Wowpedia
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La región se encuentra plagada de numerosas zonas boscosas completamente nevadas y de escarpadas montañas por las que deambulan feroces bestias. Tras el final de la Tercera Guerra, los troggs invadieron Gnomeregan, la capital de los gnomos, y expulsaron a sus ciudadanos que tuvieron que refugiarse en Ironforge. Algunos grupos de trolls pasean por los páramos de Dun Morogh amenazando a las patrullas de enanos.
 
La región se encuentra plagada de numerosas zonas boscosas completamente nevadas y de escarpadas montañas por las que deambulan feroces bestias. Tras el final de la Tercera Guerra, los troggs invadieron Gnomeregan, la capital de los gnomos, y expulsaron a sus ciudadanos que tuvieron que refugiarse en Ironforge. Algunos grupos de trolls pasean por los páramos de Dun Morogh amenazando a las patrullas de enanos.
   
Varios pueblos y ciudades salpican el paisaje, y aunque las rutas comerciales pueden ser peligrosas, los guerreros enanos intentan mantener sus asentamientos seguros y en paz.<ref name="World of Warcraft The Roleplaying Game 17">''[[World of Warcraft The Roleplaying Game]]'', pg. 17</ref>
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Varios pueblos y ciudades salpican el paisaje, y aunque las rutas comerciales pueden ser peligrosas, los guerreros enanos intentan mantener sus asentamientos seguros y en paz.<ref name="World of Warcraft The Roleplaying Game 17">''[[World of Warcraft: The Roleplaying Game]]'', pg. 17</ref>
   
==Introducción==
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== Introducción ==
 
Dun Morogh es el hogar de los enanos de Forjaz liderados por el rey [[Magni Barbabronce]], y centro del ingenio y la cultura enana. La capital del reino, [[Forjaz]], se encuentra en el interior de una inmensa montaña, en el corazón helado de Dun Morogh. Los enanos y sus aliados patrullan la región manteniéndola a salvo de sus principales amenazas (troggs, trols, enanos Hierro Negro). Dun Morogh es una región de gran altitud, cubierta con una sempiterna nevada y grandes pinos. Los vientos aúllan sobre los picos en sinfonía con los lobos que merodean los riscos. Al suroeste de Forjaz, yace el [[Valle de Crestanevada]], que aloja el enclave de herrería de [[Yunquemar]]. Al noroeste de las masivas murallas de Forjaz se encuentra la ancestral ciudad de [[Gnomeregan]]. Esta ciudad en ruinas fue una vez el hogar de los [[gnomo]]s, pero los viles [[trogg]]s de la tribu Cueva Honda arrasaron con la población e hicieron huir a los supervivientes a la capital. Gnomeregan es un peligroso lugar de aventura y misterio. Al oeste de Forjaz se encuentra el [[Poblado Peloescaercha]], hogar de los agresivos [[trols de hielo]] de la tribu Peloescarcha. El crimen no es común en las tierras enanas, los enanos saben que deben permanecer juntos contra sus enemigos. El asesinato y la traición son los principales pecados capitales, mientras que los crímenes menores acaban en exilio o en prisión.<ref name="Lands of Conflict 71">''[[Lands of Conflict]]'', pg. 71</ref>
 
Dun Morogh es el hogar de los enanos de Forjaz liderados por el rey [[Magni Barbabronce]], y centro del ingenio y la cultura enana. La capital del reino, [[Forjaz]], se encuentra en el interior de una inmensa montaña, en el corazón helado de Dun Morogh. Los enanos y sus aliados patrullan la región manteniéndola a salvo de sus principales amenazas (troggs, trols, enanos Hierro Negro). Dun Morogh es una región de gran altitud, cubierta con una sempiterna nevada y grandes pinos. Los vientos aúllan sobre los picos en sinfonía con los lobos que merodean los riscos. Al suroeste de Forjaz, yace el [[Valle de Crestanevada]], que aloja el enclave de herrería de [[Yunquemar]]. Al noroeste de las masivas murallas de Forjaz se encuentra la ancestral ciudad de [[Gnomeregan]]. Esta ciudad en ruinas fue una vez el hogar de los [[gnomo]]s, pero los viles [[trogg]]s de la tribu Cueva Honda arrasaron con la población e hicieron huir a los supervivientes a la capital. Gnomeregan es un peligroso lugar de aventura y misterio. Al oeste de Forjaz se encuentra el [[Poblado Peloescaercha]], hogar de los agresivos [[trols de hielo]] de la tribu Peloescarcha. El crimen no es común en las tierras enanas, los enanos saben que deben permanecer juntos contra sus enemigos. El asesinato y la traición son los principales pecados capitales, mientras que los crímenes menores acaban en exilio o en prisión.<ref name="Lands of Conflict 71">''[[Lands of Conflict]]'', pg. 71</ref>
   
