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Cosmología del universo de Warcraft.

Este artículo es un complemento de Cronología de Warcraft y pretende compilar la historia de la magia en el universo de Warcraft; aunque todo lo expuesto en este articulo esta basado en información provista por Blizzard en libros, comics y otros medios, una gran parte del contenido descrito es altamente especulativo y no debe ser tomado de forma oficial.

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Artículo realizado por "Azeroth": Profesor Agregado de la Liga de Expedicionarios e Historiador Honorario del Kirin Tor.

El Origen de la Magia

Cosmología

Se presume que unos seres enigmáticos conocidos como los Primeros crean el universo primigenio y el cosmos nace de la interacción entre las seis fuerzas opuestas que gobiernan la realidad: la Luz, el Vacío, el Orden, el Desorden, la Vida y la Muerte. Al ser el tejido en el que se desenvuelven las seis fuerzas primordiales, es posible que el Tiempo pueda ser considerado como una sexta fuerza que gobierna la realidad.

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Representación de las fuerzas primordiales del cosmos.

Es posible que los Primeros dieran forma a las diversas estancias del universo en las que se encuentran intensificadas la influencia de las fuerzas primordiales del cosmos y aunque cada una de estas fuerzas tiene su propio plano dimensional, tres estancias destacan sobre las demás en el universo: las Tierras Sombrías en el plano de la Muerte, el Vacío Abisal en el plano del Desorden y la Gran Oscuridad del Más Allá, que se presume es el plano del Orden. El plano dimensional de la Luz y el plano dimensional del Vacío son desconocidos. Aunque no esta confirmado, se presume que el plano dimensional de la Vida es el Sueño Esmeralda.

Fuerza Primodial Plano de Existencia Zereth Panteón Seres Primigenios
Luz Desconocido Zereth Lumen Desconocido Los Naaru
Vacío Desconocido Zereth Umbra Los Señores del Vacío Los Dioses Antiguos
Vida El Sueño Esmeralda Zereth Vitae Desconocido Los Dioses Salvajes
Muerte Las Tierras Sombrías Zereth Mortis Los Eternos Los No-Muertos
Orden La Gran Oscuridad Zereth Ordus Los Titanes Los Vigías Titanicos
Desorden El Vacío Abisal Zereth Tumult Desconocido Los Demonios
Nota: El nombre y existencia de los Zereth de la Luz, del Vacío, de la Vida y del Desorden son especulativos. También se desconoce si los Señores del Vacío son o hacen parte del Panteón del Vacío.

Se presume que los Primeros construyen seis estancias con la capacidad de moldear las energías del cosmos: Zereth Lumen, Zereth Umbra, Zereth Ordos, Zereth Tumult, Zereth Vitae y Zereth Mortis. En estas estancias, los Primeros crean a los Autómatas: Auxiliares y Especuladores que ayudan a los Primeros durante su labor en la construcción de un panteón de poderosas encarnaciones que gobierne y regule cada una de las seis fuerzas primigenias del cosmos. Es posible que luego de crear a estos panteones, las fuerzas primordiales dieran origen a otras formas de vida primigenias en el cosmos.

Los Primeros

La tecnología desarrollada por los primeros para dar forma a cada estancia del universo podría ser considerada como el primer uso de Magia en el universo y bajo estos términos podríamos definir la Magia como "el uso y manipulación de las fuerzas primordiales que gobiernan el cosmos".

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La serpiente enroscada de Oribos, símbolo de los Primeros.

Todo lo que se sabe de los Primeros se puede encontrar en las Tierras Sombrías y aunque se desconoce si su obra es diferente en otros planos del universo, la arquitectura y función de construcciones como Oribos, Korthia, Baraneth y Nirem-Ahn nos ayudan a entender un poco mas sobre la magia de estos enigmáticos seres.

La mayor parte de su arquitectura tiene el símbolo característico de una serpiente enroscada que representa el ciclo sin fin entre las energías opuestas del cosmos y los Autónoma, que se presume fueron creados por los Primeros, creen que fueron los mismos Primeros los que dieron inicio a este ciclo.

Tecnomancia en las Tierras Sombrías

Tecnomancia en las Tierras Sombrías.

  • Tecnomancia: La Tecnomancia es una magia basada en el uso conjunto de energía primordial y maquinaria tecnológica. Basado en lo que se conoce sobre los Primeros, es posible afirmar que estos usaran un tipo especial de Tecnomancia uniendo las energías del cosmos a diversas maquinarias que les permitieran crear grandes estructuras en todo el universo.

