Wowpedia
Wowpedia
Advertisement
Elementals

Elementales. De izquierda a derecha, arriba a abajo: Princesa Theradras, Ahune, Ragnaros, Truenoraan, elemental de tierra común, elemental de agua común, bestia de ciénaga, elemental de fuego común, elemental de aire común.

Elementals Comic

Elementales de fuego, tierra, agua y aire en el cómic.

Para el logro, véase Money achievement Elemental
¿Estabas buscando Escuelas de Magia como tipos elementales? ¿o el árbol de talentos de chamán elemental?

Los elementales son espíritus o fuerzas eternas e inmutables[1] que han logrado una forma física. Su espíritu, hecho de energías volátiles, permanece en su núcleo.[2][3] En Azeroth, los elementales fueron vinculados al Plano Elemental por los Guardianes, lo cual significa que cuando son derrotados en el mundo físico, su voluntad vuelve al Plano Elemental.

En cambio, acabarlos en el Plano Elemental parece ser la única forma de aseinarlos para siempre,[4] tras lo cual su poder puede ser absorbido por otro elemental. Aunque se encuentren aprisionados en el Plano Elemental, pueden ser invocados en Azeroth por aquellos que buscan su poder.[3] Muchos de ellos están bajo el mando de poderosos tenientes llamados los Señores Elementales. El núcleo de un elemental parece conservar algunas propiedades medio sensitivas tras su muerte.[5]

No son lo mismo que los espíritus elementales o elementos.

Orígenes[ | ]

En los primeros días de la formación de la Gran Oscuridad del Más Allá, fragmentos de Luz se diseminaron por toda la realidad. Dichos fragmentos insuflaron la materia de miríadas de mundos con la chispa de la vida. Las formas de vida más comunes en aparecer fueron los espíritus elementales, seres primordiales de fuego, agua, tierra y aire. Estas criaturas eran nativas de casi todos los mundos físicos. Muchos de ellos se deleitaron con la vorágine que se apoderó de las primeras eras de la creación.[6]

Otros
  • Cuando se forja acero encantado, fragmentos de magia penetran en las brasas. Al cabo de los años, décadas incluso, esa energía desatada va cobrando forma poco a poco, creando un pequeño ser elemental de inmensa fortaleza.[7]
  • Algunos elementales fueron creados por los hechiceros mogu, custodios del secreto que permite dar vida a la piedra, que prefieren a esos resistentes compañeros a las mascotas más bestiales.[8]
  • Algunas llamas viles pueden nacer de la magia demoníaca y a su vez corrompen todo lo que tocan con energías viles.[9]

Ciclo vital[ | ]

A mdidad que el joven titán se desarrollaba en Azeroth, los elementales vagaban por la superficie del mundo. A lo largo de los eones, estas criaturas se volvieron más erráticas y destructivas. La floreciente alma-mundo era tan grande que había absorbido y consumido una gran cantidad del quinto elemento, el Espíritu. Sin esta fuerza primordial para conservar el equilibrio, los elementales de Azeroth se sumieron en el caos.[10] El Espíritu es también la fuerza primigenia que convocan los chamanes para traer el equlibrio a los elementos, mientras que la Putrefacción es la herramienta de los chamanes oscuros que ansían subyugar los elementos y emplearlos como armas.[11]

La inestabilidad es una etapa más del ciclo vital de los elementales, puesto que se acumulan con el tiempo las impurezas en el cuerpo elemental, razón por la que el ciclo de renacimiento debe comenzar. Una vez que se deposita suficiente contaminación, el elemental se vuelve inestable e incluso volátil en algunas ocasiones. Un elemento indispensable para el renacimiento es la esencia viva pura. Esta se puede encontrar en el cuerpo de los propios elementales.[12]

Los elementales parecen tener una compleja jerarquía de poder. Los elementales más poderosos tienen títulos como Barón, Señor o Duque. Los descendientes más poderosos de los tenientes elementales son aún conocidos como príncipes y princesas.

