Darnassus • Forjaz • Ciudad de Ventormenta |
Orgrimmar • Cima del Trueno • Entrañas |
- Para otros usos, véase Ventormenta (desambiguación)
Ciudad de Ventormenta | |
---|---|
Tipo | Capital, metrópoli |
Razas |
Humanos |
Gobierno |
Monarquía hereditaria |
Líderes | Rey Anduin Wrynn |
Idiomas | Común, Enano, Thalassiano, Darnassiano, Gnomo, Draenei |
Creencia | Luz Sagrada, Demonología, Chamanismo, Druidismo |
Afiliación | Alianza |
Localización | Norte del Bosque de Elwynn |
Stormwind City (lore) o Ciudad de Ventormenta (WoW) (también Nueva Ventormenta) y denominada comúnmente como Ventormenta es la ciudad capital del reino humano de Azeroth[1] y la mayor ciudad de humanos en Azeroth. Está situada en el norte del Bosque de Elwynn en la costa noroeste de Azeroth,[2],aunque también controla o influye en otros territorios, que incluyen el Valle de Villanorte, Montañas Crestagrana, Páramos de Poniente[3][4] y Bosque del Ocaso.
La ciudad toma su nombre de las repentinas turbonadas de aire debido a las montañas alrededor de la gloriosa ciudad[5] y es una de los últimas grandes ciudades de los humanos.[2][6] Ha sido reconstruida por lo menos una vez y es una maravilla del diseño y la ingeniería humanos.[6]Varian Wrynn gobierna desde su gran castillo mientras los guardias mantienen la paz dentro de sus murallas[6] desde la majestuosa Catedral de la Luz que funciona como un centro espiritual, hasta el imponente Valle de los Héroes, que conmemora el sacrificio de los campeones leales a Ventormenta. La ciudad representa con certeza el corazón valiente de la humanidad.
Ventormenta respalda firmemente a la Alianza, y sus caballeros, sacerdotes, paladines y magos sirvieron en las tres guerras contra la Horda. Es principalmente un asentamiento humano, pero residen tambien un buen número de altos elfos, enanos de Forjaz, e incluso algunos elfos de la noche y gnomos transitan ocasionalmente, aunque tambien tras la expansión The Burning Crusade, es posible encontrar a algunos orcos que ofrecen conocimientos chamanísticos a los draenei. Es el hogar de la Academia de Ciencias Arcanas, la única escuela de magia en el este, y de la Catedral de la Luz, la filosofía capital para aquellos que siguen la Luz Sagrada. Estos edificios llaman la atención de curanderos, sacerdotes, magos y paladines de la ciudad. La Casa de Wrynn mantiene las normas de Ventormenta desde el Castillo de Ventormenta. Se rumorea que el rey Varian es miembro de una sociedad secreta, los Asesinos de Ventormenta, que son espías y saboteadores.[2]. La ciudad todavía se enfrenta a sus propias amenazas, tanto desde fuera como internas.[6]
Historia[ | ]
Primera Guerra[ | ]
Ventormenta ha sido tradicionalmente la base de operaciones principal de los humanos de Azeroth. Durante la Primera Guerra fue invadida por la antigua Horda de orcos de Draenor lo que provocó el exilio de sus habitantes que fueron guiados por Anduin Lothar hasta el reino de Lordaeron.
Reconstrucción[ | ]
Tras la guerra, la ciudad fue reconquistada y reconstruida bajo el nombre de Nueva Ventormenta,[7][8] aunque con el tiempo ha vuelto a llamarse por su nombre original. La ciudad se fortificó más todavía para evitar que la historia se repitiese y pronto el abundante comercio volvió a florecer recuperando su población hasta alcanzar los 200.000 habitantes lo que la convierte en la ciudad más poblada del mundo.
En la expansión Wrath of the Lich King el recién construido muelle de la ciudad fue atacado por las abominaciones y vermis de escarcha del Rey Exánime que fueron finalmente derrotados por el ejército local con la ayuda de los héroes de la Alianza.