==Historia==
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== Historia ==
 
Hace siglos, los [[enanos Hierro Negro]] se separaron de sus hermanos de Forjaz, fueron convocados por [[Ragnaros]] y devastaron las tierras. Los guerreros de Forjaz lucharon y estuvieron cerca de extinguir a los Hierro Negro. Los pocos supervivientes huyeron a las profundidades de la tierra junto con su endiablado señor. En el cuarto año después de la apertura del [[Portal Oscuro]], los enanos y gnomos de Dun Morogh se sumaron a la [[Alianza de Lordaeron]] en la [[Segunda Guerra]]. Los enanos y gnomos fueron clave en la derrota de la antigua Horda de [[Draenor]], ganándose el odio de los orcos desde entonces. No hace mucho, los gnomos descubrieron en [[Gnomeregan]] a los míticos troggs. Estas criaturas tribales atacaron a la población y obligaron a los gnomos a huir a Forjaz, donde se escondieron y recuperaron de sus heridas. Esta catástrofe explica el por qué los gnomos no participaron en la [[Tercera Guerra]]. Los troggs fueron una fuerte distracción para las fuerzas de Forjaz, lo que permitió a los trols invadir Dun Morogh, en un intento de recuperar sus antiguas tierras.<ref name="Lands of Conflict 73">''[[Lands of Conflict]]'', pg. 73</ref>
 
Hace siglos, los [[enanos Hierro Negro]] se separaron de sus hermanos de Forjaz, fueron convocados por [[Ragnaros]] y devastaron las tierras. Los guerreros de Forjaz lucharon y estuvieron cerca de extinguir a los Hierro Negro. Los pocos supervivientes huyeron a las profundidades de la tierra junto con su endiablado señor. En el cuarto año después de la apertura del [[Portal Oscuro]], los enanos y gnomos de Dun Morogh se sumaron a la [[Alianza de Lordaeron]] en la [[Segunda Guerra]]. Los enanos y gnomos fueron clave en la derrota de la antigua Horda de [[Draenor]], ganándose el odio de los orcos desde entonces. No hace mucho, los gnomos descubrieron en [[Gnomeregan]] a los míticos troggs. Estas criaturas tribales atacaron a la población y obligaron a los gnomos a huir a Forjaz, donde se escondieron y recuperaron de sus heridas. Esta catástrofe explica el por qué los gnomos no participaron en la [[Tercera Guerra]]. Los troggs fueron una fuerte distracción para las fuerzas de Forjaz, lo que permitió a los trols invadir Dun Morogh, en un intento de recuperar sus antiguas tierras.<ref name="Lands of Conflict 73">''[[Lands of Conflict]]'', pg. 73</ref>
   
Los picos nevados de Dun Morogh han sido el hogar de los enanos y los gnomos durante siglos. Las dos razas vivían amistosamente y comerciaban entre sus respectivas ciudades, Forjaz y Gnomeregan. En la Segunda Guerra, ambas razas se unieron a la [[Alianza de Lordaeron]] luego de la invasión a [[Khaz Modan]] por parte de los [[orco]]s. Su servicio fue de un valor inestimable para la Alianza; gracias a la fuerza de los enanos y a los cerebros de los gnomos, los orcos nunca lograron invadir sus capitales. En los periodos intermedios entre las guerras, los gnomos y enanos se aliaron más y trabajaron juntos en varios proyectos. Tras la destrucción de Gnomeregan, los gnomos supervivientes fueron forzados a huir y buscar protección en Forjaz. Esta pacífica región está amenazada por los [[trogg]]s que empezaron a aparecer por la zona. Debido a la Devastación, las amenazas de troggs y trols de hielo, aumentaron.
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Los picos nevados de Dun Morogh han sido el hogar de los enanos y los gnomos durante siglos. Las dos razas vivían amistosamente y comerciaban entre sus respectivas ciudades, Forjaz y Gnomeregan. En la Segunda Guerra, ambas razas se unieron a la [[Alianza de Lordaeron]] luego de la invasión a [[Khaz Modan]] por parte de los [[orco]]s. Su servicio fue de un valor inestimable para la Alianza; gracias a la fuerza de los enanos y a los cerebros de los gnomos, los orcos nunca lograron invadir sus capitales. En los periodos intermedios entre las guerras, los gnomos y enanos se aliaron más y trabajaron juntos en varios proyectos. Tras la destrucción de Gnomeregan, los gnomos supervivientes fueron forzados a huir y buscar protección en Forjaz. Esta pacífica región está amenazada por los [[trogg]]s que empezaron a aparecer por la zona. Debido a la [[Devastación]], las amenazas de troggs y trols de hielo, aumentaron.
   
