Darnassus • Forjaz • Ciudad de Ventormenta |
Orgrimmar • Cima del Trueno • Entrañas |
- Para la facción, véase Cima del Trueno (facción).
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Tipo | Capital |
Población | 6.000 |
Razas |
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Gobierno | Jerarquía espiritual |
Líderes | Baine Pezuña de Sangre |
Idiomas | Taur-ahe, Común, Orco, Zandali |
Creencias | Chamanismo, druidismo |
Recursos | Pieles, joyas, oro, cacería, hierro, cuero, plata, madera, estaño |
Afiliación | Horda |
Localización | Norte de Mulgore [39, 27] |
Fuentes: Lands of Mystery, 46 |
Thunder Bluff (WC3) o Cima del Trueno (WoW) es la ciudad capital de los tauren localizada en el norte de Mulgore en el continente de Kalimdor. La ciudad está construida en cuatro mesetas a cientos de metros sobre el suelo llamados Altos, que están interconectados por puentes de sogas. La ciudad es accesible desde tierra gracias a unos elevadores colocados en los lados suroeste y noreste.
Historia[ | ]

Vista aérea de Cima del Trueno.
Alrededor de la Tercera Guerra, los centauros dominaban ciertas partes de Mulgore y cada vez más alejaban a los tauren de su tierra natal. Cuando Thrall y su Horda llegaron al continente, se amistaron y rápidamente forjaron un alianza con los tauren. Luego de la derrota de Archimonde y el fin de la guerra, Thrall ayudó a los tauren a derrotar a los centauros y a reclamar las tierras. Poco tiempo después, los tauren fundaron la ciudad de Cima del Trueno y comenzaron el proceso de asentarse en las viejas tierras y en reparar el daño ecológico que los centauros habían causado. Cima del Trueno crece y se expande a una velocidad tremenda.[1]
Cima del Trueno se estableció hace relativamente poco tiempo por los tauren, quienes expulsaron con éxito a los centauros merodeadores de sus tierras. Cima del Trueno es a primera ciudad de su tipo. Durante siglos, los tauren merodeaban por las llanuras como nómadas, incapaces de fundar un hogar permanente. Tras la llegada de la Horda, todo cambió y se creó la majestuosa capital de los tauren. Todos los visitantes de la Horda son bienvenidos y la pericia de los tauren en profesiones varía desde la peletería hasta el chamanismo y del druidismo hasta la caza, todo ello se aprende aquí. Desafortunadamente, la localización casi central de Cima del Trueno hace que los miembros de la Alianza accedan a este lugar con facilidad. Por tanto, suele ser una de las capitales de la Horda más fáciles de invadir.
Para lograr acceder a Cima del Trueno, los visitantes que no tengan montura voladora pueden usar dracoleones para alcanzar la más alta de las cuatro mesetas o usando el zepelín desde Orgrimmar. Para aquellos que están cerca, pueden utilizar los elevadores de madera, una invención única de los tauren.[2]
Población y cultura[ | ]
Aunque algunos de los tauren históricamente nómadas perdiero probablemente su itinerante estilo de vida, están muy orgullosos de poseer un hogar permanente y de pasar gran parte de su tiempo tratando de hacerlo mejor. Aceptan con alegría la ayuda de los orcos y trols que se prestan a ayudarlos pero muestran menos entusiasmo ante la presencia de los Renegados, a quienes toleran por sólo pertenecer a la Horda. Los tauren muestran un fuerte énfasis en el valor de la vida y la no-vida de los Renegados se erige como una contradicción a sus creencias,[3] por no hablar de las actividades menos honorables que los Renegados llevan a cabo.
Geografía[ | ]
Cima del Trueno está compuesta por cuatro mesetas elavadas, las cuales llevan el nombre de altos. Desde las llanuras por debajo de la ciudad, se puede acceder a la plataforma central mediante ascensores. El alto central se encuentra conectado a los otros altos por medio de puentes de soga y madera.
Cima está localizada en el norte de Mulgore, entre las extensas Llanuras Doradas. El clima es siempre caluroso y soleado con brisas intermitentes provenientes de los Baldíos.[4]
Altos[ | ]
Los altos de Cima del Trueno actúan casi como vecindarios o barrios, si se compara a una ciudad humana[4], o como valles, si se compara a Orgrimmar.
Esta capital contiene una meseta central dividida en tres altos, rodeados a su vez de tres mesetas adicionales con diferentes nombres:
- Alto Central: Si bien, no tiene nomenclatura definida, se divide en tres altos: alto, medio y bajo.
- Plataforma Inferior
- Plataforma Central
- Plataforma Superior
- Alto de los Ancestros
- Alto de los Cazadores
- Alto de los Espíritus
- Pozas de las Visiones
Puntos de interés[ | ]
- El banco [47, 59] en el lado suroeste del "Alto Bajo".
- El maestro de jinetes del viento Tal [47, 50] está en lo más alto del tótem central.
- La posada [46, 65] está en la parte sureste del "Alto Bajo".
- La casa de subastas [39.5, 51] está localizada en el "Alto Bajo", al oeste de la entrada a la ruta de vuelo.
- El buzón [44, 60] está justo afuera del banco. Es el único buzón en Cima del Trueno.
- El zepelín [19, 28] está al oeste del Alto de los Espíritus.
Personajes importantes[ | ]
- Artículo principal: PNJs de Cima del Trueno
Baine Pezuña de Sangre se ha convertido en el gran jefe de la raza tauren tras la muerte de su padre, el gran jefe Cairne. Ahora dirige Cima del Trueno y a su pueblo en un mundo cada vez más oscuro. Baine cumplió el sueño que su padre anhelaba: dejarle el mando a su amado hijo. Baine reside en la tienda del jefe donde antes residía su padre y está acompañado por su guardia de honor.
Hamuul Tótem de Runa es el anciano Archidruida de Cima del Trueno y amigo de la infancia de Cairne. Es el tauren más importante del Círculo Cenarion. Enseña los caminos del druidismo a sus hermanos de honor.
Conexiones de viaje[ | ]
Vuelo[ | ]
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Cima del Trueno en el cómic.