El Ánima, que es una energía generada por la esencia de creaturas vivas en la Gran Oscuridad, fue usada por los Primeros para potenciar la Tecnomancia que usaban en las Tierras Sombrías, dominando la energía del Tiempo y del Espacio para crear Portales Dimensionales que les permitieran viajar a diferentes estancias del cosmos.

Es posible que gracias a la Tecnomancia los Primeros establecieran las bases del Encantamiento de artefactos a través del uso del Ánima.

En algún punto del tiempo y por razones desconocidas, los Primeros desaparecen del universo y crean un mecanismo con el cual deshacer todas sus acciones en el cosmos, construyendo cinco sigilos para sellar la entrada Zereth Mortis y posiblemente haciendo lo mismo con los otros Zereth. Luego de esto, el Panteón de la Muerte protege el ciclo sin fin entre las energías opuestas del cosmos y regula de manera equitativa el Ánima de las Tierras Sombrías a través del Árbitro de Oribos, que juzga el valor de cada Ánima que entra en el reino de los muertos y determina su destino entre las fuerzas de la muerte.

Con el paso del tiempo, el Ánima en las Tierras Sombrías se convierte en una moneda de cambio para casi todos sus habitantes y aunque una gran parte de ellos desarrolla habilidades para controlarlo, se presume que solo los Autómatas pueden usar una pequeña fracción de la Tecnomancia de los Primeros.

Magia Antigua

Nigromancia Primigenia

La Gran Oscuridad

La Gran Oscuridad.

Es posible que luego de tener dominio sobre las fuerzas cósmicas que les dieron origen, algunos Seres Primigenios descubrieran que su existencia estaba ligada al plano existencial que habitaban, experimentando la muerte y resurrección gracias a la fuerza cósmica que les dio vida. No obstante, algunos Seres Primigenios que morían dejaban de existir y esto llevo a que estos seres crearan las primeras bases de la Nigromancia Primigenia: un tipo de magia enfocada la reanimación de los muertos a través del uso de las diferentes fuerzas cósmicas del universo.

Magia de Naturaleza

  • La Gran Oscuridad: Se presume que en la Gran Oscuridad, los mundos conocidos como planetas, existen en un delicado equilibrio entre dos fuerzas primordiales: el Espíritu (vinculado al Ánima) y los Elementos: Agua, Tierra, Fuego y Aire.

La abundancia de Espíritu en un mundo de la Gran Oscuridad causa que este posea Elementos tranquilos que tienden a actuar de manera mas pacifica con su entorno y en estos casos se evidencia una alta presencia de fauna y flora relacionada al Plano de la Vida.

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La Fronda Eterna en el mundo de Draenor.

En algunos de estos planetas, la abundancia del Espíritu da origen a formas de vida vinculadas al Plano de la Vida, como es el caso de Draenor, un mundo en donde la abundante flora y fauna da forma a una poderosa entidad conocida como la Fronda Eterna. El Dominio sobre las energías vinculadas a la flora y fauna de los mundos de la Gran Oscuridad seria conocido como Magia de la Naturaleza.

  • Plano de la Muerte: Aunque no es clara cual es la relación entre Ardenweald y el plano de la Vida, se sabe que ambos planos comparten un vinculo a través del cual los Féericos Nocturnos y los Dioses Salvajes, usan su dominio de la Naturaleza para crear un ciclo de Vida y Muerte que involucra a los Árboles Celestiales: depósitos de Ánima y de energía de la Naturaleza que usan los Féericos Nocturnos de Ardenweald para alimentar Semillas Silvestres que se presume, dan vida a los Dioses Salvajes en el plano de la Vida.
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Árboles Celestiales en Ardenweald.

Este tipo de magia podría ser considerada una extensión de la Nigromancia Primigenia a través del uso de la Naturaleza.

Magia Elemental

La escasez de Espíritu en un mundo de la Gran Oscuridad causa que este posea Elementos intranquilos que tienden a actuar de manera mas caótica con su entorno y en estos casos se evidencia una alta presencia de entidades conocidas como Elementales: poderosas manifestaciones de Agua, Tierra, Fuego y Aire.

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Los Señores Elementales del mundo de Azeroth.

En algunos de estos planetas, existen algunos Elementales se alzan en poder sobre sus semejantes, como es el caso de Azeroth, un mundo en donde los Elementales mas poderosos son conocidos como Señores Elementales. El Dominio sobre las energías elementales de los mundos de la Gran Oscuridad seria conocido como Magia Elemental.

