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== Historia == {{RPG-section}} Durante muchos años, Durotar fue el hogar de los [[Jabaespín|jabaespines]]. Entonces [[Thrall]], [[Jefe de Guerra]] de los [[orco]]s, condujo a su raza hasta [[Kalimdor]] en busca de un nuevo hogar. Los jabalíes emplumados fueron tenaces pero finalmente no resultaron ser rivales dignos para el poder unido de los clanes orcos. Los irritados "hombres jabalí" fueron expulsados en una serie de victorias orcas decisivas en los cañones del norte y consiguieron rechazarlos hasta las regiones remotas de Durotan y hasta los [[Baldíos]]. Los orcos reclaman el reino costero, pero los jabalíes emplumados han jurado recuperarlo algún día. El reino de Durotar, nombrado por el Jefe de Guerra Thrall en honor a su padre, [[Durotan]], ocupa la costa oriental de Kalimdor, justo al otro lado del río de los Baldíos. El puerto [[goblin]] de [[Trinquete]] se levanta al sur y las costas en ruinas de [[Azshara]] a cierta distancia hacia el norte. La región es cálida y rocosa, pero no tan árida como el resto de los Baldíos. Crece bastante vegetación gracias a los vientos cálidos del este que soplan desde el océano, pero la tierra realmente fértil es escasa, lo que convierte los cultivos en algo muy preciado. La artemisa en las llanuras y los pinares ralos en los terrenos más altos se combina con las colinas escarpadas y los cañones que fragmentan el paisaje. Los orcos son con diferencia, la principal población de Durotar. Los jabaespines se amontonan en los cañones de la frontera noroeste y entran en masa desde los Baldíos, en el oeste. Las partidas de guerra centauras realizan incursiones ocasionales y los [[fúrbolg]] y los muertos vivientes han sido avistados más de una vez. Los animales de rebaño como los ciervos y las cabras están por todo el territorio, así como sus depredadores, lobos y coyotes. Se han establecido varios asentamientos de la [[Horda]] por toda la región, pero gran parte de la tierra aún está por domar. Las ciudades y poblados repartidos por a lo largo de la frontera están fuertemente fortificados contra los ataques de los saqueadores jabaespines, las partidas de guerra de [[centauro]]s y hasta apariciones repentinas de los no-muertos y algún que otro demonio. Las caravanas son los objetivos comunes, por lo que existe un gran mercado en torno a los guardias de caravana. Las pocas ciudades grandes están muy distantes entre sí y varios campamentos y pueblos menores están repartidos entre ellas. Ya que Durotar es el nuevo hogar de los orcos, las razas de la Horda y los independientes son bien recibidos en toda la región. Los [[Alianza]] ponen su vida en peligro cuando entran en Durotar.<ref>''[[Warcraft: El Juego de Rol]]'', 147-148</ref> [[File:Razor Hill.jpg|thumb|Cerrotajo.]] Los orcos y los [[Tribu Lanza Negra|trol Lanza Negra]] liderados por el Jefe de Guerra Thrall aterrizaron en las costas luego de su éxodo desde los [[Reinos del Este]]. Los recién llegados procedieron a explorar la tierra y ayudaron a los [[tauren]] a expulsar a los crueles centauros que amenazaban a la seguridad de los tauren y a su líder, [[Cairne]]. Tras la guerra contra la [[Legión Ardiente]], Durotar fue fundada por Thrall como nación y nuevo hogar para los orcos. El joven jefe de guerra llamó a la tierra en honor a su padre, Durotan. Sobre estas tierras, fundó la ciudad capital de [[Orgrimmar]], en honor al héroe [[Orgrim Doomhammer]]. La capital, Orgrimmar, alberga a 14.000 habitantes. En todo Durotar la población se acerca a los 21.000, la mayoría de sangre orca. El 65% son orcos, el 20% son trols, el 15% son tauren, el 8% son Renegados y con un 2% los humanos. Los idiomas que se hablan en esta región son el Orco, Común, Bajo Común, Taurahe y Zandali.<ref name="LoM34">''[[Lands of Mystery]]'', 34</ref> El retorno de [[Alamuerte]] y el consecuente [[Cataclismo]], azotaron el mundo y Durotar sufrió también grandes repercusiones. Justo antes de estos devastadores efectos, el líder de los trol Lanza Negra, [[Vol'jin]], reunió sus fuerzas para enfrentar a su némesis, [[Zalazane]] y de esta forma, reconquistar las [[Islas del Eco]]. Lograron cumplir su misión y las Islas del Eco ahora son tierras de entrenamiento e instrucción para los [[Trol (jugable)|trols]]. La Devastación produjo que la mayor parte de Durotar occidental se inunde tras el desbordamiento del [[Río Furia del Sur]]. Y para empeorar las cosas, los elementales empezaron a crear conflictos al oeste de las puertas de Orgrimmar. Por suerte, con la llegada de [[Garrosh Grito Infernal]] al trono, los asentamientos de la Horda y la misma Orgrimmar se reforzaron y recibieron más protección debido a su gobierno cada vez más militante. La Alianza también avanzó en Durotar. Desde el [[Fuerte del Norte]], han tomado el [[Risco Kolkar]] de los centauros.
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