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Battle for Azeroth Guerra de las Espinas
Guerra de las Espinas
Conflicto: Batalla por Azeroth
Lugar: Teldrassil, Costa Oscura, Vallefresno, Frondavil, Mar de la Bruma
Consecuencias:
Combatientes

Alliance Alianza

  • Darnassus
  • Ancients
  • Gilneas (postrimerías)

Horde Horda

Comandantes y líderes
Fuerzas
Bajas

La Guerra de las Espinas (también conocida como la Quema de Teldrassil) es una batalla que se tuvo lugar entre la Alianza y la Horda por el control de la parte norte de Kalimdor y que acabó con la destrucción de Teldrassil. Su consecuencia más directa llevó a la Alianza a planear una represalia que desembocó en la Batalla por Lordaeron.[1]

Antecedentes

Con el descubrimiento de la Inv smallazeriteshard [Azerita], Sylvanas temía que la Alianza pudiera hacerse con ella para construir armas de gran poder con las que tarde o temprano asaltar Entrañas y Lunargenta para poner luego su mirada en Kalimdor. Intentando anticiparse a eso, ideó un plan para ocupar el árbol del mundo Teldrassil por su posición estratégica y utilizarlo como un puerto seguro para transportar la azerita desde Kalimdor hasta los Reinos del Este.

Al ocupar Darnassus, la Horda podría controlar el flujo de azerita y asegurarse de que la Alianza no la usa contra ellos. Además, la Alianza no se arriesgaría a atacar la ciudad por temor a herir a los civiles. Sabiendo de la resistencia que opondrían los elfos de la noche a cada paso que dieran, Sylvanas planeó matar a todo un símbolo como Malfurion cuya pérdida desmoralizaría a los druidas y sacerdotisas de Elune y quebraría la voluntad de sus espíritus [2].

Diario de guerra

World of Warcraft

Treant Fire

'La temática de esta entrada forma parte de la Guerra de las Espinas un evento temporal previo al lanzamiento de la expansión Battle for Azeroth que duró tres semanas entre Julio y Agosto de 2018. Con el lanzamiento de la expansión dejó de estar disponible definitivamente.

En World of Warcraft tuvo lugar un evento entre el 24 de julio y el 14 de Agosto implementado en el Parche 8.0.1 como introducción a Battle for Azeroth. Se divide en varias partes. En primer lugar, ambas facciones ofrecen una cadena de misiones a completar.


  • Alianza
    1. A [110] Una paz efímera (comienza el 24/25 Julio)
    2. A [110] El Alzamiento de la Horda
    3. A [110] Un alboroto en Vallefresno
    4. A [110] La luz de Elune & A [110] Cuchillos de los Renegados
    5. A [110] Un tenue resplandor
    6. Completar ambas
      • A [110] Entre los jaramagos
      • A [110] Piedad para los locos
    7. A [110] El jardín del páramo
    8. Completar ambas
      • A [110] Fúrbolgs enfurecidos
      • A [110] Rabia contra las máquinas
    9. A [110] La estela de algo nuevo
    10. Completar ambas
      • A [110] Negación de Azerita
      • A [110] Horda, ¡Largo de aquí!
    11. A [110] El retorno de Malfurion
    12. A [110] Movida mundial
    13. A [110] Muy lejos
    14. A [110] Una amenaza en ciernes (Alianza)
    15. A [110] Amenaza desde el Norte (comienza el 31 Julio/1 Agosto)
    16. Completar todas
      • A [110] Operación de rescate
      • A [110] La defensa de Lor'danel
      • A [110] El día de la acción
    17. A [110] El consejo de nuestro Shan'do
    18. A [110] Un rayo de esperanza
    19. A [110] Desde las Cenizas
  • Horda
    1. H [110] La Jefa de Guerra aguarda (comienza el 24/25 Julio)
    2. H [110] La Jefa de Guerra ordena
    3. H [110] Una distracción rápida
    4. H [110] Todo el mundo tiene un precio
    5. H [110] Justo a tiempo
    6. H [110] Avanzada de Zoram'gar
    7. H [110] Al acecho)
    8. H [110] Al interior del bosque
    9. H [110] Como un cordero en el matadero
    10. H [110] Una pasadita rápida
    11. H [110] Una fuerza imparable
    12. Completar ambas
      • H [110] Échalos de aquí
      • H [110] A golpe de guja
    13. H [110] Visión borrosa
    14. H [110] Los árboles tienen oídos
    15. Completar ambas
      • H [110] El Cubil del Bosque Negro
      • H [110] Inspiración agresiva
    16. H [110] El principio de algo bueno
      • H [110] Combustible para la guerra
      • H [110] Un mensaje muy claro
    17. H [110] Azerita de regalo
    18. H [110] Un viaje movido
    19. H [110] Una amenaza en ciernes (Horda)
    20. H [110] El regreso de Colmillosauro (comienza el 31 Julio/1 Agosto)
    21. Completar todas
      • H [110] Sin perdón
      • H [110] A expulsarlos
      • H [110] Encuentro en la costa
    22. H [110] La Reina Asesina

Misiones de mundo

Tras completar Quest:A Looming Threat, se activan misiones de mundo en Costa Oscura.

  • Alianza
    • Quest:Arboria
    • Quest:Blunt the Spikes
    • Quest:Break Free
    • Quest:Detonate!
    • Quest:Fey There
    • Quest:I Want It All
    • Quest:No Turning Back
    • Quest:One Vision
    • Quest:Our Sacred Forest
    • Quest:So We Meat Again
    • Quest:Spiritual Aid
    • Quest:Stop the Drilling
    • Quest:The Azerite Stuff (Alliance)
    • Quest:We Will "Rock" You
  • Horda
    • Quest:Don't Stop Me Now
    • Quest:Extinguish the Lights
    • Quest:Fuel for the Demolishers
    • Quest:Hang On In There
    • Quest:It's a Kind of Magic
    • Quest:Pruning the Thorns
    • Quest:Staying Power
    • Quest:The Azerite Stuff (Horde)
    • Quest:They Eat Like Orcs
    • Quest:Under Pressure (Darkshore)
    • Quest:Wicked Kegger

Cada misión de mundo da como recompensa una pieza aleatoria de un set de nueve elementos transfigurables de clase específico

Clase Set
Brujo Unshackled
Caballero de la Muerte Gravewalker
Cazador Wildguard
Cazador de demonios Felbound
Chamán Earthpyre
Druida Rootweave
Guerrero Bladeplate
Mago Spell-Splintered
Monje Serene Disciple
Paladín Sacrosanct
Pícaro Ambuscade
Sacerdote Faithsworn

Trivialidades

Vídeo

Galería

Últimos cambios

Referencias

  1. Gamespot
  2. H [110] The Warchief Commands
  3. Jaina Valiente: Mareas de Guerra, pag. 340
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