Magia Sagrada

Se sabe que los Naaru, Seres Primigenios del plano de la Luz, viven un constante ciclo en el que pasan de ser entidades de la Luz a ser entidades del Vacío y es posible que para evitar, o retrasar, este destino, los Naaru crearan la Magia Sagrada: un tipo de magia que se enfoca en el uso de la Luz como energía vital para sanar heridas físicas y en casos extremos para evitar que el Ánima abandone el cuerpo de la entidad afligida.

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Los Naaru crean la Magia Sagrada.

Este tipo de magia podría ser considerada una extensión de la Nigromancia Primigenia a través del uso de la Luz.

Nigromancia

Se presume que, con el fin de detener cualquier invasión cosmológica sobre las Tierras Sombrías, el Primus crea la Nigromancia a través del uso del Ánima y con este poder, logra obtener control sobre los muertos, reanimando cadáveres con Ánima y desarrollando una disciplina complementaria llamada Moldeado de Carne.

Para potenciar el uso de la Nigromancia en Maldraxxus, el Primus crea la Magia de Runas: un sistema único de símbolos y sigilos que constituye un poderoso lenguaje que incrementa los hechizos de su portador.

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El Primus crea la Magia de Runas.

Aunque la Nigromancia se convierte en una practica común para los habitantes de Maldraxxus, el estudio de esta Magia lleva al desarrollo de dos especializaciones distintas: Aflicción y Destrucción.

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- Los Nigromantes especializados en Aflicción se centran en el uso de habilidades que conjuran enfermedades supurantes y dañan a sus enemigos lentamente con el tiempo.

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- Los Nigromantes especializados en Destrucción se centran en el uso de habilidades que conjuran energía incendiaria que causa un daño directo a sus enemigos a distancia.

Es posible que el termino "nigromancia" haya sido creado por el Primus y bajo esta definición, el seria reconocido como el primer nigromante del universo.

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El reino de Maldraxxus en las Tierras Sombrías.

  • Drenar Ánima: Denathrius, líder de los Venthyr en Revendreth, crea a los Nathrezim para propagar la influencia de la Muerte en todo el universo y en algún punto del tiempo, estos se infiltran en el plano de la Luz y hacen que Revendreth sea atacada por los Naaru, que destruyen uno de los distritos de Revendreth y lo transforman en el Distrito de las Ascuas.
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    Denathrius crea la magia: Drenar Ánima.

    El asedio de los Naaru sobre Revendreth genera una terrible aflicción en los Venthyr, haciendo que estos sientan gran dolor al ser expuestos a la Luz y para ayudar a su pueblo, Denathrius aprende a extraer el Ánima de las almas que son condenadas a Revendreth, creando la magia: Drenar Ánima. Es posible que durante este periodo, los Venthyr descubrieran como Encantar artefactos a través del uso del Ánima que drenaban de sus victimas.
  • Magia de Dominación: Se presume que en algún punto del tiempo, Zovaal, Árbitro de Oribos, advierte una gran amenaza que pondrá en peligro a todo el cosmos y sabiendo que un universo dividido no podría hacer frente a lo que estaba por venir, Zovaal trata de convencer al Panteón de la Muerte de usar sus Sigilos para entrar a Zereth Mortis y obtener el poder de los Primeros. El Panteón de la Muerte rechaza la propuesta de Zovaal y en un intento desesperado, este trata sin éxito de robar los Sigilos de sus hermanos.
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El Primus crea la Magia de Dominación.

Para detener a Zovaal, el Primus crea una versión mas agresiva de la Magia de Runas y con ella logra encerrar a Zovaal en las Fauces: una prisión reservada para las almas más malvadas e irredimibles de toda la existencia. Este seria el origen de la Magia de Dominación y para evitar que Zovaal escape de las Fauces, el Primus graba en su piel varias runas que le impiden huir de su castigo.

Magia Vil

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Los Nathrezim aprenden a controlar la energía Vil.

Es posible que en algún punto del tiempo, los Nathrezim aprendieran a usar algunas habilidades de Nigromancia para enfrentarse a sus enemigos y cuando estos entran en contacto con los los Demonios del Vacío Abisal, aprenden a usar la Magia Vil: una energía caótica y volátil que extrae el Ánima de un ser vivo para transformarla en caos y destrucción.

Este poder seria extremadamente adictivo para sus usuarios y aunque se desconoce si antes de entrar en contacto con los Nathrezim, los Demonios del Vacío Abisal conocían el arte de la Nigromancia, se puede afirmar que el contacto con la energía Vil, llevo a los Nathrezim a desarrollar una nueva especialización de la Nigromancia: la Demonología.