Historia[ | ]

Azeroth primordial[ | ]

Los espíritus elementales de Azeroth se volvieron cada vez más erráticos con la ausencia del quinto elemento, el Espíritu. La durmiente alma-mundo la consumía en demasía, volviendo a los elementos de Azeroth violentos, destructivos y caóticos por naturaleza.[13]

Los elementales gobernaban libres en el Azeroth primordial, perpetuando apocalípticas batallas durante incontables milenios. Cuatro señores elementales, poderosos más allá de la comprensión de cualquier mortal, gobernaban a los incontables espíritus menores. El astuto y despiadado Al'Akir, Señor del Viento, a menudo enviaba a sus esquivos esbirros tempestuosos a espiar a sus enemigos y sembrar la discordia en sus filas para debilitarlos. Ragnaros, Señor del Fuego era impulsivo y temerario y abrazaba la fuerza bruta como medio para aniquilar a sus enemigos. Solo deseaba hervir los mares, reducir las montañas a escombros y saturar los cielos de cenizas y ascuas. Therazane, la Madre Pétrea, levantaba cadenas montañosas enteras para guarecerse de los ataques de sus enemigos antes de atacar a sus agotados invasores. El sabio Neptulon el Cazamareas y sus fuerzas dividían y vencían a sus rivales de forma brillante mientras estos entablaban combates por todo Azeroth.[14]

Black Empire Kalimdor

Mapa de Azeroth durante el dominio del Imperio Negro.

Cuando los dioses antiguos cayeron a la superficie de Azeroth desde la Gran Oscuridad, expandieron su presencia corruptora por el mundo mientras sus tentáculos penetraban la corteza del alma-mundo. Por primera vez en la historia, los espíritus nativos del mundo se unieron para derrotar a un enemigo común y su creciente Imperio Negro. Aun con todo su fervor, los elementales fueron incapaces de derrocar al imperio y fueron avasallados por los siervos de los dioses antiguos: los n'raqi y los aqir. Al final, los dioses antiguos esclavizaron a los elementales y a sus señores.[15] Sin los espíritus nativos para frenar la influencia maligna, las fronteras del Imperio Negro se extendieron por una gran parte del marchito mundo.[14]

Chronicle Titan-forged v Elemental Lords

Los forjados por los titanes combaten contra los señores elementales.

Eventualmente, los ejércitos de los forjados por los titanes del Panteón asaltaron los territorios del Imperio Negro, en un afán por salvar Azeroth de la evidente podredumbre a la que estaba expuesta. Liderados por los guardianes, los ejércitos de forjados lograron derrotar a los dioses antiguos y a sus ahora servidores elementales, encerrado a los dioses antiguos bajo tierra y aprisionando a los elementales en cuatro dominios interconectados contenidos en una dimensión de bolsillo conocida como el Plano Elemental. Estos dominios eran la Fauce Abisal, las Tierras de Fuego, Infralar y el Muro Celeste.[16][17]

Cólera de los Elementales[ | ]

Incluso encerrados en el Plano Elemental, los señores elementales continuaron su guerra unos contra otros. La Cólera de los Elementales fue una batalla de casi 5000 años desatada en el núcleo de Azerotg. Los tenientes de Raganaros, el Barón Geddon y Garr, traicionaron a Truenoraan, Príncipe del Aire, que fue asaltado por sorpresa. El poder de Ragnaros le era totalmente desconocido a Truenoraan, que antes que pudiera reaccionar fue golpeado por Sulfuras, el legendario martillo del Señor de Fuego, en una estocada fatal que provocó su caída y posterior derrota.

Ragnaros trató de consumir la esencia del Príncipe del Aire pero no fue capaz de hacerlo completamente. Lo que quedaba de su esencia fue depositado en un talismán ligado a los elementales. Tras esto, Ragnaros dividió el talismán en dos mitades, y las repartió entre sus dos lugartenientes.[18]

Guerra de los Tres Martillos[ | ]

Summoning of Ragnaros

Thaurissan convoca a Ragnaros, Señor del Fuego a Azeroth.

Durante la Guerra de los Tres Martillos, 230 años antes del Portal Oscuro, Ragnaros el Señor del Fuego fue invocado a la superficie de Azeroth por el señor feudal y hechicero Thaurissan, en un intento de derrotar a sus enemigos enanos. El renacimiento de Ragnaros arrasó gran parte de las Montañas Crestagrana e irónicamente esclavizó a los enanos Hierro Negro, quienes obedecieron todos los designios de su amo elemental.[19]

Eventos recientes[ | ]

WoW Icon 16x16 Esta sección aborda contenido exclusivo de World of Warcraft.

En la Montaña Roca Negra, Ragnaros y sus ejércitos de elementales de fuego se vieron inmersos en una guerra por el control del asentamiento con el dragón negro Nefarian.

