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* Blizzard ha mostrado reticencia extrema al manejar el tema del equilibrio de facción en los reinos JcJ, y como resultado, casi todos los reinos están fuera de balance en cierta medida, con jugadores de la Horda superando a jugadores de la Alianza en la mayoría de los casos. El censo de [http://www.warcraftrealms.com WarcraftRealms] revela que en promedio para para los reinos de JcJ, hay 1,7 hordas conectadas por cada miembro de la Alianza. El resultado de esto es que la facción dominante puede a menudo dominar por completo una área de reunión para hacer misiones, JcJ o buscar recursos, logrando que la facción menos no tenga acceso. |
* Blizzard ha mostrado reticencia extrema al manejar el tema del equilibrio de facción en los reinos JcJ, y como resultado, casi todos los reinos están fuera de balance en cierta medida, con jugadores de la Horda superando a jugadores de la Alianza en la mayoría de los casos. El censo de [http://www.warcraftrealms.com WarcraftRealms] revela que en promedio para para los reinos de JcJ, hay 1,7 hordas conectadas por cada miembro de la Alianza. El resultado de esto es que la facción dominante puede a menudo dominar por completo una área de reunión para hacer misiones, JcJ o buscar recursos, logrando que la facción menos no tenga acceso. |
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* [[Sacerdote|Sacerdotes]] con [[Control Mental]], [[Chaman|chamanes]] con [[Tormenta de truenos]], [[Druida|druidas]] con [[Tifón]] y [[Mago|magos]] con [[Ola explosiva]] pueden empujarte ahcia atras en riscos y botes. Algunas veces, en casos aislados, [[Atracción letal]] puede llevar a los jugadores a su ruina. |
* [[Sacerdote|Sacerdotes]] con [[Control Mental]], [[Chaman|chamanes]] con [[Tormenta de truenos]], [[Druida|druidas]] con [[Tifón]] y [[Mago|magos]] con [[Ola explosiva]] pueden empujarte ahcia atras en riscos y botes. Algunas veces, en casos aislados, [[Atracción letal]] puede llevar a los jugadores a su ruina. |
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