Cuevas de los Lamentos | |||||||||||
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WC | |||||||||||
Pantalla de carga | |||||||||||
Localización | Oasis Aguaverde, Los Baldíos del Norte | ||||||||||
Raza(s) |
Elfos de la noche Tauren | ||||||||||
Jefe final | Mutanus el Devorador | ||||||||||
Nivel recomendado | 15-25 | ||||||||||
Nivel mínimo | 10 | ||||||||||
Límite de jugadores | 5 (10) | ||||||||||
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Las Cuevas de los Lamentos [40, 65] es una de las primeras mazmorras de bajo nivel disponibles principalmente para jugadores de la Horda. Está situada al sur del Cruce, en el Oasis Aguaverde de Los Baldíos del Norte. Los jugadores de la Alianza también pueden adentrarse en sus profundidades aunque es complicado que un personaje de bajo nivel quiera recorrer la gran distancia que la separa de cualquiera de sus zonas de inicio.
A pesar de su relativa baja dificultad, se trata de una mazmorra muy extensa que puede llevar varias horas para ser completada al nivel inicialmente requerido. Una vez sobrepasado el nivel 30, es posible recorrerla sin ayuda de otros jugadores ya que muchos hechizos dejan de tener efecto como los que usan los druidas del colmillo para adormecer.
La principal razón para aventurarse en sus profundas cuevas es la de conseguir objetos valiosos (en su mayoría, se ligan al recogerlo). Las recompensas de misión, los ítems que sueltan los jefes e incluso los objetos de baja calidad son bastante mejores de lo habitual para ese nivel y una piedra de toque importante para llegar al Castillo Colmillo Oscuro.
Historia[ | ]
Del sitio oficial:
- En años previos, Naralex, un druida elfo de la noche, descubrió una red de cavernas subterráneas en el corazón del los Baldíos. Este sitio, repleto de fisuras de vapor, recibió el apodo de las 'Cuevas de los Lamentos' debido a los gemidos largos y ululantes que ahí se producían. Naralex creía que podría utilizar los manantiales subterráneos de las cavernas para restaurar la exuberancia y fertilidad de los Baldíos. No obstante, una vez que ingresó al Sueño, la visión del druida se convirtió en pesadilla. Las Cavernas de los Lamentos pronto empezaron a cambiar. Las aguas se envilecieron y sus alguna vez dóciles criaturas se transformaron en depredadores feroces y mortíferos. Se rumora que Naralex todavía reside en alguna parte en el corazón del laberinto, perdido en la periferia del Sueño Esmeralda. Aún sus otrora acólitos han sido corrompidos por la pesadilla de su maestro y se han convertido en los malignos Druidas del Colmillo.
Geografía[ | ]
Mapa[ | ]
Subzonas[ | ]
Cavern of Mists · Crag of the Everliving · Dreamer's Rock · Pit of Fangs · Screaming Gully · Winding Chasm |
Misiones[ | ]
Nombre | Asignador | Zona |
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Misiones de la Horda | ||
[16] Discípulos de Naralex (Misión inicial) | Tonga Tótem de Runa | El Cruce, Los Baldíos del Norte |
Misiones neutrales | ||
[10] La Fortuna te espera... (Feria de la Luna Negra) | [Fortuna de Sayge n.º 25] | -- |
[18] Métodos preventivos | Nalpak | Entrada de las Cuevas de los Lamentos |
[18] Pellejos descarriados | Nalpak | Entrada de las Cuevas de los Lamentos |
[21] Limpieza en las cavernas | Ebru | Entrada de las Cuevas de los Lamentos |
Misiones eliminadas[ | ]
Nombre | Asignador | Zona |
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Misiones de la Alianza | ||
Tablero de ¡Se busca héroe! | Varias | |
Misiones de la Horda | ||
Tablón de mando del Jefe de Guerra | Varias | |
Nara Ferocrín | Alto de los Ancestros, Cima del Trueno | |
Misiones neutrales | ||
Operador de grúa Pelardo | Trinquete, Los Baldíos del Norte | |
Ebru | Cuevas de los Lamentos, Los Baldíos del Norte | |
Cuevas de los Lamentos, Los Baldíos del Norte |
Habitantes[ | ]
Jefes[ | ]
- Lady Anacondra
- Kresh
- Lord Pythas
- Lord Cobrahn
- Skum
- Dragón feérico descarriado (Raro)
- Lord Serpentis
- Verdan el Eterno
- Mutanus el Devorador
Encuentros[ | ]
Jefes | Monstruos | PNJs |
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Recorrido[ | ]
La zona circundante al portal a la mazmorra recuerda a una selva tropical (no confundir con el oasis que está afuera de la entrada a las cuevas). Está habitada por raptores, serpientes aladas y mocos de nivel 14 a 17. Frente a ella, se encuentra el portal de Cuevas de los Lamentos, el problema está en encontrar esta pequeña "jungla" puesto que la caverna que la precede es prácticamente un laberinto.
Al entrar en la mazmorra, se debe hablar con un tauren que ofrece misiones y un buff. Luego, seguir el camino acabando con los mobs hasta llegar a un ambiente extendido conocido como la Quebrada del Llanto. Hay que tener cuidado con los raptores, que clamarán por ayuda cuando estén cerca a la muerte. En esta área, se encuentra uno de los cuatro Nobles del Colmillo: Lady Anacondra, acompañada de algunos mobs que deben morir antes que ella. Lady Anacondra a veces tira [Sobrehombros de serpiente] .