Neptulon, aún en guerra con Ragnaros, accedió a cooperar con las razas mortales para debilitar las fuerzas de los otros tres Señores Elementales. Su agente, el Duque Hydraxis, líder de los Srs. del Agua de Hydraxis, fue encargado de reclutar agentes a su lado, enviándolos al Núcleo de Magma para luchar contra el Señor del Fuego. Otro agente, Tsunaman en el Refugio Roca del Sol, también buscaba destruir a los elementales de Ragnaros en La Vega Carbonizada.

Cataclysm[ | ]

Cataclysm Esta sección aborda contenido exclusivo de Cataclysm.

Cuando Alamuerte irrumpió en Azeroth desde Infralar causó la devastación del Pilar del Mundo, consiguiendo que el Plano Elemental colapse en Azeroth y se empiece a manifestar en el mundo real. La aparición del dragón negro después de mucho tiempo, quebró la tierra y cambió algunas regiones para siempre. Aunque Al'Akir y Ragnaros aceptaron la oferta de destrucción de Alamuerte, Neptulon y Therazane rechazaron tal propuesta.

Los ejércitos de Ragnaros lanzaron un asalto a gran escala al Monte Hyjal en un intento de destruir a Nordrassil, el Árbol del Mundo. Los Guardianes de Hyjal liderados por Cenarius, Malfurion Tempestira y Hamuul Tótem de Runa, apoyados por agentes de la Alianza y la Horda, hicieron retroceder a sus esbirros hasta su dominio en las Tierras de Fuego, donde acabaron con Ragnaros.

Neptulon el Cazamareas fue atacado por los naga y los n'raqi que trabajaban con el Martillo Crepuscular mientras que Therazane también vio amenazado su reino cuando el propio Martillo Crepuscular invadió Infralar.

Al'akir creó el Cónclave de los Cuatro Vientos: un grupo de ancestrales elementales de viento casi tan poderosos como el mismo Al'Akir para que le ayuden en la invasión de su otrora hogar. El Señor del Viento colaboró con los esfuerzos de Alamuerte, dirigiendo sus fuerzas elementales a Uldum, donde aplastaron batallones compuestos por defensores nativos. Uno de los primeros actos fue destruir a los habitantes de Orsis, en retribución por haberse negado a la oferta de Alamuerte de curar su maldición de la carne.[20] Los esbirros de Al'Akir establecieron su base en la Cumbre del Vórtice, desarrollando estrategias y torturando a un tol'vir mientras ser preparaban para atacar una vez más a Uldum.[21]

Finalmente, Al'akir fue derrotado en el Trono de los Cuatro Vientos en su dominio en el Plano Elemental, el Muro Celeste.

Legion[ | ]

Legion Esta sección aborda contenido exclusivo de Legion.

Durante la tercera invasión de la Legión Ardiente, el Anillo de la Tierra ayudó a los elementales a reemplazar a los caídos Ragnaros y Al'Akir. Smolderon y Truenoraan, asumieron como reemplazos convirtiéndose en los nuevos señores elementales del fuego y del aire, respectivamente. El Anillo de la Tierra también logró convencer a los cuatro señores elementales a unirse para enfrentarse a la Legión. Tanto chamanes como elementales trabaron activamente para luchar contra la invasora Legión en las Islas Abruptas.

Cultura[ | ]

The RPG Icon 16x36 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG y se considera no canónico.

Cuando los dioses antiguos fueron derrotados y encarcelados por los titanes, los titanes desterraron a todos los elementales al Plano Elemental. Aquel Plano es un lugar violento y peligroso, donde los elementales lucharon entre ellos en un conflicto sin fin por expandir su territorio. Por consiguiente, no es de extrañar que algunos elementales intenten escapar de la incesante lucha para viajar a Azeroth, donde establecen solitarias guaridas en ambientes adecuados. Estos elementales inmigrantes tienen dificultades para evadir su antigua existencia bélica del Plano Elemental, por lo que guardan su nuevo territorio con saña y constantemente tratan de ampliar sus límites.

Todos los elementales hablan kalimag y, si son convocados a Azeroth por alguien o por su propia voluntad, usan un conjunto de brazaletes mágicos. Estos brazaletes aparecen de forma automática cuando el elemental deja el Plano Elemental. Atan al elemental a Azeroth y permiten que exista fuera del Plano Elemental. Si la magia de los brazaletes se interrumpe, generalmente por un prolongado ataque físico o mágico, el elemental pierde gran parte de su poder y puede regresar al Plano Elemental sin darse cuenta.[22] A través de los siglos, han ido encontrando formas de volver a Azeroth, y ahora proliferan en muchas áreas, aunque por lo general sólo los más débiles de sus filas son capaces de deslizarse a través de las "grietas". Todos menos los elementales más poderosos son seres sin mente, que realizan las tareas al gusto de sus amos. Recientemente, sin embargo, más y más elementales han comenzado a aparecer en Azeroth, sirviendo a un propósito aún no identificado.