Disturbios políticos[ | ]
Si bien Ventormenta disponía de abundantes recursos y fuerzas para la guerra, fue acosada principalmente por sus problemas internos. Un desacuerdo entre la Hermandad de los Albañiles y la Casa de los Nobles desató violentas discusiones dentro de la ciudad. El caos acabó con la vida de la Reina Tiffin Wrynn, asesinada. Los Albañiles se transformaron en una organización terrorista conocida como la Hermandad Defias, que sembró el terror un anarquía en las tierras adyacentes en la siguiente década. El Rey Varian Wrynn, devastado por la muerte de su esposa, cayó en una gran depresión. Lady Katrana Prestor se aprovechó de la situación y mediante la brujería y la política, maanipuló al reino en los años venideros. Aún a tiempo, el Rey Varian recuperó lentamente su influencia política, siendo su hijo Anduin Wrynn su principal inspiración.
Los acontecimientos recientes han dado lugar a un eventual regreso del rey Varian a su patria y su trono luego de que éste fuera secuestrado por la Hermandad Defias y se descubra la verdadera identidad de Lady Katrana Prestor: Onyxia. Durante todo ese tiempo, Varian perdió la memoria y fue entrenado como gladiador por un miembro de la Horda en Kalimdor. En su ausencia, su hijo Anduin Wrynn gobernó temporalmente pero debido a su corta edad, el Alto Señor Bolvar Fordragón fue nombrado regente hasta que regresara el Rey Varian o Anduin fuese mayor de edad. Junto con la ayuda de Bolvar y la misteriosa Dama Katrana Prestor, el niño rey ayudó a poner orden en la ciudad. Varian luchó para volver a la libertad, haciéndose conocer como "Lo'Gosh" en la batalla. Con la ayuda de sus camaradas, recobró su verdadera identidad, volvió a su tierra natal y acabó con Prestor. A su regreso, restauró el orden en la región y acabó con la rebelión Defias.
Invasión de la Plaga[ | ]
Tiempo después, el Puerto de Ventormenta fue atacado por la Plaga y el Rey Varian fundó la Expedición de Denuedo para poner fin a la amenaza que presentaba el Rey Exánime. La Horda y la Alianza lanzaron sus respectivas campañas en Rasganorte y los esfuerzos concluyeron en la derrota crucial del Rey Exánime. Con Varian al mando, los humanos de Ventormenta llevaron a la Alianza a la victoria en el helado continente de Rasganorte.
Ventormenta después de la caída del Rey Exánime[ | ]
Una serie de sucesos sacudieron Ventormenta tras la muerte del Rey Exánime. La Pesadilla Esmeralda invadió Azeroth y Ventormenta. Aunque varios ciudadanos fueron afectados por la Pesadilla, algunos como Varian no sufrieron ningún efecto. El rey de Ventormenta terminó liderando al ejército que luchó contra la Pesadilla en el Sueño Esmeralda con gran éxito. Después de la victoria, la ciudad empezó a ser reconstruida por el caos causado durante la guerra contra la Pesadilla.[9]
Más adelante se realizó un gran velatorio en honor a los héroes caídos en la Guerra contra el Rey Exánime. [10]
Cataclysm[ | ]
Cuando Alamuerte volvió a tomar protagonismo en el Cataclismo, voló por todo Azeroth. La capital humana sufrió en parte las catastróficas consecuencias del regreso del Aspecto. El parque fue arrasado y el calor abrasador causó que las torres en las que aterrizó ardan, incluso derrumbó la estatua de Danath Aterratrols. Tras alejarse dejó gran incertidumbre hasta en los mismos guardias de la ciudad, quienes creen que el dragón sería capaz de destruir la ciudad entera si quisiera.[11] Si bien la ciudad sigue recuperándose del brutal ataque, los distritos que no resultaron dañados se ven más hermosos gracias a los esforzados habitantes.