==Población y cultura==
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== Población y cultura ==
 
Los enanos de Forjaz, la raza más predominante en Dun Morogh, son personas de naturaleza amable que disfrutan trabajando con sus manos, bebiendo cerveza y disparando. Los enanos son ingeniosos, y aproximadamente la mitad de todos los dispositivos tecnológicos los encontramos en el Azeroth enano. Los de Forjaz son particularmente expertos en la elaboración y utilización de armas de fuego, y sus disparadores con rifle resultaron muy valiosos en la Tercera Guerra. Fuertes y robustos, los enanos de Forjaz poseen un gran sentido del humor. Todos los que moran en Dun Morogh, ya sean enanos, gnomos o visitantes, suelen utilizar ropajes gruesos para protegerse del frío. Los enanos de Forjaz son famosos por sus míticas barbas que dejan crecer en señal de orgullo por su raza. Cuando patrullan por Dun Morogh, los enanos llevan hachas, rifles y otras armas y visten pesadas armaduras. Los gnomos rara vez abandonan la protección de Forjaz, pero aquellos que lo hacen salen igualmente armados. Al igual que los enanos, los gnomos son expertos ingenieros y con frecuencia se dejan ver paseando con sus gafas de protección y su cinturón repleto de herramientas.<ref name="Lands of Conflict 71"/>
 
Los enanos de Forjaz, la raza más predominante en Dun Morogh, son personas de naturaleza amable que disfrutan trabajando con sus manos, bebiendo cerveza y disparando. Los enanos son ingeniosos, y aproximadamente la mitad de todos los dispositivos tecnológicos los encontramos en el Azeroth enano. Los de Forjaz son particularmente expertos en la elaboración y utilización de armas de fuego, y sus disparadores con rifle resultaron muy valiosos en la Tercera Guerra. Fuertes y robustos, los enanos de Forjaz poseen un gran sentido del humor. Todos los que moran en Dun Morogh, ya sean enanos, gnomos o visitantes, suelen utilizar ropajes gruesos para protegerse del frío. Los enanos de Forjaz son famosos por sus míticas barbas que dejan crecer en señal de orgullo por su raza. Cuando patrullan por Dun Morogh, los enanos llevan hachas, rifles y otras armas y visten pesadas armaduras. Los gnomos rara vez abandonan la protección de Forjaz, pero aquellos que lo hacen salen igualmente armados. Al igual que los enanos, los gnomos son expertos ingenieros y con frecuencia se dejan ver paseando con sus gafas de protección y su cinturón repleto de herramientas.<ref name="Lands of Conflict 71"/>
   
==Geografía==
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== Geografía ==
 
Las extensas tierras nevadas de Dun Morogh están repletas de bosques y montañas escarpadas. Dun Morogh se encuentra en una zona elevada y montañosa y su clima es frío, ventoso y húmedo. Las fuertes nevadas son comunes en esta región, y un manto blanco cubre constantemente el terreno. Enormes lobos acechan por los bosques, y los troggs y los trols Peloescarcha preparan emboscadas en varios puntos de la zona. Se sabe que muchos osos feroces viven en las oscuras madrigueras que abundan en Dun Morogh. Los enanos suelen tener que luchar frecuentemente con monstruos en su propia patria, lo que ha hecho que Dun Morogh no haya visto la paz verdadera en décadas. Forjaz proporciona la protección y socorro que sus ciudadanos necesitan y, aunque los enanos enemigos se han multiplicado en los últimos años, varios pueblos más pequeños también se han unido a la lucha contra el malvado enemigo.<ref name="Lands of Conflict 71, 72">''[[Lands of Conflict]]'', pg. 71, 72</ref>
 
Las extensas tierras nevadas de Dun Morogh están repletas de bosques y montañas escarpadas. Dun Morogh se encuentra en una zona elevada y montañosa y su clima es frío, ventoso y húmedo. Las fuertes nevadas son comunes en esta región, y un manto blanco cubre constantemente el terreno. Enormes lobos acechan por los bosques, y los troggs y los trols Peloescarcha preparan emboscadas en varios puntos de la zona. Se sabe que muchos osos feroces viven en las oscuras madrigueras que abundan en Dun Morogh. Los enanos suelen tener que luchar frecuentemente con monstruos en su propia patria, lo que ha hecho que Dun Morogh no haya visto la paz verdadera en décadas. Forjaz proporciona la protección y socorro que sus ciudadanos necesitan y, aunque los enanos enemigos se han multiplicado en los últimos años, varios pueblos más pequeños también se han unido a la lucha contra el malvado enemigo.<ref name="Lands of Conflict 71, 72">''[[Lands of Conflict]]'', pg. 71, 72</ref>
   
