan ser especímenes normales pero miden poco más de dos metros de largo y pesan 200 kilos.[1]
A distancia, esta bestia puede ser confundida como cualquier lobo, pero una vez cerca, es claro que la cosa es enorme. Los más grandes, de pelaje gris oscuro o negro, tal vez rondan los seis metros de longitud desde su hocico hasta la cola y pesan más de dos toneladas. Son peligrosos por naturaleza y no temen a los humanos como varios de sus primos incluso algunos son utilizados por los orcos como monturas. Aúllan como todos sus hermanos pero su profundo y grave retumbar es claramente diferente. A diferencia de los lobos grises o madereros, los gigantes son hábiles cazadores en manada. Pese a no tener la misma velocidad y maniobra, normalmente cazan como los grandes felinos. Dos miembros atacan a la presa deteniendo su avance para que el resto de la manada acuda y terminen con todo.[2] Luchan igual que sus primos más pequeños, solo que a gran escala.[1]
Hechizos y habilidades[ | ]
Golpe crítico (Pasivo)[ | ]
- Da un 20% de posibilidad de causar un daño 2 veces superior al daño normal de ataque.