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Kel'Thuzad (tácticas)
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Kel'Thuzad (tácticas)
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== Enfrentamiento 10 jugadores == === Fase uno === Durante la primera fase los jugadores tendrán que enfrentarse a los enemigos que se desplazan desde las alcobas: * '''Soldado de los Páramos Congelados''': unos esqueletos con la habilidad de [http://es.wowhead.com/spell=28457 Explosión oscura] que inflige 3063-3937 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos. * '''Abominación imparable''': unas abominaciones con la habilidad cuerpo a cuerpo de [http://es.wowhead.com/spell=25646 Herida mortal] que reduce la eficacia de los hechizos de sanación un 10%. * '''Tejealmas''': unas almas en pena con la habilidad de [http://es.wowhead.com/spell=28459 Lamento de almas] que inflige 4250-5750 p. de daño de las Sombras y repele a los enemigos. === Fase dos === Tras volverse activo, Kelthuzad entra en combate con las siguientes habilidades: [[Image:Spell frost frostbolt02.png|32px]] [http://es.wowhead.com/spell=55802 Descarga de Escarcha]<br />Inflige 29.250 - 30.750 p. de daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 4 s. Debe ser interrumpido. Es casteado a intervalos aleatorios y a menudo requiere de cierto tiempo para ser lanzado por lo que tener a pícaros y guerreros de melé es lo ideal para evitarlo. El hechizo no puede ser reflejado por los guerreros con [[Spell Reflection|Reflejo de hechizos]]. [[Image:Spell frost frostbolt02.png|32px]] [http://es.wowhead.com/spell=55807 Descarga de Escarcha múltiple]<br />Inflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s. Golpea a todo el que se encuentre en la habitación y no puede ser interrumpido. Se ejecuta cada 20-30 segundos y es posible resistirlo al 100% con resistencia a la escarcha. [[Image:Spell Nature WispSplode.png|32px]] [http://es.wowhead.com/spell=27819 Detonar maná]<br />Un debuff que afecta a jugadores que usen maná de manera aleatoria. El jugador estallará tras 5 segundos, infligiendo daño arcano en base a su nivel máximo de maná a todos los jugadores situados dentro de un rango de 10 metros sin incluir al propio jugador. Los jugadores de melé con base de maná harán ~10.000 de daño mientras que Paladines Sagrados y Sacerdotes pueden llegar a causar ~25.000 daño. Esta habilidad también drenará ~2.000 de maná al jugador afectado. El hechizo tiene 30 segundos de tiempo de reutilización. [[Image:Spell shadow creepingplague.png|32px]] [http://es.wowhead.com/spell=27810 Fisura de las Sombras]<br />Invoca una fisura roja bastante visible sobre un jugador objetivo causando 62.500-137.500 de daño de sombras durante 5 segundos. Es fácilmente evitable huyendo del lugar donde se encuentra la fisura. [[Image:Spell frost frostnova.png|32px]] [http://es.wowhead.com/spell=27808 Explosión de Escarcha]<br />Coloca un bloque de hielo sobre un jugador objetivo y todos los jugadores que se encuentren a 10 metros de él, impidiéndoles cualquier tipo de acción. El efecto se repite si alguien permanece a 10 metros de algún jugador afectado. Inflige un daño igual al 104% del máximo de salud durante 4 segundos por lo que si el jugador afectado no es sanado en esos 4 segundos, morirá. Al contrario de lo que sucede en al versión para 25 jugadores, el tanque nunca puede ser objeto de esta habildad. Los hechizos sanadores que curan a más de un objetivo a la vez son muy útiles si hay varios jugadores afectados, y la posibilidad de dividir la raid en 2 grupos separados más de 10 metros es un recurso utilizado para dividir la sanación de forma más efectiva. El hechizo tiene 45 segundos de reutilización. === Fase tres === Cuando Kel'Thuzad esté al 45% de vida pedirá ayuda al Rey Exánime que enviará dos [[Guardian of Icecrown|Guardianes de Corona de Hielo]]. Los nerubianos tienen tanta vida como Kel'Thuzad por lo que matarlos no es una opción. Poseen la habilidad de [http://es.wowhead.com/spell=28470 Transfusión de sangre] que activan cada 15 segundos con la que infligen un 15% más de daño, crecen un 10% de tamaño y puede acumularse 99 veces. Los guardianes son inmunes a control de masas y desaparecen cuando Kel'Thuzad muere.
Resumen:
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