Población y cultura[ | ]
Ventormenta es la joya de la corona de la Alianza en Azeroth. Un símbolo que ha visto pasar tres guerras y cuya defensa ha sido pieza clave en la moral de las tropas y el devenir de los acontecimientos. Por su situación y su historia ha conseguido atraer a muchas razas de zonas cercanas y no tan cercanas. Su población cosmopolita está compuesta de enanos, elfos nobles, elfos de la noche, gnomos y otras razas de la Alianza. La mayoría residen dentro de sus muros debido a sus negocios de cuyos impuestos se financia el gasto militar y de la corte. La gran cantidad de artesanos y maestros que la habitan, ha provocado el florecimiento de una burguesía que se ha unido a las diferentes organizaciones militares que existen tras la ciudad amurallada.
A pesar de ser eminentente humana, Ventormenta cuenta con la presencia de otras razas a las que se respetan sus tradiciones. Así desde la Catedral de Ventormenta se toca todas las tardes una dulce melodía con campanas en honor a los elfos nocturnos que no están acostumbrados a vivir en ciudades y estos guardan siempre el luto en el aniversario de la caída de Dalaran. Los enanos, que tienen su propio barrio en la ciudad, pueden beber cerveza gratis el día que se celebra el nacimiento de Anvil Stormglaive y también suelen participar con los humanos en los actos de celebración de la victoria de la Alianza en la Tercera Guerra.
La población civil suele participar de los actos culturales que se celebran ataviados con sus mejores galas: largas túnicas, pantalones ondulados, botas de cuero e incluso grandes sombreros, que llevan aunque el clima no acompañe. Fuera de Ventormenta la gente es más modesta y viste de manera casual aprovechando que la temperatura de la región es bastante cálida.
Los elfos nobles generalmente copian la moda humana en la ciudad, aunque hay algunos que siempre tienden a diferenciarse. El ejército por contra lleva una armadura ligera para dar cuenta de ladrones ocasionales y bandidos. Los paladines visten sus armaduras de placas durante las ceremonias o cuando salen de la ciudad en defensa del Bosque de Elwynn o demás zonas, pero dentro de la ciudad no llevan más que una coraza que los identifica como paladines. Una tercera fuerza en la ciudad se dedica al mantenimiento de la paz. Al margen de los caballeros, existe también una organización llamada Asesinos de Ventormenta que opera en los asuntos más turbios con el beneplácito del Rey y del Concilio electo siempre y cuando los paladines de la Luz Sagrada se vean incapaces de tomar parte.
La nobleza tiene un gran poder y acostumbra a manipular a los demás con sus influencias mientras vive secretamente en pecado. Tan solo un puñado de nobles intenta que la ciudad sea el mejor lugar posible para vivir. Hasta los sacerdotes de la Luz Sagrada se han vuelto más políticos que religiosos queriendo influir directamente en las decisiones del Rey. El ejército por su parte permanece incorrupto y en contacto con las preocupaciones de los habitantes de Ventormenta. El rechazo a los poderes oscuros son requisitos necesarios para poder vivir en la ciudad. Cualquiera que sea descubierto secretamente en Alianza con una de las viles facciones será juzgado, desterrado o ahorcado.
Muchos de los ciudadanos de Ventormenta creen en la fe de la Luz Sagrada y casi todos las respetan. La religión está muy ligada al gobierno, la iglesia tiene suficiente influencia política para impactar directamente en las acciones que el Rey decide tomar.
Los criminales que son arrestados permanecen en las Mazmorras de la ciudad donde se encuentran bandidos de toda clase aunque sin posibilidad de escapar ya que se encuentran en una torre subterránea rodeada de agua[12]
Personajes importantes[ | ]
- Ver también: PNJs de la Ciudad de Ventormenta
El Rey Varian Wrynn gobierna desde su trono en el Castillo de Ventormenta con su hijo Anduin Wrynn a su lado. En el momento del retorno de Varian, la verdadera identidad de Lady Prestor se descubrió y los aventureros valerosos se han ocupado de ella. El Alto Señor Bolvar Fordragón, antiguo regente de Ventormenta, fue enviado a Rasganorte para comandar a las fuerzas de la Alianza estacionadas ahí. El destino lo llevaría a convertirse en el nuevo Rey Exánime. La Gran Almirante Jes-Tereth es la oficial a cargo de la flota del reino. En la Catedral de la Luz, el Arzobispo Benedictus presidía el clero de la Luz hasta que se descubrió su traición y verdadera identidad como Padre Crepuscular. Desde entonces no tuvo un relevo en el cargo. En el Valle de los Héroes, el General Marcus Jonathan se mantiene vigilante sobre su corcel, flanqueado por sus oficiales al madno superior, Mayor Mattingly y el Mariscal de campo Afrasiabi. Otros personajes ilustres incluyen al Sumo Hechicero Andromath y al Maestro Mathias Shaw, a cargo de los hechiceros y de la hermandad de ladrones, respectivamente.
