Existen multitud de criaturas en World of Warcraft, la mayoría son vulnerables a hechizos y se puede interactuar con ellas de alguna forma, ya sea mediante el combate o bien mediante conversaciones. La tipología de una criatura depende normalmente de su raza aunque también hay algunos factores que influyen en su comportamiento como su afiliación a una facción determinada o al lugar donde se encuentre.
De manera general existen unas tipologías básicas de las que parten todas las criaturas de Warcraft.
Bestias[ | ]
- Las Bestias abarcan a la mayoría de animales salvajes del juego, tales como los osos, lobos, raptores, etc.
- Los hunters pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Beasts. Además pueden ser domesticados mediante la habilidad Tame Beast para servir de mascotas.
- La mayoría pueden ser desolladas, a excepción de las bestias con forma de pájaro y cangrejo. Su piel puede ser usada posteriormente para alguna profesión, especialmente peletería.
- Tienden a tener un agro mayor que otras criaturas, es decir, su radio de acción es más amplio y atacarán antes si alguien se acerca demasiado.
- Es una de las tipologías de criaturas más comunes junto a los Humanoides.
Alimañas[ | ]
- Las alimañas o 'critters' y son normalmente pequeños animales inofensivos y de bajo nivel. Están destinados a dar ambiente al lugar, y dar algo que cazar a los depredadores mayores como los lobos. Es una manera de ganar realismo cuando se pasea por una determinada zona.
- Matarlos no da experiencia .
- Tras el parche 3.0.2 y la aparicción de los logros, se introdujo uno denominado [A todas las ardillas que he amado] en el que hay que escribir /love mientras se tiene seleccionada a una alimaña.
Demonios[ | ]
- Odiables, engañosos y retorcidos, los demonios son una de las razas malignas surgidas del Vacío Abisal a los que les complace contemplar el sufrimiento de los demás. Los Demonios son la raza mayoritaria de la Legión Ardiente.
- Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Demons y también por los brujos mediante Sense Demons con los que posteriormente pueden esclavizarlos con la habilidad Enslave Demon durante un periodo de tiempo determinado.
- Los brujos además pueden invocar algunas clases de demonio como esclavos de manera permanente. Aquellos que se especialicen en Demonología pueden transformarse en uno durante un periodo de tiempo.
- Algunas clases de demonio pueden confundirse con otras como los Humanoides en el caso de los Succubos o los mo'arg o con las Bestias como sucede con los felhounds y felboards. En ambos casos es posible ver la denominación (Demonio) tras su nombre una vez que son seleccionados.
Dragonantes[ | ]
- Los dragonantes engloban a cualquier criatura relacionada con los dragones. Los hay de muchas formas, tamaños y colores, normalmente suelen estar agrupados en facciones según su tipología. Tienen un gran poder de ataque a distancia, desde los pequeños whelps hasta los grandes líderes de las distintas facciones.
- La mayoría pueden ser desollados obteniendo a cambio escamas muy útiles para armaduras.
- Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Dragonkin.
Elementales[ | ]
- Los elementales son manifestación caótica de los elementos (fuego, aire, agua, tierra, maná, oscuridad y vida) aumentando en poder desde los espíritus menores hasta los grandes Príncipes, Aspectos y Lords.
- Son una gran fuente de ítems usados en distintas profesiones tales como Esencias y Motas.
- Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Elementals.
Gigantes[ | ]
- Los gigantes son enormes criaturas, usualmente Elites. Por lo general son de apariencia humanoide..
- Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Giants.
Humanoides[ | ]
- Los humanoides incluye a todas las razas jugables, así como a los Pandaren, ogros, y a una gran variedad de criaturas inteligentes o cuasi-inteligentes.
- Muestran un comportamiento diferente al resto de criaturas y pueden realizar ataques de rango desde lejos, suelen atacar en grupo al compartir un rango de agro cuando se encuentran muy juntos, algo que sucede también con demonios y undeads.
- Muchos humanoides tienden a huir presas del miedo cuando su energía está bajo mínimos escapando de los golpes de su atacante y atrayendo hacia el lugar a otros humanoides cercanos.
- Son criaturas especialmente útiles para las profesiones de sastrería y primeros auxilios.
- Los jugadores renegados pueden alimentarse de humanoides muertos para recuperar salud mediante la habilidad racial de [Canibalismo].
- Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Humanoids.
- Es una de las tipologías de criaturas más comunes junto a las Bestias.
Mecánicos[ | ]
- Los mecánicos son dispositivos móviles creados por medio de una mezcla de ingeniería de alto nivel y magia.
- Algunas partes de sus cuerpos pueden ser usadas para fabricar elementos de la profesión de Ingeniería.
- Por lo general están asociados a los Goblin o a los Gnomos, aunque se sabe que la Legión Ardiente también usa criaturas mecánicas.
No-muertos[ | ]
- El término No-muerto o muerto viviente hace referencia a todas las criaturas o entidades que funcionan normalmente a pesar de haber cesado sus funciones vitales. Se excluyen de este grupo a los Renegados, la raza jugable que es considerada como Humanoide. La mayoría de no-muertos están controlados por La Plaga aunque también es posible encontrarlos en cementerios agrupados de manera anárquica.
- Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Undead y también por los paladines mediante la habilidad Sense Undead.
- Suelen atacar en grupo al compartir el rango de agro con los no-muertos que estén cerca.
Criaturas No categorizadas[ | ]
- Algunas criaturas no pueden ser clasificadas en ninguna de las categorías anteriores. Tienen sus particulares propiedades o diferencias lo que las hace únicas en sí. Por ejemplo, los Naaru, mocos, profetas Qiraji como Skeram, las larvas de gusano de Tierras de la Peste del Este, y los jefes tipo “Dios” como Hakkar y C'thun.
- Al no tener categoría, son inmunes a ciertas habildades que requieren de un tipo específico de criatura como el Sap de los Rogues o el Polymorph de los Magos.
- Algunas criaturas son aberraciones sin clasificación, como los Bloodpetal Lashers de Un'Goro: los otros tipos de lasher que se encuentran en Maraudon y La Masacre son Elementales (Naturaleza).
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