Isla de Theramore | |
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Última población conocida | 9.500 [1] - 13.000[2] |
Líder(es) | Lady Jaina |
Gobierno | Concilio electo |
Raza(s) |
Humanos Enanos Altos elfos Elfos de la noche Gnomos Semielfos Semiorcos[3] |
Afiliación | Alianza |
Localización | Este del Marjal Revolcafango |
Características | |
Facilidades | Banco Subastas |
Instructores |
Clase Profesión |
Viaje |
Maestro de vuelo Otros transportes |
Estado | Destruida |
Fuentes: Lands of Mystery, pg 37-38 World of Warcraft: The Roleplaying Game, pg 18 |
La Isla de Theramore [67.4, 47.4] es una ciudadela situada en una pequeña ínsula al este del pantano conocido como el Marjal Revolcafango. Sus fortificaciones, que albergan a casi 9.500 habitantes y forman el principal asentamiento humano de la Alianza en Kalimdor [4].
Theramore es una isla rocosa donde se erige una ciudad que recibe el mismo nombre que la isla o como "Fortaleza de Theramore" [5]. Fue construida tras la Tercera Guerra con el único propósito de que los humanos sobrevivieran en las hostiles tierras de Kalimdor. Con el paso del tiempo, la ciudad prosperó y pasó a convertirse en la principal fortaleza de la Alianza en el sur de Kalimdor con un puerto que albergaba un constante tránsito de mercancías y pasajeros.
Debido a su naturaleza de fortificación militar, su acceso está extremadamente limitado para salvaguardar a sus habitantes de los peligros que acechan en el exterior. Por tierra hace falta atravesar el pantano, plagado de bestias y criaturas indeseables y por mar, hay que sortear los acantilados que rodean la bahía y a los piratas de Trinquete de los que el ejército humano se defiende con unos cañones de largo alcance situados en las almenas de la fortaleza [6] .
La importancia de Theramore, queda patente por la presencia de varios instructores de profesión que residen entre sus muros. Además los magos pueden teletransportarse o abrir portales que comuniquen con la torre principal.
Historia[ | ]
Theramore es el hogar de Lady Jaina y los soldados de la Alianza, entre los que se encuentran algunos paladines de la Mano de Plata, que viajaron a Kalimdor siguiendo el consejo de Medivh cuando este alertó a las naciones mortales de la amenaza de la Legión Ardiente en la Tercera Guerra.
Se fundó tras la batalla del Monte Hyjal y en su día significó el único emplazamiento de la Alianza en Kalimdor. Jaina fue la encargada de gobernar a los humanos que decidieron quedarse dado que tenía buenas relaciones con Thrall que había fundado una nueva nación orca en el vecino Durotar. Sin embargo, el padre de Jaina, el Almirante Daelin Proudmoore cruzó con su flota naval el Mare Magnum desde Kul Tiras hasta Theramore con esperanza de encontrar a su hija y a los supervivientes de Lordaeron. Sus actos provaron una guerra con los orcos que, ayudados por Rexxar, asaltaron Theramore y mataron a los hombres de Proudmoore. Lejos de seguir con el baño de sangre, Jaina consiguió que la Horda dejasen vivir al resto de habitantes de Theramore y se marcharan.
En tierra hostil[ | ]
A pesar de los esfuerzos de Jaina, algunos habitantes de Theramore siguen deseándole el mal a los orcos [7]. Esto ha ocasionado disturbios como el ataque a los barcos de Balandar Brightstar y el robo de su cargamento. Lieutenant Caldwell ha mostrado su odio por la Horda, ejecutando a Paval Reethe por simpatizar con ellos.
Pese a todo, los habitantes de Theramore son leales a Jaina, especialmente aquellos que lucharon con ella en el Monte Hyjal contra la Legión Ardiente. Cualquier comentario ofensivo sobre Jaina puede dar lugar a una pelea [8].
Cuando Alamuerte provocó la devastación en Azeroth, los Baldíos se dividieron en dos y la Alianza aprovechó para aumentar su presencia en la zona. Debido a esto, Theramore sufrió una mejora en su sistema de comunicaciones con el Marjal Revolcafango y los cargamentos de provisiones y tropas pudieron desplazarse con mayor rapidez hacia los Baldíos del Sur para abastecer a las bases humanas que se encontraban allí.
