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Las historia de esta zona se centra en la lucha contra los Trols de Sangre que se han tomado la región y estan atacando a los Trols Zandalari. Para evitarlo la [[Expedición de Talanji]] reúne sus esfuerzos junto a la Horda para detener a los Trols de Sangre y reclutar el poder de los loas que se encuentran en la región ([[Bwonsamdi]], [[Torga]] & [[Krag'wa]])
 
Las historia de esta zona se centra en la lucha contra los Trols de Sangre que se han tomado la región y estan atacando a los Trols Zandalari. Para evitarlo la [[Expedición de Talanji]] reúne sus esfuerzos junto a la Horda para detener a los Trols de Sangre y reclutar el poder de los loas que se encuentran en la región ([[Bwonsamdi]], [[Torga]] & [[Krag'wa]])

Revisión del 17:11 7 dic 2019

WorldMap-Nazmir

La Linea argumental de Nazmir es una linea de misiones de ocho capítulos acontecidos en la región de Nazmir en Zandalar. Al completar las misiones recibes el logro Horde Achievement nazmir zone [El corazón oscuro de Nazmir].

Las historia de esta zona se centra en la lucha contra los Trols de Sangre que se han tomado la región y estan atacando a los Trols Zandalari. Para evitarlo la Expedición de Talanji reúne sus esfuerzos junto a la Horda para detener a los Trols de Sangre y reclutar el poder de los loas que se encuentran en la región (Bwonsamdi, Torga & Krag'wa)

La linea argumental se divide en tramas principales y secundarias. Solo es necesario terminar las tramas principales para conseguir el logro.

Las tramas secundarias solo aportan más historia y se han ordenado cronológicamente y por cercanía geográfica.

Introducción

Capítulo 1: En las Profundidades del Pantano

Al llegar a Nazmir, el aventurero es guiado por Talanji en búsqueda de sus tropas. Al llegar a la avanzada más cercana se da cuenta de que los Trols de Sangre masacraron a su pueblo. Furiosa, Talanji decide aniquilar a los Trols de Sangre pidiéndole la ayuda al aventurero hasta llegar hasta su líder, Atenaa. Atenaa logra escapar y dirigirse hacia su base. Talanji descubre que el ejercito de trols de sangre es más grande de lo que pensó y tendrá que pedir ayuda a los loa de la zona para luchar contra ellos. El grupo de talanji logra establecer una base momentánea en las Ruinas de Zul'jan.

Trama Principal

  1. H [110 - 120] Nazmir
  2. H [110 - 120] Viaje a Nazmir
  3. H [110 - 120] Nazmir, el pantano prohibido
  4. H [110 - 120] En la oscuridad
  5. H [110 - 120] Que no quede ni uno en pie
  6. H [110 - 120] Acabar con los trols de sangre
  7. H [110 - 120] Tiempo de revelaciones
    • Cutscene: La Invasión de los Trols de Sangre
  8. H [110 - 120] La ayuda de los loa

Misiones Secundarias

Urok, Terror de los Humedales

Una monstruosidad no muerta está atacando los alrededores de Nazmir, un Trol Zandalari llamado Zur'jan decide pedir ayuda al aventurero en su lucha contra el legendario monstruo.

  1. H [110 - 120] Urok, terror de Los Humedales
  2. H [110 - 120] Vida de crocolisco
  3. H [110 - 120] ??

Capítulo 2: