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Druid | |
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Raza(s) |
Elfos de la noche Tauren Trols Huargen |
Especializaciones | Equilibrio, Feral, Guardián, Restauración |
Recurso(s) | Maná, Energía, Ira |
Atributo primario | Intelecto o Agilidad |
Armas | Dagas, Armas de puño, Mazas, Armas de asta, Bastones |
Armadura | Tela, Cuero |
Clases | ||||||||||||
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Comenzando con un | Br | C m | C d | Ca | Ch | Dr | Gue | Ma | Mo | Pa | Pí | Sa |
Tácticas | Br | C m | C d | Ca | Ch | Dr | Gue | Ma | Mo | Pa | Pí | Sa |
Razas | Br | C m | C d | Ca | Ch | Dr | Gue | Ma | Mo | Pa | Pí | Sa |
Misiones | Br | C m | C d | Ca | Ch | Dr | Gue | Ma | Mo | Pa | Pí | Sa |
Habilidades | Br | C m | C d | Ca | Ch | Dr | Gue | Ma | Mo | Pa | Pí | Sa |
Instructores | Br | C m | C d | Ca | Ch | Dr | Gue | Ma | Mo | Pa | Pí | Sa |
Conjuntos de armadura | Br | C m | C d | Ca | Ch | Dr | Gue | Ma | Mo | Pa | Pí | Sa |
Macros útiles | Br | C m | C d | Ca | Ch | Dr | Gue | Ma | Mo | Pa | Pí | Sa |
El druida es una clase híbrida cambiante, y también una de las clases más versátiles del juego. Como con todos los otros híbridos, los druidas necesitan especializarse para ser eficaces en cualquier papel. Debido a su necesidad de cambiar de forma para cumplir con las funciones, sólo pueden realizar una función en un momento. Los druidas deben cambiar entre las diferentes formas con el fin de adaptarse a las situaciones de ese momento.
Información de clase[ | ]
- Somos los guardianes de la naturaleza, ahora y siempre, como Malfurion. Nunca lo olvides.- Kal de Dolanaar
Los druidas son los guardianes del mundo, que recorren el camino de la naturaleza a raíz de la sabiduría de los Ancestros y de Cenarius, curando y cuidando el mundo. Para un druida, la naturaleza es un delicado equilibrio de las acciones, en el que incluso, el más pequeño desequilibrio puede crear un agitación en la paz. Los druidas obtienen su poder de la energía salvaje, utilizandola para cambiar de forma. Tradicionalmente, los druidas eligieron el camino de un tótem animal específico. Desde la invasión de la Legión Ardiente, la mayoría de los druidas han sido sometidos a una serie de cambios, incluido el fomento del estudio de la magia de todos los tótems. Los druidas que hacen esto son conocidos como druidas de la naturaleza.
Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza para mantener el equilibrio y proteger la vida. Con experiencia, los druidas pueden desatar la energía bruta de la naturaleza contra sus enemigos, lanzando una furia celestial sobre ellos desde muy lejos, atrapándolos con vides encantadas o frenándolos con ciclones implacables.
Los druidas también pueden dirigir este poder para sanar heridas y restaurar la vida de los aliados caídos. Están en profunda sintonía con los espíritus animales de Azeroth.
Como maestros en cambio de formas, los druidas pueden adoptar el aspecto de varias bestias, convirtiéndose en oso, felino, gato, cuervo de tormenta o león marino con facilidad. Esta flexibilidad les permite desarrollar distintos papeles durante sus aventuras, haciendo trizas a los enemigos en un momento y vigilando el campo de batalla desde el aire al siguiente. Estos guardianes del orden natural se encuentran entre los héroes más versátiles de Azeroth y deben estar preparados para adaptarse a nuevos retos en cualquier momento.[1]
Historia[ | ]
Según la tradición tauren, Cenarius los instruyó primero en druidismo como se relata en su "Mito de Señor de los bosques", sin embargo, la serie de juegos de Warcraft no se ha ampliado en esta hipótesis. En su redacción actual, los elfos de la noche dicen que Malfurion fue el primer mortal druida y el estudiante mayor de Cenarius, aunque es cuestionada por las enseñanzas tauren. Con la creación del Árbol del Mundo Nordrassil, los druidas kaldorei estaban obligados a Ysera, y a su reino, en el Sueño Esmeralda, en la que estaro muchos siglos de su vida inmortal. El Círculo Cenarion se formó como la sociedad de la Administración de los druidas, con la sede en Claro de la Luna.