Lugares[ | ]
La ciudad está compuesta por distritos más o menos rectangulares separados por canales.
Valle de los Héroes[ | ]
Ventormenta es el más poderoso de los reinos humanos supervivientes en Azeroth. Humanos, enanos, gnomos, elfos nobles y elfos de la noche; todos tienen su propio nicho en la ciudad capital, convirtiendo a Ventormenta en un verdadero crisol de culturas.
Las grandes puertas de la capital se elevan sobre la copa del Bosque de Elwynn. Justo detrás de ellas se encuentra el Valle de los Héroes, una hermosa cuenca natural en la cual se extiende un majestuoso puente que lleva al distrito de mercaderes de la ciudad lies. El puente está adornado con enormes monumentos que representan a los grandes héroes de la Segunda Guerra, los valientes que cruzaron el Portal Oscuro y concluyeron la guerra en las mismas tierras de Draenor. Aunque por mucho tiempo el destino de estos héroes permaneció incierto, la reapertura del Portal Oscuro llevó a descubrir las andanzas de tres de los cinco héroes representados en tales gloriosas estatuas: Khadgar se encuentra con los naaru en la Ciudad de Shattrath, Danath Aterratrols dirige las fuerzas del Bastión del Honor en la Península del Fuego Infernal y Kurdran Martillo Salvaje regresó a liderar su clan en las Tierras Altas Crepusculares. Sin embargo, los destinos de Turalyon y Alleria Windrunner siguen siendo un misterio y muchos que observan las estatuas lamentan la supuesta pérdidad de estas leyendas.
Cuando Alamuerte pasó arrasante por la ciudad durante el Cataclismo, causó mucho daño al valle y dejó las gigantescas marcas de su garras en las torres cercanas además de derrumbar la estatua de Danath y hacerla caer del puente. Actualmente, se pueden observar varios humanos y enanos obreros tratando de reparar el daño.
Distrito de Mercaderes[ | ]
- Distrito de Mercaderes (distrito central)
- La Rosa Áurea (posada)
- Instructor de profesión: Equitación.
"El distrito comercial bulle con el comercio de todo el continente y de más allá."[6]
El Distrito de Mercaderes descansa en el centro de la ciudad y siempre reboza de actividad. La mitad de los bancos, casas de subastas y posadas, así como el maestro de grifos, están localizados en este distrito. En adición a los numerosos puestos de equipamiento, las familias Trias y Galina dirigen puestos de queso y vino para los que deseen saciar su hambre y sed.
Casco Antiguo[ | ]
- Casco Antiguo (distrito del este) "Aventureros de todo tipo vagabundean por las calles de la vieja ciudad."[6]
- Sala de los Campeones (Sala de recompensas JcJ de la Alianza)
- Centro de Mando (Gremio de guerreros y cazadores)
- IV:7 (Gremio de pícaros)
- Instructores de clase: Cazadores, guerreros, pícaros.
- Instructores de profesión: Cocina, desuello, equitación, peletería.
Al este del Distrito de Mercaderes se encuentra el Casco Antiguo, los recuperados restos de una aldea que alguna vez estuvo agrupada cerca a la base del Castillo antes de la Primera Guerra. Este distrito es más tosco que los otros pero pintoresco. Ladrones, mendigos y pobres tratan de ganarse la vida en sus calles; aunque todos los negocios son honestos, su inventarios pueden ser exóticos: venenos, dagas asesinas y fuertes bebidas alcohólicas constituyen parte de la mercancía del Casco Antiguo. Por fortuna hay guardias en todos lados que hacen que los viajeros no tengan nada por qué preocuparse. La Sala de los Campeones del Casco Antiguo contiene poderosos y valiosos objetos que los jugadores adquieren tras luchar contra otros en las arenas o en campos de batalla, pero este lugar está muy cerca al IV:7, una hermandad de pícaros y asesinos.