Los Druidas del Colmillo merecen una mención especial. Son unos elfos de la noche que atacarán con descargas de relámpagos para luego transformarse en cobras y atacar frente a frente. Cuando tengan poca vida, volverán a su estado original para intentar curarse. Cada druida tiene la habilidad de dormir a un miembro del grupo. Si hay un chamán, debe usar un tótem de tremor al que esté dormido y usar [Corte de viento] para interrumpir la descarga inicial del druida. También debe estar disponible el choque, la patada (pícaro) o contrahechizo (mago) cuando cargue su sanación. La misma técnica se puede usar con cada uno de los Líderes del Colmillo. Los arrastrapiés descarriados pueden regenerarse a sí mismos.
Después de acabar con Lady Anacondra, el jugador se puede dirigir al este o al oeste cruzando el río. Si el personaje salta al agua, se encontrará con Kresh, una tortuga neutral que tira un escudo raro ( [Escudo de caparazón de tortuga desgastado]
o
[Caparazón de Kresh] ) o puede ser domada. Cabe resaltar que matar a Kresh no forma parte del requisito para completar la mazmorra. Al subir el camino tortuoso que parte del río, el grupo se encontrará en una sala llena de monstruos aleatorios conocida como el Foso de los Colmillos. La mayoría son fáciles de matar, pero se debe tener cuidado con los adds. En toda esta sección se encuentran dos jefes (ambos separados uno del otro): Lord Cobrahn y Lord Pythas.
Luego de abandonar el acantilado, los jugadores volverán a la zona del río, deben avanzar siguiendo el cauce hacia el este. El Dragón feérico descarriado es un mob raro que tal vez encuentren en la zona. Lanza una capa para caster o una varita. El siguiente jefe (opcional) se llama Skum, un enorme y viejo truenagarto. Skum en general no causa muchos problemas pero está rodeado de dos druidas que vigilan su prisión. Suele haber otros druidas merodeando, además de mocos. Skum puede tirar una daga, [Punta de cola] , o un manto de agilidad, [Capa de escamas de lagarto resplandeciente] . El grupo encontrará una gran sala en la cual descansa Verdan el Eterno y el último Noble del Colmillo: Lord Serpentis, el cual debe ser asesinado primero. Verdan tampoco forma parte del requisito ni es objetivo de misión.
Después de acabar con los cuatro líderes del Colmillo, el grupo debe regresar a la entrada (puede lanzarse de un agujero ubicado en la habitación de Verdan) y hablar con el tauren Muyoh para despertar a Naralex. Deben escoltar a Muyoh mientras avance y protegerlo de los ataques de los mobs que aparecerán conforme avance. Al llegar a la zona donde descansa Naralex, Muyoh iniciará el ritual del despertar. Deben continuar protegiendo al discípulo mientras levanta a Naralex. En el transcurso, aparecerán varias olas de serpientes y mocos que intentarán atacar al druida. Hay suficiente tiempo para recuperarse después de cada oleada. En el último asalto aparecerá el jefe final: Mutanus el Devorador, un múrloc gigante. No hay mucho tiempo de recuperación antes que aparezca, para ese momento todos deben tener la saluda y el maná completamente restaurados.
Recursos[ | ]
Hierbas | Cueros | Venas de minerales | Telas | Cocina | Pesca | Componentes |
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Raíz de tierra | Cuero ligero | Filón de cobre | Carne de crocolisco | Pez descarriado | [Pluma ligera] | |
Marregal | Cuero medio | Filón de estaño | ||||
Hierba cardenal | Pellejo ligero | |||||
Sangrerregia | Pellejo medio | |||||
Escama descarriada | ||||||
Escama descarriada perfecta |
Botín[ | ]
- Artículo principal: Botín de Cuevas de los Lamentos
El conjunto de armaduras denominado Abrazo de la víbora es popular entre los personajes de bajo nivel que usan armaduras de cuero. Por otro lado, [Prole descarriada]
es un despojo raro y popular que se obtiene los raptores: Devastador descarriado y Guardián descarriado.
Logros[ | ]
- [Cuevas de los Lamentos (logro)]
- [Hermandad en la Cuevas de los Lamentos]
Notas[ | ]
- En parches previos, cuando Naralex era despertado por el Discípulo, se convertía en un búho y se echaba a volar. Curiosamente, el Discípulo no se transformaba y flotaba en su forma de tauren hacia el mismo trayecto al cual se dirigía su jefe. Por tal razón, se le llegó a llamar en los reinos ingleses como "hovercow" (vaca flotante).
- Vista desde frente, la entrada a la mazmorra se asemeja al cadáver de una serpiente. La cuenca derecha de la cueva está ahora vacía. Antes del Parche 4.0.3a, era la localización de varios PNJs y el único centro donde se podía obtener patrones de peletería que usaban
Escama descarriada . Estos PNJs eran: Nalpak (asignaba [17M] Pellejos descarriados), Ebru, Kalldan Lunavil (eliminado) y Waldor <Instructor de peletería> (eliminado).
Galería[ | ]
Mapa de la mazmorra hasta antes del Parche 4.1.0.
Últimos cambios[ | ]
- Parche 4.1.0 (27 Abr 2011): Se ha eliminado el laberinto. Lord Pythas y Skum fueron trasladados a otra parte de la mazmorra.
- Parche 1.5.0 (07 Jun 2005): Se ha agregado una nueva pantalla de carga.
- Parche 1.3.0 (07 Mar 2005): Modificado a diez jugadores.
Enlaces externos[ | ]
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