Sin resumen de edición |
Etiqueta: Edición visual |
||
Línea 109: | Línea 109: | ||
=== Trama Principal === |
=== Trama Principal === |
||
<br><br> |
<br><br> |
||
− | == Capítulo 7: La |
+ | == Capítulo 7: La Tempeaaaastad Creciente == |
=== Trama Principal === |
=== Trama Principal === |
Revisión del 08:07 29 dic 2020
Linea argumental de Battle for Azeroth | ||
Anterior | Actual | Siguiente |
---|---|---|
← Anterior: Linea argumental introductoria de Kul Tiras |
Kul tiras
Linea argumental del Valle Canto Tormenta Linea argumental del Estrecho de Tiragarde |
Siguiente: Linea argumental final de Kul Tiras →
|
La Linea argumental del Valle Canto Tormenta es una linea de misiones de ocho capítulos acontecidos en la región del Valle Canto Tormenta en Kul Tiras. Al completar las misiones recibes el logro Bailo y Canto Tormenta
La linea argumental se divide en tramas principales y secundarias. Solo es necesario terminar las tramas principales para conseguir el logro. Las tramas secundarias solo aportan más historia y se han ordenado cronológicamente y por cercanía geográfica.
Argumento
- Artículo principal: La Caída de los Sabiomar
La Linea argumental del Valle Canto Tormenta cuenta los acontecimientos de La Caída de los Sabiomar, donde los grandes sabios fueron influenciados por las fuerzas de Azshara para enloquecer y hurgar en los poderes del vacío. El aventiurero es enviado a investigar el Monasterio Canto Tormenta en búsqueda de una flota perdida de Kul Tiras.
Capítulo 1: Los Sabiomar de Canto Tormenta
Trama Principal
El aventurero se entera de que una flota de Kul Tiras a desaparecido de la nada. Para poder buscarla y recuperaría es imprescindible la ayuda de los Sabiomar, unos legendarios magos que tienen control de la magia de los océanos. Para ello Taelia y el aventurero se dirigen al Monasterio Canto Tormenta en búsqueda de su ayuda. No solo se toparan con problemas con los Sabiomar, si no que pareciera que hay problemas en las tierras de Canto Tormenta.
- [110 - 120] Valle Canto Tormenta
Monasterio Canto Tormenta
- [110 - 120] La flota desaparecida
- [110 - 120] En busca de respuestas
- [110 - 120] Conocimientos Archivados
- [110 - 120] Hora de irse
Valle Canto Tormenta
- [110 - 120] Problemas fronterizos
- [110 - 120] Continua
- [110 - 120] Una estratagema arriesgada | Inicia el Capítulo 2
Al llegar a Brennadam el Aventurero y Taelia se dan cuenta de que los ciudadanos están protestando contra los líderes Sabiomar por la cantidad de amenazas que esta recibiendo el pueblo. Una de la principales amenazas que recibe el pueblo con los constantes ataques de los Jabaespinas. Taelia y el aventurero deciden ayudar antes de que los ciudadanos destruyan el lugar y descubrir el motivo de la escasa ayuda por parte de los Canto Tormenta.
Capítulo 2: Una Casa en Peligro
Trama Principal
Brennadam
- [110 - 120] Una estratagema arriesgada
- [110 - 120] La Casa cantotormenta
- [110 - 120] Fuerza Innecesaria
- [110 - 120] Investigación de la proclamas
- [110 - 120] Cosechadores fuera de control
Dique Addington
- [110 - 120] Trabajos forzados
- [110 - 120] Medios para un fin
- [110 - 120] Perdidos, pero no olvidados
- [110 - 120] Anclados y oprimidos
Reposo del Navegante
- [110 - 120] La Marea Creciente
- Nuevo Destino: [110 - 120] Que sea Midenhall
- [110 - 120] Descanso en las profundidades
- [110 - 120] Rearme
- [110 - 120] Invenciones inventadas
- Opcional: [110 - 120] El eslabón perdido
- [110 - 120] Sentencia de la tormenta
En el reposo del navegante se encuentras con el Hobbs, un saldado de la guardia de Brennadam quien esta preocupado por que no ha tenido noticias del Sargento Calvin. Quizás algo esté pasando en Brennadam y es momento de volver a revisar.
La Batalla de Brennadam
Al llegar a Brennadam nuevamente, La Horda atacará el lugar. Es primordial defender el poblado antes de que algo mayor ocurra.