Actualmente, este distrito se ha transformado en una versión parecida a lo que fue antes, el Centro de Mando y las estructuras del IV:7 ahora están ubicadas en un área propia pequeña pero lujosa. Se han agregado establos, para alegría de los que no desean ir hasta el Aserradero de la Vega del Este sólo para instruirse en equitación. En la entrada al IV:7, hay algunos muñecos de entrenamiento.
Barrio de los Magos[ | ]
- El Barrio de los Magos (distrito del oeste)
- El Cordero Degollado (gremio de brujos)
- Sagrario del Mago (gremio de magos)
- Instructores de clase: Brujos, magos.
- Instructores de profesión: Alquimia, herboristería, sastrería.
Al oeste del Distrito de Mercaderes se encuentra el Barrio de los Magos. Si bien Ventormenta ya tenía un puñado de magos capaces durante la Segunda Guerra, la llegada de hechiceros desalojados de Dalaran hizo que Ventormenta sea reconocida en el mundo como nuevo centro del estudio de la magia. La Academia de Artes y Ciencias Arcanas descansa orgullosamente en el centro del distrito y la torre está tan repleta de estudiantes que a veces está en llamas, encerrada en hielo, o casi oculta detrás de una cortina de chispeante energía arcana. El resto del barrio abarca tiendas de sastrería, almacenes de artefactos mágicos y componentes y bulliciosas cantinas y bares llenas hasta rebozar de magos y brujos. En la Primera Guerra, Ventormenta utilizó los servicios de los misteriosos conjuradores que ya no se encuentran presentes en la ciudad.
Plaza de la Catedral[ | ]
- Plaza de la Catedral (distrito del norte)
- Catedral de la Luz (gremio de paladines y sacerdotes)
- Orfanato
- Instructores de clase: Paladines, sacerdotes.
- Instructor de profesión: Primeros auxilios.
Al norte del Distrito de Mercaderes está la Plaza de la Catedral, el centro religioso para los seguidores de la Luz Sagrada. Aunque el Castillo de Ventormenta es la estructura más grande de la ciudad, muchos aseguran que la más impresionante e inspiradora es la Catedral de la Luz. Todos se maravillan al presenciar sus altas torres blancas y su imponente arquitectura. Dentro de la catedral se encuentran los más fieles y verdaderos paladines y sacerdotes de la raza humana. Los obispos tienen la larga tarea de llevar la luz a los lugares más oscuros de Azeroth y todo visitante es bienvenido entre las paredes de la catedral siempre y cuando sigan el camino del bien. Otros lugares de interés en la plaza son el orfanato de la ciudad (hogar de muchos hijos e hijas de familias que perdieron la vida en el transcurso de las tres guerras) y el censo de la ciudad, donde los arquitectos e investigadores de Ventormenta buscan la forma de mejorar la calidad de vida en la ciudad humana.
Con la destrucción del parque y el daño ocasionado al Valle de los Héroes, se trabajó mucho en la plaza. Se agregó un gran cementerio tras la Catedral. Además, se implementó un nuevo jardín con un mirador, perfecto para los días de matrimonios.
Distrito de los Enanos[ | ]
- El Distrito de los Enanos (distrito del noreste)
- Tranvía Subterráneo
- Instructores de clase: Cazadores, sacerdotes.
- Instructores de profesión: Herrería, ingeniería, minería.
Al este de la Plaza de la Catedral se localiza el Distrito de los Enanos, donde junto a los gnomos de Forjaz conviven y se ganan la vida. El aire normalmente anda contaminado por el humo y las chispas y la tierra tiembla por los golpes a los yunques; la taberna local, El Tonel Dorado, es sin duda acogedora y sirve como un hogar momentáneo para muchos cansados aventureros. Varias tiendas de armas y armaduras bordean las calles y los herreros crean obras maestras de materiales comunes al aire libre. Este lugar también es recurrido debido a que provee acceso al Tranvía Subterráneo, una maravilla de la ingeniería gnómica que proporciona un rápido transporte a la ciudad de Forjaz.