La caída de Theramore[ | ]
Theramore quedó destruída durante un evento previo a Mists of Pandaria, en el que un ataque de la Horda acabó por reducir la isla a cenizas. Esta afrenta provocó que los ultrajados líderes de la Alianza declarasen la guerra a los orcos.
Población y cultura[ | ]
Aunque en las calles, se respira la tranquilidad y quietud que reinaban en Lordaeron, las asambleas de los mandatarios revelan la tensión entre los ciudadanos. Tras años de comunión paternal con los humanos de Lordaeron, los elfos nobles se han visto obligados a depender de la hospitalidad de los humanos tras su llegada a Kalimdor, huyendo de la guerra que asolaba Quel'Thalas. Los humanos ocupan cinco de los siete asientos de la Asamblea de la Alianza mientras que los elfos y los enanos con un asiento para cada raza, se sientes minusvalorados en los asuntos que atañen a Theramore y a la Alianza en general. Los enanos continúan acumulando evidencias de su parentesco con los titanes, y sus quejas van encaminadas a la necesidad de fletar barcos para cruzar el mar y presentarle sus descubrimientos al Rey en Khaz Modan. Además la relación entre los humanos de Kalimdor y los de los Reinos del Este - especialmente de Ventormenta - se han deteriorado tras la creencia de estos últimos de que Theramore quiere rivalizar con ellos para ser la capital de la Alianza. Ambos se acusan por los errores cometidos durante la última guerra y mientras Ventormenta acusa a Theramore de colaboración con la Horda, Theramore hace lo propio acusando a Ventormenta de no prestarles ayuda ni enviarles refurzos a través del Mare Magnum.
A pesar de estos debates locales, Theramore es un lugar donde impera la ley y el orden. Los soldados patrullan regularmente los caminos para mantener la paz y cuando se producen escaramuzas entre los elfos nobles y elfos de la noche o cuando los enanos comienzan a armar jaleo, se apresuran a llevar a los que inician las revueltas ante la justicia para un juicio rápido en la Ciudadela y, si se da el caso, a ponerlos bajo custodia en la prision situada en los túneles excavados bajo la isla. Las sentencias por peleas y disturbios suelen ser suaves (normalmente unos días de arresto) pero las encaminadas a castigar violaciones del código de la Alianza como el robo o el asesinato son mucho más severas [9].
Bandera de Theramore[ | ]
El ancla que puede verse en el distintivo de Theramore tiene un doble significado: primeramente que se trata de una ciudad portuaria y en segundo lugar muestra una gran letra 'L' en su parte superior izquierda aludiendo a la Alianza de Lordaeron, de donde provienen sus raíces. En su parte central, tras el ancla puede vislumbrarse un sol y en la parte inferior se aprecian tres estrellas cuyo significado es incierto.
La bandera es prácticamente idéntica, salvo por un par de detalles, a la del reino humano de Kul Tiras. La razón se debe al parentesco que une al antiguo líder de Kul Tiras, el Almirante Daelin Proudmoore, con la fundadora y actual regente de Theramore, su hija Lady Jaina Proudmoore.
Conexiones de viaje[ | ]
Vuelos[ | ]
Barco[ | ]
PNJs[ | ]
Personajes importantes[ | ]
Instructores de clase[ | ]
Instructores de profesión[ | ]
Comerciantes[ | ]
Servicios[ | ]
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Otros PNJs importantes[ | ]
Unidades militares[ | ]
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Referencias[ | ]
- ↑ Lands of Mystery, pg 37-38
- ↑ World of Warcraft: The Roleplaying Game, pg 18
- ↑ Warcraft: The Roleplaying Game, pg 49
- ↑ Lands of Mystery pag=36
- ↑ World of Warcraft: The Comic
- ↑ Warcraft: El Juego de Rol pag=199
- ↑ World of Warcraft: The Roleplaying Game, 12
- ↑ Ciclo del Odio
- ↑ Warcraft: El Juego de Rol 199
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