Nota:
La Batalla de Brennadam es una linea secundaria de misiones, pero es importante completarla si quieres seguir la historia. No es necesaria para el logro Bailo y Canto Tormenta. |
- [110 - 120] El día no tiene suficientes horas
- [110 - 120] Tienes sus ordenes
- [110 - 120] Artillería pesada
Nuevos Destinos:
- [110 - 120] Hay oro en esos campos | Horado Lomozarza
- [110 - 120] Un vistazo al hundimiento | Horado Lomozarza
- [110 - 120] Supervivientes | Ciclo de Odio
- [110 - 120] Problemas en Fuerte Daelin | Viven en las profundidades
Misiones Secundarias
Alrededores de Brennadam
Antes de ir en Ayuda de los distintos problemas en la zonas del Valle Canto Tormenta, varios ciudadanos necesitan la ayuda del aventurero con problemas que aquejan en el poblado.
Una familia se ha perdido cerca de la Colina Escamaespina y necesita la ayuda del aventurero para ir en búsqueda de ellos.
- [110 - 120] A rodar los carros
- [110 - 120] A veces menos es más
- [110 - 120] Un asunto sáurdido
Con la llegada de la Horda en Brennadam, hay varios orcos que están atacando las siembras y robando comida del lugar. El Granjero Max necesita ayuda para detenerlos.
- [110 - 120] En busca de la Cosecha perdida
- [110 - 120] Sangría de grano
- [110 - 120] Haz caso a tu olfato
- [110 - 120] Ataca
Mildenhall
Mientras el aventurero recorría cerca del Reposo del Navegante se encuentra con un letrero que lo invita a visitar la Granja de Hidromiel de Midelnhall. Ahí conocerá como se hace la hidromiel de Midelnhall, y algunos problemas.
Puede comenzar por:
- [110 - 120] Que sea Mildenhall
Granja de Hidromiel Mildenhall
- [110 - 120] Caos en la Granja de Hidromiel Mildenhall
- [110 - 120] Detective Mildenhall
- [110 - 120] Servicio de Limpieza
- [110 - 120] No bajes al sótano
- [110 - 120] Recuperar a Raimond
- [110 - 120] Sucesión real
- [110 - 120] Situación peliaguda
- [110 - 120] Sam caramelizado
- [110 - 120] Liberar a los mozos de labranza
- [110 - 120] Buscar a Wrex
- [110 - 120] El equipo b
- [110 - 120] Fuera wendigos
- [110 - 120] De vuelta al laboratorio
Capítulo 3: Horado Lomozarza
Trama Principal
Luego de ayudar a los ciudadanos de Brennadam y defenderos del ataque de la Horda, el Aventurero e dirige a las haciendas cercanas para revisar un extraño hundimiento que esta sucediendo cerca del poblado de Horado Lomozarza. Pareciera que los jabaespines están atacando el poblado.
Puede comenzar por:
- [110 - 120] Hay oro en esos campos
Hacienda Campodorado
- [110 - 120] Un puñado de cartuchos
- [110 - 120] Un motivo para quedarse
- [110 - 120] Un puñado de cartuchos
- [110 - 120] Guerra de Campodorado
- [110 - 120] Eternos campos dorados
- [110 - 120] Deal se ha ido
- Opcional: [110 - 120] SE BUSCA: Hocicotrueno
Horado Lomozarza
- [110 - 120] ¡Ojo!
- [110 - 120] Compañía jabalina
- [110 - 120] Rabia embotellada
- Opcional: [110 - 120] Totems, Totems, Totems!
- [110 - 120] Cerdos de guerra
- [110 - 120] Huyamos a las montañas
- [110 - 120] Robarles a ellos
- [110 - 120] Terror en Horado
- [110 - 120] Jabaquerer es Jabapoder
Misiones Secundarias
Hay dos haciendas que tienen problemas en las cercanías, la Hacienda de Burton representa una linea de misiones secundarias y no es necesaria para completar el capítulo. Sin embargo, es el momento justo para completar dichas misiones.
Hacienda de Burton
Puede comenzar por:
- [110 - 120] Un vistazo al hundimiento
Hacienda de Burton
- [110 - 120] Artilugios y cacharros a tutiplén
- [110 - 120] Estimulación Agrícola
Capítulo 4: Ciclo de Odio
Trama Principal
Capítulo 5: Tesoro en Rivera Inerte
Trama Principal
Misiones Secundarias
Invitación de una Tortuga
La Aldea Muelerroca
Capítulo 6: Vienen de las Profundidades
Trama Principal
Capítulo 7: La Tempeaaaastad Creciente
Trama Principal
Capítulo 8: Al Borde de la Locura
Trama Principal
Misiones Secundarias
La Hacienda Perdida