Nazjatar es una zona de nivel 120 y una región añadida en el Parche 8.2 A continuación se desglosa una lista de misiones cronológicas de la zona.
Las misiones comienzan luego de completar la linea de misiones del Crisol de Tormentas, pero no es un requisito formal.
Las lineas de misiones de Nazjatar se dividen en tres capítulos, en uno de los capítulos se establece un interludio donde ayudamos a Magni Barbabronce a potencia el Corazón de Azeroth y desbloqueamos el logro [La forja del Corazón]. Las líneas de misiones se dividen por Facción. Al completar la zona con la Horda se obtiene el logro [Inmenso] y al completar la zona con la Alianza se obtiene el logro [Ambiciones hundidas].
Preludio: El Crisol de Tormentas[ | ]
El Medallón de Azshara[ | ]
La linea de misiones comienza durante la misión de mundo [110] ¡Ataque Naga!. Al repeler el ataque de los nagas, obtienes de uno de ellos el objeto [Medallón de Azshara]. El medalla contiene información escrita en un antiguo lenguaje nativo de los nagas, por lo que el Recolector Kajo puede traducirlo.
Búsqueda de las Reliquias de los Mares[ | ]
Kajo te dice que el medallón son órdenes de ataque naga y que el a encontrado un artefacto que parece tener resonancia con el medallón. El obsjeto que te entrega Kajo es una antigua daga legendaria del Imperio Negro, [Xal'atath, Daga del Imperio Negro]. Desde ahí deberás ayudar a Xal'atath a ser liberada del arma, aunque pueda ser algo peligroso.
- [120] El medallón de Azshara
- [120] Órdenes de Azshara / [120] Órdenes de Azshara
- [120] No hay muerte inútil / [120] No hay muerte inútil
- [120] Consecuencias no deseadas / [120] Consecuencias no deseadas
- [120] El tesoro de la pirata
- [120] La corona de la tempestad
- [120] Hurgar en la herida
El Crisol de Tormentas[ | ]
- Artículo principal: Crisol de Tormentas
Con la liberación de Xal'atath y la pérdida de las reliquias de los mares, N'zoth a dejado una maldición en ti. Solo queda recuperar las reliquias del Crisol de Tormentas.
Despues de completar la banda Crisol de Tormentas, puedes decidir quedarte o no con la maldición completando la misión [120] Te ha echado el ojo
- Quedarte con la maldición para recibir el Obsequio de N'Zoth, un buffo especial.
- Quitarte la maldición para recibir el juguete Globo ocular espasmódico, que te pone un ojo sobre la cabeza
El Destino de la Daga[ | ]
Luego de completar el Crisol de Tormentas, la daga queda enterrada en el lugar donde fuiste maldecido. Dependiendo de tu facción se te entregará una misión adicional.
Horda[ | ] |
Alianza[ | ] |
[120] La hoja negra | [120] La hoja desaparecida |
Entregas la daga a Sylvanas | Informas que Sylvanas ahora posee la daga |
Capítulo 1: Bienvenidos a Nazjatar[ | ]
La llegada a Nazjatar[ | ]
Después de la Batalla de Dazar'alor, la horda se encuentra en una situación grave, la flota Zandalari, la razón por la cual la Horda fue a Zandalar en primer lugar, fue destruida. En cambio la Alianza ganó en conflicto con muy pocas pérdidas. La situación se viene abajo para la Jefa de Guerra, hasta que recibe la daga [Xal'atath, Daga del Imperio Negro], luego de liberarla de su prisión.
Con la Espada del imperio negro en su poder, Sylvanas pone en marcha su nuevo plan. Envía a su campeón, Nathanos Clamañublo a navegar por las aguas del Mare Magnum dirigidos a un lugar desconocido con la daga en mano. La Alianza se entera de su extraño plan y la flota de Nathanos es seguida por una ofensiva dirigida por Genn Cringris. Cuando la flota de la Alianza alcanza a la Horda, las aguas del océano se abren, llevándose consigo ambas flotas. La catástrofe sucede y ambas fuerzas se encuentran atrapadas en una nueva tierra bajo el agua bajo el ataque de los naga.
