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NeutralConfín del Exilio
Nivel: 1 - 10
Exile's Reach loading screen.jpg
Capital

Combat Darkmaul Citadel

Razas
Líderes

IconSmall OgreMage.gif Gor'groth

Afiliación

Darkmaul, Independiente

Localización

North Sea

Stranded on Exile's Reach.

Veteran players can still start by choosing their old starting zone.

El Confín del Exilio es una isla inexplorada localizada en el Mar del Norte que sirve de zona de inicio opcional para jugadores de nivel 1-10 a partir de World of Warcraft: Shadowlands. Los nuevos jugadores comienzan en el Confín del Exilio antes de trasladarse a las capitales de su facción y continuar con el proceso de subida de nivel en Azeroth para nivel 11-50 mientras que los jugadores veteranos pueden elegir si comenzar en Confín del Exilio o en las zonas iniciales de la raza de su personaje. La historia en la isla culmina con una mazmorra con dos jefes diseñada para 5 jugadores sin escala de dificultad y sin requisitos de funcionalidad (tanque, sanador o daño directo). De esta forma se trató de introducir a los nuevos jugadores en las características básicas del juego a las que se enfrentarán más tarde.[1][2]

El Confín del Exilio no está disponible para las razas aliadas, caballeros de la muerte ni cazadores de demonios. Las razas aliadas comenzarán su andadura en el nivel 10 mientras que los caballeros de la muerte y cazadores de demonios harán lo propio a nivel 8 y tendrán su propia experiencia inicial antes de lanzarse a la aventura más allá del nivel 10 [1].

History[]

Aunque no se especifique cuándo más allá de "hace tiempo", se sabe que el vrykul Hjalmar, fue abatido por los ogros que aprisionaron su espíritu aquí como castigo por atreverse a desafiarlos [3].

En cierto momento de la actualidad, tanto la Alianza como la Horda envían una expedición a la isla de la que nunca más se volvió a saber. Un destacamento de aventureros fueron enviados a la isla como parte de una expedición para descubrir lo que había sucedido pero en medio de la travesía que los llevaba hasta la isla una tormenta hizo naufragar su nave. La marea llevó a varios supervivientes hasta el Confín del Exilio donde descubrieron que la expedición de su misión había sido capturada por un ogro nigromante con la intención de sacrificarlos para levantar un dragón no muerto [1][2][4]

Geografía[]

Exile's Reach is a small island part of an archipelago in the North Sea, located to the northeast of the Broken Isles—at a considerable distance off the coast of Stormheim[5]—and in between Northrend and Lordaeron.[6] The island has large mountains, vistas, waterfalls, dark forests, and a variety of familiar monsters.[2] Ogre ruins dot the central area of the island.

The islands surrounding Exile's Reach have vrykul settlements and night elven ruins.

Mapa y subregiones[]

Mapa del Confín del Exilio.

Darkmaul Citadel  · Darkmaul Plains (Darkmaul Bridge  · Hrun's Barrow  · Killclaw's Lair  · Ogre Ruins)  · Harpy Roost  · The Jagged Coast (Abandoned Camp  · Murloc Hideaway)  · Jrokgar's Coast  · The North Sea  · Quilboar Briarpatch

Mazmorras[]

Mazmorra Nivel Nº jugadores
Instance portal Ciudad de la Magulladura Oscura 10 5

Notes and trivia[]

  • A hidden underwater cave can be found in the northern part of the river that goes through Exile's Reach. Three tortollans found here will transport you back to your camp.
  • The ogre architecture on the island is distinctly Gorian, making it one of the very few places on Azeroth to use the imperial ogre craftsmanship, the other being ruins on the Seething Shore and on Un'gol Ruins.
  • The island sits in the center of a large archipelago of unreachable islands, most of which are copy and pasted bits of terrain from the Stormheim zone.
  • At BlizzCon 2019, death knights and demon hunters were originally stated to also start at level 1 on Exile's Reach with the option for veteran players of playing their original hero class starting experiences as an alternative.


Galería[]

BlizzCon 2019

Últimos cambios[]

Referencias[]

Enlaces externos[]

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