Antiguamente, estos maleantes que montan lobos eran considerados los guerreros más honorables de la Horda. Sin embargo, poco antes de la Segunda Guerra, Gul'dan disolvió a los incursores. Ahora, pasados muchos y largos años, el joven JefeThrall ha decidido entrenar a una nueva generación de jinetes de lobo. Estos potentes guerreros entran en combate armados con unos robustos sables de guerra y confían mucho en la astucia y fiereza de sus leales y terribles monturas lobunas para derrotar a sus enemigos.
Son útiles para atacar edificios por su daño de asedio. También pueden atrapar unidades áereas para atacarlas en tierra y capturar mediante su red a otras unidades. Tienen menos armadura que otras unidades pero más daño. Al atacar edificios, pueden ganaar recursos.
Hechizos y habilidades[ | ]
Atrapar (E)[ | ]
Hace que la unidad enemiga seleccionada se quede pegada al suelo y no se pueda mover durante 12 segundos. Se puede atacar a las unidades de aire que queden atrapadas como si se tratara de unidades de tierra.
Todos los ataques que causan daños en un edificio enemigo también hacen ganar recursos. Esta es una habilidad pasiva. Pillaje devuelve el 50% del costo del edificio si se destruye desde su salud máxima