'''Dun Morogh''' no tiene campos de batalla ni mazmorras en banda. En esta fría zona se encuentra [[Gnomeregan]], una mazmorra para aventureros de nivel 28 a 35, localizada en la parte oeste de la zona, detrás de Las Birras. Dun Morogh es la zona de inicio para los [[enano]]s y [[gnomo]]s, la [[subzona]] de inicio con misiones y monstruos de nivel 1 a 5 es el [[Valle de Crestanevada]]. La capital de los enanos, [[Ironforge|Forjaz]], está ubicada en el centro de Dun Morogh y es uno de los lugares más concurridos por los aventureros.
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'''Dun Morogh''' no tiene campos de batalla ni mazmorras en banda. En esta fría zona se encuentra [[Gnomeregan]], una mazmorra para aventureros de nivel 28 a 35, localizada en la parte oeste de la zona, detrás de Las Birras. Dun Morogh es la zona de inicio para los [[enano]]s y [[gnomo]]s, la [[subzona]] de inicio con misiones y monstruos de nivel 1 a 5 es el [[Valle de Crestanevada]]. La capital de los enanos, [[Forjaz]], está ubicada en el centro de Dun Morogh y es uno de los lugares más concurridos por los aventureros.
   
===Mapa y subzonas===
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=== Mapa y subzonas ===
[[File:WorldMap-DunMorogh.jpg|thumb|left|300px|Mapa de Dun Morogh.]]<br />
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[[File:WorldMap-DunMorogh.jpg|thumb|left|300px|Mapa de Dun Morogh.]]
 
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|[[Almacén de Brasacerada]]{{·}} [[Arsenal de Prensadiente]]{{·}} [[Base aérea de Forjaz]]{{·}} [[Base Aérea Tóxica|La Base Aérea Tóxica]]{{·}} [[Las Birras]]{{·}} [[Campamento de Barbablanca]]{{·}} [[Cantera de Gol'Bolar]] ([[Mina Gol'Bolar]]){{·}} [[Colinas Tundra|Las Colinas Tundra]]{{·}} [[Complejo Vetaferro]]{{·}} [[Cubil de la Sierra|El Cubil de la Sierra]]{{·}} [[Cubil Pardo|El Cubil Pardo]]{{·}}[[Desfiladero de Crestanevada]]{{·}} [[Frente de Peloescarcha]]{{·}} [[Gnomeregan]]{{·}} [[Granja de Semperámbar]]{{·}} [[Kharanos]] ([[Destilería Cebatruenos]]){{·}} [[Lago de Helm]]{{·}} [[Lago Glacial]]{{·}} [[Monte Luz]]{{·}} [[Nueva Ciudad Manitas]]{{·}} [[Paso de la Puerta Norte]] ([[Avanzada de la Puerta Norte]]){{·}} [[Poblado Peloescarcha]]{{·}} [[Puertas de Forjaz]] ([[Forjaz]]){{·}} [[Puesto de Bahrum]]{{·}} [[Refugio Peloescarcha]]{{·}} [[Refugio Pinobruma]] {{·}} [[Valle de Crestanevada]] ([[Yunquemar]]){{·}} [[Valle Escalofrío]]
 
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===Mazmorras===
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=== Mazmorras ===
 
[[File:Dun Morogh Night.jpg|thumb|Una noche en Dun Morogh.]]
 
[[File:Dun Morogh Night.jpg|thumb|Una noche en Dun Morogh.]]
 
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===Conexiones de viaje===
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=== Centros de viaje ===
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Antes, la única ruta de vuelo en Dun Morogh estaba situada en Forjaz. Con la expansión {{CAT}}, Kharanos y la Cantera de Gol'Bolar también sirven como centros de viaje.
[[File:Frostmane Hold.jpg|thumb|Poblado Peloescarcha]]
 
La única ruta de vuelo en Dun Morogh se encuentra en Forjaz, una de las rutas más transitadas debido a su localización en el centro del continente, lo que la convierte en la capital principal del comercio de la Alianza en Azeroth.
 
   
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; Vuelo
====={{Alliance Icon Small}} [[Ruta de vuelo|Rutas de vuelo]] desde [[Forjaz]]=====
 
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; {{Alliance}} [[Forjaz]]
* [[Ciudad de Ventormenta]]
 
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; {{Alliance}} [[Kharanos]]
* [[Thelsamar]], [[Loch Modan]]
 
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; {{Alliance}} [[Cantera de Gol'Bolar]]
* [[Puerto de Menethil]], [[Los Humedales]]
 
* [[Costasur]], [[Laderas de Trabalomas]]
 
* [[Refugio de la Zaga]], [[Tierras Altas de Arathi]]
 
* [[Puesto del Torio]], [[Garganta de Fuego]]
 
* [[Pico Nidal]], [[Tierras del Interior]]
 