Poblado Murohelecho, Marjal Revolcafango
Campamento Mojache, Feralas
Campamento Taurajo, los Baldíos
Poblado Viento Libre, Mil Agujas
Orgrimmar, Durotar
Refugio Roca del Sol, Sierra Espolón
Aldea Cazasombras, Desolace
El Cruce, los Baldíos
Valormok, Azshara
Gadgetzan, Tanaris
Zepelín[ | ]
Cataclysm[ | ]

Cima del Trueno tras el Cataclismo.
Cima del Trueno permaneció intocable tras los efectos del Cataclismo aunque Mulgore, la zona donde se ubica la ciudad, sufrió varios cambios. Sin embargo, algunos cambios muy importantes en la ciudad fueron la muerte de Cairne, la ascensión de Baine al mando de los tauren y la expulsión de Magatha de Cima del Trueno.
Nota[ | ]
En Warcraft: El Juego de Rol, se le denomina como Muela del Trueno. Sin embargo, en los mapas iniciales aparece como Desfiladero del Trueno.
Últimos cambios[ | ]
Parche 1.4.0 (05 Mayo 2005): Se agregaron patrullas que pueden ver sobre el sigilo y la invisibilidad.
Parche 1.3.0 (07 Mar 2005): Ahora se puede diseñar tabardos de hermandad en Cima del Trueno.
Referencias[ | ]
- ↑ Lands of Mystery, pg. 48
- ↑ Lands of Mystery, pg. 46
- ↑ Lands of Mystery, pg. 46-47
- ↑ 4,0 4,1 Lands of Mystery, pg. 47
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