Algunas criaturas inteligentes de Azeroth han encontrado maneras de invocar a los elementales para utilizarlos como sirvientes o guardias. A los magos humanos les gusta invocar elementales de agua por su fuerza bruta e imponente tamaño.Los cuatro tenientes, que al parecer ya no está bajo el control de los dioses antiguos, están encontrando nuevas maneras de luchar entre ellos, y es posible que uno o más de sus facciones estén trabajando por el bien de Azeroth. A pesar de su lucha, siguen manteniendo un Alto Consejo Abisal.

En World of Warcraft[ | ]

En World of Warcraft, los elementales se encuentran a menudo cerca de los ambientes que se parecen a sus elementos; los elementales de agua se encuentran a menudo en las costas y en los lagos, los elementales de fuego se encuentran a menudo cerca de la lava, los elementales de tierra se encuentra a menudo en colinas y en el interior de las cuevas y los de aire se encuentran a menudo en zonas de mucho viento, como estepas y desiertos. Muchas veces se podrá despojar de ellos objetos relacionados con su elemento. Un elemental de fuego puede, por ejemplo soltar un Corazón de fuego, mientras que un elemental de agua puede soltar una Esencia de agua.

Tipos básicos de elementales[ | ]

Elemental Descripción Variante
Elementales genéricos Del tipo más común, que portan brazales de atadura.
Elementales esclavos Elementales encerrados en jaulas especiales corporales, similares a armaduras.
  • IconSmall BoundWater Elemental de agua esclavo
  • IconSmall BoundAir Elemental de aire esclavo
  • IconSmall BoundFire Elemental de fuego esclavo
  • IconSmall BoundEarth Elemental de tierra esclavo
Elementales desatados Elementales que no portan los brazales mágicos que los vinculan a Azeroth.
  • IconSmall UnboundWater Elemental de agua desatado
  • IconSmall UnboundAir Elemental de aire desatado
  • IconSmall UnboundFire Elemental de fuego desatado
  • IconSmall UnboundEarth Elemental de tierra desatado
  • IconSmall UnboundAir Elemental de relámpagos desatado
  • IconSmall Steam Elemental de vapor
  • IconSmall Arcane Elemental arcano
  • IconSmall UnboundAir Animador de flujo
Aparecidos Criaturas elementales acorazadas que sirvieron como soldados de los dioses antiguos.
Ascendientes elementales Mortales que se han convertido en seres elementales.
  • IconSmall AscendantWater Ascendiente de agua
  • IconSmall AscendantAir Ascendiente de aire
  • IconSmall AscendantFire Ascendiente de fuego
  • IconSmall AscendantEarth Ascendiente de tierra
  • IconSmall AscendantIce Ascendente de hielo
  • IconSmall UnboundMercury Ascendente de mercurio
  • IconSmall AscendantElementium Ascendente de elementium/primigenio
Espíritus pandaren Elementales presentes solo en Pandaria y la Isla Errante
  • IconSmall WaterSpirit Espíritu de agua pandaren
  • IconSmall FireSpirit Espíritu de fuego pandaren
  • IconSmall AirSpirit Espíritu de aire pandaren
  • IconSmall EarthSpirit Espíritu de tierra pandaren
  • IconSmall Alemental Elemental de cerveza
  • Elementales del Vacío[23]
  • Elementales de la naturaleza[24]

Tipos específicos[ | ]

Algunos tipos de elementales solo se han encontrado en un único elemento.

Elemental Tipos
Aire
  • IconSmall Djinn Djinn
Tierra
  • IconSmall ShaleSpider Araña de esquisto
  • IconSmall GemstoneColossus Coloso de gemas
  • IconSmall Geode Geoda
  • IconSmall Gyreworm Gusaespiral
Fuego
Agua
  • Orbe de nieve
Maná
Mercurio
  • IconSmall MercuryOoze Elemental de mercurio
Primordial
  • IconSmall SoundLord Murmullo (sonido)
    • IconSmall SoundLord Eco de Murmullo

"Elemental" como término de juego[ | ]

Varios PNJs en World of Warcraft están clasificados como elementales por un tema de jugabilidad, aunque en realidad no sean "verdaderos" elementales, como sucede con varias plantas. No pueden ser despellejados, aunque los restos de los elementales de piedra a veces puede ser minados. Los encantadores pueden encantar las armas con Encantar arma: mataelementales inferior o Encantar arma: mataelementales, lo que les da un bonus de daño. El primero también hará que el arma esté al rojo vivo, mientras que el segundo hará que brille con todo tipo de colores. Todos los elementales pueden ser desterrados por los brujos.