* [[Alto del Orvallo]], [[Tierras de la Peste del Oeste]]
 
* [[Capilla Esperanza de la Luz]], [[Tierras de la Peste del Este]]
 
* [[Tramo del Sol]], [[Isla de Quel'Danas]]
 
   
 
=== Regiones adyacentes ===
 
=== Regiones adyacentes ===
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| [[Wetlands|Los Humedales]] || {{Alliance Icon Small}} {{Horde Icon Small}}
 
| [[Wetlands|Los Humedales]] || {{Alliance Icon Small}} {{Horde Icon Small}}
| 20-30 || Norte || A pie (desde ''[[Dun Morogh airfield]]'') o por ruta de vuelo desde Forjaz.
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| 20-30 || Norte || A pie (desde la [[base aérea de Forjaz]]) o por ruta de vuelo desde Forjaz.
 
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==Personajes importantes==
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== Personajes importantes ==
 
{{main|PNJs de Dun Morogh}}
 
{{main|PNJs de Dun Morogh}}
 
Dun Morogh es el hogar de varios enanos y gnomos importantes. Desde el campamento base en el [[Valle de Crestanevada]], [[Grelin Barbablanca]] envía prometedores jóvenes enanos y gnomos a todo el mundo. En [[Las Birras]], [[Rejold Cebadiz]] se esfuerza por descubrir la mejor receta de cerveza, y en [[Kharanos]], [[Senir Barbablanca]] pretende erradicar a los trols de hielo que se han establecido en la región.
 
Dun Morogh es el hogar de varios enanos y gnomos importantes. Desde el campamento base en el [[Valle de Crestanevada]], [[Grelin Barbablanca]] envía prometedores jóvenes enanos y gnomos a todo el mundo. En [[Las Birras]], [[Rejold Cebadiz]] se esfuerza por descubrir la mejor receta de cerveza, y en [[Kharanos]], [[Senir Barbablanca]] pretende erradicar a los trols de hielo que se han establecido en la región.
   
==Misiones==
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== Misiones ==
 
[[File:Kharanos.jpg|thumb|Kharanos.]]
 
[[File:Kharanos.jpg|thumb|Kharanos.]]
 
{{main|Misiones de Dun Morogh}}
 
{{main|Misiones de Dun Morogh}}
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El [[Valle de Crestanevada]] es la subzona de inico con misiones de nivel 1 a 5. Kharanos es la aldea central para los que buscan más aventuras. Forjaz es la capital con misiones que enlazan a otras zonas.
 
El [[Valle de Crestanevada]] es la subzona de inico con misiones de nivel 1 a 5. Kharanos es la aldea central para los que buscan más aventuras. Forjaz es la capital con misiones que enlazan a otras zonas.
   
==Recursos==
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==Logros==
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*[[Dun Morogh (logro)]]
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== Recursos ==
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[[File:WorldMap-DunMorogh-old.jpg|thumb|Dun Morogh antes de {{CAT}}.]]
 
* [[Telas]]:
 
* [[Telas]]:
 
** {{item|icon=|Paño de lino}}
 
** {{item|icon=|Paño de lino}}
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** [[Copper Vein|Filón de cobre]]
 
** [[Copper Vein|Filón de cobre]]
   
==Criaturas salvajes==
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== Criaturas salvajes ==
 
[[File:Brewnall Village.jpg|thumb|Las Birras.]]
 
[[File:Brewnall Village.jpg|thumb|Las Birras.]]
 
*Bestias:
 
*Bestias:
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**[[Gnomo paria|Gnomos parias]]
 
**[[Gnomo paria|Gnomos parias]]
   
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== Mascotas salvajes ==
==Notas, trucos e información adicional==
 
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{{mop-section}}
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* [[Liebre alpina]]
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* [[Cucaracha irradiada]]
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* ''[[Snow Cub]]''
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== Notas, trucos e información adicional ==
 
* Antes de {{CAT}}, era difícil acceder a cierto lugar conocido como ''[[Newman's Landing]]'', un pequeño embarcadero con una casa en la cual viven tres goblins aliados con Bahía del Botín. Se llegaba ahí nadando desde el Puerto de Menethil. Ahora, con la implementación de las monturas voladoras en Azeroth, ya no será más un problema.
 
* Antes de {{CAT}}, era difícil acceder a cierto lugar conocido como ''[[Newman's Landing]]'', un pequeño embarcadero con una casa en la cual viven tres goblins aliados con Bahía del Botín. Se llegaba ahí nadando desde el Puerto de Menethil. Ahora, con la implementación de las monturas voladoras en Azeroth, ya no será más un problema.
* De igual manera, Dun Morogh tenía un [[Dun Morogh airfield|aeródromo]], accesible desde la expansión {{CAT}}.
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* De igual manera, Dun Morogh tenía una [[Base aérea de Forjaz|base aérea]], accesible desde la expansión {{CAT}}.
   