Mientras ambas facciones luchan por sobrevivir, deben encontrar una forma de sobrevivir y, finalmente, salir de Nazjatar.
Las lineas de misiones tiene como requisito Nivel de Personaje 120
Horda[ | ] |
Alianza[ | ] |
Para la Horda se establece la linea de misiones de Nazjatar junto con los Desencadenados como Aliados.
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Para la Alianza se establece la linea de misiones de Nazjatar junto con los Ankoa como Aliados. |
Interludio: El Corazón de Azeroth[ | ]
Luego de completar las primeras misiones en nazjatar, nos llama Magni para volver a la Forja del Corazón ya que M.A.D.R.E ha realizado nuevos descubrimientos.
Plantilla:La forja del Corazón
Vuelta al mar[ | ]
Al completar la linea de misiones de la [La forja del Corazón], volvemos a Nazjatar para espiar los que esta haciendo la Reina Azshara.
Horda[ | ] |
Alianza[ | ] |
Para la Horda la linea continua con: | Para la Alianza la linea continua con: |
Al terminar la misión completaras el Capítulo 1 para el logro [Inmenso]/ [Ambiciones hundidas] respectivamente.
Capítulo 2: Secretos en el Mar[ | ]
Después de observar los planes de la Reina Azshara. se te solicita ayudar a tus nuevos aliados para que estén preparados para la batalla. Es un requisito para poder continuar con la linea de misiones tener a un Compañero de Nazjatar en Rango 3.
Conociendo Nazjatar[ | ]
Se comienza por seguir una linea de misiones para ayudar a tus compañeros de Nazjatar.
Horda[ | ] |
Alianza[ | ] |
Para la Horda la linea continua ayudando a los Desencadenados: | Para la Alianza continua ayudando a los Ankoan: |
Interludio: Campaña de Guerra[ | ]
Al completar las lineas de misiones se te abre la misión XX, para continuar con la linea de misiones de la Campaña de Guerra.
Interludio: Mecandria[ | ]
Durante los acontecimientos en Nazjatar también se desbloquea la Linea de misiones de Mecandria
Secretos de los Naga[ | ]
Capítulo 3: Girando las Tornas[ | ]
Misiones Secundarias[ | ]
La Tumba de Kelya[ | ]
La tumba de Kelya es una ruta de vuelo neutral en la parte noreste de Nazjatar, justo al lado de Zin-Azshari. El fantasma de Kelya Puestaluna reside allí y ofrece una corta línea de misiones que requiere salvar a su padre de ser torturado por los Naga.
- [120] La gran vida
- [120] Salvar a Corin
- [120] Con alas fantasmales
Al completar la linea de misiones recibes la ruta de vuela de la Tumba de Kelya y la funcionalidad en Nazjatar para el [Silbato de maestro de vuelo].
Comerciantes Murlocs[ | ]
Durante tus aventuras en Nazjatar, pueden encontrarte con un murloc llamado Mrrl. El murloc te pide que lo escoltes a las bases dependiendo de la facción:
Una vez que lo llevamos a la base, Mrll y otros murlocs amigos aparecen como comerciantes. Se pueden comprar unos extraños objetos, que al comercializarlos se obtienen recompensas especiales.
- [120] Un lugar más seguro / [120] Un lugar más seguro
- [120] No vale echarse atrás
El Laboratorio de Mardivas[ | ]
Los Puzzles de Mardivas[ | ]
El Pasado de Thalyssra y Shandris[ | ]
El Origen de los Snapdragons[ | ]
Misiones Especiales[ | ]
Tecnología Antigua[ | ]
Epílogo: El Palacio Eterno[ | ]
- Artículo principal: Palacio Eterno