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- Los Nigromantes especializados en Demonología se centran en el uso de habilidades que conjuran y atan demonios del Vacío Abisal al servicio del Nigromante que los invoca.

Los Demonios mas comúnmente invocados por los Nigromantes especializados en Demonología serian las Sayaad (también conocidas como Súcubo y que se presume están relacionadas con los Nathrezim), los Diablillos, los Canes Manáfagos, los Ered´ruin (también conocidos como Guardias Apocalípticos) y los Infernales (que se presume son Elementales de energía Vil). Algunos Nigromantes tendrían la habilidad de invocar Demonios mas poderosos a través de complejos rituales que involucran el uso de una cantidad desproporcionada de Ánima o de energía primigenia del cosmos.

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Los Nigromantes aprenden a invocar Demonios del Vacío Abisal.

Es posible que durante este periodo, los Nathrezim aprendieran o desarrollaran una forma de almacenar Ánima en cristales de energía Vil y se desconoce si esta practica seria el inicio de la Magia de Cristales: un tipo de magia en la que se almacena energía cósmica en minerales de cristal por todo el universo.

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Ánima cristalizada con energía Vil.

Otro de los hechizos que posiblemente hayan sido desarrollados por los Nathrezim es una forma primitiva de Cambio de Forma: un tipo de magia que dispersa y cambia la forma física de su usuario, siendo en el caso de los Nathrezim una dispersión de Murciélagos Viles.

Magia de las Sombras

Aunque el Vacío no se puede hacer presente de forma física en la Gran Oscuridad, se sabe que puede influenciar a otros seres a través de susurros y la tentación del poder que ofrecen los Señores del Vacío. En el caso de los Nathrezim, se sabe que estos entraron en contacto con las energías del Vacío gracias a los Dioses Antiguos: monstruosas entidades del Vacío enviadas a la gran oscuridad con el único propósito de corromper toda la creación de los Primeros.

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Los Dioses Antiguos en la Gran Oscuridad.

Es posible que gracias a la influencia de los Dioses Antiguos, los Nathrezim hayan desarrollado una nueva forma de usar la Nigromancia usando la energía del Vacío y la energía Vil, dando origen a los Necrólitos: Nigromantes que logran fusionar la energía del Vacío con energía Vil. Esta unión de energías primigenias del cosmos permitiría que los Nigromantes especializados en Demonología pudieran invocar entidades del Vacío conocidas como Abisarios.

Magia Arcana

Representación teórica de las Líneas Ley

Representación teórica de las Líneas Ley.

  • Los Titanes: En la Gran Oscuridad aparecen las Almas-Mundo: poderosas entidades que se presume están vinculadas al Plano del Orden. De estas Almas-Mundo nacen los Titanes: seres primigenios del Plano del Orden que dedican su vida a la búsqueda y desarrollo de las Almas-Mundo de la Gran Oscuridad.

Ajeno a la influencia de los Titanes, existen mundos de la Gran Oscuridad donde hay una alta concentración de energía del Orden y esta da origen a las Líneas Ley: complejos tejidos subterráneos de una energía intrínseca del Orden conocida como Arcana.

Aman ´Thul, que se presume es el primero de los Titanes, viaja por la Gran Oscuridad en busca de Almas-Mundo y propaga la influencia del Orden en algunos mundos físicos del cosmos, pacificando a los Espíritus Elementales y estabilizando la energía espiritual de cada mundo. Se presume que en esta labor, Aman´Thul emplea la Tecnomancia de los Primeros en función de la Magia Arcana.

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El Panteón del Orden.

Se presume que algunos Demonios del Vacío Abisal comienzan a invadir los mundos físicos de la Gran Oscuridad y es durante este periodo que el Panteón del Orden conoce la influencia del Desorden en el cosmos. Al enfrentar a los Demonios del Vacío Abisal, el Titan Sargeras y el Titan Aggramar descubren que estos siempre reviven y que la única manera de acabar con ellos definitivamente es asesinarlos en el Vacío Abisal.

La habilidad de los Demonios para volver a la vida lleva a Sargeras a crear una enorme prisión que mantendría a raya a los Demonios y permitiría al Panteón seguir con su labor en el cosmos. Esta prisión sería conocida como Mardum, el Abismo Devastado.

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Sargeras crea la prisión de Mardum, el Abismo Devastado.

Aunque estas no serian desarrolladas de manera directa por los Titanes, algunas de las Disciplinas Arcanas que usarían en el futuro serian el almacenamiento de Mana (una sustancia mágica esencial para el uso de la Magia Arcana), la Conjuración de elementos materiales a través del espacio, los Hechizos y Contrahechizos de energía Arcana, la Celeridad, la Invisibilidad y la Teletransportación.

