Hellfire Assault Iron Reaver Hellfire High Council Kormrok Kilrogg Deadeye Gorefiend Shadow-Lord Iskar Fel Lord Zakuun Xhul'horac Socrethar the Eternal Tyrant Velhari Mannoroth Archimonde
La Ciudadela del Fuego Infernal es una mazmorra incluida en el Parche 6.2.0 de la expansión Warlords of Draenor. Está en el oscuro corazón de la Selva de Tanaan y domina el paisaje de manera que puede verse desde casi cualquier punto de la región. Consta de 13 jefes, siendo el último de ellos Archimonde, lo que supone el enlace entre la historia de la Horda de Hierro y la Legión Ardiente.
Garrosh animó a Grommash a comenzar la construcción de esta enorme fortificación en el corazón de la Selva de Tanaan, para servir como punto de partida para el asalto de Azeroth, incluso sugirió el nombre de Fuego Infernal, un nombre de otra época y otro lugar. Soñó con la visión del poderoso hierro orco dominando un paisaje aún virgen, algo muy diferente del páramo que había conocido en Terrallende. Pero, aunque los tiempos cambian, también siguen inmutables.[1]
Acceso[ | ]
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Geografía[ | ]
Subzonas[ | ]
Amphitheather of the Eternal ·The Black Gate ·Court of Blood ·Deadeye's Vision ·Destructor's Rise ·Felborne Breach ·Grommash's Torment ·Halls of Sacrifice ·Halls of the Sargerei ·Hellfire Antechamber ·Hellfire Passage ·The Iron Bulwark ·Iskar's Clutch ·Maw of Souls ·Pits of Mannoroth ·Temple of Tyranny
El Baluarte de Hierro
Antecámara del Fuego Infernal
Pasaje del Fuego Infernal
Fosos de Mannoroth
Atrío de Sangre
Tormento de Grommash
Brecha Vilificada
Cámaras de los Sargerei
Auge del Destructor
VZ-Hellfire Citadel-s10.jpg
La Puerta Negra
Encuentros[ | ]
Jefes
Asalto a Fuego Infernal: Con la ayuda de la compañía mercenaria Mechanegra, la Horda de Hierro creó una maquinaria de asedio devastadora a la sombra de la Ciudadela del Fuego Infernal, con el objetivo de utilizarla en el asalto final a las capitales de Azeroth. Ahora, con los tanques remodelados para usar energía vil, la maestra de asedio Mar'tak espera la orden de Gul'dan para comenzar el asalto.
Atracador de la Horda de Hierro: Los esquemas del atracador de la Horda de Hierro se encontraron en el taller del mismísimo Mechanegra tras la caída de Orgrimmar. Se inspiraban en los poderosos ensamblajes de la Legión y se diseñaron para ser la obra maestra del nefario goblin. El proyecto se terminó tras su muerte y representa el culmen del poder militar de la Horda de Hierro.
Alto Consejo del Fuego Infernal: Miles de orcos de la Horda de Hierro aceptaron la sangre de Mannoroth, pero estos tres se volvieron muy poderosos. Deah Negro Rumor, maestra de la magia del Vacío y una desterrada de los Sombraluna, es la mano izquierda de Gul'dan. Gurtogg, con su sed de sangre, emergió victorioso tras cientos de pruebas de combate. Fue derrotado solo una vez, en un empate, por el maestro del acero Jubei'thos. Contagiados por una dolencia vil, sirven a Gul'dan en su guardia y su consejo de guerra.
Kormrok: Hubo un tiempo en que Kormrok, un ser tan antiguo como el mismísimo Draenor, gobernó Gorgrond; las criaturas de la tierra se escabullían de la furia destructiva del gigantesco magnarón, pero cuando llegó la Horda de Hierro, atrapó al behemoth e intentó doblegar su voluntad. Fracasaron por completo... Bueno, hasta el alzamiento de Gul'dan y el poder vil que Kormrok no pudo resistir.
