Colmillarr

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Tuskarr
Tuskarr.jpg
Clasificación

Humanoide

Facción/Afiliación

Independiente, Neutral, Kalu'ak

Clases
Capital racial
Líder racial

Tusklord Hrak'kar (principal)
Elder Ko'nani (Cementario de Dragones)
Elder Atuik (Fiordo Anquilonal)

Montura racial
Planeta de origen
Medio ambiente

Tierras heladas

Zona (s)
Idioma primario
Idiomas secundarios
Organización (es)

Solitarios, en parejas, grupo de caza, familia o grupo de guerra

Alineamiento

A menudo neutral bueno[1] [2])

Fuentes: Dark Factions, 207 - 208
Manual of Monsters, 104

Los tuskarr (WC3) o colmillarr (WoW) son humanoides mitad hombre-mitad morsa que viven en Rasganorte. Sus viviendas se sitúan en las costas de la Tundra Boreal, Cementerio de Dragones y el Fiordo Anquilonal.

La cultura colmillarr se centra en la pesca y la caza de ballenas de modo que la capacidad de pesca de un colmillarr es visto como una guía moral de la clase.

Las hembras a menudo trabajan en pequeños cultivos en la tundra, recolectando gran cantidad de bayas y raíces. La cría de animales existe en la cultura de estas criaturas, como la cría de pingüinos como animales de granja.

Su aspecto físico es extraño, con cuerpos pesados, torso fuerte y hombros anchos. Para soportar el frío, llevan debajo de su rupa pieles calientes de animales de la tundra. Sus cabezas son contundentes y casi sin pelo, con un par de grandes colmillos apuntando hacia abajo de su mandíbula superior. Sus rostros tienen una expresión amistosa.

Un tuskarr pescador en Rasganorte

Cultura

Los colmillarr viven de la caza de ballenas y de la pesca, tienen un corazón fuerte y gran sabiduría. Aunque aún no tienen una sociedad organizada, también viven del comercio de lo que ellos mismos cazan.

La familia es la estructura social primaria en su cultura, y no tienen líderes en sus tribus fuera de la familia.

Una ballena muerta por los colmillarr.

Lenguaje

La mayoría de los tuskarr solo hablan común y el colmillarr, pero tienen la capacidad de entender algunos idiomas sin saber hablarlos.

Leyes

Los colmillarr tienen leyes simples:

  • ayudar al resto
  • ayudar con las actividades de la familia
  • el mar es propiedad comunal
  • mantener la paz y la prosperidad

Si un colmillarr no cumple con estas reglas, los castigos son leves (humillación y/o burlas en la sociedad).

Vestimenta

Los colmillarr utilizan ropa gruesa y abrigada, con colores vivos y brillantes. Las hembras se dedican a confeccionar la ropa que utilizará su familia. Por lo general, estas criaturas utilizan chalecos de cuero o de tela, cubriendo una "almohada" de piel de animales para mantenerlos abrigados.

Arquitectura

Las casas de los colmillarr son grandes estructuras de madera y piedra con gruesos techos de paja, decorados con huesos de ballenas, escamas de pescado, tintas de calamares y cuero de animales que ellos mismos cazaron. Poseen pequeñas puertas y ventanas para conservar el calor. En su interior, hay grandes chimeneas o fogones, donde realizan rituales chamánicos y cocinan su comida.

Además, los colmillarr tallan enormes cabezas de piedra (similares a los de la isla de pascua), las cuales les permiten comunicarse con sus antepasados.

Archivo:TuskarrCiclopeanStatue.jpg
cabezas de piedra talladas por los colmillarr en la costa de Tundra Boreal

Guerras

Los colmillarr están en guerra constantemente contra los Trol de hielo y los Nerubian de Rasganorte para evitar que la plaga del Rey Exánime se expanda en sus hogares.

Estos individuos utilizan lanzas como arma de guerra y redes de pesca para capturar enemigos. Los colmillarr son disciplinados y organizados en combate, para defender a sus familias. Los guerreros patrullan las ciudades para defender y atacar en cuanto vean a algún enemigo.

Algunas tribus de tuskarr con independientes y viven en grupos aislados de las demás sociedades, y son hostiles a todas las demás razas (como los que se ven en Warcraft III: The Frozen Throne.

Localización

Facciones