Entraron en un estado de hibernación prolongado. Durante la reciente invasion de la Legión Ardiente, los druidas se despertaron para luchar por la protección del mundo. Después de la derrota de Archimonde, los druidas eligieron permanecer en el mundo para vigilas y ayudar a reconstruir las tierras devastadas. El ataque de la Legión dejó una terrible cicatriz en el orden natural y los druidas trataron de curarla.
Los druidas elfos se unieron recientemente en el Círculo Cenarion con los tauren druidas. No está claro a partir del contenido del juego actual, si los tauren aprendieron por separado de los druidas elfos de la noche o si han sido instruidos por los elfos de la noche. De cualquier manera, los tauren y los elfos de la noche druidas no participan en los conflictos entre la Alianza y la Horda, sino que conviven pacíficamente en el Círculo Cenarion.
Cenarius es la entidad principal de todos los druidas. Sin embargo, cada druida tiene sus propios totems y algunos, incluso, tienen la habilidad de transformarse en un ser que se parece a su tótem. Muchos druidas tomarán la forma del animal en función de su tótem.
Druidas pertenecen a diferentes facciones, incluidas el Círculo Cenarion y la Expedición Cenarion. Pueden ser druidas de la Garradruidas de la Selva, druidas de la tribu Fang o druidas de la Cornamenta.
Druidas importantes[ | ]
Nombre | Papel | Estado | Localización |
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Cenarius | Señor del Bosque | Resucitado | Gates of Sothann, Monte Hyjal |
Remulos | Guardián del Claro de la Luna | Vivo | Shrine of Remulos, Claro de la Luna |
Hamuul Tótem de Runa | Archidruida de los tauren | Vivo | Elder Rise, Cima del Trueno |
Fandral Corzocelada | Archidruida del Fuego | Vivo | Tierras de Fuego |
Malfurion | Líder de todos los druidas | Viva | Templo de la Luna, Darnassus |
Zaetar | Padre de los centauros | Fallecido | Espíritu en el Sueño Esmeralda |
Broll Manto de Oso | Compañero de Varian Wrynn, druida del Círculo Cenarion | Vivo | Monte Hyjal |
Especializaciones[ | ]
Las talentos básicos de un druida se compone de cuatro:
Equilibrio[ | ]
Los elementos que esculpen formas en el universo son fuerzas fluidas de la naturaleza. Existen seres que pretenden doblegar el poder de esos elementos naturales a su voluntad. Los druidas, no obstante, adoran a los espíritus protectores de la naturaleza. Hace mucho tiempo, el equilibrio de la naturaleza se desestabilizó y dejo al mundo vulnerable ante situaciones catastróficas, incluida la primera invasión de la Legión Ardiente.
Mediante el dominio de los poderes sagrados de la luna, el sol y las estrellas, los druidas Equilibrio consiguen acceder a magia de la naturaleza y Arcana, que aumenta de potencia aún más por medio del cambio de forma cuando el taumaturgo adopta la forma de lechúcico lunar, y así ayudar en la lucha contra esa falta de equilibrio que amenaza el orden natural de las cosas.[2]
Feral[ | ]
Los druidas Feral también intentan poner fin al desequilibrio de la naturaleza. Observan las fantásticas complejidades del mundo físico y el delicado hilo en el que se encuentra el sentido de todas las criaturas vivas. Tanto por tierra como por mar, en una frondosa selva o un árido desierto, la muerte forma parte del ciclo de la vida. La naturaleza es un baile eterno entre el depredador y la presa.
Como druida de cambio de forma, el Feral persigue la máxima comprensión de la verdad. Su objetivo es establecer una conexión visceral con la naturaleza, y en combate adopta la forma de un depredador felino mortal. Los druidas Feral son acechadores feroces y ágiles, que desgarran, despedazan y desangran a sus enemigos. La furia primigenia del druida consigue dominar las fuerzas del caos.[2]
Guardián[ | ]
Al igual que sus hermanos y hermanas Feral, los druidas Guardián entran en afinidad con la naturaleza a través del reino animal. Su objetivo es comulgar con lo salvaje para comprender cómo la vida consigue perseverar ante la adversidad. Son conscientes de que las criaturas que sobreviven son las que están mejor dotadas para protegerse a sí mismos y a su especie. Por ello, para el druida Guardián una personalidad férrea que es la que tiene un mayor valor, sin olvidar que la firmeza requiere una actitud muy agresiva cuando el peligro se acerca.
