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Kel'Thuzad (tácticas)
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Kel'Thuzad (tácticas)
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== Enfrentamiento 25 jugadores == En la versión de 25 jugadores, Kel'Thuzad tiene más vida, realiza una habilidad extra en la fase dos y recibe la ayuda de 4 Guardianes de Corona de Hielo en lugar de los 2 del modo de 10 jugadores. [[Image:Inv belt 18.png|32px]] [http://es.wowhead.com/spell=28410 Cadenas de Kel'Thuzad]<br />Con esta habilidad, Kel'Thuzad puede controlar hasta 3 jugadores a la vez. Su tamaño se incrementa un 200%, al igual que su daño, y su vida máxima y curación un 500%. Los jugadores con esta habilidad pueden curar a Kel'Thuzad, por lo que hay que tener cuidado, especialmente si un Caballero de la Muerte tiene el glifo de [[Glyph of Rune Tap|Transformación de runa]] ya que puede llegar a curar a Kel'Thuzad en 700.000. Los jugadores pueden ser objeto de control de masas y cualquier habilidad que funcione sobre humanoides. Desde el parche de Ulduar, esta habilidad ya no resetea la tabla de amenaza de la raid. Al contrario que en el enfrentamiento original de 40 jugadores en {{Wow}}, ahora el tanque principal no resulta afectado por esta habilidad. Dura 20 segundos y no puede ser eliminada de ninguna manera. Tiene 90 segundos de tiempo de reutilización. En la fase tres, los nerubianos deben tanquearse por otro jugador que no sea el tanque principal en las alcobas alejados de Kel'thuzad. Para evitar que se pierda la amenaza de los guardianes en el caso que el tanque secundario sea afectado por las cadenas de Kel'thuzad, debe haber otro tanque segundario que tome el relevo.
Resumen:
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