Plantas[ | ]

Construcciones elementales[ | ]

También clasificados como elementales con fines de jugabilidad, pero en realidad son construcciones que pueden ser internas o estatuas impulsadas por los elementales. Algunos son clasificados como mecánicos, bestias o incluso humanoides.

RPG[ | ]

La Monster Guide presenta una forma de clasificar a los elementales que comparten dos o más aspectos de los tipos básicos. A estos los llama como elementales conglomerados.

Conglomerado Variante
  • Elementales dobles
  • IconSmall Dust Elemental de polvo (aire, tierra)
  • IconSmall IceElemental Elemental de hielo (agua, aire)
  • Elemental de chispa (aire, fuego)
  • IconSmall Lava Elemental de lava (fuego, tierra)
  • Elemental de barro (agua, tierra)
  • IconSmall Steam Elemental de vapor (agua, fuego)
  • Elementales triunviratos
  • Elemental de géiser (agua, aire, fuego)
  • Elemental piroclástico (aire, fuego, tierra)
  • Elemental de tormenta de arena (agua, aire, tierra)
  • Elemental volcánico (agua, fuego, tierra)
  • Elemental completo

Notas y trivialidades[ | ]

  • Manifestaciones caóticas de los elementos.
  • Suelen utilizar habilidades, ataques y hechizos relacionados con su elemento. Un elemental de fuego, por ejemplo, lanzará hechizos de fuego, y un elemental de agua lanzará hechizos de agua.
  • Solían resistir mucho (o eran inmunes) a los ataques del elemento con el que estaban afiliados. Esta resistencia fue disminuyendo hasta ser eliminada completamente con el Parche 5.0.4.
  • Un gran número de elementales son de aspecto similar al abisario; por ejemplo, los elementales de fuego utilizan sus modelos pero en naranja y con llamas.
  • Como dio a entender la ensalmadora de la tierra Norsala[25], los elementales sólo pueden realmente morir cuando están en el Plano Elemental. Si mueren en plano mortal (mundo físico), simplemente se les desterrará a sus planos correspondientes.
  • Son capaces de sentir dolor
  • Los elementales en Draenor son llamados como furias y buscan el balance del mundo.[26]

Véase también[ | ]

  • Invasiones elementales (clásico)

Mito[ | ]

Elementales es el nombre que recibe una categoría de seres mitológicos descritos por primera vez en las obras alquímicas de Teofrasto Paracelso (1493- 1541).

Referencias[ | ]

  1. N [85M] Plan de contingencia Hierro Negro
  2. Chris Metzen en Twitter (19/12/2013) - "Hola. ¿Podrías aclarar cual es la diferencia entre los elementales y los espíritus elementales? ¿Es lo mismo?" - "Cuando los espíritus alcanzan una cruda forma física se convierten en elementales. Son el núcleo de un elemental."
  3. 3,0 3,1 World of Warcraft: Ultimate Visual Guide
  4. N [80] El Señor del Fuego
  5. Núcleo de piedraceniza
  6. World of Warcraft: Crónicas Volumen 1, 18
  7. Alma de la forja
  8. Molinillo
  9. Llama vil (elemental)
  10. World of Warcraft: Crónicas Volumen 1, 29
  11. World of Warcraft: Crónicas Volumen 1, 10
  12. N [98] Tierra, viento y fuego... y agua
  13. Las necesidades de muchos
  14. 14,0 14,1 World of Warcraft: Crónicas Volumen 1, 28-30
  15. Ultimate Visual Guide, 176
  16. Los dioses antiguos y el orden de Azeroth
  17. World of Warcraft: Crónicas Volumen 1, 31-32
  18. Diálogo del Alto señor Demitrian
  19. World of Warcraft: Crónicas Volumen 1, 154-156
  20. N [83] La venganza de Al'Akir
  21. N [81] La Cumbre del Vórtice
  22. Monster Guide, 53
  23. La montaña de los espíritus
  24. A [5] Semillas de Brezomadera
  25. N [83] El núcleo de nuestros problemas
  26. Jeremy Feasel en Twitter
Advertisement