Kilrogg Mortojo : Kilrogg Mortojo, señor de la guerra de los Foso Sangrante, se hizo con el control de su clan tras realizar un ritual para saber sobre su muerte. Gracias a ese conocimiento pudo liderar a los suyos sin miedo alguno en incontables campañas, marchando en pos de la gloriosa meta que ansía. Ahora, con sangre demoníaca recorriéndole las venas, Kilrogg te aguarda en la Ciudadela del Fuego Infernal, a la espera de su muerte... o de la tuya.
Sanguino: Al verse en el corazón del mausoleo de Auchindoun, el teniente del Consejo de la Sombra Teron'gor se atiborró de cientos de almas de draenei, volviéndose una abominación hinchada. Convertido en algo más que un mero orco, Teron'gor renunció a su antiguo nombre y adoptó uno nuevo: Sanguino.
Señor de las Sombras Iskar: Después de que Iskar fracasase en su intento por resucitar a Terokk y volver al poder, Gul'dan le hizo una oferta y la promesa de romper la antigua maldición de Sethe. Ahora, de nuevo con sus alas y alzándose desde las sombras aún como maestro de la ilusión y el engaño, la hora de la venganza de Iskar es inminente.
Señor vil Zakuun: Los Señores viles, definidos por algunos de los académicos de la Legión como una versión evolucionada de los guardias viles comunes, sirven como déspotas directamente a Archimonde. Su crueldad solo es comparable a su fuerza bruta. A Zakuun se le encomendó una tarea que requería de ambas facultades en igual medida: doblegar la voluntad de hierro de un cabecilla orco testarudo y desafiante del clan Grito de Guerra...
Xhul'horac: Xhul'horac, a quien Gul'dan invocó desde las profundidades del Vacío Abisal, es uno de los aparecidos del vacío más poderosos que existen: una raza de parásitos del vacío que rasgan los planos de la realidad y consumen y absorben las energías y los seres de su interior. Gul'dan ha torturado a Xhul'horac y lo ha alimentado con sobrecogedora energía vil a fin de usar sus poderes para abrir portales a través de los que pretende reunir las tropas de la Legión Ardiente.
Sorcethar el Eterno: Los mejores guerreros de los draenei imbuyen sus almas en ensamblajes relucientes para servir como eternos vigilantes y defender a su pueblo. Socrethar, que en un principio fue miembro del Consejo de Exarcas antes de descender a la oscuridad, ha corrompido el más sagrado de los rituales y ha utilizado un ensamblaje vil deformado para conservar su alma tras su derrota en Talador.
Tirana Velhari: Cuando Gul'dan trajo su regalo para los Sargerei, Velhari ya había dejado claras sus ambiciones y había ascendido entre las filas con brutal ferocidad. Conocida entre sus enemigos como la Tirana, Velhari fue una de las primeras en aceptar el Toque vil, lo que mejoró su destreza en combate. Ahora lleva una burla del sagrado símbolo de los naaru en señal de su convicción en el nuevo orden.
Mannoroth: Despiadado y brutal, Mannoroth era el déspota más temido de Archimonde, hasta que un enorme hachazo de la hoja de Grommash lo derribó. A pesar de la muerte de Mannoroth, Gul'dan usó su sangre para firmar un oscuro acuerdo con la Horda de Hierro y sus aliados. Ahora Gul'dan y sus esbirros están intentando reanimar los restos destrozados de Mannoroth para que pueda seguir sirviendo a la Legión.
Archimonde: Como uno de los eredar originales que traicionó a los draenei de Argus para convertirse en la siniestra mano derecha del titán oscuro Sargeras, Archimonde el Corruptor lidera el poder militar de la Legión Ardiente. Atravesando el tiempo y el espacio, llega a Draenor para asegurarse de que la invasión de Azeroth avanza según lo previsto y de que Gul'dan no falla a sus maestros.