Se ha expandido esta zona para incluir un banco y una casa de subastas. la zona norte se ha eliminado para permitir el acceso a las Afueras de la Ciudad de Ventormenta, con lugares como el Estanque de Olivia, la Finca de Wollerton, y el Santuario de la Tierra.
Canales y prisiones[ | ]
- Los Canales (separaciones entre distritos)
- Callejón Degolladores (accesible desde los Canales; vacío)
- Mazmorras de Ventormenta (mazmorra accesible desde los Canales)
- Stormwind Vault
- Instructores de profesión: Encantamiento, inscripción, joyería, pesca.
Cada distrito está delineado por relucientes canales con puentes que unen a un distrito con otro. Los incesantes pescadores se ganan la vida en los numerosos muelles de la ciudad. Hay dos fortificaciones que se levantan de las aguas, ambas son prisiones. Las Mazmorras son accesibles desde el Barrio de los Magos y mantienen encerrados a asesinos, gnolls, ladrones y otros enemigos del reino. Recientemente, el Cataclismo enfureció a los elementales que se encontraban bajo la prisión y mataron a la mitad de los prisioneros[13]. Este caos provocó una serie de disturbios entre los presos y los guardias sólo vigilan el área de la entrada, donde el Celador Thelagua y los oficiales buscan aventureros que ayuden a reprimir los levantamientos ocasionados por un gnoll, un criminal y un elemental. Una prisión similar, The Vault, está rodeada por área en los cuatro costados y parece ser algo más segura, por ahora. No se sabe si los demonios, magos y no-muertos encerrados en su interior se levantarán algún día al igual que los presos de las Mazmorras.
Castillo de Ventormenta[ | ]
- Castillo de Ventormenta (entre el Casco Antiguo y el Distrito de los Enanos)
- Cámaras de los Ruegos
- Archivo Real (biblioteca)
- Sala de Mandos (maestros de batalla JcJ)
- Instructor de profesión: Arqueología
La corona de la ciudad sigue siendo el Castillo de Ventormenta. Erigida entre el Distrito de los Enanos y el Casco Antiguo, la fortaleza ha sido un triunfo arquitectónico durante décadas. Rodeada por un foso profundo, una impresionante estatua de Varian Wrynn da la bienvenida a los aventureros, a medida que se abren camino en el gran patio real, testimonio de su regreso triunfal a la ciudad tras ser secuestrado por los Defias mientras estaba involucrado en un misión diplomática en Kalimdor. Dentro del mismo castillo se encuentran bibliotecarios, nobles y representantes de la comunidad así como maestros de batalla que organizan batallas y hacen que los miembros de la Alianza puedan unirse a los batallones listos para marchar y luchar en campos de batalla distribuidos en todo Azeroth y el más allá.
En la sala del trono, al lado del Rey Varian se encuentran dos humanos de particular dignidad. El primero es su hijo, Anduin Wrynn, el joven príncipe que reinó en ausencia de su padre con la ayuda de Lady Katrana Prestor (quien resultó ser la dragona negra Onyxia en un disfraz astuto y manipulador), y el segundo personaje es un consejero de Varian: el Rey Genn Cringris, líder de los huargen de la nación de Gilneas.
Puerto de Ventormenta[ | ]
- Puerto de Ventormenta (entre el Parque y la Plaza de la Catedral)
- Instructores de clase: Druidas, sacerdotes.
El puerto está ubicado en el norte de la ciudad con vista al Mare Magnum. La ciudad se eleva sobre el puerto, con cañones estacionados a lo largo de las murallas. Los muelles presentan todo tipo de actividad. Los ubicados al inicio y al final se encuentran en uso y por ellos van y vienen barcos desde la Fortaleza Denuedo en Tundra Boreal y de Teldrassil en Kalimdor. El área también contiene máquinas de asedio y en el extremo norte se puede encontrar un gran astillero. Si se es lo suficientemente amistoso, Thargold Alahierro puede otorgar un viaje aéreo gratis a través de la región.