==Últimos cambios==
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== Últimos cambios ==
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*{{Patch 1.6.0|note=Un cementerio solo para la Alianza se ha añadido en las afueras de Forjaz, junto a la ladera de la montaña. Sirve para todos aquellos jugadores de la Alianza que mueren dentro de Forjaz o en las subzonas cercanas a sus puertas. Los jugadores caídos de la Horda seguirán apareciendo en el cementerio de Kharanos.}}
*{{Patch 1.6.0|note=An Alliance-only graveyard has been added just outside of Ironforge, around the side of the mountain. It is only for use by Alliance characters that die inside Ironforge and in the Gates of Ironforge sub-area of Dun Morogh. Horde characters dying therein will continue to only use the Kharanos graveyard.}}
 
   
==Video==
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== Vídeo ==
 
<youtube>xqPhUMO5RY8</youtube>
 
<youtube>xqPhUMO5RY8</youtube>
   
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==Últimos cambios==
==Referencias==
 
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*{{Patch 7.3.5|note=Implementado escalado de zona, nivel de zona anterior: 1 - 20.}}
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== Referencias ==
 
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== Enlaces externos ==
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{{Dun Morogh}}
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[[Category:Dun Morogh| ]]
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[[Category:Reinos del Este]]
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[[Category:Zonas de inicio]]
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[[en:Dun Morogh]]
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[[pl:Dun Morogh]]

Revisión actual - 13:09 28 nov 2018

AllianceDun Morogh
Nivel: 1 - 20
Dun Morogh
Capital
Razas
Gobierno

Monarquía hereditaria

Líderes

Consejo de los Tres Martillos
Anteriormente Rey Magni Barbabronce

Asentamientos principales
Afiliación
Localización

Oeste de Loch Modan

Dun Morogh es una región de nieves perpetuas rodeada por las montañas de Khaz Modan y situado en la parte central de los Reinos del Este. Al sur se encuentran los páramos sembrados de magma de la Garganta de Fuego, las suaves crestas de Loch Modan al este, y Los Humedales pantanosos al norte. No todos los caminos que conducen a dichas zonas son accesibles, tan sólo los pasos vigilados por tropas de enanos.

Dun Morogh es el hogar de los gnomos y los enanos, y donde se localiza la gran ciudad de Ironforge, máximo esplendor de la cultura enana y conocida en WoW Icon 16x16 como Forjaz.

La región se encuentra plagada de numerosas zonas boscosas completamente nevadas y de escarpadas montañas por las que deambulan feroces bestias. Tras el final de la Tercera Guerra, los troggs invadieron Gnomeregan, la capital de los gnomos, y expulsaron a sus ciudadanos que tuvieron que refugiarse en Ironforge. Algunos grupos de trolls pasean por los páramos de Dun Morogh amenazando a las patrullas de enanos.

Varios pueblos y ciudades salpican el paisaje, y aunque las rutas comerciales pueden ser peligrosas, los guerreros enanos intentan mantener sus asentamientos seguros y en paz.[1]

Introducción[ | ]

Dun Morogh es el hogar de los enanos de Forjaz liderados por el rey Magni Barbabronce, y centro del ingenio y la cultura enana. La capital del reino, Forjaz, se encuentra en el interior de una inmensa montaña, en el corazón helado de Dun Morogh. Los enanos y sus aliados patrullan la región manteniéndola a salvo de sus principales amenazas (troggs, trols, enanos Hierro Negro). Dun Morogh es una región de gran altitud, cubierta con una sempiterna nevada y grandes pinos. Los vientos aúllan sobre los picos en sinfonía con los lobos que merodean los riscos. Al suroeste de Forjaz, yace el Valle de Crestanevada, que aloja el enclave de herrería de Yunquemar. Al noroeste de las masivas murallas de Forjaz se encuentra la ancestral ciudad de Gnomeregan. Esta ciudad en ruinas fue una vez el hogar de los gnomos, pero los viles troggs de la tribu Cueva Honda arrasaron con la población e hicieron huir a los supervivientes a la capital. Gnomeregan es un peligroso lugar de aventura y misterio. Al oeste de Forjaz se encuentra el Poblado Peloescaercha, hogar de los agresivos trols de hielo de la tribu Peloescarcha. El crimen no es común en las tierras enanas, los enanos saben que deben permanecer juntos contra sus enemigos. El asesinato y la traición son los principales pecados capitales, mientras que los crímenes menores acaban en exilio o en prisión.[2]

Historia[ | ]

