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Durante los acontecimientos de la [[Tercera Guerra]] el valle entró en un extraño periodo de verano sin presencia de nieve en ningún lado. En ese periodo, la [[Horda]] de [[Thrall]], los refugiados de la [[Alianza]], [[La Plaga]], los elfos de la noche y los [[sátiro]]s levantaron numerosos campamentos en toda la región. Los elfos arrasaron con la base humana y la de los sátiros para despertar a los druidas de la garfa.
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Se accede a esta región a través del [[Bastión Fauces de Madera]]. Para poder llegar hay que atravesar una cueva situada al norte de [[Frondavil]], la cual está defendida por los [[fúrbolg]] de la [[Tribu Fauces de Madera]], con quienes se debe subir reputación ya que al ser hostiles inicialmente, atacan a cualquier invasor.
   
 
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Tanto el [[Cártel Bonvapor]] como los elfos de la noche han establecido bases en la región. No hay mazmorras ni campos de batalla de ningún tipo.
 
Tanto el [[Cártel Bonvapor]] como los elfos de la noche han establecido bases en la región. No hay mazmorras ni campos de batalla de ningún tipo.
   
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Se accede a esta región a través del [[Bastión Fauces de Madera]]. Para poder llegar hay que atravesar una cueva situada al norte de [[Frondavil]], la cual está defendida por los [[fúrbolg]] de la [[Tribu Fauces de Madera]], con quienes se debe subir reputación ya que al ser hostiles inicialmente, atacan a cualquier invasor.
 
   
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==

Revisión del 21:44 11 ene 2015

NeutralCuna del Invierno
Nivel: 50 - 55
Nivel de combate de mascotas: 17 - 18
Winterspring
Capital
Razas
Asentamientos principales

Aldea Estrella Fugaz
Mazthoril

Asentamientos menores

Poblado Nevada

Idiomas

Darnassiano, Común, Dracónico

Creencias

Ancestros, druidismo, Elune, chamanismo

Recursos

Arcanita, torio, madera

Afiliación

En disputa

Localización

Noreste de Kalimdor

Winterspring (WC3) o Cuna del Invierno (WoW) es un extenso valle ubicado en el noreste de Kalimdor, al este de Frondavil y Hyjal, y al norte de Azshara. Es un territorio muy helado y frío cubierto por nieve permanente, cuya ciudad principal es la ciudad goblin de Vista Eterna. Además, alberga varios emplazamientos de elfos de la noche y es el hogar principal del Vuelo Azul en Kalimdor.

En esta zona, los jugadores pueden subir su reputación con el Bastión Fauces de Madera y los Instructores de sableinvernales.

Historia

The RPG Icon 16x36 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG y se considera no canónico.

Hace miles de años este valle en la falda del Monte Hyjal fue el lugar donde los elfos de la noche comenzaron de cero tras el Gran Cataclismo. El valle, reino del invierno perpetuo, ha estado mucho tiempo en guerra entre los malévolos dragones azules y los terribles gatos sable de hielo.[1]

WC3RoC logo 16x32 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft III.

Durante los acontecimientos de la Tercera Guerra el valle entró en un extraño periodo de verano sin presencia de nieve en ningún lado. En ese periodo, la Horda de Thrall, los refugiados de la Alianza, La Plaga, los elfos de la noche y los sátiros levantaron numerosos campamentos en toda la región. Los elfos arrasaron con la base humana y la de los sátiros para despertar a los druidas de la garfa.

Cómo llegar

Timbermaw tunnel

El túnel de los Fauces de Madera.

Se accede a esta región a través del Bastión Fauces de Madera. Para poder llegar hay que atravesar una cueva situada al norte de Frondavil, la cual está defendida por los fúrbolg de la Tribu Fauces de Madera, con quienes se debe subir reputación ya que al ser hostiles inicialmente, atacan a cualquier invasor.

Geografía

Cuna del Invierno está situada por encima del Claro de la Luna y es la última parada en el camino que sube hasta la Cima del Hyjal. El valle está separado del Claro de la Luna, montañas abajo, por un espeso banco de nubes. Cuna del Invierno es un reino frío cubierto constantemente por la nieve y el hielo. Una vez pasadas las nubes, el aire es frío y puro y el sol suele brillar cuando no nieva. Los árboles de Cuna del Invierno fueron doblados y retorcidos en formas grotescas durante la Batalla del Monte Hyjal. Muchas de las enormes raíces del Arbol del Mundo están aquí a la vista, en lo alto, como gigantescos arcos de roble.

Este lugar frío y sereno se debate entre el periódico conflicto entre las fuerzas del dragón hechicero Colbatann y los elfos de la noche que intentan ahuyentarlas de las laderas del Hyjal. Gatos de las nieves, osos y otras criaturas salvajes son vistas de vez en cuando, pero no muy habitualmente debido a la altitud. Este es un bosque moderado frío y montañas escarpadas.[1]

Tanto el Cártel Bonvapor como los elfos de la noche han establecido bases en la región. No hay mazmorras ni campos de batalla de ningún tipo.

Mapa y subzonas

Referencias