Exteriores[ | ]
- Afueras de la Ciudad de Ventormenta y Lago de Ventormenta (entre el Distrito de los Enanos y el Castillo de Ventormenta)
- Instructor de clase: Druidas.
Esta zona fue construida para reemplazar al distrito del parque, destruido por la Devastación y por el recién asalto de Alamuerte a la ciudad. Alberga un gran lago y varias haciendas, así como un santuario del Anillo de la Tierra que sirve como conexión con las regiones "foco" que colaboraran en la guerra contra el Aspecto, este sagrario contiene portales a zonas nuevas como Tol Barad. Los pandaren tushui instalaron un pabellón cerca al santuario, donde los jugadores de la Alianza pueden viajar a Pandaria, adquirir monturas de tortuga dragón y contiene a los instructores de monjes. Este lugar presenta la misma belleza que el resto del Bosque de Elwynn.
Puntos de interés[ | ]
- Hay dos bancos en la ciudad. Uno en el Distrito de Mercaderes y otro en el Distrito de los Enanos.
- El maestro de grifos es Dungar Tragolargo y está en las murallas, en la parte sureste del Distrito de Mercaderes, al igual que la instructora de vuelo Bralla Alanube y el vendedor de monturas voladoras Tannec Picopiedra.
- El Ayuntamiento está en la parte noreste de la Plaza de la Catedral, pero no presenta servicio alguno a los jugadores.
- El Archivo Real está en el Castillo de Ventormenta. Ahí Harrison Jones enseña a los jóvenes estudiantes sobre las artes de la arqueología.
- El Sagrario del Mago en el Barrio de los Magos contiene una puerta dimensional. Es uno de los principales centros de estudios arcanos, los jugadores llegan ahí tras utilizar el portal de magos.
- Hay dos casas de subastas: una en el centro del Distrito de Mercaderes y otro en el Distrito de los Enanos.
Nota: Las coordenadas no son exactas.
- Tiendas y otros
Conexiones de viaje[ | ]
Vuelo[ | ]
Tren[ | ] |
Barco[ | ]
Portal[ | ]
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Notas[ | ]
- En Warcraft: El Juego de Rol, la ciudad es conocida como Vientormenta.
- Ventormenta es la única capital de la Alianza que contiene una mazmorra en su interior.
- Contiene la Sala de los Campeones de la Alianza, que provee acceso a equipos JcJ.
- Es la única ciudad de la Alianza que contiene a todos los instructores de clase presentes (incluyendo druidas y chamanes).
- Aunque las torres del Valle de los Héroes fueron restauradas, el mapa todavía las muestra como destruidas.
- El papel de Ventormenta como zona de estar para jugadores de alto nivel ha fluctuado con el paso de los años. Desde el parche 1.10, creció en popularidad comparando con Forjaz (aunque varía dependiendo del servidor). Contiene diversos tipos de viajes por mar, por tren, por aire o por portal, haciendo que su conexión con otras ciudades sea más fácil. Se acomodó más en Cataclysm pues se eliminaron los portales de Dalaran y Shattrath además de añadir El Santuario de la Tierra en Ventormenta. La eliminación de los portales redujo la popularidad de Dalaran como zona de estar (Shattrath la perdió en cuando fue "reemplazada" por la mencionada) lo que hizo que las ciudades cercanas a las nuevas zonas sean más visitadas. El Santuario sirve exactamante para este propósito, lo que hace que Ventormenta sea la ciudad más popular para los jugadores de la Alianza de nivel 80-85. Orgrimmar experimentó el mismo proceso en los jugadores de la Horda.
- Hay varios barriles que contienen Leche fría como el hielo esparcidos en toda la ciudad.
- Ventormenta se convirtió en la ciudad más grande del juego después de la implementación del puerto y las afueras. Puede rivalizar con Lunargenta y Shattrath.
- Ventormenta tenía la zona más grande dedicada y habitada por elfos de la noche fuera de Kalimdor, antes de que el Parque fuera destruido.