Hace siglos, los enanos Hierro Negro se separaron de sus hermanos de Forjaz, fueron convocados por Ragnaros y devastaron las tierras. Los guerreros de Forjaz lucharon y estuvieron cerca de extinguir a los Hierro Negro. Los pocos supervivientes huyeron a las profundidades de la tierra junto con su endiablado señor. En el cuarto año después de la apertura del Portal Oscuro, los enanos y gnomos de Dun Morogh se sumaron a la Alianza de Lordaeron en la Segunda Guerra. Los enanos y gnomos fueron clave en la derrota de la antigua Horda de Draenor, ganándose el odio de los orcos desde entonces. No hace mucho, los gnomos descubrieron en Gnomeregan a los míticos troggs. Estas criaturas tribales atacaron a la población y obligaron a los gnomos a huir a Forjaz, donde se escondieron y recuperaron de sus heridas. Esta catástrofe explica el por qué los gnomos no participaron en la Tercera Guerra. Los troggs fueron una fuerte distracción para las fuerzas de Forjaz, lo que permitió a los trols invadir Dun Morogh, en un intento de recuperar sus antiguas tierras.[3]

Los picos nevados de Dun Morogh han sido el hogar de los enanos y los gnomos durante siglos. Las dos razas vivían amistosamente y comerciaban entre sus respectivas ciudades, Forjaz y Gnomeregan. En la Segunda Guerra, ambas razas se unieron a la Alianza de Lordaeron luego de la invasión a Khaz Modan por parte de los orcos. Su servicio fue de un valor inestimable para la Alianza; gracias a la fuerza de los enanos y a los cerebros de los gnomos, los orcos nunca lograron invadir sus capitales. En los periodos intermedios entre las guerras, los gnomos y enanos se aliaron más y trabajaron juntos en varios proyectos. Tras la destrucción de Gnomeregan, los gnomos supervivientes fueron forzados a huir y buscar protección en Forjaz. Esta pacífica región está amenazada por los troggs que empezaron a aparecer por la zona. Debido a la Devastación, las amenazas de troggs y trols de hielo, aumentaron.

Población y cultura[ | ]

Los enanos de Forjaz, la raza más predominante en Dun Morogh, son personas de naturaleza amable que disfrutan trabajando con sus manos, bebiendo cerveza y disparando. Los enanos son ingeniosos, y aproximadamente la mitad de todos los dispositivos tecnológicos los encontramos en el Azeroth enano. Los de Forjaz son particularmente expertos en la elaboración y utilización de armas de fuego, y sus disparadores con rifle resultaron muy valiosos en la Tercera Guerra. Fuertes y robustos, los enanos de Forjaz poseen un gran sentido del humor. Todos los que moran en Dun Morogh, ya sean enanos, gnomos o visitantes, suelen utilizar ropajes gruesos para protegerse del frío. Los enanos de Forjaz son famosos por sus míticas barbas que dejan crecer en señal de orgullo por su raza. Cuando patrullan por Dun Morogh, los enanos llevan hachas, rifles y otras armas y visten pesadas armaduras. Los gnomos rara vez abandonan la protección de Forjaz, pero aquellos que lo hacen salen igualmente armados. Al igual que los enanos, los gnomos son expertos ingenieros y con frecuencia se dejan ver paseando con sus gafas de protección y su cinturón repleto de herramientas.[2]

Geografía[ | ]

Las extensas tierras nevadas de Dun Morogh están repletas de bosques y montañas escarpadas. Dun Morogh se encuentra en una zona elevada y montañosa y su clima es frío, ventoso y húmedo. Las fuertes nevadas son comunes en esta región, y un manto blanco cubre constantemente el terreno. Enormes lobos acechan por los bosques, y los troggs y los trols Peloescarcha preparan emboscadas en varios puntos de la zona. Se sabe que muchos osos feroces viven en las oscuras madrigueras que abundan en Dun Morogh. Los enanos suelen tener que luchar frecuentemente con monstruos en su propia patria, lo que ha hecho que Dun Morogh no haya visto la paz verdadera en décadas. Forjaz proporciona la protección y socorro que sus ciudadanos necesitan y, aunque los enanos enemigos se han multiplicado en los últimos años, varios pueblos más pequeños también se han unido a la lucha contra el malvado enemigo.[4]

Dun Morogh no tiene campos de batalla ni mazmorras en banda. En esta fría zona se encuentra Gnomeregan, una mazmorra para aventureros de nivel 28 a 35, localizada en la parte oeste de la zona, detrás de Las Birras. Dun Morogh es la zona de inicio para los enanos y gnomos, la subzona de inicio con misiones y monstruos de nivel 1 a 5 es el Valle de Crestanevada. La capital de los enanos, Forjaz, está ubicada en el centro de Dun Morogh y es uno de los lugares más concurridos por los aventureros.

Mapa y subzonas[ | ]

WorldMap-DunMorogh

Mapa de Dun Morogh.