Dominios de la Magia

Fuerza Primodial Dominio de Magia
Luz Magia Sagrada
Vacío Magia de las Sombras
Vida Magia de la Naturaleza
Muerte Nigromancia
Orden Magia Arcana
Desorden Magia Vil

En este se pueden establecer seis Dominios de la Magia en el Universo:

  • La Magia Sagrada de los Naaru, vinculada a la fuerza primordial de la Luz.
  • La Nigromancia de los habitantes de Maldraxxus y de algunos Nathrezim en el Vacio Abisal, vinculada a la fuerza primordial de la Muerte.
  • La Magia de las Sombras de los Dioses Antiguos, vinculada a la fuerza primordial del Vacío y que también es usada por algunos Nigromantes.
  • La Magia de la Naturaleza, que se presume es usada de manera consciente por los Dioses Salvajes, por la Titan Eonar y por las creaturas del reino de Ardenweald en las Tierras Sombrias.
  • La Magia Arcana de los Titanes de la Gran Oscuridad, vinculada a la fuerza primordial del Orden.
  • La Magia Vil de los Demonios del Vacío Abisal, vinculada a la fuerza primordial del Desorden y que también es usada por algunos Nathrezim.
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Dominios de la Magia.

La Tecnomancia, la Encantación y la Magia Elemental pueden ser consideradas como escuelas de Magia secundarias y la Magia de Dominación, la Magia de Runas, la Magia de Cristales (usada por los Nathrezim) Drenar Ánima y el Moldeado de Carne, pueden ser consideradas escuelas de Magia terciarias que nacen a partir de la Nigromancia.

La Magia de Argus

Los Etéreos

Los Señores del Vacío encuentran el Alma-Mundo de K´aresh y para corromperla, envían una poderosa entidad del Vacío conocida como Dimensius el Devoratodo. Se desconoce si antes de estos eventos, los habitantes de K´aresh conocían la Magia Arcana, pero luego de la campaña de asedio en la que Dimensius destruye el mundo de K´aresh, nacen los Etéreos: habitantes de K´aresh cuyo cuerpo físico es destruido y transformado en energía Arcana.

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Los habitantes de K´aresh se transforman en Etéreos.

Se desconoce si además de los Titanes, los Etéreos fueron los primeros en emplear el uso consciente de la Magia Arcana, desarrollando algunas Disciplinas Arcanas centradas específicamente en el almacenamiento de Mana. Algunos Etéreos deciden aprender Magia de Sombras y esto los acerca mas al Vacío, llegando incluso a transformarlos en entidades de esta energía primordial del cosmos.

Es posible que los Etéreos hayan desarrollado una de las primeras especialidades de la Magia Arcana: los Magos Arcanos.

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- Los Magos especializados en Magia Arcana se centran en el uso de habilidades como Hechizos y Contrahechizos que involucran un alto coste de energía Arcana y Mana.

Los Eredar

La Naaru T´uure sacrifica su propia vida para destruir a Dimensius el Devoratodo y uno de los restos de T´uure cae en el mundo de Argus: un Alma-Mundo donde la raza de los Eredar prospera como civilización avanzada gracias al uso de la Magia Arcana y a las propiedades mágicas de un mineral mágico conocido como Argunita. Esto convertiría a los Eredar en una de las primeras razas en usar Magia de Cristales.

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Los Eredar aprenden a usar Magia Arcana.

Los Eredar aprenden por su cuenta a usar algunas Disciplinas Arcanas centradas en el uso de las Líneas Ley de Argus y aunque desconocían el origen de T´uure, estudian sus restos y es posible que gracias a esto, algunos Eredar establecieran un vinculo con la energía de la Luz, siendo Velen uno de los mas afectados por este vinculo. Al estar conectado a la energía de T´uure, Velen logra usar Magia Sagrada y esto le da ocasionalmente visiones del futuro, llegando a ser conocido como Velen, el Profeta.

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Velen aprende a usar Magia Sagrada.

Es posible que Velen sea el primer Sacerdote de la Luz que usa de manera consciente la Magia Sagrada y esto lo lleva a desarrollar una de las primeras especializaciones de esta disciplina: los Sacerdotes Sagrados.

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- Los Sacerdotes especializados en Magia Sagrada se centran en el uso de habilidades curativas y en algunos casos, pueden llegar a revivir a los muertos a través de la Luz. Estas dos disciplinas serian conocidas como Sanación y Resurrección.

En construcción...

Actualizado: 2/10/24   

Ver también

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