Al adoptar la forma de un gran oso, el druida Guardián se convierte en una colosal masa de pelo, garras, dientes y cólera, que con ayuda de las fuerzas de la naturaleza protege a los aliados frente a cualquier amenaza.[2]
Restauración[ | ]
Los muchos dones que ofrece la naturaleza deben en ocasiones ser devueltos. Los druidas Restauración buscan el orden en el mundo atendiendo directamente a sus diferentes formas de vida. Los druidas Restauración, afines a la flora y a la fauna, celebran el nacimiento y el crecimiento. Donde hay descomposición, ellos aportan rejuvenecimiento. Donde hay decaimiento, ellos invocan recrecimiento. La vida no solo necesita protección, también hay que alimentarla. Para favorecer esta armonía, los druidas Restauración establecen un vínculo con las cosas que crecen, obtienen inspiración del florecer de las plantas, de los brotes de las semillas, las esporas de las setas y el crecimiento de los árboles. Al igual que la naturaleza, los druidas Restauración perseveran gracias a su paciencia y su persistencia, las bases sobre las que se sustenta toda forma de vida. Utilizan este poder para sanar heridas y ofrecer curas permanentes que permiten a sus aliados seguir adelante.[2]
Razas[ | ]
La clase de druida es la clase más limitada con respecto a las razas. Sólo dos razas por facción pueden convertirse en un druida, número ampliado ya que antes de solo se permitía una raza por facción:
Raza | Fuerza | Agilidad | Aguante | Intelecto | Espíritu | Armadura | Salud | Maná | |
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Elfos de la noche | 17 | 24 | 20 | 22 | 22 | 48 | 54 | 100 | |
Huargen | 24 | 22 | 20 | 18 | 21 | 61 | 54 | 68 | |
Tauren | 26 | 16 | 21 | 18 | 24 | 32 | 65 | 68 | |
Trols | 22 | 22 | 21 | 18 | 23 | 24 | 54 | 68 |
Armas y armaduras[ | ]
Los druidas son capaces de usar paño y cuero de armadura solamente. Los druidas comienzan con diferentes armas dependiendo de la raza, elfos nocturnos comenzará a sabiendo usar bastones y dagas, mientras que tauren comenzarán con bastones y un mazas de mano. Más allá de eso, los druidas pueden aprender a luchar con:
- Bastón
- Maza de una mano
- Mazas de dos manos
- Dagas
- Armas de puño
- Arma de asta
Los druidas no pueden utilizar escudos (pero en forma de oso, su armadura es tan alto como si se tratase de una) ni doble arma.
En cambio pueden equipar orbes en su mano izquierda cuando estén utilizando un arma de una mano (derecha). Estos incrementan diversos atributos del druida.
Cambio de forma[ | ]
La habilidad más sorprendente de los druidas es su capacidad para transformarse en diferentes formas. Todas las formas se obtienen del instructor (o gastando puntos de talentos) y ya no es posible obtenerlas con misiones como sucedía en versiones previas con las formas de oso y acuática.
Forma | Nivel | Efecto | |
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Forma humanoide | 1 | Híbrido. Puede curar, golpear, y no puede CM. Tiene uno de los Los mejores aficionados en el juego. También conocido como "forma de lanzador." | |
Forma felina | 5 | Otorga un 40% de incremento de velocidad
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Forma de oso | 15 | Puede tanquear como un Guerrero, Paladín o Caballero de la Muerte
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Forma acuática | 16 | Incrementa la velocidad en el agua un 50% y permite respiración submarina.
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Forma de viaje | 16 | Otorga un 40% de incremento de velocidad
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Forma de lechúcico lunar | 10 puntos en Talentos de Equilibrio | Una forma de taumaturgo que otorga a los miembros del grupo cercanos un 5% de daño crítico con hechizos. Bajo esta forma:
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Forma Árbol de Vida | 30 puntos en Talentos de Restauración | Transforma al druida en un Árbol de Vida por 30 segundos e incrementa su curación en un 15%. Bajo la forma del árbol de vida:
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Forma voladora | 60 | Incrementa la valocidad de movimiento un 150% (igualando a las monturas voladoras corrientes).
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Forma de vuelo presto | 70 | Aumenta su velocidad en un 280% (igualando a las monturas voladoras épicas).
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