Almacén de Brasacerada · Arsenal de Prensadiente · Base aérea de Forjaz · La Base Aérea Tóxica · Las Birras · Campamento de Barbablanca · Cantera de Gol'Bolar (Mina Gol'Bolar) · Las Colinas Tundra · Complejo Vetaferro · El Cubil de la Sierra · El Cubil Pardo · Desfiladero de Crestanevada · Frente de Peloescarcha · Gnomeregan · Granja de Semperámbar · Kharanos (Destilería Cebatruenos) · Lago de Helm · Lago Glacial · Monte Luz · Nueva Ciudad Manitas · Paso de la Puerta Norte (Avanzada de la Puerta Norte) · Poblado Peloescarcha · Puertas de Forjaz (Forjaz) · Puesto de Bahrum · Refugio Peloescarcha · Refugio Pinobruma  · Valle de Crestanevada (Yunquemar) · Valle Escalofrío

Mazmorras[ | ]

Dun Morogh Night

Una noche en Dun Morogh.

Nombre Nivel Tamaño de grupo Tiempo aproximado
Instance portal Gnomeregan 24-33 5 personas 1 a 3 horas

Centros de viaje[ | ]

Antes, la única ruta de vuelo en Dun Morogh estaba situada en Forjaz. Con la expansión Cataclysm, Kharanos y la Cantera de Gol'Bolar también sirven como centros de viaje.

Vuelo
Alliance Forjaz
Alliance Kharanos
Alliance Cantera de Gol'Bolar

Regiones adyacentes[ | ]

Nombre Facción Nivel Dirección Acceso
Loch Modan Alianza 10-25 Este A pie cruzando el puesto de avanzada o por ruta de vuelo desde Forjaz.
Los Humedales Alianza Horda 20-30 Norte A pie (desde la base aérea de Forjaz) o por ruta de vuelo desde Forjaz.

Personajes importantes[ | ]

Artículo principal: PNJs de Dun Morogh

Dun Morogh es el hogar de varios enanos y gnomos importantes. Desde el campamento base en el Valle de Crestanevada, Grelin Barbablanca envía prometedores jóvenes enanos y gnomos a todo el mundo. En Las Birras, Rejold Cebadiz se esfuerza por descubrir la mejor receta de cerveza, y en Kharanos, Senir Barbablanca pretende erradicar a los trols de hielo que se han establecido en la región.

Misiones[ | ]

Kharanos

Kharanos.

Artículo principal: Misiones de Dun Morogh
Ver también: Dun Morogh questing guide

Dun Morogh es la zona de inicio de enanos y gnomos, por lo que el nivel de las misiones va desde nivel 1 hasta nivel 12. Las misiones incluyen desde explorar Las Birras en el oeste hasta las Avanzada de la Puerta Norte y Sur en el noreste. Se libran batallas contra los gnomos parias cerca a Gnomeregan y los troggs en la Cantera de Gol'Bolar.

El Valle de Crestanevada es la subzona de inico con misiones de nivel 1 a 5. Kharanos es la aldea central para los que buscan más aventuras. Forjaz es la capital con misiones que enlazan a otras zonas.

Logros[ | ]

Recursos[ | ]

WorldMap-DunMorogh-old

Dun Morogh antes de Cataclysm.

Criaturas salvajes[ | ]

Brewnall Village

Las Birras.

Mascotas salvajes[ | ]

MoP Esta sección aborda contenido exclusivo de Mists of Pandaria.

  • Liebre alpina
  • Cucaracha irradiada
  • Snow Cub

Notas, trucos e información adicional[ | ]

  • Antes de Cataclysm, era difícil acceder a cierto lugar conocido como Newman's Landing, un pequeño embarcadero con una casa en la cual viven tres goblins aliados con Bahía del Botín. Se llegaba ahí nadando desde el Puerto de Menethil. Ahora, con la implementación de las monturas voladoras en Azeroth, ya no será más un problema.
  • De igual manera, Dun Morogh tenía una base aérea, accesible desde la expansión Cataclysm.

Últimos cambios[ | ]

  • WoW Icon 16x16 Parche 1.6.0 (12 de julio de 2005): Un cementerio solo para la Alianza se ha añadido en las afueras de Forjaz, junto a la ladera de la montaña. Sirve para todos aquellos jugadores de la Alianza que mueren dentro de Forjaz o en las subzonas cercanas a sus puertas. Los jugadores caídos de la Horda seguirán apareciendo en el cementerio de Kharanos.

Vídeo[ | ]

Últimos cambios[ | ]

  • Legion Parche 7.3.5 (17 Ene 2018): Implementado escalado de zona, nivel de zona anterior: 1 - 20.

Referencias[ | ]

Enlaces externos[ | ]