- La ciudad tiene la mayor cantidad de elfos nobles que cualquier otra zona en el resto del mundo, con la mayoría de la población habitando en ella (en relación al lore).
- El brujo gnomo Niby el Todopoderoso estuvo planeando liberar a un demonio en Ventormenta como venganza por su exilio. Aunque logró invocar al Pollo Negro de la Muerte parece que dejó atrás sus planes y se trasladó a la Ciudadela de la Corona de Hielo donde ahora vende el Tier 10 para brujos.
- El Doctor Weavil, otro gnomo malévolo, se refiere a Ventormenta como la "capital del queso"[14], tal vez por la tienda Queso de Trias.
- Según el chef Robby Flay, hay manzanos en todos los distritos de Ventormenta.[15]
- La pesca es la actividad favorita de los ciudadanos. Los canales y lagos de Ventormenta albergan un amplia variedad de vida acuática. Se pueden capturar siluros gigantes[16] y cangrejos de canal[17] en Los Canales. El Estanque de Olivia está repleta lubinas de cristal todo el tiempo[18] y recientemente se han encontrado langostas de roca bajo los muelles del puerto.[19] Sin embargo, los peces más valiosos y desafiantes son los leucomas endurecidos, encontrados en el lago.[20]
Galería[ | ]
El tablón de anuncios en el Distrito de Mercaderes ofrece misiones enlazadas al Monte Hyjal y Vashj'ir.
En la historia[ | ]
Mapa en Lands of Conflict.
Mapa de la ciudad tras el parche 3.0.2.
Mapa de la ciudad tras Cataclysm.
Vídeos[ | ]
- Una renovada Ventormenta en Cataclysm
- Ventormenta en la película: Warcraft
- Nuevo parque de Ventormenta
Áreas faseadas[ | ]
- Ver también: Phasing
- En la misión [84] El antiguo cuartel, esa parte de la ciudad cambia: cultores de nivel 84 y Jack Bauden aparecen en lugar de los guardias y alimañas.
- En la misión [84] Cataclismo en las catacumbas, la Catedral de la Luz cambia: cultores balbucientes y distorsionados y el objetivo de la misión, El Obispo Negro aparecen en lugar de varios PNJs e instructores.
Últimos cambios[ | ]
- Parche 7.0.3 (20 Jul 2016): Parque reconstruido.
- Parche 6.0.2 (15 Oct 2014): Nueva zona añadida tras el Barrio de los Magos, que tiene relación con El Vergel Eterno.
- Parche 5.2.0 (05 Mar 2013): Valle de los Héroes reparado.
- Parche 5.0.4 (28 Ago 2012): Añadido instructor de monje y portal a Pandaria.
- Parche 4.0.3a (23 Nov 2010): Textura renovada. Parque destruido, Afueras de la Ciudad de Ventormenta implementadas.
- Parche 3.0.2 (14 Oct 2008): Puerto de Ventormenta añadido.
- Parche 1.4.0 (05 Mayo 2005): Se agregaron patrullas que pueden ver sobre el sigilo y la invisibilidad.
Referencias[ | ]
- ↑ Lands of Conflict, pg.52
- ↑ 2,0 2,1 2,2 World of Warcraft: The Roleplaying Game, pg. 13.
- ↑ Lands of Conflict, 60
- ↑ World of Warcraft: The Roleplaying Game, pg. 16.
- ↑ More Magic and Mayhem, pg. 47.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 World of Warcraft manual, ??
- ↑ Warcraft II: Battle.net Edition, pg. 84
- ↑ Goldshire official multiplayer map.[1]
- ↑ Tempestira
- ↑ Devastación: Preludio al Cataclismo
- ↑ [80] La llamada del deber
- ↑ Lands of Conflict, pg. 52-53.
- ↑ [10] Purificación por fuego
- ↑ Diario de Weavil
- ↑ [10] La sidra del Rey
- ↑ [10] El festín de un pescador
- ↑ [10] ¿Antojo de cangrejo?
- ↑ [10] Excavando en busca de lombrices
- ↑ [10] Langosta de roca
- ↑ [10] El desafío del leucoma
Enlaces externos[ | ]
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