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  • Leyendas de los Gurubashi, Volumen 3
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  • "Piedra de las mareas"
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Leyendas de los Gurubashi, Volumen 3 son unos escritos, en su mayoría obra de Ansirem Tejerruna que se obtienen como recompensa por la misión A [1] La biblioteca de Ventormenta.

Contenido[ | ]

Leyendas de los Gurubashi, Volumen 3

LEYENDAS DE LOS TROLS, VOLUMEN III Piedra de las Mareas

Escrito por Archimago Ansirem Tejerruna Dalaran

INTRODUCCIÓN

El antiguo Imperio Gurubashi alimentó leyendas inquietantes y fascinantes que, sin duda, pueden rastrearse en la zona, ya que el estudio de sus sistemas de creencias y prácticas sociales han señalado la gran importancia del entorno natural.

Mientras ahondaba en muchos aspectos de su adoración a las culebras en volúmenes anteriores de este estudio, analizo aquí la interesante y peculiar relación de los trols con el mar.


EL MARE MAGNUM

El Imperio Gurubashi estaba rodeado por el mar en tres de sus costados, así que no resulta sorprendente que el agua desempeñara un papel preponderante en su sociedad. Si bien los trols eran capaces de ir de un lado a otro y controlar vastas extensiones de jungla dentro de su imperio, el mar los eludía. Era vasto e inconmensurable, sin duda un vecino desconcertante para los poderosos trols.

Es preciso aclarar que recientes descubrimientos sugieren que los trols no mostraban demasiado interés en explorar las tierras que había más allá del Mare Magnum. Aunque se han hallado especies de trols en toda la extensión de Azeroth, Khaz Modan y Lordaeron, apenas se han encontrado vestigios de su civilización en las tierras recientemente descubiertas de Kalimdor o en las islas de los Mares del Sur. Tanto si esto demuestra la nula disposición de los trols a aventurarse fuera de sus tierras, como si se trata de la ausencia de tecnologías para acometer tal empresa, es preciso una investigación y un análisis que escapan al alcance de estos escritos.

No obstante, resulta difícil ignorar una presencia tan importante. De hecho, nuevos hallazgos en las extensas ruinas trol de la Vega de Tuercespina muestran un aspecto de su relación con el mar anteriormente desconocido y no documentado.


LA PIEDRA DE LAS MAREAS

Recientes descubrimientos efectuados durante el reconocimiento de las ruinas trol de la Vega de Tuercespina contienen referencias a un objeto conocido como la "Piedra de las Mareas". Diversos fragmentos de leyendas trol pueden unirse para pintar un cuadro bastante completo de la Piedra y establecer su significado para el Imperio Gurubashi.

Al parecer, la Piedra de las Mareas ofrecía a su portador el control del agua en sus diversas formas: ríos, lluvia y mareas. Dadas las historias relacionadas con el uso de la Piedra de las Mareas, he conjeturado que se trata en realidad, de una manifestación física de los poderes del Señor del Agua, un poderoso elemental de los mares. La razón y la manera en que un objeto de estas características escapa al control del Señor del Agua y cae en manos de los trols es otra cuestión que está fuera de mi alcance.


EL PORTAMAREAS

Imitando el movimiento de las olas, la Piedra de las Mareas entró y salió del mundo de los trols, sin permanecer en manos de ellos más de una generación cada vez.

Según las leyendas trol, la primera vez que la Piedra de las Mareas entró en el Imperio Gurubashi, fue encontrada por un guerrero trol que caminaba por la costa de Tuercespina. Halló una misteriosa piedra azul que contenía unos filamentos lechosos que flotaban y fluían en su interior. Intrigado por la piedra, el guerrero la guardó y continuó su camino.

Tras unas semanas, o quizás meses, el guerrero descubrió que la piedra le había otorgado el control sobre el agua. Podía invocar elementales de agua, criaturas hechas totalmente de agua, realizando hazañas solo propias de los poderosos magos del Kirin Tor.

El guerrero viajó a Zul'Gurub, en pleno corazón del Imperio, para mostrar sus nuevas habilidades al Emperador. Le escucharon en la corte tras demostrar sus poderes en el centro de la capital imperial. Estos poderes sorprendieron al Emperador Gurubashi, quien de inmediato le otorgó un sitio de honor en la corte y nombró al guerrero "Portamareas", dejando atrás su antiguo nombre.

Durante años, el Portamareas sirvió al Imperio Gurubashi, invocando en la batalla a los elementales de agua sometidos a su voluntad y manipulando el cauce del agua en la Vega de Tuercespina para beneficio del Imperio. Pero con el paso de los años, el Portamareas se volvió cada vez más solitario, tendiendo a permanecer largos periodos fuera de la corte.

El Portamareas ocultaba un secreto a la atenta mirada la corte. Las cualidades que le otorgaba la Piedra de las Mareas incluían una maldición. Con el paso de los años, el Portamareas se fue desvaneciendo. Cada vez que la marea subía y bajaba, el Portamareas iba perdiendo paulatinamente su forma corpórea original, cobrando y perdiendo vida de forma intermitente. Hasta que, en el ocaso de su existencia, viajó al lugar en el que había encontrado la Piedra, se internó en el mar y desapareció para siempre.

Generaciones más tarde, la Piedra de las Mareas regresó a las playas de Tuercespina y eligió a otro Portamareas, un trol que la condujo hasta Zul'Gurub. Este proceso se repitió durante generaciones: la Piedra aparecía con la marea y, posteriormente, el Portamareas desaparecía en el mar.

En varios sitios se cuentan versiones modernas del mito de la Piedra de las Mareas, pero lo cierto es que resulta sorprendente que un objeto tan poderoso apareciera con tanta regularidad, por designios de un ser desconocido.

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