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== Cultura == [[File:Gryphon4.jpg|thumb|Los [[grifo]]s son una parte integral de la sociedad moderna de los Martillo Salvaje.]] Los Martillo Salvaje, como indica su nombre, viven en un estado de naturaleza salvaje en cuya espesura es donde se encuentran más a gusto. Su comunión con la vida salvaje y sus grifos les ha llevado a seguir una vida chamanística más que seguir los caminos de la [[Luz]]. Un Martillo Salvaje paladín o sacerdote es tan raro de ver como un Barbabronce druida. Cada uno sigue su propio camino. Los doscientos años que han pasado desde la guerra civil de los enanos, ha cambiado su aspecto de un modo sorprendente. La vida en las montañas no es agradecida. Su constante exposición a los elementos y al clima exterior les ha dado a su piel una tonalidad más oscura. Visten con cuero pesado y pieles que los protegen del viento mientras cabalgan a lomos de sus grifos. Desde pequeños, los hijos de los Martillo Salvaje ya están en contacto con los grifos. Aquellos que muestren una afinidad hacia ellos tienen como misión cuidar de ellos, encontrar uno y criarlo; el resto escoge otro camino pero la primera elección que tienen es siempre la que les lleva al máximo honor: ser jinete de grifos. Tienen una gran cultura llena de historias que contar, los chamanes y sacerdotes entretienen a sus paisanos en las frías noches con leyendas de batallas pasadas, consejos para montar en grifo y mitos sobre la [[Madre Tierra]]. Tienen tres rituales al año; uno en el que se producen todas las bodas, otro en honor a los hijos nacidos ese año y otro para honrar a aquellos que han muerto ese año. Es una forma de mostrar cohesión como comunidad y de reforzar los lazos que unen a sus miembros. Los niños que nacen el mismo año crecen como fuertes amigos y celebran su cumpleaños el mismo día. Esto hace que a la hora de casarse, normalmente también se elija a alguien que nació el mismo año. La cerveza es otro elemento importante para los Martillo Salvaje. El clima en el que viven es ideal para la cerveza negra con cuerpo para mantenerse caliente durante las frías y ventosas noches de la montaña. Una de las más fuertes es la conocida como "Lágrimas de grifo". Tienen otras cervezas de menos calidad pero no las exportan. Su forma de vida es probablemente uno de los que menos cambios ha sufrido desde la Tercera Guerra. Los enanos de Pico Nidal no fueron afectados por la [[plaga]] de Lordaeron y sus relaciones comerciales con los alrededores no se resitieron en exceso debido a la costumbre de volar largas distancias con Ventormenta y Forjaz lo que les ha mantenido siempre en contacto con la Alianza. Su situación alejada les ha permitido también acoger a refugiados que huían de La Plaga y la Legión Ardiente e impedir que la Alianza deje de ser lo que fue en el pasado. Prefieren no obstante permanecer alejados de los conflictos hasta que la Alianza les pide ayuda. No son amigos de la política y tampoco forman una comunidad excesivamente numerosa por lo que su presencia no es suficientes para ganar una guerra, sino que sirve más que nada de refuerzo, sobre todo gracias a sus grifos. Los Martillo Salvaje de Kalimdor se han visto menos afectados por la guerra. Han preferido dirigirse al norte, lejos de Theramore y Bael Modan donde han contactado con los elfos de la noche que les permitieron permanecer en los picos de sus montañas del sur a cambio de recibir información sobre cualquier cosa fuera de lo normal que los Martillo Salvaje pudieran reportarles desde su extraordinario punto de vista en las alturas. Los Martillo Salvaje tienen ahora un nuevo hogar en [[Vallefresno]] donde han construido sus hogares en las frías cumbres de sus montañas. La zona boscosa es ideal para criar a sus grifos que deben compartir el cielo junto a otras criaturas como los hipogrifos y dracoleones, sensibles a intrusos en su territorio por lo que los Martillo Salvaje deben proporcionarles una armadura especial para protegerlos de los ojos de sus atacantes <ref>''[[Alliance Player's Guide]]'', 143-145</ref>. ===Creencias=== Los Martillo Salvaje están muy ligados a la naturaleza. Muchos son chamanes y otros druidas. Unos pocos siguen los caminos de la Luz pero sus creencias les exigen mucha organización y filosofía para el bien de la mayoría <ref>''[[Alliance Player's Guide]]'', 7</ref>. Algunos miembros del clan de Kalimdor en contacto con los elfos de la noche han aprendido cosas sobre [[Elune]], la diosa de la Luna<ref>''[[Alliance Player's Guide]]'', 145</ref>. ===Idiomas=== Los Martillo Salvaje hablan [[Enano (idioma)|Enano]] y [[Común (idioma)|Común]]. Muchos han aprendido el lenguaje de sus amigos y pocos aprenden el de sus enemigos <ref>[[Alliance Player's Guide]], 7 </ref>.
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