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AllianceDun Morogh
Nivel: 1-10
Dun Morogh
Capital
Población

28000

Razas
Gobierno

Monarquía hereditaria

Líderes

Consejo de los Tres Martillos
Rey Magni Barbabronce (anteriormente)

Asentamientos principales

Kharanos (4000)
Yunquemar (3400)
Las Birras (600)

Afiliación
Localización

Oeste de Loch Modan

Dun Morogh es una región de nieves perpetuas rodeada por las montañas de Khaz Modan y situado en la parte central de los Reinos del Este. Al sur se encuentran los páramos sembrados de magma de la Garganta de Fuego, las suaves crestas de Loch Modan al este, y Los Humedales pantanosos al norte. No todos los caminos que conducen a dichas zonas son accesibles, tan sólo los pasos vigilados por tropas de enanos.

Dun Morogh es el hogar de los gnomos y los enanos, y donde se localiza la gran ciudad de Ironforge, máximo esplendor de la cultura enana y conocida en WoW Icon 16x16 como Forjaz.

La región se encuentra plagada de numerosas zonas boscosas completamente nevadas y de escarpadas montañas por las que deambulan feroces bestias. Tras el final de la Tercera Guerra, los troggs invadieron Gnomeregan, la capital de los gnomos, y expulsaron a sus ciudadanos que tuvieron que refugiarse en Ironforge. Algunos grupos de trolls pasean por los páramos de Dun Morogh amenazando a las patrullas de enanos.

Varios pueblos y ciudades salpican el paisaje, y aunque las rutas comerciales pueden ser peligrosas, los guerreros enanos intentan mantener sus asentamientos seguros y en paz.[1]

Introducción

Dun Morogh es el hogar de los enanos de Forjaz liderados por el rey Magni Barbabronce, y centro del ingenio y la cultura enana. La capital del reino, Forjaz, se encuentra en el interior de una inmensa montaña, en el corazón helado de Dun Morogh. Los enanos y sus aliados patrullan la región manteniéndola a salvo de sus principales amenazas (troggs, trols, enanos Hierro Negro). Dun Morogh es una región de gran altitud, cubierta con una sempiterna nevada y grandes pinos. Los vientos aúllan sobre los picos en sinfonía con los lobos que merodean los riscos. Al suroeste de Forjaz, yace el Valle de Crestanevada, que aloja el enclave de herrería de Yunquemar. Al noroeste de las masivas murallas de Forjaz se encuentra la ancestral ciudad de Gnomeregan. Esta ciudad en ruinas fue una vez el hogar de los gnomos, pero los viles troggs de la tribu Cueva Honda arrasaron con la población e hicieron huir a los supervivientes a la capital. Gnomeregan es un peligroso lugar de aventura y misterio. Al oeste de Forjaz se encuentra el Poblado Peloescaercha, hogar de los agresivos trols de hielo de la tribu Peloescarcha. El crimen no es común en las tierras enanas, los enanos saben que deben permanecer juntos contra sus enemigos. El asesinato y la traición son los principales pecados capitales, mientras que los crímenes menores acaban en exilio o en prisión.[2]

Historia

Hace siglos, los enanos Hierro Negro se separaron de sus hermanos de Forjaz, fueron convocados por Ragnaros y devastaron las tierras. Los guerreros de Forjaz lucharon y estuvieron cerca de extinguir a los Hierro Negro. Los pocos supervivientes huyeron a las profundidades de la tierra junto con su endiablado señor. En el cuarto año después de la apertura del Portal Oscuro, los enanos y gnomos de Dun Morogh se sumaron a la Alianza de Lordaeron en la Segunda Guerra. Los enanos y gnomos fueron clave en la derrota de la antigua Horda de Draenor, ganándose el odio de los orcos desde entonces. No hace mucho, los gnomos descubrieron en Gnomeregan a los míticos troggs. Estas criaturas tribales atacaron a la población y obligaron a los gnomos a huir a Forjaz, donde se escondieron y recuperaron de sus heridas. Esta catástrofe explica el por qué los gnomos no participaron en la Tercera Guerra. Los troggs fueron una fuerte distracción para las fuerzas de Forjaz, lo que permitió a los trols invadir Dun Morogh, en un intento de recuperar sus antiguas tierras.[3]

Los picos nevados de Dun Morogh han sido el hogar de los enanos y los gnomos durante siglos. Las dos razas vivían amistosamente y comerciaban entre sus respectivas ciudades, Forjaz y Gnomeregan. En la Segunda Guerra, ambas razas se unieron a la Alianza de Lordaeron luego de la invasión a Khaz Modan por parte de los orcos. Su servicio fue de un valor inestimable para la Alianza; gracias a la fuerza de los enanos y a los cerebros de los gnomos, los orcos nunca lograron invadir sus capitales. En los periodos intermedios entre las guerras, los gnomos y enanos se aliaron más y trabajaron juntos en varios proyectos. Tras la destrucción de Gnomeregan, los gnomos supervivientes fueron forzados a huir y buscar protección en Forjaz. Esta pacífica región está amenazada por los troggs que empezaron a aparecer por la zona. Debido a la Devastación, las amenazas de troggs y trols de hielo, aumentaron.

Población y cultura

Los enanos de Forjaz, la raza más predominante en Dun Morogh, son personas de naturaleza amable que disfrutan trabajando con sus manos, bebiendo cerveza y disparando. Los enanos son ingeniosos, y aproximadamente la mitad de todos los dispositivos tecnológicos los encontramos en el Azeroth enano. Los de Forjaz son particularmente expertos en la elaboración y utilización de armas de fuego, y sus disparadores con rifle resultaron muy valiosos en la Tercera Guerra. Fuertes y robustos, los enanos de Forjaz poseen un gran sentido del humor. Todos los que moran en Dun Morogh, ya sean enanos, gnomos o visitantes, suelen utilizar ropajes gruesos para protegerse del frío. Los enanos de Forjaz son famosos por sus míticas barbas que dejan crecer en señal de orgullo por su raza. Cuando patrullan por Dun Morogh, los enanos llevan hachas, rifles y otras armas y visten pesadas armaduras. Los gnomos rara vez abandonan la protección de Forjaz, pero aquellos que lo hacen salen igualmente armados. Al igual que los enanos, los gnomos son expertos ingenieros y con frecuencia se dejan ver paseando con sus gafas de protección y su cinturón repleto de herramientas.[2]

Geografía

Referencias

  1. World of Warcraft The Roleplaying Game, pg. 17
  2. 2,0 2,1 Lands of Conflict, pg. 71
  3. Lands of Conflict, pg. 73
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